俺ぐらいになると一撃でひたぎを引き当てる
先週のマジックの運の悪さが逆転した結果であろう

別にA賞じゃなくてきゅんキャラだけどなwww
ぜってーあららぎさんだと思ってたからすげー嬉しかったwww

トグえもんが久々に名古屋くるんで暇な人いたら一緒にあそびませんか

時間適当(含徹夜)場所応相談(移動に車あり)
マジックとか言うクソゲーかカラオケという救いかボーリングという宗教でも可
久々にEDHとかアーチエネミーとかもいいかもしれんね

※追記
トグえもんのファック野郎がこっちこれなくなったんで集まり無しになりました。
まぁでも仕事だってんなら仕方ないわな。
またの機会に!
・「パーフェクトddsドロー」
「引きがddsさんなんですけど(土地しか引いて無いの意)」の発展版。
ゲーム開始時から終了時までスペル一枚も引かずすべて土地の引きを言う。
土地4枚5枚連続ドローは当然だが、さすがのdds666も一枚もスペルを引かずに負けるのは難しい。
とは言え土曜日のドラフトでは達成したがね。

先日のリミッツ予選ではついにいぜっとさんもパーフェクトddsドローを達成。鎌ヘルカイト古老に加えアンココモンもいい感じのプールでありながら危険なマイア一匹止めれず殴り殺されるという快挙を達成。

ちなみに併催のエクテンでdds御大はジャンドを使いあと一歩のところでパーフェクトを逃した。惜しい。土地以外に森のレンジャー1枚だけを最後にトップしてしまったのだ。

しかし日曜日"も”酷い引きだった……エクテンのデッキどこが悪いのかわからん。だってマジックできた試合2回だけだもん。まさか構築で毎ターンランドセットしてるのに土地おききる前に死ぬとは思わなかった。
霧縛り出されてもコブラいてフェッチハンドにあるから常に3マナは出せるようにケアしてるんだよ! ただスペルがねえんだよ!


・「ddsさんを信じてキープ」
dds666が隣席の場合には1ランドでもキープできるという理論の事。

引き弱族三神(dds666、大鍋、ヌルキ)クラスになると自分の引きの弱さは当然として、その引き弱力は周囲にまで影響を及ぼす。
同席したテーブルのプレイヤーが全員同時にマリガンしたり、背後に立たれて以降土地しか引かなくなったり、挟み込まれたら3マリが基本になったり、あるいは彼らによってチェックパックされたプールはどんなに強くてもまず事故るなど、数限りない事実がそれを証明している。
この厳然たる事実を前向きに利用したのがこの理論であり、先手1ランドであろうとも押し寄せるように土地が押し寄せてくるのでむしろ最高のハンドと言える。
ただし土地は押し寄せるが色マナは揃わない傾向にあるのでキープハンドには気をつけるべき。まぁマリガンし始めたらそれはそれで止まらなくなるが。

発明者のwillow氏はこの理論を積極的に利用し1ランドキープを多様、ドラフトで3-0し賞品でワームとぐろエンジンなどをゲットしている。
逆にランド多めのハンドをキープしたシューの兄貴は土地しか引かず死んだ。

避けきれぬ災害を逆に利用するという人間の知恵である。



……これがフィクションだったらどれだけ幸福かってことだよなぁ。
さすがにマジックいやになってくる。
将軍が土地8枚スペル8枚で負けて「土地引き過ぎなんだよ!」って言った瞬間、俺と大鍋くんから同時に「スペル引いてるだろーが自慢か殺すぞ!!」の同時コール。
もはや土地:スペル=1:1程度では「引きがddsさんなんですけど」とは言えない。
ドラフトも卓内独占感染で野犬3枚を始めとしてマスティと熔鉄溶かし2枚タッチした超パワーデッキだったんだけど、当然マナフラッドで一没。それを見て将軍「まーランド引きすぎてたからね」に対し身内の言葉は「スペル2枚も引いてるじゃないッスかそれで文句言っててどうすんッスか」だからな。
ちなみにこのデッキに赤をタッチするかどうかは確かに一考の余地がある、あるがそんな事は関係なくただマナフラッドだけで負けたので、山が森だったとしてもまったく関係なかった。
なんかなぁ、負け癖付いてるよなぁでもプレイングの範疇じゃないから本当どうしようもないなぁ。
まぁプレイミスで負けた試合が一回あるだけでも幸せか。まだ得るものはあったわけだからな。

※追記
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/111510
マジック報奨中止らしいですね。
まぁどーでもいいっスわ。プロモあんま興味ないし、プロモ欲しくて大会行ってるわけじゃないんで。
それより
>>私たちにとってもっとも大切なことは、プレイヤーのみなさまに最高のマジック体験を提供することです。
それは素晴らしい理念です。
じゃあマジックやらせてください。
今回の報奨中止によって確率事変が起きて俺の引きがまともになるんですか?
なら大歓迎。wotcばんじゃーい。
これ以上弱くなっても変わらんからどうでもいい。
・沼10森7キャンドロー3枚の構成で土地は7枚あるのに黒のダブシン出ずに闇の掌握うてません
・山7森9で土地10枚場に出てるけど赤のダブシン出ずに金屑化撃てません
・マリガン後初手スペル3土地3でキープしたらゲーム終わるまでに引いたスペル2枚だけ
・マリガン後スペル4土地2キープしたら毎ターンセットランドしてるのにゲーム終了時にまだハンドに土地が余ってる

