新ミラディン新カード
2010年8月31日 ゲーム コメント (16)
全部確定情報ではないのでご注意を。
まぁ全部かなりそれっぽいですけどね~。
上
2マナアーティファクト
CIPで対象のクリーチャーに-1/-1カウンター一個置く
4T:増殖?(新能力語。好きな数のパーマネントとプレイヤーを選び、それらの上にすでに置かれているカウンターをもう一つ置く)
中
白白1 2/2 猫騎士
飛行
場に出たとき2ライフゲイン
下
6マナアーティファクトクリーチャー 6/6 ワーム
絆魂、接死
これが墓地に置かれたら、絆魂を持つ3/3ワームトークンと、接死を持つ3/3ワームトークンを場に出す。
上は、今回の能力語を持ったアーティファクト。これ自体もシナジーしてて除去になるけど、繰り返し増殖を使うことで時計回しがなんども使える。
PWの忠誠度を上げたり、今回復活の毒カウンターを加速させたり、昇天カウンターを無理やり増やして覚醒させるのも面白そうだ。
中は、エルVSテゼの収録カードらしい。
リミテッドのナイス戦力。以上。あああと猫騎士。これ大事。
下は今回の目玉。プレリの参加プロモらしい。
6マナといえば各種タイタンがのさばる神域だが、こいつは無色ながらそれらに勝るとも劣らない性能と言える。
絆魂接死でかなり強いうえ、破壊しても同等の戦力が残るといういやらしさ。やはり大型クリーチャーの絆魂は圧倒的で、除去耐性のある悪斬と考えるとだいぶ強い。
分裂スライムが1マナ増えたらどうしてこうなったという感じ。
なんか合体怪獣っぽくて個人的にはかなり好き。絵もすげえかっこいい。
これ級のアーティファクトクリーチャーが出てくるとさすがミラディンという感じがしてきますね。ふぇりだー涙目。
あとカードのテキスト欄に紋章のようなものが書かれていますが、これは陣営を示しているらしいです。
上と下のカードは同じマーク(ま○こマークみたいなの)なので同じ陣営ですね。
ラヴニカのギルドマークみたいなものでしょうか。
これを利用した(?)「陣営ルール」という構築もあるらしいので楽しみです。
まぁ全部かなりそれっぽいですけどね~。
上
2マナアーティファクト
CIPで対象のクリーチャーに-1/-1カウンター一個置く
4T:増殖?(新能力語。好きな数のパーマネントとプレイヤーを選び、それらの上にすでに置かれているカウンターをもう一つ置く)
中
白白1 2/2 猫騎士
飛行
場に出たとき2ライフゲイン
下
6マナアーティファクトクリーチャー 6/6 ワーム
絆魂、接死
これが墓地に置かれたら、絆魂を持つ3/3ワームトークンと、接死を持つ3/3ワームトークンを場に出す。
上は、今回の能力語を持ったアーティファクト。これ自体もシナジーしてて除去になるけど、繰り返し増殖を使うことで時計回しがなんども使える。
PWの忠誠度を上げたり、今回復活の毒カウンターを加速させたり、昇天カウンターを無理やり増やして覚醒させるのも面白そうだ。
中は、エルVSテゼの収録カードらしい。
リミテッドのナイス戦力。以上。あああと猫騎士。これ大事。
下は今回の目玉。プレリの参加プロモらしい。
6マナといえば各種タイタンがのさばる神域だが、こいつは無色ながらそれらに勝るとも劣らない性能と言える。
絆魂接死でかなり強いうえ、破壊しても同等の戦力が残るといういやらしさ。やはり大型クリーチャーの絆魂は圧倒的で、除去耐性のある悪斬と考えるとだいぶ強い。
分裂スライムが1マナ増えたらどうしてこうなったという感じ。
なんか合体怪獣っぽくて個人的にはかなり好き。絵もすげえかっこいい。
これ級のアーティファクトクリーチャーが出てくるとさすがミラディンという感じがしてきますね。ふぇりだー涙目。
あとカードのテキスト欄に紋章のようなものが書かれていますが、これは陣営を示しているらしいです。
上と下のカードは同じマーク(ま○こマークみたいなの)なので同じ陣営ですね。
ラヴニカのギルドマークみたいなものでしょうか。
これを利用した(?)「陣営ルール」という構築もあるらしいので楽しみです。
カルマが裏返った今日のドラフト
2010年8月29日 ゲーム コメント (8)港湾はM11シールドの時点であらゆる意味でノーサンキュー。
BMスタン用にデッキ組んだけど余裕で値落ち。
栄の方で名古屋市王(シティ・キング)のスーサイドリコール運動があったので血の署名を施しに行き、その後BM寄ったら8ドラ立ってたので参加。
一戦目はM11最弱カラーの名高い赤が卓内5人という異常事態でなおかつ俺は赤一色目だったせいで当然ゴミデッキであり1-2。
