【SOMドラフト】毒ピック指南【雑感】
2010年9月27日 ゲーム コメント (7)ドラフトで黒緑毒デッキがいい感じだったのでレポートや雑感などを。
まだ一回+後ろで付いてての軍師役しかやってないのであまりたいしたことも言えませんが……。
発売前からリスト見て考えてたピックと、実際のピックがほとんどドンピシャではまったので喜んで色々書いてしまいます。
とりあえず自分でやった時のデッキはこんな感じ。
1化膿獣
1黒割れのゴブリン
2絡み森の鮟鱇
2死体の野犬
1嚢胞抱え
1胆液のねずみ
1モリオックの模造品
2荒廃のマンバ
1胆液爪のマイア
1屍百足
1疫病のとげ刺し
1煙霧吐き
1真っ二つ
1シルヴォクの生命杖
2荒々しき力
1感染の賦活
1転倒の磁石
1テルジラードの抵抗
1死への抵抗
土地17
1-1で化膿獣。
1-2はカードパワーで闇滑りのドレイク。
1-3でシルヴォクの模造品流し荒々しき力だったかな?
1-4で絡み森の鮟鱇とって、毒ピックへGO。
下も緑やってそうで怖かったが、毒ピックでは色が被っても戦略が被ってなければ死体の野犬が返ってくるという読み通りに返しで野犬を回収。
あとは適当に感染クリーチャーをピックしていけばデッキになりました。
●G1 緑黒毒&ゲスデッキ ☓◯◯
R1 いきなり同型ww マンバがバニラ毒ww 百足が死ぬと場が壊滅ww 死体の野犬の差でほぼ勝ちの場まで詰めるもゲス一体により敗北w
R2 杖持ったとげ差しが5発殴って勝つ。
R3 相手序盤マナつまり&ジャイグロの差で勝つ。
●G2 赤白イクイップビート ☓☓
R1 事故って死亡。
R2 相手ドブンで早すぎ&軽すぎ。防戦に回った毒はサイズでも勝てずGG。
●G3 黒メタルクラフト ◯◯
R1 化膿獣+テルジラードでブロックすり抜けて毒殺。
R2 ジャイグロで毒殺。
というわけで2-1ですがかなり手応えはあったので雑感などを。
まずピックの目安ですが、死体の野犬が回ってきたら毒やれると思えばいいでしょう。
ぶっちゃけ下と色かぶっても戦略がかぶらなければなんとかなります。
緑はビートだと腐食獣やメタクラエルフ、ティラナクス辺りが強いわけですがその辺は毒ならいりません。逆に毒デッキの最強クリーチャー嚢胞抱えは普通のビートから見たらゴミです。シルヴォクの模造品は惜しいですが毒デッキはアーティファクトへの依存度が極端に低いので使われるぶんには問題ありません。まぁ自分でも使いたいけど。
その代わり荒々しき力は最優先で抑えるべきです。言うまでもないですが毒デッキのジャイグロは狂っています。あるかないかで全然完成度が違ってきます。
黒の場合は闇の掌握が高得点でサインになるわけですが、これは毒デッキでももちろん欲しいです。逆にこれを流してしまうと下が黒に入ってしまう可能性が高いので注意。黒は通常ビートをするにはコモンだけでは苦しいので、毒で被る可能性が高くなります。
黒の感染クリーチャーでは言うまでもなくとげ刺しがとても強力ですが、他は少し残念です。適当なマイアで止まるゴブリンの残念さたるや……
その代わり除去が感染の賦活、煙霧吐きと揃っていますのでこの辺をピックするといいでしょう。アドを取れる模造品も当然優秀です。
汚れた一撃は、ピックによっては強力になります(後述)。
アーティファクトは、他のデッキとまったく点数付けが変わります。そこが強みです。
メタルクラフトの主力である滑空者や駿馬などはすべて毒デッキにとっては無用の長物です。マナマイアはあってもいいですが、別になくても大丈夫です。
普通のデッキから見たらゴミ同然の胆液爪のマイアが毒デッキでは主力として使えるのが美味しいところ。遅い巡目でとりましょう。
装備品ではパワーの上がる生命杖、パワー&速攻の装具が強いです。嚢胞抱えが多く取れているなら飛行つけるのもいいですが、いずれもジャイグロに比べればそこまでのものではないです。あと、テルジラードの堕ちたる者は装備品付けられないのに注意w
ブロッカー排除の転倒の磁石は普通に欲しい。
いずれにせよ、アーティファクトを優先しないことが大事です。下手にアーティファクトからとってしまうと、下家にメタルクラフトカラーと勘違いされてしまいます。
毒ピックでは色主張が大事という事です。
上から流れてくるカードから毒がやれるサインを受け取ることは容易ですが、下に流すカードで毒をやっていることを主張するのは難しいので、とにかく黒と緑のカードは枯らしていったほうがいいでしょう。
ちなみに毒ピックはコモンだけでも十分強力なデッキになりますが、アンコモンを絡めるとさらなるシナジーもありえます。
●吠える絡みワーム+テルジラードの堕ちたる者
威嚇+プロテクション茶により緑以外にはブロックされない。そして緑は自分がやっている……ということでほぼブロックされない強力なコンビネーション。
絡みワームが取れたら汚れた一撃を入れてもいいでしょう。突然の毒5ダメは死にます。他にもデッキに入りうる非感染クリーチャー(模造品や皮裂きなど)がいれば汚れた一撃の価値もあがります。
●絡み森の鮟鱇+浸透のレンズ
強制ブロックによりレンズの効果が起動しドロー出来ます。鮟鱇自体単純に強いカードだし、レンズも単品でそこそこ働くので悪く無いです。
●大石弓+感染クリーチャー
直接本体に毒2個を与える凶悪な射撃。クリーチャーに撃っても強い。毒デッキの大石弓は通常デッキのものより強いと言えるでしょう。
●憤怒の三角護符+感染クリーチャー
パワ-+3は驚異的。赤マナでなくても問題ないので入れましょう。
●汚れた一撃を相手に使う
相手が毒使ってなければ、汚れた一撃はダメージ軽減カードにもなるわけです。
毒カウンターは9個まではあってもいい。
他にもやはりアンコモンには単純に強力な除去や装備品もありますので、その辺は当然ですが抑えるべきです。
真っ二つや皮裂きを流してしまうとその色へ行かれてしまいます。色主張はしっかりと。
最後に自分の考えるコモンピックの優先度を。
●最強 死体の野犬(言うまでもない最強カード。毒デッキにのみ許された狂カード)
●一軍 荒々しき力(フィニッシャー)、闇の掌握(除去)、嚢胞抱え(タフ3は強すぎます。毒デッキで唯一戦闘に耐えれる生物)、シルヴォクの模造品(除去)
●二軍 疫病のとげ刺し(飛行は強い)、テルジラードの堕ちたる者(パワー3だけでも使えるし、回避能力が咬み合うとひどいことになる)
●三軍 モリオックの模造品(貴重なアドカード)、転倒の磁石(3回も使えれば十分)、煙霧吐き&感染の賦活
●四軍 その他毒クリチャー(適当に回ってくるからゆっくり取ればいい)
まぁまだ全然環境わからないですが参考になれば幸いです。
毒ピックに対するご意見も募集。
皆さんも楽しい毒ライフを。
さぁ、マ◯コマークの準備はいいか!?
まだ一回+後ろで付いてての軍師役しかやってないのであまりたいしたことも言えませんが……。
発売前からリスト見て考えてたピックと、実際のピックがほとんどドンピシャではまったので喜んで色々書いてしまいます。
とりあえず自分でやった時のデッキはこんな感じ。
1化膿獣
1黒割れのゴブリン
2絡み森の鮟鱇
2死体の野犬
1嚢胞抱え
1胆液のねずみ
1モリオックの模造品
2荒廃のマンバ
1胆液爪のマイア
1屍百足
1疫病のとげ刺し
1煙霧吐き
1真っ二つ
1シルヴォクの生命杖
2荒々しき力
1感染の賦活
1転倒の磁石
1テルジラードの抵抗
1死への抵抗
土地17
1-1で化膿獣。
1-2はカードパワーで闇滑りのドレイク。
1-3でシルヴォクの模造品流し荒々しき力だったかな?