ひたすらマジックできない日でドラフトやったけどストレスだけ溜めて1-2*2回。
まぁダブルシンボルのスペルをデッキに入れた俺が悪かった。
っつうか二色デッキ使った俺が悪かった。

ついでにドラフトだけで英語版BOX1箱消耗したわけだけど、神話レア内訳
・モックス
・帝像
・絡み森の主
・光明の大砲

流石に運がないってレベルじゃないっしょ……日本語版の糞ソートさえ救いに思えるこの無残な糞箱。中身全部4000円でもいらねーよ。
ドラフトで消化して本当よかったわ……


まぁwillow&カクさんと一緒に観てきたマルドゥックがめちゃ面白かったんでブタのエサにしてこの週末の事は全部流す。

あー、まともにマジックしたい。
こんなクソゲーやってらんねー。
アンシー4枚23000円で買ったったwwww
これで俺もレガシー豚の扉を叩いたぜwwwww

ウィルはあるんで誰か目くらましトレードしてくださいww
いかん 孤独のグルメがダブってしまった

ドラマCD! そういうのもあるのか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8351145

ほーいいじゃない こういうのでいいんだよこういうので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6448410


ゼロダイブディープリミテッドのBGMでもいいんじゃないか
ローウィン後期に好んで使用していたデミゴ入りジャンドをエクテンで調整。
参考URL http://delete.diarynote.jp/200909192307491158/

シャーマンによってコンボ的な動きが可能になったぞ。
それにしてもどれだけデミゴ好きなんだ俺は……

「シャーマンデミゴジャンド」

4獣相のシャーマン
3ヒル
4キッチン
4血編み
4デミゴ

4思考囲い
4荒廃稲妻
4終止
4パルス

2野蛮な地
4緑黒フィルター
2赤黒フィルター
4黒緑フェッチ
3沼
1森
2山
3赤緑ミシュラン
4赤黒ミラン

シャーマンデミゴ(RDW)は良いデッキだったが、デミゴ埋めに特化するならそれまで除去とハンデスでのらりくらり出来るこっちのほうが良さそう。
当然ジャンクデッキなので、基本的なデッキパワーはRDWより高い。
除去とハンデスで序盤を凌ぎながらデミゴうめてワンショットキルを狙うのが基本の動き。
そう考えるとヒルが必要かどうかは微妙。いっそランパンとか豊穣の痕跡でマナ加速した方がいいか? その場合は黒タイタンやワームエンジンみたいな重めのフィニッシャーをもう少しとっても良さそう。
蔦は生き返らなさそうなのでオミット。どうせデミゴだけでも致死量に達するしね。
当時使ってた、アドを稼げるシグもいいかもしれない。

除去とハンデスはさすがジャンドという高レベルなものが揃っているのでドラン相手でも全然戦えるだろうし、サイドからハンデスや呪詛術士いれてコントロール対策もできる。
結局のところブライトニング→血編みブライトニングという動きが弱いはずがない(萎れ葉積まれてなければねw)。
ミラディンランドのおかげで1ターン目に思考囲い打ちながら色揃えられるのがいいね。

スタン最強時代とはまた一味違ったジャンドだがこれも使ってみたいなぁ。
何より、ローウィン時代に使ってた時から思ってたけど、「悪そう」なのが好きなポイント。


っつかデミゴ使いたい。
復讐したい。
俺を裏切ったMTGに復讐したいんだよ!!

2010年11月9日 0:47 神を刻む者 ジェイス

強そうwww
メチャかっこいいwwww
4マラキールの門番
3静月の騎兵
4皮裂き
3叫び大口
4ワームとぐろエンジン

4苦花
4コジレックの審問
4燻し
4堕落の触手
2血の署名

24沼

とりあえず黒コンと言いたくて組んだだけの感の強いデッキ
土地が沼だけというのはやはり美しくて安心出来る
っつか本当に三秒かからず出来てしまった

とりあえずCIP除去クリーチャーばっか&ワーム投了エンジンのおかげでクリーチャーデッキ相手には強そうだけどコントロール相手には投了くせえ。
2ターン目苦花あるいはサイドからの黒棒でしか勝ち目無し。

燻しと静月はこれだけドラン流行ってるならソリューション。

かつてはカメコロ投了だったがワームさえ出されば……まぁマナ加速から3ターン目とかだと話にならんが……
同じく悩みの種だったキッチンやヒルは皮裂きのおかげで楽々処分できるようになった。皮裂きスタンじゃ出番なしだけどエクテンならそのスペックを存分に発揮してくれるだろう。