なぜこんな事態になったかといえば主犯格は1パック目に各地で一斉に出現したサイクロプス*2、ヘルカイト*2、貯めこむドラゴン*1であろう。
ちなみに一勝した相手は大鍋さんだがもはや相手のデッキはデッキではなかった。
ただまぁ、賞品も全部しょぼかったのである意味順位にはあまり意味はなかった……そう、この回は。
二回目でそれは起きた。
「で、でちまった……」の声が同時に二箇所で起こる。さらにそれとは別のタイミングで不自然に静かになりガチピックしだすyasuさん。
そう事件は同時多発的に起きていた。
・緑タイタン*2
・赤タイタン
・青タイタン
・リリアナ*2
・執念の剣
・審判の日
今回のドラフトではこれらが同時にパックから出たのである。
俺はyasuさんの下家だったのだが、yasuさんともあろうものが平和な心やタッパーをガンガン流してきて怖かったのだが何の事はない、yasuさんは青タイタンと赤タイタンを取っていたというだけの事だった。
しかし同じパックにハイドラfoilと緑タイタンとかキレそうだった……。
で自分は青白の結構強いデッキ組めて最終的に2-1。
いわゆる引きがddsさん状態であり初手スペル4ランド3からスペル全く増えないとか、スペル8枚に対し土地15枚引いたりして負けた試合もあったがまぁ仕方ない。
とりあえずクロポテさん調子こいてサーセンでしたww
終わったあとちぇけださんから「おめーのスリーブどうなってんだよ全試合事故ったよ二度と借りねえww」「このスリーブ使うぐらいだったら緑タイタンノースリーブで使ってやるよwww」などのありがたいお言葉を頂くが何の事はない、これがdds666にとっては通常なのである。
むしろひたぎスリーブに比べれば随分優しいほうだ。
まぁそういうわけで今日も楽しかったがせっかくデッキ組んだのでスタンも出たかったな。
まぁ今のスタンって右手弱いとどうしようも無いからそれもどうなんだが。ジャンドはめくりゲーとか言ってたけど結局は右手力だから同じなんだよね。
BMスタン用にデッキ組んだけど余裕で値落ち。
栄の方で名古屋市王(シティ・キング)のスーサイドリコール運動があったので血の署名を施しに行き、その後BM寄ったら8ドラ立ってたので参加。
一戦目はM11最弱カラーの名高い赤が卓内5人という異常事態でなおかつ俺は赤一色目だったせいで当然ゴミデッキであり1-2。
なぜこんな事態になったかといえば主犯格は1パック目に各地で一斉に出現したサイクロプス*2、ヘルカイト*2、貯めこむドラゴン*1であろう。
ちなみに一勝した相手は大鍋さんだがもはや相手のデッキはデッキではなかった。
ただまぁ、賞品も全部しょぼかったのである意味順位にはあまり意味はなかった……そう、この回は。
二回目でそれは起きた。
「で、でちまった……」の声が同時に二箇所で起こる。さらにそれとは別のタイミングで不自然に静かになりガチピックしだすyasuさん。
そう事件は同時多発的に起きていた。
・緑タイタン*2
・赤タイタン
・青タイタン
・リリアナ*2
・執念の剣
・審判の日
今回のドラフトではこれらが同時にパックから出たのである。
俺はyasuさんの下家だったのだが、yasuさんともあろうものが平和な心やタッパーをガンガン流してきて怖かったのだが何の事はない、yasuさんは青タイタンと赤タイタンを取っていたというだけの事だった。
しかし同じパックにハイドラfoilと緑タイタンとかキレそうだった……。
で自分は青白の結構強いデッキ組めて最終的に2-1。
いわゆる引きがddsさん状態であり初手スペル4ランド3からスペル全く増えないとか、スペル8枚に対し土地15枚引いたりして負けた試合もあったがまぁ仕方ない。
とりあえずクロポテさん調子こいてサーセンでしたww
終わったあとちぇけださんから「おめーのスリーブどうなってんだよ全試合事故ったよ二度と借りねえww」「このスリーブ使うぐらいだったら緑タイタンノースリーブで使ってやるよwww」などのありがたいお言葉を頂くが何の事はない、これがdds666にとっては通常なのである。
むしろひたぎスリーブに比べれば随分優しいほうだ。
まぁそういうわけで今日も楽しかったがせっかくデッキ組んだのでスタンも出たかったな。
まぁ今のスタンって右手弱いとどうしようも無いからそれもどうなんだが。ジャンドはめくりゲーとか言ってたけど結局は右手力だから同じなんだよね。
華麗なる金土ドラフト
2010年8月28日 ゲーム コメント (3)毎週徹夜でドラフトできるなんて……これほど幸福なことはないっ!