1-4で絡み森の鮟鱇とって、毒ピックへGO。
下も緑やってそうで怖かったが、毒ピックでは色が被っても戦略が被ってなければ死体の野犬が返ってくるという読み通りに返しで野犬を回収。
あとは適当に感染クリーチャーをピックしていけばデッキになりました。
●G1 緑黒毒&ゲスデッキ ☓◯◯
R1 いきなり同型ww マンバがバニラ毒ww 百足が死ぬと場が壊滅ww 死体の野犬の差でほぼ勝ちの場まで詰めるもゲス一体により敗北w
R2 杖持ったとげ差しが5発殴って勝つ。
R3 相手序盤マナつまり&ジャイグロの差で勝つ。
●G2 赤白イクイップビート ☓☓
R1 事故って死亡。
R2 相手ドブンで早すぎ&軽すぎ。防戦に回った毒はサイズでも勝てずGG。
●G3 黒メタルクラフト ◯◯
R1 化膿獣+テルジラードでブロックすり抜けて毒殺。
R2 ジャイグロで毒殺。
というわけで2-1ですがかなり手応えはあったので雑感などを。
まずピックの目安ですが、死体の野犬が回ってきたら毒やれると思えばいいでしょう。
ぶっちゃけ下と色かぶっても戦略がかぶらなければなんとかなります。
緑はビートだと腐食獣やメタクラエルフ、ティラナクス辺りが強いわけですがその辺は毒ならいりません。逆に毒デッキの最強クリーチャー嚢胞抱えは普通のビートから見たらゴミです。シルヴォクの模造品は惜しいですが毒デッキはアーティファクトへの依存度が極端に低いので使われるぶんには問題ありません。まぁ自分でも使いたいけど。
その代わり荒々しき力は最優先で抑えるべきです。言うまでもないですが毒デッキのジャイグロは狂っています。あるかないかで全然完成度が違ってきます。
黒の場合は闇の掌握が高得点でサインになるわけですが、これは毒デッキでももちろん欲しいです。逆にこれを流してしまうと下が黒に入ってしまう可能性が高いので注意。黒は通常ビートをするにはコモンだけでは苦しいので、毒で被る可能性が高くなります。
黒の感染クリーチャーでは言うまでもなくとげ刺しがとても強力ですが、他は少し残念です。適当なマイアで止まるゴブリンの残念さたるや……
その代わり除去が感染の賦活、煙霧吐きと揃っていますのでこの辺をピックするといいでしょう。アドを取れる模造品も当然優秀です。
汚れた一撃は、ピックによっては強力になります(後述)。
アーティファクトは、他のデッキとまったく点数付けが変わります。そこが強みです。
メタルクラフトの主力である滑空者や駿馬などはすべて毒デッキにとっては無用の長物です。マナマイアはあってもいいですが、別になくても大丈夫です。
普通のデッキから見たらゴミ同然の胆液爪のマイアが毒デッキでは主力として使えるのが美味しいところ。遅い巡目でとりましょう。
装備品ではパワーの上がる生命杖、パワー&速攻の装具が強いです。嚢胞抱えが多く取れているなら飛行つけるのもいいですが、いずれもジャイグロに比べればそこまでのものではないです。あと、テルジラードの堕ちたる者は装備品付けられないのに注意w
ブロッカー排除の転倒の磁石は普通に欲しい。
いずれにせよ、アーティファクトを優先しないことが大事です。下手にアーティファクトからとってしまうと、下家にメタルクラフトカラーと勘違いされてしまいます。
毒ピックでは色主張が大事という事です。
上から流れてくるカードから毒がやれるサインを受け取ることは容易ですが、下に流すカードで毒をやっていることを主張するのは難しいので、とにかく黒と緑のカードは枯らしていったほうがいいでしょう。
ちなみに毒ピックはコモンだけでも十分強力なデッキになりますが、アンコモンを絡めるとさらなるシナジーもありえます。
●吠える絡みワーム+テルジラードの堕ちたる者
威嚇+プロテクション茶により緑以外にはブロックされない。そして緑は自分がやっている……ということでほぼブロックされない強力なコンビネーション。
絡みワームが取れたら汚れた一撃を入れてもいいでしょう。突然の毒5ダメは死にます。他にもデッキに入りうる非感染クリーチャー(模造品や皮裂きなど)がいれば汚れた一撃の価値もあがります。
●絡み森の鮟鱇+浸透のレンズ
強制ブロックによりレンズの効果が起動しドロー出来ます。鮟鱇自体単純に強いカードだし、レンズも単品でそこそこ働くので悪く無いです。
●大石弓+感染クリーチャー
直接本体に毒2個を与える凶悪な射撃。クリーチャーに撃っても強い。毒デッキの大石弓は通常デッキのものより強いと言えるでしょう。
●憤怒の三角護符+感染クリーチャー
パワ-+3は驚異的。赤マナでなくても問題ないので入れましょう。
●汚れた一撃を相手に使う
相手が毒使ってなければ、汚れた一撃はダメージ軽減カードにもなるわけです。
毒カウンターは9個まではあってもいい。
他にもやはりアンコモンには単純に強力な除去や装備品もありますので、その辺は当然ですが抑えるべきです。
真っ二つや皮裂きを流してしまうとその色へ行かれてしまいます。色主張はしっかりと。
最後に自分の考えるコモンピックの優先度を。
●最強 死体の野犬(言うまでもない最強カード。毒デッキにのみ許された狂カード)
●一軍 荒々しき力(フィニッシャー)、闇の掌握(除去)、嚢胞抱え(タフ3は強すぎます。毒デッキで唯一戦闘に耐えれる生物)、シルヴォクの模造品(除去)
●二軍 疫病のとげ刺し(飛行は強い)、テルジラードの堕ちたる者(パワー3だけでも使えるし、回避能力が咬み合うとひどいことになる)
●三軍 モリオックの模造品(貴重なアドカード)、転倒の磁石(3回も使えれば十分)、煙霧吐き&感染の賦活
●四軍 その他毒クリチャー(適当に回ってくるからゆっくり取ればいい)
まぁまだ全然環境わからないですが参考になれば幸いです。
毒ピックに対するご意見も募集。
皆さんも楽しい毒ライフを。
さぁ、マ◯コマークの準備はいいか!?
【SOM】ミラディンの傷跡プレリ シールド&ドラフト雑感
2010年9月26日 ゲーム コメント (4)土日ともにミラディンの傷跡プレリ行ってきました~
結果は
・初日
シールド 4-1(1トス)
双頭巨人 2-1
・二日目
シールド 3-2
・深夜ドラフト
◯☓◯(緑黒 毒ビート)
◯◯☓(青黒テンポビート)
というわけでまぁまぁの結果で、合計9パックほどゲットしました。
とりあえずシールドの感想ですが
・マイアならべてデカイの出すか、小粒で殴るかの二択。
・大体は遅い。テンポで殴れるプールが来れば幸運。出来なければレアゲーするしか無い。
・飛行は止められない。飛行の装備品は偉い。
・有色クリーチャーは除去られない。
・2/2が主戦場、3/3で強い。タフ3強い。
・メタルクラフト、毒がいけるかは本当にプール次第。無理に狙って歪ませるのはおすすめできない。
・アドが取れるカードがコモンに殆ど無い。
・その分アンコモンでアド取れるカードは極悪。割り振り火力とか感染護符とか赤鍛冶とか。
・2ターン目赤鍛冶→「投了します^^」
・中途半端な毒は無意味。防衛+萎縮と言ってもいい。
一日目は緑白に赤から粉砕と屑鉄溶かしのみをタッチしたデッキを使用。
ワームとぐろエンジン&太陽破の天使(たぶんソート)でレアゲーする気まんまんだったが殆ど引くことはなかった。5回戦中それぞれ2回ぐらいしか引いてない。
まぁなのになんでかったかといえばコモンアンコモンで除去がしっかりしてたからですね。粉砕*2に拘引にリムーブ解呪に緑模造品*2に大石弓に……ととにかく確定除去の嵐でさすがに強かった。
その分普通のクリーチャーが殺せず、負けた試合はほとんど赤鍛冶投了wwの流れでした。誘発能力だから拘引効かないとかなんなの……。
大体フィニッシャーは緑コモンの5/3のやつ。メチャ強いです。ワンパン9ダメとか余裕。
二日目はコンマジ*2にデーモンに地層の鎌とか一見めちゃくちゃ強いんですが、6パック内にアーティファクト除去0枚、ダメージを与えると書いてあるカード0枚、クリーチャー除去肉体アレルギーのみというスッカスカパックでこりゃ勝てないと思いましたが、まぁプレイングとブラフでカバーしてなんとか。コンマジをどうでもいい2/2に撃たないとマグロすぎて死ぬ。
とにかく重いデッキなので勝った試合は殆どライフ5点以下からの逆転で、ライフ一点からの逆転も2回ありました。まさにライフは一点あればいい。
負けのひとつは割り振り火力3枚&皮裂きを筆頭に除去大量に入ってるという鬼畜プール相手、しかも先駆のゴーレムがこのデッキ相手ではまったくデメリット無いわけですのでどうしようもない。
もう一敗は初歌先生の鬼畜プール相手で一点も与えれずに敗北。神話レアはまぁいいとしてコモンの質が圧倒的すぎて勝負にならない。
まぁこのでっきは0-1ドロップも覚悟してたので勝ち越せただけ幸運でした。
コンマジ2枚引いてドロップしなければいけないとか悲しすぎます。
まぁちぇけださんのエルズペスあるのにデッキが組めない紙束プールもあったのでまだマシですがね。あれは伝説級のゴミプール、ペス引いてなかったら発狂まである。
ドラフトは2回とも全然レア入ってないデッキだけどいい感じに組めたし勝てたので、研究しがいはあると思います。
とりあえず毒はうまく組めればかなり強そう。他のデッキと点数付けが全然変わるし(毒にとっての初手級カードは、他のプレイヤーにとってはクズカード)人気色の赤や青に触らないのでうまく出来れば強いと思います。実際強かったし。
これに関しては色々なシナジーやテクニックも見つけましたので後日また書いてみます。
そうそう最後に。
初日のシールドではddsアーマー(アージェンタムの鎧)
二日目では666デーモン(粛正の悪魔)
引いて、それらのカードで勝った試合も結構あって面白かったです。
「ライフは一点あればいい」も実戦で二回もできたしとても面白い二日間でした。
あとスキジリクスのfoilはゲットしておいた!! ま◯こマークも光ってて超かっけえ!!
結果は
・初日
シールド 4-1(1トス)
双頭巨人 2-1
・二日目
シールド 3-2
・深夜ドラフト
◯☓◯(緑黒 毒ビート)
◯◯☓(青黒テンポビート)
というわけでまぁまぁの結果で、合計9パックほどゲットしました。
とりあえずシールドの感想ですが
・マイアならべてデカイの出すか、小粒で殴るかの二択。
・大体は遅い。テンポで殴れるプールが来れば幸運。出来なければレアゲーするしか無い。
・飛行は止められない。飛行の装備品は偉い。
・有色クリーチャーは除去られない。
・2/2が主戦場、3/3で強い。タフ3強い。
・メタルクラフト、毒がいけるかは本当にプール次第。無理に狙って歪ませるのはおすすめできない。
・アドが取れるカードがコモンに殆ど無い。
・その分アンコモンでアド取れるカードは極悪。割り振り火力とか感染護符とか赤鍛冶とか。
・2ターン目赤鍛冶→「投了します^^」
・中途半端な毒は無意味。防衛+萎縮と言ってもいい。
一日目は緑白に赤から粉砕と屑鉄溶かしのみをタッチしたデッキを使用。
ワームとぐろエンジン&太陽破の天使(たぶんソート)でレアゲーする気まんまんだったが殆ど引くことはなかった。5回戦中それぞれ2回ぐらいしか引いてない。
まぁなのになんでかったかといえばコモンアンコモンで除去がしっかりしてたからですね。粉砕*2に拘引にリムーブ解呪に緑模造品*2に大石弓に……ととにかく確定除去の嵐でさすがに強かった。
その分普通のクリーチャーが殺せず、負けた試合はほとんど赤鍛冶投了wwの流れでした。誘発能力だから拘引効かないとかなんなの……。
大体フィニッシャーは緑コモンの5/3のやつ。メチャ強いです。ワンパン9ダメとか余裕。
二日目はコンマジ*2にデーモンに地層の鎌とか一見めちゃくちゃ強いんですが、6パック内にアーティファクト除去0枚、ダメージを与えると書いてあるカード0枚、クリーチャー除去肉体アレルギーのみというスッカスカパックでこりゃ勝てないと思いましたが、まぁプレイングとブラフでカバーしてなんとか。コンマジをどうでもいい2/2に撃たないとマグロすぎて死ぬ。
とにかく重いデッキなので勝った試合は殆どライフ5点以下からの逆転で、ライフ一点からの逆転も2回ありました。まさにライフは一点あればいい。
負けのひとつは割り振り火力3枚&皮裂きを筆頭に除去大量に入ってるという鬼畜プール相手、しかも先駆のゴーレムがこのデッキ相手ではまったくデメリット無いわけですのでどうしようもない。
もう一敗は初歌先生の鬼畜プール相手で一点も与えれずに敗北。神話レアはまぁいいとしてコモンの質が圧倒的すぎて勝負にならない。
まぁこのでっきは0-1ドロップも覚悟してたので勝ち越せただけ幸運でした。
コンマジ2枚引いてドロップしなければいけないとか悲しすぎます。
まぁちぇけださんのエルズペスあるのにデッキが組めない紙束プールもあったのでまだマシですがね。あれは伝説級のゴミプール、ペス引いてなかったら発狂まである。
ドラフトは2回とも全然レア入ってないデッキだけどいい感じに組めたし勝てたので、研究しがいはあると思います。
とりあえず毒はうまく組めればかなり強そう。他のデッキと点数付けが全然変わるし(毒にとっての初手級カードは、他のプレイヤーにとってはクズカード)人気色の赤や青に触らないのでうまく出来れば強いと思います。実際強かったし。
これに関しては色々なシナジーやテクニックも見つけましたので後日また書いてみます。
そうそう最後に。
初日のシールドではddsアーマー(アージェンタムの鎧)
二日目では666デーモン(粛正の悪魔)
引いて、それらのカードで勝った試合も結構あって面白かったです。
「ライフは一点あればいい」も実戦で二回もできたしとても面白い二日間でした。
あとスキジリクスのfoilはゲットしておいた!! ま◯こマークも光ってて超かっけえ!!