三秒で組んだ割にドキドキするのはやはりdds666が生粋の黒民だからか。
トーストもフェアリーも踏まなければ……ってそんな大会ありえねーがw
以前に上げた赤緑シャーマンデミゴは結構好評頂きましたが、今日紹介するデッキは狙いは同じながらかなりクレイジーなデッキです。
早速デッキのほうを。

「エクテンドレッジ」
4極楽鳥
4面晶体のカニ
4マーフォークの物あさり
2背教のドッペルゲンガー
4コブラ
4獣相のシャーマン
1ヴェンディリオン三人衆
4復讐蔦
4血編み髪のエルフ
4復讐の亜神

2赤緑ミラン
3青黒ミラン
2赤青フェッチ
4青緑フェッチ
2赤緑ミシュラン
2森
2島
1山
4古代の聖塔
2青赤フィルター
3赤緑フィルター


スタンで一時期少しだけ流行ったドレッジヴァインのエクテンver。
さらに墓地といえばこいつ、なデミゴッドも投入され狂気的なデッキに進化した。
青緑赤でなおかつデミゴの色指定5個を満たすためにかなり無茶な土地構成になってるが、デミゴは混成マナシンボルなので青黒ランドを使うという裏技でなんとか逃げた。
カニで基本地形が落ちるとフェッチが不発して事故るなどのスリリングな要素もあるが、回った時の展開力は驚異的というピーキーなデッキ。
大祖始の遺産だけは簡便な!
タイトルはddds666とヌルキ教授とリミッツ予選についてってことです。
最近身内で増えてる萌豚どもへ配慮してラノベタイトルっぽくしてみました。

というわけで、土曜日にホビステでリミッツ予選に参加。
チェックパックは登録中に吐きそうになるぐらいの狂パック。
・ワームとぐろエンジン
・鋼のヘルカイト
・ミミックの大桶
を筆頭に、マイア4枚に駿馬2レリック2とアーティファクトだけでもデッキに入る枚数が18枚程度。
有色カードも白にカードが集まっていてヒポグリフ、拘引、存在の破棄等々有効なカードが多く、流石にこれ帰って来い帰ってきたら抜けれる! と確信するほどの強さ。

そしてそのチェックパックは……ヌルキ教授の手に渡った……

教授もデッキ構築しながらニヤニヤ。
悪魔のカードプールと教授の頭脳で組み上げられたデッキは当然、店内でも最強クラスのデッキに間違いなかった。

だが、やはり神は存在した。
引き弱族2大トップの手を渡ったデッキがまともに回るわけがない。
度重なるマナフラッド、押し寄せる土地。
デッキの強さなどまるで関係ない、眼前に広がるのは底知れぬマジックの闇。
結果は……権利どころかTOP8でさえなかったwww

ああ、俺のデッキですか?
赤白だけどアーティファクトにもエンチャントにも触れず最大戦力がヘリオンで、デッキ内1枚しかない拘引を使ってしまったらガルマの保護者さえ突破できない貧弱プールで0-1ドロップっすよ。
赤鍛冶と電弧見たときはおおっと思ったんだがなぁ……
頼みの綱の血まなこの練習生+装備品も、これ以外除去を撃つような対象がないから温存された除去を集中されるので働くわけがない。
感電破を本体に連打されて負けとかなかなかレアな体験だった。

ちなみにあまりのクソプールのため、限界までカードをしゃぶりつくさないと戦えない。
具体的には「炉の祭典」の効果を極限まで引き出す必要がある。
信じられますか?
感染装備を外すと『生贄』になるから、それで炉の祭典起動したりさせなきゃならんのだぜ……
あと、煌く鷹もCIPで自分を生贄にできるので、白2の2点火力ソーサリーとしても扱えるんだぜ?
0-1ドロップしたあと亡骸やwillow、kukekeらと底辺フリープレイをするもほぼ全敗。
このプール弱くないとか言ってたいぜっとにはだったらどういうプールが弱いのか教えて欲しいものだ。

結論;やっぱマジックは宗教。
そして、大会の後でカク邸でやった操り人形は救済。運要素ほぼない心理戦だもん、おもしれーわー。
ミラディンの傷跡ってなんかパッとしませんよねー
アーティファクトも数は多いけどリミテッド向けなのばっか……とお嘆きの貴方へ。
アラーラのエスパーと手を組み、現エクステンデッドに古の親和が復活した!