FNMは仕事長引いたので欠席。
徹夜でちぇけだ邸ドラフトフル参加で3回プレイ。
赤青 ○×○
赤青 ○×○
黒緑 ○○○
久々に3勝したわ~デッキは一回目、二回目の方が強いと思うけどデッキタイプ的に好みのデッキだったからよかったのかも。
2戦目のkukekeのデッキが執念の剣とコンマジ入っててマジキッチー。でもナイス帰化シャクリで勝った。
マナ加速からのマインドロットで対処策潰してからワームとか出すの強い。
緑の強いコモンは基本重いから、ドローで引き増してもテンポ悪いプレイしかできないので、こういう相手を圧倒して互いにハンド0にしてパワー勝負するデッキのほうが強い気がします。
ていうか今さらだけど、この環境のマインドロットめちゃくちゃ強い気がする。テンポ環境だけどコンバットトリック大事だから、だいたいハンド残ってるところにぶっ刺さる。鷹だけは簡便だけど、簡単にアド取れるこのカードは強い。もちろんリリアナの死霊も強い。
一回目と二回目はほとんど同じデッキで、ぶっちゃけレアパワーはヤバイんだけど(どっちのデッキにもサイクロプス2枚入ってた。なぜこんなに出るww)、色指定が厳しすぎて事故るのが目に見えてて、そのせいで落として2-1。
まぁサイクロプスは仕方ないとしても、クラゲ女とヘルハウンドの時点ですでに厳しい。山11島6でも平気で初手に島3枚とサイクロプスが来るこれがひたぎスリーブクォリティ。
定業1枚予感1枚ふくろう1枚程度ではひたぎをデレさせることはできなかった……
記憶に残ってるコンボは、ティム+チャンドラの吐火+トリスケリオン。
全弾本体に叩き込めば(1+3)*4+1=17点のほぼ即死ダメージww
トンネル掘りも使えばさらに完璧!
それにしてもM11のドラフトは賞品がしょぼい。
8ドラ3回やって出た全カードの中でめぼしいレアは獣相のシャーマン1枚だけ。
優勝してのファーストピックが聖句札の死者とか凄まじすぎる。
ドラフト面白いんだけど剥きたくねぇ~w
FNMは仕事長引いたので欠席。
徹夜でちぇけだ邸ドラフトフル参加で3回プレイ。
赤青 ○×○
赤青 ○×○
黒緑 ○○○
久々に3勝したわ~デッキは一回目、二回目の方が強いと思うけどデッキタイプ的に好みのデッキだったからよかったのかも。
2戦目のkukekeのデッキが執念の剣とコンマジ入っててマジキッチー。でもナイス帰化シャクリで勝った。
マナ加速からのマインドロットで対処策潰してからワームとか出すの強い。
緑の強いコモンは基本重いから、ドローで引き増してもテンポ悪いプレイしかできないので、こういう相手を圧倒して互いにハンド0にしてパワー勝負するデッキのほうが強い気がします。
ていうか今さらだけど、この環境のマインドロットめちゃくちゃ強い気がする。テンポ環境だけどコンバットトリック大事だから、だいたいハンド残ってるところにぶっ刺さる。鷹だけは簡便だけど、簡単にアド取れるこのカードは強い。もちろんリリアナの死霊も強い。
一回目と二回目はほとんど同じデッキで、ぶっちゃけレアパワーはヤバイんだけど(どっちのデッキにもサイクロプス2枚入ってた。なぜこんなに出るww)、色指定が厳しすぎて事故るのが目に見えてて、そのせいで落として2-1。
まぁサイクロプスは仕方ないとしても、クラゲ女とヘルハウンドの時点ですでに厳しい。山11島6でも平気で初手に島3枚とサイクロプスが来るこれがひたぎスリーブクォリティ。
定業1枚予感1枚ふくろう1枚程度ではひたぎをデレさせることはできなかった……
記憶に残ってるコンボは、ティム+チャンドラの吐火+トリスケリオン。
全弾本体に叩き込めば(1+3)*4+1=17点のほぼ即死ダメージww
トンネル掘りも使えばさらに完璧!
それにしてもM11のドラフトは賞品がしょぼい。
8ドラ3回やって出た全カードの中でめぼしいレアは獣相のシャーマン1枚だけ。
優勝してのファーストピックが聖句札の死者とか凄まじすぎる。
ドラフト面白いんだけど剥きたくねぇ~w
まさかのデーモンタイム@レガシー
2010年8月26日 ゲーム コメント (2)あまりにヤバイデッキリスト発見www
http://85489.diarynote.jp/201008152325254675/
「Demon Time@荊州」 DJ IZMA 3勝1敗
4 地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon
4 引き裂かれた永劫、エムラクール/Emrakul,the Aeons Torn
4 渦まく知識/Brainstorm
1 定業/Preordain
3 思案/Ponder
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 思考囲い/Thoughtseize
3 Lim-Dul’s Vault
4 実物提示教育/Show and Tell
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 荊州占拠/Capture of Jingzhou
4 Force of Will
3 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 Undraground Sea
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 島/Island
1 沼/Swamp
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 水晶鉱脈/Crystal Vein
2 裏切り者の都/City of Traitors
サイドボード
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 強迫/Duress
3 根絶/Extirpate
2 死の印/Deathmark
2 残響する真実/Echoing Truth
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 誤った指図/Misdirection
ショーテルでも出せるし悪魔でも出せる。
ショーテルはエムラではなく悪魔出しても繋げられますね。
大量のマナ加速で素早く悪魔出して殴るプランもありそう。
思考囲いとウィルで無理なくコンボ通せるようになってるし、意外と安定するのかな?