【ひたぎ】最後のM11ドラフト【寝取られ】
2010年9月25日 ゲーム コメント (3)上上 黒単
上家 緑単
俺 青黒
下家 白緑
下下 黒白
青独占の位置とか!
しかも黒も上下はかぶってないとか!
卓内最強デッキの予感!!
……二週目三週目でパックに青いカードないんですけど?
クラゲ女も巻物泥棒も雲の精霊も見てすらないんですが?
アンコモンすら入ってないんですが……
なんていうか上下かぶってないのにこんな弱い青黒初めて組んだ。
三週目三手目で定業しかとるの無いとかヤバイ。
ちなみに引きは当然のddsさんクォリティ。
全8ゲーム中フクロウ*2、定業、予感、ジェイスの創意をフル動員してタッチした火の玉一度も見てません。
フクロウで上に置いた枚数は全ゲーム通算して3枚ぐらい。3枚全部土地で秒速ボトム送りが4、5回はあった。
まぁそもそもデッキ弱かったからどうしようもなかった感はあるが。
ちなみに今回は緑触ってる人が3人か四人いたけど優勝は緑単。
パック内のカードの出方がおかしい。
ガラクの群れ率いとトロール合計で何枚出てるんだよ(たぶん3まいずつ)。
泥沼病もクラゲ女も卓内で1枚ずつしかでてねえぞ。
なんていうかゲーム中の引きだけじゃなくパックの偏りまでどうしようもなくなってきた。流石は俺だ。
流石にかぶってない青黒でこの結果は、泣きたい。
あとひたぎスリーブ貸したクロポテが俺と対戦するときだけ毎回ブンブンで初動ラノから毎ターン有効牌連打してきた。
俺はフクロウで土地3枚下に送ってなお土地をひいていたというのに……
まるでひたぎを寝取られた気分だぜ!!!!
こうして俺の最後のM11ドラフトは大きな悲しみを背負って終わったのだった……
上家 緑単
俺 青黒
下家 白緑
下下 黒白
青独占の位置とか!
しかも黒も上下はかぶってないとか!
卓内最強デッキの予感!!
……二週目三週目でパックに青いカードないんですけど?
クラゲ女も巻物泥棒も雲の精霊も見てすらないんですが?
アンコモンすら入ってないんですが……
なんていうか上下かぶってないのにこんな弱い青黒初めて組んだ。
三週目三手目で定業しかとるの無いとかヤバイ。
ちなみに引きは当然のddsさんクォリティ。
全8ゲーム中フクロウ*2、定業、予感、ジェイスの創意をフル動員してタッチした火の玉一度も見てません。
フクロウで上に置いた枚数は全ゲーム通算して3枚ぐらい。3枚全部土地で秒速ボトム送りが4、5回はあった。
まぁそもそもデッキ弱かったからどうしようもなかった感はあるが。
ちなみに今回は緑触ってる人が3人か四人いたけど優勝は緑単。
パック内のカードの出方がおかしい。
ガラクの群れ率いとトロール合計で何枚出てるんだよ(たぶん3まいずつ)。
泥沼病もクラゲ女も卓内で1枚ずつしかでてねえぞ。
なんていうかゲーム中の引きだけじゃなくパックの偏りまでどうしようもなくなってきた。流石は俺だ。
流石にかぶってない青黒でこの結果は、泣きたい。
あとひたぎスリーブ貸したクロポテが俺と対戦するときだけ毎回ブンブンで初動ラノから毎ターン有効牌連打してきた。
俺はフクロウで土地3枚下に送ってなお土地をひいていたというのに……
まるでひたぎを寝取られた気分だぜ!!!!
こうして俺の最後のM11ドラフトは大きな悲しみを背負って終わったのだった……
【SOM】リミテッドファーストインプレッションクリーチャー編
2010年9月24日 ゲーム コメント (3)基本的に金属術の評価は低いです。
・達成前は弱い
・達成自体が難しい
・デッキにあるだけ投入されるアーティファクト除去で容易に達成を外される
・戦闘中にシャッター分散でアババババ
引き弱族としては安定しないカードはあんまり使いたくありません。
白 安定のカラー。アンコにイカされたやつがいるが。
・コモン
◯ガルマの保護者
タフ4の安定性は証明済み。金属術オンになるとタフ6という神の領域へ。
◯ケンバの空護衛
普通に飛行。色指定が嫌い。
◯回収の斥候
極めて便利な能力。
◯太陽の槍のシカール
シカーリじゃないの?w 装備品あれば。
・アンコ
◎微光角の鹿
サイズも合格だしCIPも色々便利。ミラディンで覚えておきたいのは感染で載せられたカウンタ外す、装備品外すの二つかな。
!剃刀のヒポグリフ
書いてあることがおかしすぎて日本語版の翻訳ミスかと思った。
◎マイア鍛冶
鍛冶は全部強い。こいつは露骨にアドが取れるし金属術の役にもたつし特に強い。
◯高僧の見習い
つえープリベンター。2ダメ軽減は感染(笑)にできちゃう。
青 ドローがない分クリーチャーが異様に強い。とにかくブロック出来ない。
コモン
◯ルーメングリッドのドレイク
金属術なしでも及第点。達成してればすげーつえー。
◎ニューロックの透術士
えっこれコモンなんですか? まぁ、確かにタフ1は除去りやすいけど……
!鋼鉄潜りの海蛇
5点火力以外倒せないタフ5。ほぼアンブロッカブル。数回のアタックで相手死亡。
レアじゃないのかよ。プロフェシーの海蛇知ってますか?w
◎空長魚の群れ
でた、タフ3の飛行。しかも能力も安定。これは強い。
◎ニューロックの模造品
なぜか模造品の中でこいつだけレシオが高い。しかも能力もアンサモンで強い。
アンコ
◎闇滑りのドレイク
安定のサイズに安定の能力。完全に手堅い。
?かき鳴らし鳥
プール次第だけど多分かなり強い。
◎粗石の魔道士
トリンケットが弱いわけないじゃない。
黒 個人的にシールドでは感染は特化構築できないと評価低い。ドラフトは強いと思う。
コモン
◯冷たき集いの吸血鬼
そのままでもそこそこのPTだが金属術オンだとそれだけで魂の饗宴。つまり10マナぶんぐらいの強さ。この重さだと出る頃には金属術オンできてるかも。
◯水膨れ地彫り
手堅い。
◎煙霧吐き
除去にもなるし強い。タフ1多いし。
◎モリオックの模造品
これが使えるのが黒の魅力と言っていい。
アンコモン
◯しきを飛ばすもの
デメリットは痛いが安定のタフ3飛行。
◎皮裂き
説明不要。
赤 除去が最強過ぎたのでクリーチャーが少ない。でも使い物にならないレベルのものもあまりいない印象。
コモン
◯炎生まれのへりおん
コモンとは思えない戦闘力。さすがにでかい。
アンコ
◎連射のオーガ
説明不要。
◎オキシダの屑鉄溶かし
説明不要
◎燃えさし鍛冶
せつ(ry
緑 パワーで押しつぶすのが緑のクリーチャー。デカイ。
コモン
◯最上位のティラナクス
デカイだけだがマジでかい。タフ5は無敵級。
◎腐食獣
緑の主力。魔法の言葉タフ3。能力もこの環境なら使い手がある。色指定もやさしいので踏みつけの子の上位互換だ。
◯テルジラードの落ちたる者
タフ1には注意。
◎シルヴォクの模造品
これのために緑タッチとか余裕でありえる。
アンコモン
◎酸の巣の雲
普通に強い上にアドも取れるとか。
◯吠える絡みワーム
この環境では威嚇はそこまで頼りにならないが、それでもこのサイズにこの能力は強い。そもそもサイズだけでも強い。
◯荒廃のマンバ
再生が重いがとにかくウザイブロッカー。ウザすぎる。
◯絡み森の鮟鱇
この能力に感染はあっているしタフも驚異。複数起動でエンドカードにも成りうる。
茶 多すぎワロタ。除去耐性は低いが金属術の種にもなるし使わざるを得ない。
コモン
◎各種マナマイア
あるだけ入れるところから構築開始。
◯死体の野犬
無色のディガー。使えるデッキでは最強。使えないデッキでは不要。ドラフトでアーキタイプによって評価が割れるので面白そう。
△ニューロックの模造品
なぜかこいつだけレシオが高く青マナでなくても使える。青マナ出せるなら余裕で強い。
◯危険なマイア
除去にもなる安定カード。
◯嵌め乗りの滑空者
茶生物の金属術は自分もカウントするので達成しやすい。これは達成できなくても最悪働くし手堅い。
△ソリトン
なぜか起動が青マナ系の茶生物は普通にレシオが高い。名前が萌えキャラっぽい。
アンコモン
◯クローンの殻
普通にアドとれるんだし、頑強みたいなもん。安定性はないが……。
◎ダークスティールの歩哨
マジキチ。
◎ゴーレムの職工
どの能力も強い。戦闘で自軍が超有利になる。最悪自分自身をパンプしてシェイドみたいに使えるのがいい。
◯マイアの感電者
どのデッキにでも入っているでしょう。
◎鉄ダニ
タッパーは偉大。
・達成前は弱い
・達成自体が難しい
・デッキにあるだけ投入されるアーティファクト除去で容易に達成を外される
・戦闘中にシャッター分散でアババババ
引き弱族としては安定しないカードはあんまり使いたくありません。
白 安定のカラー。アンコにイカされたやつがいるが。
・コモン
◯ガルマの保護者
タフ4の安定性は証明済み。金属術オンになるとタフ6という神の領域へ。
◯ケンバの空護衛
普通に飛行。色指定が嫌い。
◯回収の斥候
極めて便利な能力。
◯太陽の槍のシカール
シカーリじゃないの?w 装備品あれば。
・アンコ
◎微光角の鹿
サイズも合格だしCIPも色々便利。ミラディンで覚えておきたいのは感染で載せられたカウンタ外す、装備品外すの二つかな。
!剃刀のヒポグリフ
書いてあることがおかしすぎて日本語版の翻訳ミスかと思った。
◎マイア鍛冶
鍛冶は全部強い。こいつは露骨にアドが取れるし金属術の役にもたつし特に強い。
◯高僧の見習い
つえープリベンター。2ダメ軽減は感染(笑)にできちゃう。
青 ドローがない分クリーチャーが異様に強い。とにかくブロック出来ない。
コモン
◯ルーメングリッドのドレイク
金属術なしでも及第点。達成してればすげーつえー。
◎ニューロックの透術士
えっこれコモンなんですか? まぁ、確かにタフ1は除去りやすいけど……
!鋼鉄潜りの海蛇
5点火力以外倒せないタフ5。ほぼアンブロッカブル。数回のアタックで相手死亡。
レアじゃないのかよ。プロフェシーの海蛇知ってますか?w
◎空長魚の群れ