「アーティファクトの逆襲」

4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4エーテリウムの彫刻家
4マイア鍛冶
2鋼の監視者
3エスパーゾア
4エーテリウムの達人

4バネ葉の太鼓
3オパールのモックス
4鍛えられた鋼
2飛行機械の鋳造所
4予言のプリズム

4青白境界石
1青黒境界石
1白緑境界石
6平地
6島


マイア鍛冶をキーにしたアーティファクトビート。
出てくるトークンは1/1? 馬鹿言っちゃいけない。鍛えられた鋼にエーテリウムマスターに鋼の監視者、これらのパンプ能力で鍛え上げられたマイアのサイズは驚異的。
彫刻家とバネ葉の太鼓とモックス、そして8枚の0マナクリーチャーが往年の親和さながらのスピードをたたき出し、エスパーゾアと予言のプリズムが手札とマイアトークンを延々と供給してくれる。

トークンの群れで押しつぶすもよし、超巨大なマスターで蹂躙するもよし、ゾアで上から殴るもよし。
とにかくデッキとしてはかなり楽しいと思うがどんなデッキに強いのかは不明。
そしてパルスとクアーサルに弱い。
とは言え基本ドブン系デッキだし、好きなことして暴れまわってれば押し切れたりしそう。

SOMのおかげで完成した新しいデッキなので、まだまだ調整のしがいはある。
金属術楽勝なので、パルスや茶破壊を無効化する不退転の天使なんかもいいかもしれない。
あと密かに旋律の彫像はアーティファクトミシュランなんだが流石に重いか。パワー6とか8とかいって面白そうではあるんだが……
結構戦えそうな気はするが、土地12枚ってのが回せそうにないw
文化の日特別企画! オリジナルカウンター製作講座!!
文化の日特別企画! オリジナルカウンター製作講座!!
文化の日特別企画! オリジナルカウンター製作講座!!
文化の日という事で今日は文化的に自作カウンターの製作について記事にします。
自作カウンターと言っても大したものではなく好きなスリーブをカウンターにかぶせるように加工するだけです。
最近は萌えスリーブやキャラスリーブも多く出ていますので、お気に入りのキャラのカウンターを使いたい人にはオススメ。もっとカードゲームが楽しくなります。
小学校の図工程度の技術力でOKなのでレッツチャレンジ!

●用意するもの(図1)
・薄いライフカウンター(作例ではホビージャパンのやつ)
・スリーブ(作例ではブロッコリーのひたぎスリーブ)
・ダブルスリーブ(作例ではホビステのオリハルコンガード)
・はさみ、カッターナイフ(あればアートナイフ)

●概要(図2)
スリーブ二種に加工して、カウンターの中心の軸を通せるように切れ込みを入れ、カウンターに被せていくだけです。
また数字の部分が見えるように窓を作ります。

●作業
1・スリーブの加工
まず、カウンターを通せるように切れ込みをいれます。
カードを入れる方向からハサミを入れ、スリーブの裏側を上下3cm強ぐらいをめどに残して切っていきます。
きちんと端っこまで切り込まないとカウンターが入りづらいのでしっかり切りましょう。
上側と下側両方に切り込みをいれたら、真ん中の部分がベローンとなりますのでそこはすべて切除します。
これで、カウンターを通せるようになりました。
カウンターが回しづらいようだったら通路が狭く引っかかっているということなので、もう少し切って広げてあげましょう。
別に通路が大きくても問題はありませんが、いちおう狭いほうが固定時の安定感はでます。

2・スリーブに窓を作る。
数字が見えるように窓を作ります。
ここはスリーブの絵柄によって差がでてきます。
今回は下端から31mm。上端から21mmで切ってありますが、ぶっちゃけある程度アバウトでオーケーです。
スリーブの表、絵柄側にナイフを入れ四角く窓を切り取るわけですが、最初は小さめに切り取っておいて、何度かカウンターを入れて調整していけばいいと思います。
多少大きい方が数字は見やすいとは思いますが、その分絵柄が削れてしまうので拘る人は拘りましょう。
参考までに、このカウンターの窓は8mm*3mmぐらいです。

3・ダブルスリーブを加工する
これは簡単です。
1の容量で切れ込みをいれてカウンターを通せるようにするだけです。
通路は1よりも大きくしたほうがいいので、25mmぐらいのところをきればいいでしょう。
その後スリーブの上からかぶせれば完成!
カウンターが回しづらければ通路を広げましょう。

●完成!(図3)
これでオリジナルカウンターの完成です。
さらにオリジナリティを出したければダブルスリーブの上からペイントしたりカラーテープなんかで飾付けしたりと可能性は無限大です。
このひたぎスリーブは輪姦し回し心地も抜群で愛用しています。

簡単な作業で明日から更にマジックが楽しくなりますよ。
さぁみんなもオリジナルカウンターを作って好きなキャラをグルグル輪姦そう回そう!
サバイバルが無ければ生き埋めを使えばいいじゃない
値段は1/10以下の上に速度はうん倍じゃないかっ!!