リムドゥールズボルトと地獄彫りのシナジーがイカしてますね、いかにもレガシーって感じ。
うーんこれはデーモニストとしてはまたなんか悪魔デッキ作りたくなっちゃいますね。
瞬殺性という意味合いでは緑タイランにも劣らない地獄彫りですが、やっぱ安定感がね……。
デーモンフォースはセーイで投了するクソデッキだったんで、やっぱやるならタイムワープ系ですよね。そうなると以前と何もかわらないっていうw
なんかミラディンで激ヤバ糞重なカードが出て欲しいところです。
http://85489.diarynote.jp/201008152325254675/
「Demon Time@荊州」 DJ IZMA 3勝1敗
4 地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon
4 引き裂かれた永劫、エムラクール/Emrakul,the Aeons Torn
4 渦まく知識/Brainstorm
1 定業/Preordain
3 思案/Ponder
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 思考囲い/Thoughtseize
3 Lim-Dul’s Vault
4 実物提示教育/Show and Tell
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 荊州占拠/Capture of Jingzhou
4 Force of Will
3 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 Undraground Sea
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 島/Island
1 沼/Swamp
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 水晶鉱脈/Crystal Vein
2 裏切り者の都/City of Traitors
サイドボード
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 強迫/Duress
3 根絶/Extirpate
2 死の印/Deathmark
2 残響する真実/Echoing Truth
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 誤った指図/Misdirection
ショーテルでも出せるし悪魔でも出せる。
ショーテルはエムラではなく悪魔出しても繋げられますね。
大量のマナ加速で素早く悪魔出して殴るプランもありそう。
思考囲いとウィルで無理なくコンボ通せるようになってるし、意外と安定するのかな?
リムドゥールズボルトと地獄彫りのシナジーがイカしてますね、いかにもレガシーって感じ。
うーんこれはデーモニストとしてはまたなんか悪魔デッキ作りたくなっちゃいますね。
瞬殺性という意味合いでは緑タイランにも劣らない地獄彫りですが、やっぱ安定感がね……。
デーモンフォースはセーイで投了するクソデッキだったんで、やっぱやるならタイムワープ系ですよね。そうなると以前と何もかわらないっていうw
なんかミラディンで激ヤバ糞重なカードが出て欲しいところです。
ここん所のM11ドラフト 白単ウィニーとかひたぎデックウィンとか
2010年8月23日 ゲーム コメント (6)
締切りの呪縛から解かれたdds666は狂ったようにドラフトを続け、コミケ以降基本金土日はすべてドラフトしまくるという恐るべきドラフト漬けの生活を送っていた。
しかし毎回2-1はできるんだが3-0はむずい! 大体○○×で終わっちゃうのが悔しいところ。
三戦目の団長が強すぎて何回やっても勝てないんだよwww
覚えてるところでここん所の成績
赤青アグロ(青の飛行クリーチャーを火力で後押し) ×○○
赤青コン(予感と除去カード(取り消し含む)を取りまくる) ○○×
青白(クリーチャーは強いけど除去なしの失敗気味ビート)○×○
黒緑(普通のデッキ、初手がトリスケリオンと審判foilで発狂したw) ○○×
白単(驚異のデッキ) ○○×
なんだかんだで青最強って意見は変わらない。初手雲の精霊で飯がうまい。
でも強すぎてなかなかやれない。点数高すぎてサイン見誤る時多し。
このところで記憶に残ってるのは白単デッキ。
白黒でも白青でも良かったんだけど返しが白以外ほぼ何も無い&鎧をまとった上昇2枚取れたので白単にした。
「覚醒、ヤク中」
1セラの高位僧
2歴戦の歩兵
1精鋭の先達
2銀毛ライオン
1アジャニの仲間
2戦隊の鷹
1嵐のペガサス
1白騎士
1タッパー
1野生のグリフィン
3突撃グリフィン
1包囲マストドン
1破門
2鎧をまとった上昇
1捧げ物
1魔術師の金庫
1審判の日
平地17
流石に単色なんで苦しいところもありますがw トップスピードと上昇の破壊力は驚異的。
地味にセラの高位僧が強くて、アジャニ仲間強くなるし、上昇つければダメージレース楽勝だし覚醒する事もある。2回ぐらい覚醒して勝ちましたw
ラスゴは3パック目で回ってきたんだけどデッキと超あってないww 破門の方が強いw
あとですね、ひたぎのキャラスリ買ったんですよひたぎ。
まぁこう見えても僕は紳士なんで公認大会じゃ使わないんですけどね。
そんかわしちぇけだ邸ドラフトでは使いまくってるんですよ。
するとどうしたことでしょう!!
全試合マリガン!
とにかく土地を引かない!!
ダブルシンボルの呪文なんてプレイ出来ない!
いやーさすがひたぎさんですね。なかなかデレてくれない。いや全然デレてくれない。「あらいい手札じゃない」「また事故ったのねddsくん」と毎回罵倒されているような気分で興奮さえしてしまいます。
しかしそんなひたぎを屈服させて言いなりにするデレさせるデッキ構築があったんですよ!