でた、タフ3の飛行。しかも能力も安定。これは強い。
◎ニューロックの模造品
なぜか模造品の中でこいつだけレシオが高い。しかも能力もアンサモンで強い。
アンコ
◎闇滑りのドレイク
安定のサイズに安定の能力。完全に手堅い。
?かき鳴らし鳥
プール次第だけど多分かなり強い。
◎粗石の魔道士
トリンケットが弱いわけないじゃない。
黒 個人的にシールドでは感染は特化構築できないと評価低い。ドラフトは強いと思う。
コモン
◯冷たき集いの吸血鬼
そのままでもそこそこのPTだが金属術オンだとそれだけで魂の饗宴。つまり10マナぶんぐらいの強さ。この重さだと出る頃には金属術オンできてるかも。
◯水膨れ地彫り
手堅い。
◎煙霧吐き
除去にもなるし強い。タフ1多いし。
◎モリオックの模造品
これが使えるのが黒の魅力と言っていい。
アンコモン
◯しきを飛ばすもの
デメリットは痛いが安定のタフ3飛行。
◎皮裂き
説明不要。
赤 除去が最強過ぎたのでクリーチャーが少ない。でも使い物にならないレベルのものもあまりいない印象。
コモン
◯炎生まれのへりおん
コモンとは思えない戦闘力。さすがにでかい。
アンコ
◎連射のオーガ
説明不要。
◎オキシダの屑鉄溶かし
説明不要
◎燃えさし鍛冶
せつ(ry
緑 パワーで押しつぶすのが緑のクリーチャー。デカイ。
コモン
◯最上位のティラナクス
デカイだけだがマジでかい。タフ5は無敵級。
◎腐食獣
緑の主力。魔法の言葉タフ3。能力もこの環境なら使い手がある。色指定もやさしいので踏みつけの子の上位互換だ。
◯テルジラードの落ちたる者
タフ1には注意。
◎シルヴォクの模造品
これのために緑タッチとか余裕でありえる。
アンコモン
◎酸の巣の雲
普通に強い上にアドも取れるとか。
◯吠える絡みワーム
この環境では威嚇はそこまで頼りにならないが、それでもこのサイズにこの能力は強い。そもそもサイズだけでも強い。
◯荒廃のマンバ
再生が重いがとにかくウザイブロッカー。ウザすぎる。
◯絡み森の鮟鱇
この能力に感染はあっているしタフも驚異。複数起動でエンドカードにも成りうる。
茶 多すぎワロタ。除去耐性は低いが金属術の種にもなるし使わざるを得ない。
コモン
◎各種マナマイア
あるだけ入れるところから構築開始。
◯死体の野犬
無色のディガー。使えるデッキでは最強。使えないデッキでは不要。ドラフトでアーキタイプによって評価が割れるので面白そう。
△ニューロックの模造品
なぜかこいつだけレシオが高く青マナでなくても使える。青マナ出せるなら余裕で強い。
◯危険なマイア
除去にもなる安定カード。
◯嵌め乗りの滑空者
茶生物の金属術は自分もカウントするので達成しやすい。これは達成できなくても最悪働くし手堅い。
△ソリトン
なぜか起動が青マナ系の茶生物は普通にレシオが高い。名前が萌えキャラっぽい。
アンコモン
◯クローンの殻
普通にアドとれるんだし、頑強みたいなもん。安定性はないが……。
◎ダークスティールの歩哨
マジキチ。
◎ゴーレムの職工
どの能力も強い。戦闘で自軍が超有利になる。最悪自分自身をパンプしてシェイドみたいに使えるのがいい。
◯マイアの感電者
どのデッキにでも入っているでしょう。
◎鉄ダニ
タッパーは偉大。
ホビステ杯行こうと思ったが
2010年9月23日 ゲーム コメント (8)雨降ってるので投了投了。
ぐろくんごめんね^^
恨むなら雲を恨んでくれ!
ところでどうでもいいんだがこのカードを見てくれ
Psychic Miasma/精神の瘴気 1B Common
Sorcery
Target player discards a card. If a land card is discarded this way, return Psychic Miasma to its owner’s hand.
#76/249
このカード俺とヌルキ教授と池田さんメタりすぎだろ……
リミテで4ターン目にしてハンド全部土地(ちなみに血の署名うちました^^)とか余裕の引き弱族には効きすぎるぞ
ついに俺もWotcにメタられたか
ぐろくんごめんね^^
恨むなら雲を恨んでくれ!
ところでどうでもいいんだがこのカードを見てくれ
Psychic Miasma/精神の瘴気 1B Common
Sorcery
Target player discards a card. If a land card is discarded this way, return Psychic Miasma to its owner’s hand.
#76/249
このカード俺とヌルキ教授と池田さんメタりすぎだろ……
リミテで4ターン目にしてハンド全部土地(ちなみに血の署名うちました^^)とか余裕の引き弱族には効きすぎるぞ
ついに俺もWotcにメタられたか
【SOM】スポイラーから除去を考える 赤緑茶編
2010年9月23日 ゲーム コメント (4)赤 やたら強いし数も多い。除去最強カラーか。
・コモン
◎感電破……タダの2ダメインスタントで十分。金属術でさらにアップ。入れない理由がない。
◎粉砕……白に比べるとエンチャント割れないけどインスタントなのは偉い。最強コモンの一角。
◎金屑化……重いが5ダメはほとんどのクリーチャーを殺せる上、アドまで取れる。コモンとは思えない能力だ。
・アンコ
◎電弧の痕跡……タダの2ダメでも十分だが、これはアドまでとってしまう恐ろしい除去。タフ1が多い(ってかマナマイア)のも後押し。
◎連射のオーガ……2点ティムはリミテッドでは場を制圧してしまえる。
◎オキシダの屑鉄溶かし……この環境では絶望の天使みたいなもの。サイズも十分で超強い。
☓~◎血まなこの練習生……能力オンはゲームエンドのお知らせ。しかしコモンにろくにパワーが上がる装備品がないのでプール次第。
◯燃えさし鍛冶……タフ1は多い。自身も戦力になるので1回使えればよしか。
△炉の式典……能動的にサクれるカードは少ない&弱い。うまく使えれば強そうだが。
緑 この環境では帰化系が除去になる。その分ジャイグロ系が少なく、緑なのにコンバットトリックが弱い。黒同様感染が除去っぽく働くかも。
・コモン
◯屍肉の呼声……インスタントで2体出てくる。うまく行けば二匹殺してアドもとれるし、最悪でもチャンプブロックでは終わらない。
△テルジラードの抵抗……対茶クリで無敵。相打ちを一方的な勝利にし、アドも取れる。最悪でも1どろー。
◯荒々しき力……今回のジャイグロは、重い。
△風の突き刺し……飛行ヘイトだがそもそも飛行がそんなに多くない。
△死への抵抗……ほとんど再生みたいなもの。サイズ補正がないし感染には無力だしあまり使いたくはない。
◎シルヴォクの模造品……緑マナがあれば起動できる帰化能力は値万金。
・アンコモン
◎真っ二つ……ひたすら強い。アド取れる確定除去。
茶 アーティファクトなので基本は見えてる。手出しで即起動されると怖いが。
・コモン
◯危険なマイア……どの色でも使えて2マナでこれは悪くない。能動的にサクれれば評価↑。
◯~◎転倒の磁石……使用回数の限られたタッパーだがマナ要らないし3回も使えれば強い。増殖できれば祭る。
・アンコモン
◎伝染病の留め金……手出しで除去になり、その後も働く。金属術の種になるし、タフ1多いし、おそらくメチャ強。
◎ダークスティールの歩哨……瞬速ブロッカー。このサイズでこの軽さ。流れを逆転できる可能性を持つ。
◎大石弓……二点ティムはゲーム終了のお知らせ。
◯屍百足……ブロックとPIGで二回載せてくるいやらしいブロッカー。
◎鉄ダニ……ホールドできる茶専用のタッパー。自身も茶なので除去られやすい点には注意。
◎堕落の三角護符……アドとりすぎでヤバイ。要はセラ矢+α。黒マナでなくても問題なく入る。
◎感染の三角護符……みえてるけど、どうしようもない。チャンプブロックで終わらないのは厄介。緑マナ出るとゲーム支配できる。
◯憤怒の三角護符……みえてるけど、+3は大体相打ちには持っていけるだろう。
前回と今回の分析でわかったこと。
・黒黒、あるいは金属術+赤がなければ、有色生物タフ3以上はインスタントでは殺されない。
・有色でタフ5~6あれば無敵だがそんなヤツはレアしかいない。現実的にはタフ3がアドを取られずに済むボーダーか。タフ1はアド取られながら死ぬ。
・茶はあらゆる手段ですぐ死ぬ。
・アンコ以上のCIP除去は強すぎて(屑鉄溶かし&皮裂き)大体何でも死ぬ絶望。
・白は1マナ、2マナ立ってるだけでコンバットトリックの危険性。
・赤はコンバットトリックがない。
・緑のコンバットトリックでサイズ上がるカードは+x/+xだけで重い。
・というかサイズ補正されるコンバットトリックは極めて少ない。
・赤の除去が強い。
・赤の除去が強い。だいじなことなので
あと時間があればクリーチャー辺もやりたいです。
・コモン
◎感電破……タダの2ダメインスタントで十分。金属術でさらにアップ。入れない理由がない。
◎粉砕……白に比べるとエンチャント割れないけどインスタントなのは偉い。最強コモンの一角。
◎金屑化……重いが5ダメはほとんどのクリーチャーを殺せる上、アドまで取れる。コモンとは思えない能力だ。
・アンコ
◎電弧の痕跡……タダの2ダメでも十分だが、これはアドまでとってしまう恐ろしい除去。タフ1が多い(ってかマナマイア)のも後押し。
◎連射のオーガ……2点ティムはリミテッドでは場を制圧してしまえる。
◎オキシダの屑鉄溶かし……この環境では絶望の天使みたいなもの。サイズも十分で超強い。
☓~◎血まなこの練習生……能力オンはゲームエンドのお知らせ。しかしコモンにろくにパワーが上がる装備品がないのでプール次第。
◯燃えさし鍛冶……タフ1は多い。自身も戦力になるので1回使えればよしか。
△炉の式典……能動的にサクれるカードは少ない&弱い。うまく使えれば強そうだが。