1 壊死のウーズ
1 おにぎり
1 トリスケリオン

スペル:37枚
4 渦まく知識
4 思案
4 入念な研究
4 目くらまし
2 残響する真実
4 Force of Will
4 暗黒の儀式
4 再活性
4 生き埋め
4 思考囲い
3 強迫


土地:16枚
4 Underground Sea
4 汚染された三角州
2 血染めのぬかるみ
2 新緑の地下墓地
2 島
2 沼

サバイバルじゃなくリアニ。
レシピはGPマドリードのリアニから弄った。
4マナと『生き埋め』『再活性』の2枚で即死コンボ。
フィニッシャー枠を3枚まで減らせたのでその分カウンターとハンデスとサーチスペルを特盛に。
落すカードは重くなってしまったがその分、決まれば即死になる。

一分で考えた割に強そうじゃね!??
ゲームデーデッキ解説 ファイレクシア陣営緑単感染ビート
ゲームデーデッキ解説 ファイレクシア陣営緑単感染ビート
ゲームデーデッキ解説 ファイレクシア陣営緑単感染ビート
少し遅れましたが今日はファイレクシア側のデッキ晒し!
S-CUPゲームデー4位で、デザインはdds666、乗り手は過激派です。

『過激な刺激』

4胆液爪のマイア
4感染のマンバ
2屍百足
4嚢胞抱え
1死体の野犬
4化膿獣

3屍肉の呼声
4冒険者の装具
4地うねり
3ゲスの玉座
2野生語りのガラク

3巨森オランリーフ
3地盤の際
8緑系フェッチ
11森

サイド
3強情なベイロス
3緑力線
4疫病の留め金
4自然の要求
1帰化


MTGを『楽しむ』ことを主眼に開発したデッキなので、実に伸び伸びとした、色々なシナジーを含んでやりたいことをやるデッキになってます。

基本的な動きは
1T冒険者の装具→2T毒クリーチャー→3T装備&フェッチ&地うねり、で9毒。
あとは化膿獣ぶっ放すなり玉座増殖なりでフィニッシュ
の瞬殺パターンとなります。

ですがこのデッキはそれ以外にも色々なシナジーがあって、ハンドと相手次第でいくらでもプレイの幅があります。

ざっと挙げるだけでも

・オランリーフ+ゲスの玉座で+1/+1カウンターを増殖
・ガラク+ゲスの玉座でガラク場に出したターンに一気にバーラン
・ガラク+リーフで複数起動
・屍肉の呼声+リーフで効率化
・化膿獣+リーフで稲妻ケア

とかとか、色々面白い動きが可能です。

1マナハンデスの入れれる黒ならともかく、毒殺デッキは1ターン目の動きが弱いのが欠点だと思いますので、そこをオランリーフと冒険者の装具で補強したのがデッキの始まり。
素のサイズが微妙な感染クリーチャーとオランリーフはなかなか相性がよく、実質的にパワー+2できるし、一回り大きくなったマンバは別格の強さです。
でゲスの玉座を入れたら予想以上に色々とシナジー組めて気づいたらこうなった、という感じですね。
陣営デッキというか、殆どSOMのカードで構成されてますw

強いかどうかは別としてかなり楽しいデッキになってると思います。
実際のところ、ヴァラクートや青白みたいな遅いデッキ相手にはかなりワンチャンあります。
反面、丁寧に焼いてくる赤単系やブロッカー出しまくってくるエルフ、アーマーには絶望的です。
サイドは赤単対策も多いですがすまん、ほぼ捨てたほうがいい。
5枚の帰化系はなんとなく多そうな青白とアーマー対策。
留め金は万能だが、面白いのは青白相手でも入る可能性があること。一度毒載せた上でこれ通れば、相手のハンド除去だらけのまま勝ちにいけます。

実際会場に行ったわけではないので何とあたったかはよくわかりませんが、今ソリューションとして流行のRGUも倒したとか。
決勝ラウンドでは赤スライに斬られたとの事ですがそりゃー仕方ないね、赤は一番苦手なので……。

まぁでもこのデッキは組んでて面白かったし、望外の結果も出してくれたのでデッキデザイナーとしては満足です。
過激派も基本的にdds666と同じぐらいのベクトルでMTG楽しんでると思うんでそこも良かったんじゃないかと思います。
まー大会前日に一緒に酒のんで『マジッククソゲーすぎんだよ』『いや宗教なんだよ』『もう引退考えネーとな』『やる気ねーよな』なんて言ってたんですがねw



楽しんだ人の勝ち。
勝った人の勝ち。

このデッキはある意味で、dds666のMTGNの方向性をそのまま示したようなデッキです。
いやーエクテンって面白いですよね!