「ひたぎデックウィン」
3定業
2予感
1ジェイスの創意
1稲妻
1チャンドラの激憤
1マナリーク
1送還
1取り消し
1火の玉
1嵐潮のリヴァイアサン
1雲の精霊
1フクロウ
1蒼穹ドレイク
2チャンドラの吐火
1大地のめし使い
1燃えさし運び
1ゴブリンの長槍使い
1ヘルハウンド
1ミノタウロス
17土地
いかにひたぎとはいえ、とにかくドロースペルを撃ちまくって引きまくればそのうちデレる!!
予感は最強コモンだから当然ですが、定業も見たそばからとりまくってすべてデッキイン。
占術でトップを見ているときなど、まるでひたぎの心を覗いているみたい、あるいは我儘三昧なひたぎに貢いでいるみたいでハァハァ気分です。
でもそこはさすがひたぎさん、心を硬くなに閉ざしており初手ランド2定業フクロウで占術だしても土地2で止まったりしますが、だからこそ乗りこなした時の達成感はひとしお!!
「トップ火の玉以外負け……!」というときでさりげなくデレたひたぎが僕に手渡してくれた(トップした)時なんて胸キュンです。
いやーまさかスリーブ変えただけでこれほどまでにプレイ(いろいろな意味で)の幅が広がるとは驚きです。
ちなみにサイドボードには当然のひたぎクラブ(カンクリックス)常備。
定業は宗教関係で○○な設定っぽいし、そんな辛い記憶を破壊するジェイスの消去を入れてのライブラリ破壊とも愛称がいいですね。「思い起こし」もあればストーリー再現度も完璧なものになります。
結論;やっぱ青最強。
しかし毎回2-1はできるんだが3-0はむずい! 大体○○×で終わっちゃうのが悔しいところ。
三戦目の団長が強すぎて何回やっても勝てないんだよwww
覚えてるところでここん所の成績
赤青アグロ(青の飛行クリーチャーを火力で後押し) ×○○
赤青コン(予感と除去カード(取り消し含む)を取りまくる) ○○×
青白(クリーチャーは強いけど除去なしの失敗気味ビート)○×○
黒緑(普通のデッキ、初手がトリスケリオンと審判foilで発狂したw) ○○×
白単(驚異のデッキ) ○○×
なんだかんだで青最強って意見は変わらない。初手雲の精霊で飯がうまい。
でも強すぎてなかなかやれない。点数高すぎてサイン見誤る時多し。
このところで記憶に残ってるのは白単デッキ。
白黒でも白青でも良かったんだけど返しが白以外ほぼ何も無い&鎧をまとった上昇2枚取れたので白単にした。
「覚醒、ヤク中」
1セラの高位僧
2歴戦の歩兵
1精鋭の先達
2銀毛ライオン
1アジャニの仲間
2戦隊の鷹
1嵐のペガサス
1白騎士
1タッパー
1野生のグリフィン
3突撃グリフィン
1包囲マストドン
1破門
2鎧をまとった上昇
1捧げ物
1魔術師の金庫
1審判の日
平地17
流石に単色なんで苦しいところもありますがw トップスピードと上昇の破壊力は驚異的。
地味にセラの高位僧が強くて、アジャニ仲間強くなるし、上昇つければダメージレース楽勝だし覚醒する事もある。2回ぐらい覚醒して勝ちましたw
ラスゴは3パック目で回ってきたんだけどデッキと超あってないww 破門の方が強いw
あとですね、ひたぎのキャラスリ買ったんですよひたぎ。
まぁこう見えても僕は紳士なんで公認大会じゃ使わないんですけどね。
そんかわしちぇけだ邸ドラフトでは使いまくってるんですよ。
するとどうしたことでしょう!!
全試合マリガン!
とにかく土地を引かない!!
ダブルシンボルの呪文なんてプレイ出来ない!
いやーさすがひたぎさんですね。なかなかデレてくれない。いや全然デレてくれない。「あらいい手札じゃない」「また事故ったのねddsくん」と毎回罵倒されているような気分で興奮さえしてしまいます。
しかしそんなひたぎを
「ひたぎデックウィン」
3定業
2予感
1ジェイスの創意
1稲妻
1チャンドラの激憤
1マナリーク
1送還
1取り消し
1火の玉
1嵐潮のリヴァイアサン
1雲の精霊
1フクロウ
1蒼穹ドレイク
2チャンドラの吐火
1大地のめし使い
1燃えさし運び
1ゴブリンの長槍使い
1ヘルハウンド
1ミノタウロス
17土地
いかにひたぎとはいえ、とにかくドロースペルを撃ちまくって引きまくればそのうちデレる!!
予感は最強コモンだから当然ですが、定業も見たそばからとりまくってすべてデッキイン。
占術でトップを見ているときなど、まるでひたぎの心を覗いているみたい、あるいは我儘三昧なひたぎに貢いでいるみたいでハァハァ気分です。
でもそこはさすがひたぎさん、心を硬くなに閉ざしており初手ランド2定業フクロウで占術だしても土地2で止まったりしますが、だからこそ乗りこなした時の達成感はひとしお!!