緑 この環境では帰化系が除去になる。その分ジャイグロ系が少なく、緑なのにコンバットトリックが弱い。黒同様感染が除去っぽく働くかも。
・コモン
◯屍肉の呼声……インスタントで2体出てくる。うまく行けば二匹殺してアドもとれるし、最悪でもチャンプブロックでは終わらない。
△テルジラードの抵抗……対茶クリで無敵。相打ちを一方的な勝利にし、アドも取れる。最悪でも1どろー。
◯荒々しき力……今回のジャイグロは、重い。
△風の突き刺し……飛行ヘイトだがそもそも飛行がそんなに多くない。
△死への抵抗……ほとんど再生みたいなもの。サイズ補正がないし感染には無力だしあまり使いたくはない。
◎シルヴォクの模造品……緑マナがあれば起動できる帰化能力は値万金。
・アンコモン
◎真っ二つ……ひたすら強い。アド取れる確定除去。
茶 アーティファクトなので基本は見えてる。手出しで即起動されると怖いが。
・コモン
◯危険なマイア……どの色でも使えて2マナでこれは悪くない。能動的にサクれれば評価↑。
◯~◎転倒の磁石……使用回数の限られたタッパーだがマナ要らないし3回も使えれば強い。増殖できれば祭る。
・アンコモン
◎伝染病の留め金……手出しで除去になり、その後も働く。金属術の種になるし、タフ1多いし、おそらくメチャ強。
◎ダークスティールの歩哨……瞬速ブロッカー。このサイズでこの軽さ。流れを逆転できる可能性を持つ。
◎大石弓……二点ティムはゲーム終了のお知らせ。
◯屍百足……ブロックとPIGで二回載せてくるいやらしいブロッカー。
◎鉄ダニ……ホールドできる茶専用のタッパー。自身も茶なので除去られやすい点には注意。
◎堕落の三角護符……アドとりすぎでヤバイ。要はセラ矢+α。黒マナでなくても問題なく入る。
◎感染の三角護符……みえてるけど、どうしようもない。チャンプブロックで終わらないのは厄介。緑マナ出るとゲーム支配できる。
◯憤怒の三角護符……みえてるけど、+3は大体相打ちには持っていけるだろう。
前回と今回の分析でわかったこと。
・黒黒、あるいは金属術+赤がなければ、有色生物タフ3以上はインスタントでは殺されない。
・有色でタフ5~6あれば無敵だがそんなヤツはレアしかいない。現実的にはタフ3がアドを取られずに済むボーダーか。タフ1はアド取られながら死ぬ。
・茶はあらゆる手段ですぐ死ぬ。
・アンコ以上のCIP除去は強すぎて(屑鉄溶かし&皮裂き)大体何でも死ぬ絶望。
・白は1マナ、2マナ立ってるだけでコンバットトリックの危険性。
・赤はコンバットトリックがない。
・緑のコンバットトリックでサイズ上がるカードは+x/+xだけで重い。
・というかサイズ補正されるコンバットトリックは極めて少ない。
・赤の除去が強い。
・赤の除去が強い。だいじなことなので
あと時間があればクリーチャー辺もやりたいです。
次期環境見すえて!
珊瑚兜の司令官*4
コーシのペテン師*4
巨身化*1
奪い取り屋サーダアデール*1
背教のドッペルゲンガー*1
出せる人いたらトレードか買取希望です。
下の環境のせいで珊瑚兜が地味に高くて面倒(つっても300円ぐらいだが)。
明日のホビステかBMNのFNM,土日はデカプレリいくんでそこのどこかで会える人いたら希望します。
珊瑚兜の司令官*4
コーシのペテン師*4
巨身化*1
奪い取り屋サーダアデール*1
背教のドッペルゲンガー*1
出せる人いたらトレードか買取希望です。
下の環境のせいで珊瑚兜が地味に高くて面倒(つっても300円ぐらいだが)。
明日のホビステかBMNのFNM,土日はデカプレリいくんでそこのどこかで会える人いたら希望します。
【SOM】スポイラーから除去を考える 白青黒編
2010年9月22日 ゲーム コメント (2)まぁこういう分析は必須だよね。
レアは除外。
コンバットトリックとかも除去に含めてあります。
また今回はアーティファクト除去がクリーチャー除去にもなります。
白 コモンに二種類も確定除去がある。黒より除去強い?
・コモン
◎拘引……サイズ関係なく完全にクリーチャーを封殺する。まぁ、最強クラスの除去。
△燦爛たる放心……タップ。攻撃抑制&ブロッカー寝かせてフィニッシュに使えるが、戦闘中に装備品外すことによりコンバットトリックにもなる。
◎存在の破棄……茶確定除去。ソーサリーだが効果は最強クラス。
◯主導権の奪取……+1/+1先制の基本コンバットトリック。サイズ差を埋めるのは難しいが、感染もち相手でも被害を受けない。
◯魂の受け流し……これは強い。平和への道は3マナで重かったがこれは2マナ。強い。
・アンコモン
◎正義の施行……金属術なしでも使える除去。ケアするなら複数体でアタックしよう。金属術達成後は極悪。
青 一応カウンターも含めた。
・コモン
◯水銀の戒め……やや重いが、ほぼ完全な無力化。弱いはずはない。
◯分散……バウンスはリミテッドでは色々できる。アーティファクト戻されて金属術条件外されて弱体化したところをシャクれれば美味い。
◯冷静な反論……そもそも取り消しなので金属術は意識しなくてもよい。
◯停止命令……茶のみカウンター――、つまりかなりカウンターできる。アドが取れるのは強い。
☓空への跳躍……アンタップできるけど、まぁ、入れないよね。
☓~◎ヴィダルケンのセルターチ……タッパーはリミテッドでは常に強い。ただし金属術が達成できなければただの雑魚なので注意。
アンコ
△よじれた映像……PT入れ替え。状況次第では使える。軽く、カードも引けるのでまず損はしない。
!決断の手綱……コンマジはつねにリミテで最強のカード。アンコモンから神話レアより強いカードが出るのが青のいいところ。シンボルの重さだけには注意。
黒 流石に除去は多い。-1/-1載せるものが多いが確定除去はあまりない。また、感染クリーチャーはブロックによって除去代わりにもなりえる。
・コモン
◯煙霧はき……1マナ1/1にこの能力なら十分。戦闘結果逆転もできる。
◎闇の掌握……基本の除去。ダブルシングル以外はすべて強い。
◯感染の賦活……重いけどアドが取れる。インスタントなのでトリックにもなり得る。
△汚れた一撃……悪性の強打みたいな感じ。修正値は低くそこまで強くはないけどコモンだしね。
・アンコ
◯肉体アレルギー……重くアドも失うが確定除去。まぁ、リミテなら使わざるを得ない。
◎皮裂き……サイズも除去能力も一流。超強い。
レアは除外。
コンバットトリックとかも除去に含めてあります。
また今回はアーティファクト除去がクリーチャー除去にもなります。
白 コモンに二種類も確定除去がある。黒より除去強い?
・コモン
◎拘引……サイズ関係なく完全にクリーチャーを封殺する。まぁ、最強クラスの除去。
△燦爛たる放心……タップ。攻撃抑制&ブロッカー寝かせてフィニッシュに使えるが、戦闘中に装備品外すことによりコンバットトリックにもなる。
◎存在の破棄……茶確定除去。ソーサリーだが効果は最強クラス。
◯主導権の奪取……+1/+1先制の基本コンバットトリック。サイズ差を埋めるのは難しいが、感染もち相手でも被害を受けない。
◯魂の受け流し……これは強い。平和への道は3マナで重かったがこれは2マナ。強い。
・アンコモン
◎正義の施行……金属術なしでも使える除去。ケアするなら複数体でアタックしよう。金属術達成後は極悪。
青 一応カウンターも含めた。
・コモン
◯水銀の戒め……やや重いが、ほぼ完全な無力化。弱いはずはない。
◯分散……バウンスはリミテッドでは色々できる。アーティファクト戻されて金属術条件外されて弱体化したところをシャクれれば美味い。
◯冷静な反論……そもそも取り消しなので金属術は意識しなくてもよい。
◯停止命令……茶のみカウンター――、つまりかなりカウンターできる。アドが取れるのは強い。
☓空への跳躍……アンタップできるけど、まぁ、入れないよね。
☓~◎ヴィダルケンのセルターチ……タッパーはリミテッドでは常に強い。ただし金属術が達成できなければただの雑魚なので注意。
アンコ
△よじれた映像……PT入れ替え。状況次第では使える。軽く、カードも引けるのでまず損はしない。
!決断の手綱……コンマジはつねにリミテで最強のカード。アンコモンから神話レアより強いカードが出るのが青のいいところ。シンボルの重さだけには注意。
黒 流石に除去は多い。-1/-1載せるものが多いが確定除去はあまりない。また、感染クリーチャーはブロックによって除去代わりにもなりえる。
・コモン
◯煙霧はき……1マナ1/1にこの能力なら十分。戦闘結果逆転もできる。
◎闇の掌握……基本の除去。ダブルシングル以外はすべて強い。
◯感染の賦活……重いけどアドが取れる。インスタントなのでトリックにもなり得る。
△汚れた一撃……悪性の強打みたいな感じ。修正値は低くそこまで強くはないけどコモンだしね。
・アンコ
◯肉体アレルギー……重くアドも失うが確定除去。まぁ、リミテなら使わざるを得ない。
◎皮裂き……サイズも除去能力も一流。超強い。
【SOM】フルスポイラー
2010年9月22日 ゲーム コメント (6)http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler
あとで詳しく見てリミテッド向けのファーストインプレッションでも書いてみます。
構築向けのカードは微妙かもしれない……とりあえず、既存のデッキではなく新しいデッキを組んだほうが輝くカードが多い印象です。
ただそれが既存の有力デッキより強いかどうかは疑問。エルドラージとか赤単とかはブロック構築でも全然強かったですし、蔦シャーマンデッキだってまだまだ強いでしょうからね。
早期の金属術達成はそう簡単ではないですね。茶土地みたいな甘えカードがないのでガチで専用に組まないと難しい。
やるなら先駆のゴーレムで揃えるのが一番早そうな気すらします。
感染は思ったより数でましたがやっぱまだ難しいかな?