土曜日のゲームデー後、ヌルキ教授のエクテンデッキ回させてもらったんですがいやーすげえ!!!
あのオリジナリティには流石のdds666も脱帽。
動きがエクテンじゃない、コスト軽減と超パワーカードを連打する動きがあまりにレガシー的。
フェアリーへの弱さはヤバイがそれ以外なら戦えるし、まだまだ伸びる可能性があってドキドキしてくる。

「俺たち(※注1)は普通に強いデッキ使っても回らん。クソデッキを作るしかない」

この何気ない一言からは、哀しみと絶望を乗り越えた本当の強さが伺える。

「俺は少ない方から引くからな。フェッチ4はありえなかった」

テストプレイ中、常に2枚しか入ってないフェッチ先の基本地形を初手に引きながら、そう言って教授はフェッチの枚数を減らした。
「引きがゴミ」と嘆くよりも先にデッキを自分でも回せる用にチューンする。
このストイックな姿勢こそ教授のMTGなのだ。

※注1…ノーランドマリガン後、土地5と煌めく鷹を引くような引き弱族の事。


やはり、オリジナルデッキだ。
面白いとか勝つとかそういう以前の話だった。
既存の常人用にチューンされたデッキなど、回らなくて当然なのだ。
自分でも運転できる規格外のデッキを、作る必要があったのだ。


前置きが長くなったが、こんかいのエクテンデッキはこれだ!

「神を見せてやる!」

4ジョラーガの木語り
4貴族の教主
4献身のドルイド
4睡蓮のコブラ
4薄暮の大霊
4災難の大神
4傷跡の神性
4雲打ち
2召喚の罠
2肉体と精神の剣

8緑フェッチ
16森

ジョラーガ、献身、コブラ。
これら3種12枚のマナクリは、3ターン目の5マナを確約する。
そこから繰り出されるのは3種12枚の「神」……シャドームーアブロックの「亜神」サイクル。

フェアリー相手に出せば勝ち、薄暮の大霊
相手の土地を粉砕しゲームを決める、災難の大神
審判の日も跳ね返しトランプルで苦花を踏みつぶす、傷跡の神性

さらに余ったマナでこれらに肉体と精神の剣を持たせれば、ドランのクリーチャーにはブロックされず青命令でもバウンスされず誘惑蒔きにもパクられない。
まさに鬼に金棒である。

ただひたすらにパワーで蹂躙するだけのデッキだが、まず安定して3ターン目5マナはいけるので案外戦えるのではないだろうか?
月要素のない代わりに安定して破壊力の高いオールインレッド的な動きができそうだ。

もう少し柔軟性を加えるなら、緑命令と酸のスライムでハメ殺す方向性もあり得るし、フィルターで一色ぐらい足しても良いだろう。
あるいは更にパワフルに行くなら、カルニのハイドラとか尊原初なんかも凄まじいことになりそうだ。

前回のシャーマンデミゴに続き、これもまた男らしくて使いたいデッキだ。
ファイレクシア陣営動画『All will be one』
ファイレクシア陣営動画『All will be one』
ファイレクシア陣営動画『All will be one』
一時ぐらいから雷がすごい@名古屋。
一分近く雷鳴が轟き続けたり、落雷の影響で地面が揺れたり窓ガラスが震えたりしている。

まぁそれはともかく、黒スレでも話題になってますが知らない人も多いと思いますのでファイレクシア陣営の動画URLを貼っときます。

http://www.youtube.com/watch?v=o7ixdHQj3O4&feature=youtu.be

超カッコイイので一度見たほうがいいです。
最後のファイレクシアシンボルのところが鳥肌モノ。
ついでに訳もコピペしときます。

We are perfection made flesh.
Our voice calls out to the lost and the broken.
They fear death even as we offer immortality.
We will flay the false skin of this world to reveal the face of a Phyrexia.
The great work has begun.
All will be one.

我々は肌や肉を完璧なものとした。
我々の声は失望と破壊を呼び出す。
我々が不死を提供する時さえ、奴等は死を恐れる。
我々は新たなるファイレクシアの顔を顕(あらわ)にするために、この世界の皮を剥ぎ取るつもりだ。
大いなる偉業は始まった。
すべては1つとなるだろう。


画像は動画内で出てくるファイレクシア人っぽい奴。
頭にΦマークが刻まれていますがイジメでマ◯コマークを額に書かれたわけではないでしょう。
二枚目の画像も見方によっては背中にマン◯マークを落書きしてるようにも見えますが多分ファイレクシア化してるんでしょう。
こいつら見るからに偉そうな感じがしますが、こいつらがSOMのカードのフレイバーに出てくるシェオルドレッドやヴォリンクレックスだったりするのでしょうか。

あと背景スレで書かれてましたが、夜の囁きのフレイバーテキスト。

“モリオックは黒い月を「囁くもの」と呼ぶ。それが天頂にかかるとき、力を囁くのだ。”

シェオルドレッドもまた「囁くもの」 の二つ名があります。
そしてミラディン特別サイトでは色々な情報がキャラのつぶやき形式で乗ってますが「囁くものに逆らえるなどと考えない方がいい。彼女は始祖の耳を持っている」という投稿もありました。
これは偶然か、それとも……

いやーしかし、やっぱり黒は最高にカッコイイですね!! 