「トップ火の玉以外負け……!」というときでさりげなくデレたひたぎが僕に手渡してくれた(トップした)時なんて胸キュンです。
いやーまさかスリーブ変えただけでこれほどまでにプレイ(いろいろな意味で)の幅が広がるとは驚きです。
ちなみにサイドボードには当然のひたぎクラブ(カンクリックス)常備。
定業は宗教関係で○○な設定っぽいし、そんな辛い記憶を破壊するジェイスの消去を入れてのライブラリ破壊とも愛称がいいですね。「思い起こし」もあればストーリー再現度も完璧なものになります。
結論;やっぱ青最強。
M11ゲームデーTOP8レポ 赤緑エルフビート
2010年8月22日 ゲーム コメント (4)今さらだけど一週間前のゲームデーの対戦レポートを書きます。
勝った時の日記は調子いいのだぜ!
http://delete.diarynote.jp/201008141903409346/
デッキはこちらに載っています。
http://samoamagic.blog91.fc2.com/blog-entry-107.html
Top8
Deckname:シスフィーナサーガ
Maindeck:
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
2《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
1《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
2《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《山/Mountain》
12《森/Forest》
Sideboard:
3《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《魔力のとげ/Manabarbs》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
デッキ名でピンと来る人はdds666の友達になれます。
エルフシナジーを軸にした緑タッチ赤のビートダウンで、ほぼ緑単です。
エルフデッキはM11で大きな収穫を得まして、獣相のシャーマンも森のレインジャーもどちらもとても咬み合っています。
レインジャーのおかげで極限までランドを絞りつつ、赤マナを安定して供給する事が可能になりました。1枚だけの山で血あみやサイドの赤いカードを安定してプレイ出来ます。
獣相のシャーマンは言わずもがなの強力カードですが、このデッキではエルフという部族までもを有効活用できます。
基本的に蔦→血あみで運用しますが、状況によって大ドルイドを持ってきたり、ジョラーガの戦呼びを持ってきて擬似バーラんしたり、あるいは3/3~5/5ぐらいのサイズで殴りに行けたり……と大活躍します。
採用の際に皮背のベイロスと枠を争うムルダヤの媒介者ですが、このデッキではかなり安定した運用が可能で、まずクリーチャーがデッキ内に37枚も入っていますのでその時点でそれなりに信用できます。
またトップを更新するのにレインジャー、シャーマン、血編みを利用することが出来、次ドロー(もしくは血編みのカスケード先)が気に入らなければ、事前にシャーマンを起動しておく、などのアクションでドローを変更する事も可能です。サイド後などはこれで対策カードを探しに行って勝ったこともあります。
もちろん安定感ではベイロスですが、個人的にはこのテクニカルさと爆発力を買って媒介者を優先しています。
サイドですが、まず魔力の棘は青白、赤青昇天には有効ですが、ヴァラクートにはそこまで有効でもありませんでした。
このデッキ、最序盤はマナクリ出すので殴りだすのは意外と遅く、マナクリで殴っても打点は全くでません。
多くの場合血あみや蔦が出てから殴りだすことになるのですが、その頃にはもう相手も準備が整っていてタイタンプレイされてたり、パイロで一掃されてたりするんですよね。そうすると次のターン貼ろうと思ってたとげが腐って……という展開になりがちです。
ならばマナクリブースト後にとげを貼ればどうかというと、結局植えと同じパターンになってしまって打点が与えられない、ということになります。
確かにタイタンプレイされれば6ダメ与えられますが、それで殺し切れなければ次にとげでハマるのは自分になります。
結局とげが強いパターンというのは3マナのクリーチャーだして次のターンに貼る場合のみで、だいたい後手だとこれは間に合いません。
なのでヴァラクート用には別途サイドボード(サルカン・ヴォルか反逆の印)を用意することになると思います。
炎の斬り付けは、このデッキにとってのキラーカードとも言えるリンヴァーラや聖遺の騎士を処分するために稲妻より優先して採用しています。
基本は緑単ストンピィなので、自分より大きなクリーチャーやダメージレースを阻害してくるクリーチャー……聖遺、ロウクスモンク、悪斬はとても苦手です。それらをすべて射程に捕らえられる焼却や脆い彫像も、サイド候補としてはいいと思います。
以下は対戦レポです。
●一戦目 赤緑デストラクティヴフォース ○××
およそ最悪の相手。除去の連打で抑え込まれる前に倒すしかないが、ヴァラクートより遥かに除去が多い!