ただ個人的には色々悪いことできそうだと思ってますしまず組んでみます。
リミテッドは……茶ばっかだからわかんねえなぁ。
詳しく見てないとわかんない。
有色カードのほうが性能は高いし除去られづらいのでその辺との兼ね合いも。
とりあえず緑青黒の三角護符は終わってる。アドとりすぎ。
一見黒が除去多くて強そうな気がしますが茶が破壊できないからこその構成でしょうね。
あああと今週末は二日ともプレリ出られそうです。いかんね、フラグ立てると負けちゃうよぉ~(ウザイ口調で)
あとで詳しく見てリミテッド向けのファーストインプレッションでも書いてみます。
構築向けのカードは微妙かもしれない……とりあえず、既存のデッキではなく新しいデッキを組んだほうが輝くカードが多い印象です。
ただそれが既存の有力デッキより強いかどうかは疑問。エルドラージとか赤単とかはブロック構築でも全然強かったですし、蔦シャーマンデッキだってまだまだ強いでしょうからね。
早期の金属術達成はそう簡単ではないですね。茶土地みたいな甘えカードがないのでガチで専用に組まないと難しい。
やるなら先駆のゴーレムで揃えるのが一番早そうな気すらします。
感染は思ったより数でましたがやっぱまだ難しいかな?
ただ個人的には色々悪いことできそうだと思ってますしまず組んでみます。
リミテッドは……茶ばっかだからわかんねえなぁ。
詳しく見てないとわかんない。
有色カードのほうが性能は高いし除去られづらいのでその辺との兼ね合いも。
とりあえず緑青黒の三角護符は終わってる。アドとりすぎ。
一見黒が除去多くて強そうな気がしますが茶が破壊できないからこその構成でしょうね。
あああと今週末は二日ともプレリ出られそうです。いかんね、フラグ立てると負けちゃうよぉ~(ウザイ口調で)
【SOM】新カード大量に更新
2010年9月21日 ゲーム
画像付きスポイラーも一気に大量に更新されました。
中でも注目のカード(主に毒的な意味で)をピックアップ。
上
とてもバランスの良い毒クリーチャー。回避能力はないがレシオ高し。
結構緑にも感染は多いっぽい。
荒廃のマンバやこれを並べてひたすらアタック&ジャイグロ&バーランな緑感染ストンピィ観たいのも組めそうだ。
5/3のやつといいいこれといい、緑の感染クリーチャーはB級ホラーのクリーチャーっぽくてデザイン好きだ。
中
また感染クリーチャー。
胆液爪のマイアとあわせて無色でも2マナの感染が8枚積める事に。
能力は結構いやらしいカンジ。
下
コストも効果もダイナミック過ぎるカード。
とにかく重いがXを増やせば増やすほどその効果は絶大なものになっていく。
何が強いって土地を出せるという点で、ヴァラクートでも使えそう。
X=3ぐらいでもまぁ役に立つだろうが、どうせなら特大マナから一気にバンバンだしまくりたい。
基本的にコストの軽いエルフデッキでも大ドルイドからプレイすれば、殆ど全部のカードが一気に出せそう。
期待は膨らむカード。
明日にはフルスポ出るらしいです。
これでリミテッドの予想もできるようになりますね。
中でも注目のカード(主に毒的な意味で)をピックアップ。
上
とてもバランスの良い毒クリーチャー。回避能力はないがレシオ高し。
結構緑にも感染は多いっぽい。
荒廃のマンバやこれを並べてひたすらアタック&ジャイグロ&バーランな緑感染ストンピィ観たいのも組めそうだ。
5/3のやつといいいこれといい、緑の感染クリーチャーはB級ホラーのクリーチャーっぽくてデザイン好きだ。
中
また感染クリーチャー。
胆液爪のマイアとあわせて無色でも2マナの感染が8枚積める事に。
能力は結構いやらしいカンジ。
下
コストも効果もダイナミック過ぎるカード。
とにかく重いがXを増やせば増やすほどその効果は絶大なものになっていく。
何が強いって土地を出せるという点で、ヴァラクートでも使えそう。
X=3ぐらいでもまぁ役に立つだろうが、どうせなら特大マナから一気にバンバンだしまくりたい。
基本的にコストの軽いエルフデッキでも大ドルイドからプレイすれば、殆ど全部のカードが一気に出せそう。
期待は膨らむカード。
明日にはフルスポ出るらしいです。
これでリミテッドの予想もできるようになりますね。
さすがに発売日直前なので新カード大量に出てた。
上
無敵。
一言で言えば無敵。
金属術を達成してしまえば虹イフリートを上回る無敵度を達成。
警戒みたいにも使えるしブロックして消えてれば相手を抑え込めるし、もちろん除去られても逃げる。
しかもたったの1マナで、だぜ。
戦闘でも単体除去でも全体除去でも倒せない。まさに無敵。
中
無敵。
一言で言えば無敵。
全員がトロールの苦行者になるという凄まじいエンチャント。
マナさえあれば、ある意味破壊されないよりも強い。
たださすがにメチャ重いので構築で使えるかどうかは微妙。打撃力が上がるわけではないしね。
しかしクリーチャーが全部無敵。すごい。
下
脆い。
一言で言えば脆い。
外れると死んでしまう恐ろしい装備品だが、修正と感染が与えられる。
通常ダメージと感染はまったく独立した勝ち手段になっちゃうので、普通のデッキに入れるのは難しい気がする。
パワー8以上のクリーチャーにつければ1ショットキル、3以上でも2キルになるが、だったら感染もち普通に強化すればいいんじゃ……いちおう戦闘ダメージに限らないので、マスティとかにつければ脅威度は高いけど。
しかし雰囲気は抜群。
脊髄を支配するのはファイレクシアの常套手段。一度改造を受ければもうもとには戻れないのですよ。
、
あと、緑の感染もちとか破壊されなくなるインスタントとか。
蛇は軽いし強そうだ。
上
無敵。
一言で言えば無敵。
金属術を達成してしまえば虹イフリートを上回る無敵度を達成。
警戒みたいにも使えるしブロックして消えてれば相手を抑え込めるし、もちろん除去られても逃げる。
しかもたったの1マナで、だぜ。
戦闘でも単体除去でも全体除去でも倒せない。まさに無敵。
中
無敵。
一言で言えば無敵。
全員がトロールの苦行者になるという凄まじいエンチャント。
マナさえあれば、ある意味破壊されないよりも強い。
たださすがにメチャ重いので構築で使えるかどうかは微妙。打撃力が上がるわけではないしね。
しかしクリーチャーが全部無敵。すごい。
下
脆い。
一言で言えば脆い。
外れると死んでしまう恐ろしい装備品だが、修正と感染が与えられる。
通常ダメージと感染はまったく独立した勝ち手段になっちゃうので、普通のデッキに入れるのは難しい気がする。
パワー8以上のクリーチャーにつければ1ショットキル、3以上でも2キルになるが、だったら感染もち普通に強化すればいいんじゃ……いちおう戦闘ダメージに限らないので、マスティとかにつければ脅威度は高いけど。
しかし雰囲気は抜群。
脊髄を支配するのはファイレクシアの常套手段。一度改造を受ければもうもとには戻れないのですよ。
、
あと、緑の感染もちとか破壊されなくなるインスタントとか。
蛇は軽いし強そうだ。
SOMプレリのために連休返上して…
2010年9月19日 ゲーム コメント (2)FNMもBMスタンも行かずに仕事を終わらせたdds666
だがそれは某社の巧妙な罠だった
「dds666の25日26日はわたしと打ち合わせするためにあるんですものね」
「いつもの編集だったら……こんな大きなプロジェクトなんて……!」
「よかったじゃないですか、仕事のせいにできて」
「んんんんんっ!」
「へへへ、おい、来年頭までスケジュールを抑えろ。シリーズ化してやる」
(耐えなきゃ……今は耐えるしかない……!)
「生dds先生の生カンヅメを拝見してよろしいでしょうか?」
(いけない……! 冬コミの原稿に手をつける時間もないなんて知られたら……!)
クリムゾンテンプレ結構難しいなどうでもいいや。
ちっくしょーミラ傷のプレリ出れんかもしれんとかないわー
ないわー
俺知識じゃなくセンスでMTGやる人だから環境初期は得意中の得意なのになー
んで勉強しないしメタ無視して好きなの使うから環境煮詰まってくると勝てなくなるんだよねー
プレリはいっつも稼ぎ時なんだけどなぁ、大体毎回1BOX分ぐらいはゲットしてるし(WWKのぞく)。
ま、ゆーても打ち合わせの日程未定だから普通に出れるかもしれんけどw
そんなに深刻に成ることでもないんですけどね。
むしろプロジェクトも楽しみだ、うん。
だがそれは某社の巧妙な罠だった
「dds666の25日26日はわたしと打ち合わせするためにあるんですものね」
「いつもの編集だったら……こんな大きなプロジェクトなんて……!」
「よかったじゃないですか、仕事のせいにできて」
「んんんんんっ!」
「へへへ、おい、来年頭までスケジュールを抑えろ。シリーズ化してやる」
(耐えなきゃ……今は耐えるしかない……!)