・おまけ
http://www.youtube.com/watch?v=wnxugIyI1dc&NR=1
ミラディン側もあるんでいちおう載せときます
まぁこだまの飾り輪が主力の時点で勝敗は見えてますがねw


ゲームデーレポ ミラディン陣営青黒リッチ
ゲームデーレポ ミラディン陣営青黒リッチ
ゲームデーレポ ミラディン陣営青黒リッチ
今日はみしまやゲームデー行こうと思って11時に目覚まし時計をセットしたのだが近くに時計を置いたせいで「二度寝の罠」が発動してしまい睡眠。
目覚めたときにはもはや遅かった。
普段どおりの13;30開始であればあるいは……いや、言うまい。

さて土曜日の話をしよう。
前回の日記で書いたとおり、ファイレクシア感染デッキは過激派に貸したので、残ったミラディン陣営側で出ることに。
参加者は8人で、つまり参加しただけでTOP8というウマすぎる状況。
うちミラディン陣営が5人ぐらい? ファイレクシアは0……やはり今回のゲームデ――は試みは面白いが、リスクとリターンが咬み合っていないように思える。
外国ではどうかわからないけど、日本でMTGの大会に来る人の大半はガチプレイヤーでしょうしね。
ゲームデーぐらいお祭りで楽しめばいいと思うんだが、そこはMTGは賞金制のゲームでもあるしバランスは難しいところだと思う。次回以降こういうカジュアル寄りなイベントがあればもう少し何か解決策あればいいな、と思う。

前置きが長くなったが、以下がデッキレシピです。

『黒之三重奏』

2霜のタイタン
4深淵の迫害者
4粗石の魔道士
3マラキールの門番
3聖句札の死者

4マナリーク
2コジレックの審問
2強迫

4永遠溢れの盃
2脆い彫像
1キマイラ的大群
1ダークスティールの斧

4精神を刻むものジェイス

4青黒ミラン
4青黒M10
4青黒ミシュラン
2島
1青フェッチ
7沼
2黒フェッチ

サイド
4記憶殺し
4見栄え損ない
3弱者の消耗
2乱動への突入
1ジェイスベレレン
1強迫


少し前にネットで話題になった青黒リッチデッキのddsチューン版。
リッチに門番にデーモンに、ひたすら黒シンボルが濃い黒のエース連中が自由に使えるナイスデッキです。
リッチとデーモンの打撃力は比類なく、数回のアタックでゲームを決めてしまいます。ハンドと相手次第ですが、メインからバンバン動いていって、コントロールとしてではなくアグロデッキとして動いたほうが強く戦えます。
とにかく黒黒黒がでないと話にならないので島はできるだけ少なくしたかったのでフェッチ1にして含有率を減らしました。

デッキを使っていて感じたのは、ジェイスよりもむしろトリンケットの強さ。
そこそこのサイズのクリーチャーで場を作りながら、土地がなければチャリスを、足りていれば彫像を、クリーチャーがなければキマイラを、と状況次第で一番必要なカードを持ってこれるのは強い。
特にデーモンを処分できる彫像が持ってこれるのが強く、また相手がクリーチャーを出していなくてもとりあえず彫像ハンドに入れておけばいいので、門番よりも使い勝手がいいぐらいでした。
ダークスティールの斧はミラディン陣営の10枚目として入れましたがサイドアウト率100%の空気王です。引くとキれる。本来なら首輪でイナフでしょうが、今回のルールで言っても二枚目のキマイラの方が良かった。

サイドは基本的に自分より早いデッキ相手用に除去ガン積みです。

久々にスタンをやったのですが、とにかく黒マナを出しまくって黒黒黒呪文唱えまくったので黒的に満足なデッキでした。
リッチとデーモンとヴァンパイアなんて、ファンタジーの悪役キャラ全部使えて黒汁でますね。
とりあえずまた使ってみてもいいと思えました。

以下は簡易レポ

●R1 緑単エルフ ちぇけださん ◯☓◯
G1 相手序盤からドバドバマナクリ出てヤベーと思ったがアタッカーは復讐蔦ぐらいしか引かれなかった。キマイラとリッチで固めてデーモンで殴って勝ち。
G2 またドバドバエルフが出てくるが弱者で一掃。しかしライフがやばく、リーフのせいででかくなった復讐蔦とデーモンが相打ちしたりで、グダったあとにジェイスをトップしたがそれから4ターンぐらいずっとブレスト使ってもクリーチャーは一体もおらず普通に殴られて死んだ。
G3 デーモンとトリンケット2枚と見栄え損ない2枚あったのでむしろダメージレースに持ち込み、デーモンが数回殴ってライフ1点差で勝ち。
ライフは一点あればいい。

●R2 赤黒アグロコントロール ◯◯
ファイナルズ予選抜けの方で、調整にきていました。デッキはかなりカッコいい!
G1 相手マリガン後ランド2でとまりマジックの闇に呑まれる。
G2 今度はこっちがダブマリしたが、トリンケット*2によりアド回復。デーモンやタイタンを繰り出すも消耗の蒸気でバンバン除去られ、記憶殺しでジェイスがぶっこぬかれるが、タイタンとリッチ引いて殴りきった。