G1 1マリガン。マナクリーチャーそこそこ展開したあと、「次のターンきそうだな・・・」と読んで血編みや蔦より先に碑を貼る。これがドンピシャで赤タイタンを抑えこんで殴り勝つ。
G2 土地1キープ後、パイロ乙www
G3 1マリガン後、パイロ乙ww
いきなり負けてしまったが最終的にこの方が優勝でした。
おかげで一戦負けなのに同点ラインでオポトップで抜けられましたw
●二戦目 bye
かえってコミケの準備しようかと思った。
●三戦目 赤緑ヴァラクート ○×○
G1 4キル可能なドブンハンドが来てこれ勝ったろと思ったら相手トリマリでそれ以前の話でした。
G2 今度はこっちがトリマリして、相手ドブンで4ターン目タイタン。
G3 やっと互いにマリガンなしでまともな勝負になった。第一陣はパイロ食らうも蔦血あみとかで勝利。
事故にも関わらず対戦相手の方は常ににこやかで、楽しく対戦できました。
また一緒に遊びたいですね。
●四戦目 赤緑ヴァラクート ×○○
G1 相手怒涛のマナ加速するも、それ以外のアクションがない。次ターン回ってこれば全軍アタックで勝利というところで報復者から大量のトークン出てきて攻撃止まった上に次のターン死んだのはこっちだった。
G2 1マリだったかな? ガーッと殴ってとげ貼れて勝ち。
G3 2ターン目パイロで二匹死んでピンチだったが、第二陣展開してジョラーガを7マナでプレイし、自陣をヴァラクートの火力の射程外まで持っていく。そのまま詰め将棋で勝ち。
●五戦目 ドランジャンク(Akiさん)
オリジナルデッキですね。このカラーだと除去ガン積みっぽくて怖かったのですが除去が薄い構成だったみたいです。だがこっちも除去がないので、漕ぎ手をどうしようもないw
G1 1マリ後に漕ぎ手を喰らう最悪の出だしだったが、5/5媒介者からのオーバーランでハンド0になりながら蹂躙。ン気持ちいい!!
G2 さっそうと現れるリンヴァーラ相手にただのニートと化すエルフたち。ムルダヤ出てたので、レンジャーでトップ更新して斬りつけ探しにいって引き当てて殺す。その後オーバーランでトランプル。
新オーバーランの逆転性がヤバイっす!
●六戦目 ID
●決勝一戦目 アナカラービート(ゼノさん)○××
珍しいカラーのオリジナルデッキですが、かなり面白くカッコいいデッキです。
カウンターと除去でコントロールしてヒルや黒タイタンで倒すデッキ。これは自分も使いたいと思いました。
G1 マナクリベイロス蔦という超ドブンで押しつぶす。
G2 相手マナクリから凄腕の暗殺者。こっち火花火事いるけど赤マナないので1ターンレンジャー経由しないと出せない。その間に相手マナクリ連打から4ターン目黒タイタン。こんなのエルフで突破できるわけがないwww
G3 またしても相手マナクリからアサシンではめられる。斬りつけで除去して殴るもまたしても出てくる黒タイタン。こいつのクリーチャーデッキ相手の制圧力は圧倒的すぎるw
完敗でした。
前の日記でも書きましたが、とにかくパイロ投了してしまううえに今の赤いデッキは大体パイロ積んでるのでメインはともかくサイド後はかなり厳しい戦いになります。
ヴァラクートと昇天をメタるなら普通に赤単の方がいいと思います。
一方このデッキは受けが広く、青白相手には悪くない相性だし、ナヤやバントなどに対してはデッキパワーは劣りますが足回りの分でなんとかなりそうです。
赤単相手でもナヤバントほど重いデッキではないので五分五分ぐらいで戦えるでしょう。
ドブンの爽快感はかなりのものですので悪くないデッキです。
実際これだけマリガンしまくってても何とか勝ってるので、ポテンシャル自体は低くないと思います。ムルダヤ、シャーマンがらみで案外プレイングが難しいところもありますが、そこも面白い部分です。
ちなみに同じようなアプローチのデッキでゲームデー優勝されたデッキも発見しました。
http://80144.diarynote.jp/201008170311319619/
レンジャーで十分かと思っていましたが、これを見るとやはりエルフの幻想家も必要な気がしました。碑やバーランとの相性も抜群ですしね。
あとはガラクも今結構強いと思いますので試したいです。
あと、ジョラーガは獣相サーチ用に1枚だけあればいいと感じました。2枚引くとキレるww
このデッキやYOUさんのデッキでも採用されている狼イバラは、1枚だけサーチ用に入れておくとかなり便利だと思います。
勝った時の日記は調子いいのだぜ!