「生dds先生の生カンヅメを拝見してよろしいでしょうか?」
(いけない……! 冬コミの原稿に手をつける時間もないなんて知られたら……!)
クリムゾンテンプレ結構難しいなどうでもいいや。
ちっくしょーミラ傷のプレリ出れんかもしれんとかないわー
ないわー
俺知識じゃなくセンスでMTGやる人だから環境初期は得意中の得意なのになー
んで勉強しないしメタ無視して好きなの使うから環境煮詰まってくると勝てなくなるんだよねー
プレリはいっつも稼ぎ時なんだけどなぁ、大体毎回1BOX分ぐらいはゲットしてるし(WWKのぞく)。
ま、ゆーても打ち合わせの日程未定だから普通に出れるかもしれんけどw
そんなに深刻に成ることでもないんですけどね。
むしろプロジェクトも楽しみだ、うん。
【SOM】アクマ! エルフ!! ゴブリン!!! ア・エ・ゴアエゴアエゴ……
2010年9月18日 ゲーム コメント (7)
上
見た目のカッコよさはヤバイデーモン
能力は……リミテでは神ですねハイハイ乙乙
orz
-1/-1活用とかこれシャドームーアのカードだろ……
6マナで出すと4点火力で死ぬとか泣けてくる。
ちなみにファイレクシア軍勢。
まぁヨーグモスの悪魔よりは強いか……
中
ちょいワル系な感じの伝説のエルフ
なかなかお強い
これとロードがいれば、ロード再生させることでパイロ全滅は免れるし、審判も怖くない。
オーバーランは起動すれば勝ちだし、大ドルイドいれば楽勝楽勝。
シャーマンで引っ張れるのも良い。
これは良エルフですね。
下
ミラ傷のゴブリンはなんか動物っぽいデザインですね。耳と口がデカい。
能力は1マナ1/1ながらかなり強力なもので、恒常的な火力となる。
ロードや装備品で強化すれば場を制圧することもできるかも。
見た目より強そうな感じの一枚だ。
見た目のカッコよさはヤバイデーモン
能力は……リミテでは神ですねハイハイ乙乙
orz
-1/-1活用とかこれシャドームーアのカードだろ……
6マナで出すと4点火力で死ぬとか泣けてくる。
ちなみにファイレクシア軍勢。
まぁヨーグモスの悪魔よりは強いか……
中
ちょいワル系な感じの伝説のエルフ
なかなかお強い
これとロードがいれば、ロード再生させることでパイロ全滅は免れるし、審判も怖くない。
オーバーランは起動すれば勝ちだし、大ドルイドいれば楽勝楽勝。
シャーマンで引っ張れるのも良い。
これは良エルフですね。
下
ミラ傷のゴブリンはなんか動物っぽいデザインですね。耳と口がデカい。
能力は1マナ1/1ながらかなり強力なもので、恒常的な火力となる。
ロードや装備品で強化すれば場を制圧することもできるかも。
見た目より強そうな感じの一枚だ。
【SOM】毒殺最強伝説 俺のファックがマックスつまりファックスだ!!
2010年9月17日 ゲーム コメント (9)
ちょwwwwwwwww
なにこれwwwwwww
つwwwえwwwえwwwwww
感染って黒じゃないのwwwwww
速攻トランプルで毒5点てwwwwwうぇうぇwwwwwww
Putrefaxか。
まさに名は体を表すな。
俺のファックがマックスつまりファックスだ!!!
毒ぶちまけてハイおさらば、ってなぁ。
あれか。
キレーなオネーちゃんが一発タダでやらせてくれたと思ったら、AIDSの世界へようこそ! ってかww
なんか……さ。
黒って……必要なのかな……?
あ。
一応例の毒ロードの次ターンこれで丁度10個か。
レガシーでこれとバーサクで一撃死狙うデッキとかどうっすかねww
ちなみに構築済みに入るらしい。
なにこれwwwwwww
つwwwえwwwえwwwwww
感染って黒じゃないのwwwwww
速攻トランプルで毒5点てwwwwwうぇうぇwwwwwww
Putrefaxか。
まさに名は体を表すな。
俺のファックがマックスつまりファックスだ!!!
毒ぶちまけてハイおさらば、ってなぁ。
あれか。
キレーなオネーちゃんが一発タダでやらせてくれたと思ったら、AIDSの世界へようこそ! ってかww
なんか……さ。
黒って……必要なのかな……?
あ。
一応例の毒ロードの次ターンこれで丁度10個か。
レガシーでこれとバーサクで一撃死狙うデッキとかどうっすかねww
ちなみに構築済みに入るらしい。
【SOM】感染のロード来る
2010年9月17日 ゲーム コメント (8)
来た!
毒ロード来た!
ファイレクシアこれで勝つ……る……?
上
ついに出た毒のロード。
毒持ち全員を強化……はいいんだけど重い……そして貧弱。
さすがに4マナ3/2は攻撃通るビジョンが見えない。まぁパワー3の時点で結構強いことは強いんだが……
しかし第二の効果がなかなか魅力的であり、感染を高速化&回避不可能な毒を与える手段にもなる。
10個おいてしまえば勝ちの毒デッキに置いて、毒カウンターを直接相手に与えるアクションはかなり熱い。特化したデッキでは「クリーチャー唱えるたび相手に2ダメ」みたいな効率であり、それだけで勝てそう&コンボ組めそうな勢いである。
ヴィダケンの黒幕みたいな、クリーチャーを出したり戻したりを繰り返せるシステムがあればなぁ。
しかしゆーても本体の貧弱さがパないので、どれだけ強いかは微妙。
そんな事よりデザインだよね。
このねじくれた、どの生物とも似ていない、どこかSFチックな感じのするグロテスクな異形。
これこそファイレクシア人だよね。
中
さすがにヴァラクートは強すぎたらしくさらに対策カードが現れた【いやまぁ時期的に考えると最初からデザインされてたんだろうけど)。
こんなのほっといたらすぐ死ぬ。
フェッチやランパンにも有効で、本人も2マナ2/1だから、能力は1~2回誘発できたらそれだけでパフォーマンスは抜群。
これはかなりアツいんじゃないか?
白のサーチ禁止猫ほどではないが、下の環境にも影響あるかも。
下
まとめて紹介新二色ランド。
重カード全盛のスタンでは正直微妙。
3枚目までは問題なく出せるので序盤は早い。
ジグラットやダークドランみたいな、ダメランが消えて難しかった色指定の濃い高速な多色デッキだったらM10ランドより嬉しいか。
そもそも4マナ以上のスペルをほとんど入れていないような構成ならデメリットは誤魔化せる。
まぁでも正直スタンで活躍するカードではないよなぁ……残念。
といいつつ、今使ってる白緑ソウルシスターズにこれ以上なくフィットするんで結構嬉しいですがw M10ランドなんて使ってられるかペッペッ!
毒ロード来た!
ファイレクシアこれで勝つ……る……?
上
ついに出た毒のロード。
毒持ち全員を強化……はいいんだけど重い……そして貧弱。
さすがに4マナ3/2は攻撃通るビジョンが見えない。まぁパワー3の時点で結構強いことは強いんだが……
しかし第二の効果がなかなか魅力的であり、感染を高速化&回避不可能な毒を与える手段にもなる。
10個おいてしまえば勝ちの毒デッキに置いて、毒カウンターを直接相手に与えるアクションはかなり熱い。特化したデッキでは「クリーチャー唱えるたび相手に2ダメ」みたいな効率であり、それだけで勝てそう&コンボ組めそうな勢いである。
ヴィダケンの黒幕みたいな、クリーチャーを出したり戻したりを繰り返せるシステムがあればなぁ。
しかしゆーても本体の貧弱さがパないので、どれだけ強いかは微妙。
そんな事よりデザインだよね。
このねじくれた、どの生物とも似ていない、どこかSFチックな感じのするグロテスクな異形。
これこそファイレクシア人だよね。
中
さすがにヴァラクートは強すぎたらしくさらに対策カードが現れた【いやまぁ時期的に考えると最初からデザインされてたんだろうけど)。
こんなのほっといたらすぐ死ぬ。
フェッチやランパンにも有効で、本人も2マナ2/1だから、能力は1~2回誘発できたらそれだけでパフォーマンスは抜群。
これはかなりアツいんじゃないか?
白のサーチ禁止猫ほどではないが、下の環境にも影響あるかも。
下
まとめて紹介新二色ランド。
重カード全盛のスタンでは正直微妙。
3枚目までは問題なく出せるので序盤は早い。
ジグラットやダークドランみたいな、ダメランが消えて難しかった色指定の濃い高速な多色デッキだったらM10ランドより嬉しいか。
そもそも4マナ以上のスペルをほとんど入れていないような構成ならデメリットは誤魔化せる。
まぁでも正直スタンで活躍するカードではないよなぁ……残念。
といいつつ、今使ってる白緑ソウルシスターズにこれ以上なくフィットするんで結構嬉しいですがw M10ランドなんて使ってられるかペッペッ!
【SOM】死には究極の力が宿っている……流石ゲスさんわかっていらっしゃる
2010年9月16日 ゲーム コメント (5)
上
墓地のクリーチャーカードすべての起動型能力を得るウーズ。
今は亡き石ちゃんの起動型能力版、あるいはクラージ実験体の墓所版か。
最近の重いクリーチャーの持つ起動型能力はひどいものが多いのでかなり遊べそう。
カリタスとかマゴーシのスフィンクスとか黒死病の悪魔とか巨術士(!)とか種父とかね……神祖が落ちたのが惜しいなw
単純にマスティコアを維持費なく使用できるようになるだけでも悪くない。
本人のスペックも4マナ4/3と悪くないし、シャーマンという相棒もいるし、これ自体でもシャーマンの能力コピー出来るわけだし、遊べそうなカード。
しかし絵が恐ろしい。おぞましい。
これぞ黒だな。いいぞもっとやれ。
中
新型の火薬樽。
かなり火薬樽に近いが、アンタップ手段があれば高速にカウンターを乗せられるし、エンチャントとPWを破壊できるぶんこっちの方が上かな?