●R3 青白昇天コン イケダさん ☓☓
G1 俺のリッチは乱動への突入でアドもテンポもすべて失って死亡した。そして相手にジェイスが着地してしまい負け。
G2 初手ランド2枚強迫チャリス記憶殺しジェイス、これは勝った! → 開幕白力線乙www ちなみにランドは2枚で止まった。


というわけで2位でピースストライダーゲット。
ひとつ言えるのは黒はMTGの5色の中で一番カッコいいという事と、俺があたった相手は全員陣営に所属していなかったということだ。
あとリッチは乱動でもスライムでも死ぬので怖すぎた。


これはまっとうなデッキとレポですが、こっちよりも皆さんが期待されていると思われるファイレクシア陣営側の解説はまた後日!
せっかくのゲームデ――、せっかくの面白い試みなので陣営ルールで遊びたい!!
というわけで実はこの日のためにミラディン、ファイレクシア両陣営でデッキを組んでいたのです。

というわけで土曜日のゲームデー、自分はブランチ金山へ行きました。
使用デッキはミラディン陣営の青黒コントロールで、以前に見て感銘を受けた聖句札の死者デッキの自分なりのチューンしたものです。

また同時に、熱田でもゲームデ――がありましたが、過激派がデッキないと言っていたのでこの日のために温めていたファイレクシア陣営緑単色毒殺デッキを貸与。

結果……
dds666のミラディンデッキ 2位/8人 陣営上位!
過激派のファイレクシアデッキ 4位/19人 陣営上位!

という好結果を残すことが出来ました。
まぁ、どちらも人少すぎて分母が小さいんですけどね……w

しかしまぁ、ミラディン青黒は自分なりのチューンを施したとはいえ元々が結果を出していたデッキなわけで、ある意味勝って当然ではあったのですが。
オリジナルデザインのファイレクシアデッキが結果を出したのは嬉しい限り。
このじゃじゃ馬をよく乗りこなしてくれた乗り手の過激派にもありがとうの言葉と毒カウンターを送ります。
デッキデザイナーとして感無量です。陣営ルールに沿ったカジュアルなデッキだけど勝つ気がないわけではないですからね、その辺の機微はまぁ、自己満足なんですが。

で、過激派がデッキ貸したお礼で陣営プレビューカードくれたので、めでたくdds666はピースストライダーとピアスストライダー両方を入手!
両陣営制覇です、やったね!

デッキは後日さらします。

今日はつかれたので寝ます。
もしおきれたらどっかゲームデー行こうかなと思いますが多分寝てるだろうなー
今日のはうんこでっき臭い!!
臭いが……ここから何か生まれるかもしれない。
そんな可能性を感じさせるコンボデッキだ!

『W・無限マナ』

4妖精の女王、ウーナ
4つまみ食い貯め
4壊死のウーズ
4献身のドルイド
4獣相のシャーマン
4マーフォークの物漁り
4面晶体のカニ

4大建築家
4ピリパラ

24土地(まぁジグラットとかで頑張る)


マジック舐めてるのって感じだがまぁ聞いて欲しい。

とりあえずこのデッキは2種類の無限マナコンボのハイブリッドだ。

「大建築家+ピリパラ」これは有名な無限マナコンボ。マナの使い道は『ウーナ』によるライブラリ破壊瞬殺。リムーブだからエルドラージも怖くないぞ。

もうひとつは「壊死のウーズ」。
「つまみ食い貯め+献身のドルイド」が墓地にあれば、召喚酔い関係なく無限マナが出る。スタック積まれてもさらに乗せられるので、除去を撃たれても関係なく無限マナパターンへ行ける。
さらに召喚酔いがとけていた場合、墓地のタップ能力が無限回起動可能。ルーターやシャーマンですべてのカードを墓地に送ることが可能になり、それはそのまま「ウーナ」を送って相手を殺す事が可能ということだ。

ウーズはピリパラコンボの補填もできて、墓地に「大建築家」「ウーナ」がいればそれらの代役に化けることが出来る。ただしアーティファクトクリーチャーには慣れないので大建築家のマナでアンタップは出来ないぞ。

カニで都合のいいめくれ方をすれば3キル、普通に回っても4キルはあり得るデッキだが、何せ現状はコンボパーツをただ詰め込んだだけ。
そもそもハイブリッドにする意味があるのかどうかもわからない。

実際には相手を妨害する思考囲いや、インスタントタイミングでコンボパーツを場に出せるその場しのぎの人形、パーツを集める定業や思案なんかもいれたほうがいいと思う。

あと環境的に墓地対策がどれぐらい流行るかも懸念。赤青昇天強すぎでみんな遺産積んでるような状況だったらまず厳しい。
その点ピリパラコンボは墓地関係ないのだが、除去に弱く召喚酔いにも影響される。

これはいくらでもチューンできて、例えばピリパラコンボ切って羽軸トゲコンボを入れたり、復讐蔦入れたりして普通に殴り倒せる構成にするとか、可能性は無限大だ。

さぁ、デッキを作ってみよう。

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