ミシュランは破壊できないのが劣る部分。
スタンではコストの重い強力カードを連打する傾向にあるので、往年ほど活躍できるかどうかは怪しいが、これでどの色でもすべてのパーマネントに触れるようにはなった。
下
鍛冶シリーズの青。
一言で言えばメチャつええ。
マナ要らない上に1ターンで複数起動可能で2マナ2/1のルーターとかすげえよ。
ただ他の鍛冶同様、使えるデッキがあるかどうかだ。
他にも色々出てた。
個人的にはダークスティールのジャガーノートが強そう。
あああと来週のプレリに気持よく出るために今週末は投了。
ドラフトスルーして引きこもって仕事するわ。
墓地のクリーチャーカードすべての起動型能力を得るウーズ。
今は亡き石ちゃんの起動型能力版、あるいはクラージ実験体の墓所版か。
最近の重いクリーチャーの持つ起動型能力はひどいものが多いのでかなり遊べそう。
カリタスとかマゴーシのスフィンクスとか黒死病の悪魔とか巨術士(!)とか種父とかね……神祖が落ちたのが惜しいなw
単純にマスティコアを維持費なく使用できるようになるだけでも悪くない。
本人のスペックも4マナ4/3と悪くないし、シャーマンという相棒もいるし、これ自体でもシャーマンの能力コピー出来るわけだし、遊べそうなカード。
しかし絵が恐ろしい。おぞましい。
これぞ黒だな。いいぞもっとやれ。
中
新型の火薬樽。
かなり火薬樽に近いが、アンタップ手段があれば高速にカウンターを乗せられるし、エンチャントとPWを破壊できるぶんこっちの方が上かな?
ミシュランは破壊できないのが劣る部分。
スタンではコストの重い強力カードを連打する傾向にあるので、往年ほど活躍できるかどうかは怪しいが、これでどの色でもすべてのパーマネントに触れるようにはなった。
下
鍛冶シリーズの青。
一言で言えばメチャつええ。
マナ要らない上に1ターンで複数起動可能で2マナ2/1のルーターとかすげえよ。
ただ他の鍛冶同様、使えるデッキがあるかどうかだ。
他にも色々出てた。
個人的にはダークスティールのジャガーノートが強そう。
あああと来週のプレリに気持よく出るために今週末は投了。
ドラフトスルーして引きこもって仕事するわ。
【SOM】ついにdds666が着用する鎧がカード化されるらしい
2010年9月15日 ゲーム コメント (18)
プレイ6マナ!
装備コスト6!!
修正値+6/+6!!!
見事なまでの666っぷりだぜ!!!
極めつけはその豪快無比な破壊能力。
アタックするたびにヴィンディケート発動とかぱねえ!!!!
クッソ重いけどそれだけの価値はあるこのカード。
鍛冶工と装具役で踏み倒すのもよし。
まさかの聖なる秘宝の探索も、このクラスの見返りがあるならクエスト挑戦してみる価値は大アリだ!
ってかアージェンタムってミラディンの創造主=カーンの事だよね(※違いますあージェンタムは次元名です)。
伝説の装備品っぽいけど違うんだ。
これこそ神話レアっぽいんだけどな~。
装備コスト6!!
修正値+6/+6!!!
見事なまでの666っぷりだぜ!!!
極めつけはその豪快無比な破壊能力。
アタックするたびにヴィンディケート発動とかぱねえ!!!!
クッソ重いけどそれだけの価値はあるこのカード。
鍛冶工と装具役で踏み倒すのもよし。
まさかの聖なる秘宝の探索も、このクラスの見返りがあるならクエスト挑戦してみる価値は大アリだ!
ってかアージェンタムってミラディンの創造主=カーンの事だよね(※違いますあージェンタムは次元名です)。
伝説の装備品っぽいけど違うんだ。
これこそ神話レアっぽいんだけどな~。
毒カウンターとま○こマークの淫靡な関係
2010年9月15日 ゲーム コメント (28)
毒カウンター超カッコイイですよねこれは集めたくなります。
他のトークンとはデザインが違うので盤面においても混ざらないしいい仕事してますね。
このまん○マークみたいのはファイレクシア軍のマークなので、やはり毒汚染=ファイレクシア化をイメージしているんですね。
ゲーム中には毒カウンターを与えるたびにこのカウンターをひとつずつ渡していって、10個になれば勝ちってわけですね。
言ってみればあれですよ……
一発中出し毒与えるたびに○んこマークをひとつずつ刻んでいって、正の字二個10個刻んだら肉便器奴隷化毒殺完了って事ですね!!
うひゃっやべええ
スキジリクス様絶倫すぎるだろ抜かずに4連射かよwwww
他のトークンとはデザインが違うので盤面においても混ざらないしいい仕事してますね。
このまん○マークみたいのはファイレクシア軍のマークなので、やはり毒汚染=ファイレクシア化をイメージしているんですね。
ゲーム中には毒カウンターを与えるたびにこのカウンターをひとつずつ渡していって、10個になれば勝ちってわけですね。
言ってみればあれですよ……
一発
うひゃっやべええ
スキジリクス様絶倫すぎるだろ抜かずに4連射かよwwww
【SOM】これこそ神話レアの器!!(※普通のレアでしたwww)
2010年9月15日 ゲーム コメント (19)
つええええええええ!!!
そしてカッコイイイイイイイイ!!!!
フェニックスの不死性といいイラストの神々しさといい、これこそ神話レアという感じがします。
デメリなしの5まな4/4飛行速攻に、マナだけで直接場に出る能力……
色指定がこいものの流石に強い気がする。
マグマのフェニックスとはなんだったのか。
まぁ金属術をうまく使えるデッキがどれだけ出るか、でしょうかね。
ただ一個だけ気に入らないのは復活能力のマナ。
無色は美しくない気がする。山はいってないデッキでもつかわれかねない。
4ではなく赤赤赤赤だったらいかにも男の赤クリーチャーという感じで手放しで絶賛してました。
これぞ赤の魂。
復讐の亜神の後釜。
ぜってえ4枚集めるわ!
そしてカッコイイイイイイイイ!!!!
フェニックスの不死性といいイラストの神々しさといい、これこそ神話レアという感じがします。
デメリなしの5まな4/4飛行速攻に、マナだけで直接場に出る能力……
色指定がこいものの流石に強い気がする。
マグマのフェニックスとはなんだったのか。
まぁ金属術をうまく使えるデッキがどれだけ出るか、でしょうかね。
ただ一個だけ気に入らないのは復活能力のマナ。
無色は美しくない気がする。山はいってないデッキでもつかわれかねない。
4ではなく赤赤赤赤だったらいかにも男の赤クリーチャーという感じで手放しで絶賛してました。
これぞ赤の魂。
復讐の亜神の後釜。
ぜってえ4枚集めるわ!
【SOM】黒い火炎舌のカブー
2010年9月14日 ゲーム コメント (15)
上
ネクラタルから連綿と続く187除去クリーチャーの最新型
最近のクリーチャーは軒並み高性能だがこいつも引けは取らない。
火炎舌のカブーにも匹敵するパフォーマンスで流石に構築でも通用するだろう。3ターン目門番4ターン目こいつでクリーチャーデッキはキレッソー!
下の環境ではキッチンすら一撃で消滅させられる。
もちろん相手にクリーチャーがいないと自分が死んでしまうので注意。
非常に強力なクリーチャーだが、問題は使うデッキがあるかどうかだけだ。
中
押収が色指定濃くなったらアンタップ能力がついたもの。
とにかく誰もが思っていることだろうが、PWがパクれるのが重要。
パルスとリングと針が落ちるので、青が一番PWに対処しやすい色になるのかな?
ジェイスが使える上に相手のPWもパクれるなんてな。汚ぇカラーだ。
もちろんリミテッドでは最強の一枚でしょう。とぐろワームの返しに叩きつけてドヤ顔返ししたいですね。
下
こ、これは強い!!
5マナで3/3が3体とは凄まじいパフォーマンス。緑のトークン生成上回ってるとかなんなの……
ただし単体除去一発で全員死んでしまうデメリットがあるが、逆に強化呪文一枚で全員強化できればメリットにもなる。なんちゃらのネフィリムっぽい能力だ。
消尽の猛火でアボーン! になりそうだが猛火はゴーレムとプレイヤーの二つを対象に取っているのでコピーはされないぞ。稲妻では死ぬが。
絵もなんかすごいしこれは流石に強いでしょう。
他にも関羽の千里行内臓のカッコイイ天使(宣伝カードのイラストのヤツ)とか、全員Wストライク&ライフリンクの気が狂った激重アンセムとか、1マナ2/2飛行とか色々出てたけど白いからスルー。
あと昨日のアーティファクト守る天使の日本語名は「不退転の大天使」だそうです。
メチャかっこいい!!
我が身はすでに不退転!! 覚悟完了!!!
ネクラタルから連綿と続く187除去クリーチャーの最新型
最近のクリーチャーは軒並み高性能だがこいつも引けは取らない。
火炎舌のカブーにも匹敵するパフォーマンスで流石に構築でも通用するだろう。3ターン目門番4ターン目こいつでクリーチャーデッキはキレッソー!
下の環境ではキッチンすら一撃で消滅させられる。
もちろん相手にクリーチャーがいないと自分が死んでしまうので注意。
非常に強力なクリーチャーだが、問題は使うデッキがあるかどうかだけだ。
中
押収が色指定濃くなったらアンタップ能力がついたもの。
とにかく誰もが思っていることだろうが、PWがパクれるのが重要。
パルスとリングと針が落ちるので、青が一番PWに対処しやすい色になるのかな?
ジェイスが使える上に相手のPWもパクれるなんてな。汚ぇカラーだ。
もちろんリミテッドでは最強の一枚でしょう。とぐろワームの返しに叩きつけてドヤ顔返ししたいですね。
下
こ、これは強い!!
5マナで3/3が3体とは凄まじいパフォーマンス。緑のトークン生成上回ってるとかなんなの……
ただし単体除去一発で全員死んでしまうデメリットがあるが、逆に強化呪文一枚で全員強化できればメリットにもなる。なんちゃらのネフィリムっぽい能力だ。
消尽の猛火でアボーン! になりそうだが猛火はゴーレムとプレイヤーの二つを対象に取っているのでコピーはされないぞ。稲妻では死ぬが。
絵もなんかすごいしこれは流石に強いでしょう。
他にも関羽の千里行内臓のカッコイイ天使(宣伝カードのイラストのヤツ)とか、全員Wストライク&ライフリンクの気が狂った激重アンセムとか、1マナ2/2飛行とか色々出てたけど白いからスルー。
あと昨日のアーティファクト守る天使の日本語名は「不退転の大天使」だそうです。
メチャかっこいい!!
我が身はすでに不退転!! 覚悟完了!!!