http://delete.diarynote.jp/201008141903409346/
デッキはこちらに載っています。
http://samoamagic.blog91.fc2.com/blog-entry-107.html
Top8
Deckname:シスフィーナサーガ
Maindeck:
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
2《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
1《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
2《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《山/Mountain》
12《森/Forest》
Sideboard:
3《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《魔力のとげ/Manabarbs》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
デッキ名でピンと来る人はdds666の友達になれます。
エルフシナジーを軸にした緑タッチ赤のビートダウンで、ほぼ緑単です。
エルフデッキはM11で大きな収穫を得まして、獣相のシャーマンも森のレインジャーもどちらもとても咬み合っています。
レインジャーのおかげで極限までランドを絞りつつ、赤マナを安定して供給する事が可能になりました。1枚だけの山で血あみやサイドの赤いカードを安定してプレイ出来ます。
獣相のシャーマンは言わずもがなの強力カードですが、このデッキではエルフという部族までもを有効活用できます。
基本的に蔦→血あみで運用しますが、状況によって大ドルイドを持ってきたり、ジョラーガの戦呼びを持ってきて擬似バーラんしたり、あるいは3/3~5/5ぐらいのサイズで殴りに行けたり……と大活躍します。
採用の際に皮背のベイロスと枠を争うムルダヤの媒介者ですが、このデッキではかなり安定した運用が可能で、まずクリーチャーがデッキ内に37枚も入っていますのでその時点でそれなりに信用できます。
またトップを更新するのにレインジャー、シャーマン、血編みを利用することが出来、次ドロー(もしくは血編みのカスケード先)が気に入らなければ、事前にシャーマンを起動しておく、などのアクションでドローを変更する事も可能です。サイド後などはこれで対策カードを探しに行って勝ったこともあります。
もちろん安定感ではベイロスですが、個人的にはこのテクニカルさと爆発力を買って媒介者を優先しています。
サイドですが、まず魔力の棘は青白、赤青昇天には有効ですが、ヴァラクートにはそこまで有効でもありませんでした。
このデッキ、最序盤はマナクリ出すので殴りだすのは意外と遅く、マナクリで殴っても打点は全くでません。
多くの場合血あみや蔦が出てから殴りだすことになるのですが、その頃にはもう相手も準備が整っていてタイタンプレイされてたり、パイロで一掃されてたりするんですよね。そうすると次のターン貼ろうと思ってたとげが腐って……という展開になりがちです。
ならばマナクリブースト後にとげを貼ればどうかというと、結局植えと同じパターンになってしまって打点が与えられない、ということになります。
確かにタイタンプレイされれば6ダメ与えられますが、それで殺し切れなければ次にとげでハマるのは自分になります。
結局とげが強いパターンというのは3マナのクリーチャーだして次のターンに貼る場合のみで、だいたい後手だとこれは間に合いません。
なのでヴァラクート用には別途サイドボード(サルカン・ヴォルか反逆の印)を用意することになると思います。
炎の斬り付けは、このデッキにとってのキラーカードとも言えるリンヴァーラや聖遺の騎士を処分するために稲妻より優先して採用しています。
基本は緑単ストンピィなので、自分より大きなクリーチャーやダメージレースを阻害してくるクリーチャー……聖遺、ロウクスモンク、悪斬はとても苦手です。それらをすべて射程に捕らえられる焼却や脆い彫像も、サイド候補としてはいいと思います。
以下は対戦レポです。
●一戦目 赤緑デストラクティヴフォース ○××
およそ最悪の相手。除去の連打で抑え込まれる前に倒すしかないが、ヴァラクートより遥かに除去が多い!
G1 1マリガン。マナクリーチャーそこそこ展開したあと、「次のターンきそうだな・・・」と読んで血編みや蔦より先に碑を貼る。これがドンピシャで赤タイタンを抑えこんで殴り勝つ。
G2 土地1キープ後、パイロ乙www
G3 1マリガン後、パイロ乙ww
いきなり負けてしまったが最終的にこの方が優勝でした。
おかげで一戦負けなのに同点ラインでオポトップで抜けられましたw
●二戦目 bye
かえってコミケの準備しようかと思った。
●三戦目 赤緑ヴァラクート ○×○
G1 4キル可能なドブンハンドが来てこれ勝ったろと思ったら相手トリマリでそれ以前の話でした。
G2 今度はこっちがトリマリして、相手ドブンで4ターン目タイタン。
G3 やっと互いにマリガンなしでまともな勝負になった。第一陣はパイロ食らうも蔦血あみとかで勝利。
事故にも関わらず対戦相手の方は常ににこやかで、楽しく対戦できました。
また一緒に遊びたいですね。
●四戦目 赤緑ヴァラクート ×○○
G1 相手怒涛のマナ加速するも、それ以外のアクションがない。次ターン回ってこれば全軍アタックで勝利というところで報復者から大量のトークン出てきて攻撃止まった上に次のターン死んだのはこっちだった。
G2 1マリだったかな? ガーッと殴ってとげ貼れて勝ち。
G3 2ターン目パイロで二匹死んでピンチだったが、第二陣展開してジョラーガを7マナでプレイし、自陣をヴァラクートの火力の射程外まで持っていく。そのまま詰め将棋で勝ち。
●五戦目 ドランジャンク(Akiさん)
オリジナルデッキですね。このカラーだと除去ガン積みっぽくて怖かったのですが除去が薄い構成だったみたいです。だがこっちも除去がないので、漕ぎ手をどうしようもないw
G1 1マリ後に漕ぎ手を喰らう最悪の出だしだったが、5/5媒介者からのオーバーランでハンド0になりながら蹂躙。ン気持ちいい!!
G2 さっそうと現れるリンヴァーラ相手にただのニートと化すエルフたち。ムルダヤ出てたので、レンジャーでトップ更新して斬りつけ探しにいって引き当てて殺す。その後オーバーランでトランプル。
新オーバーランの逆転性がヤバイっす!
●六戦目 ID
●決勝一戦目 アナカラービート(ゼノさん)○××
珍しいカラーのオリジナルデッキですが、かなり面白くカッコいいデッキです。
カウンターと除去でコントロールしてヒルや黒タイタンで倒すデッキ。これは自分も使いたいと思いました。
G1 マナクリベイロス蔦という超ドブンで押しつぶす。
G2 相手マナクリから凄腕の暗殺者。こっち火花火事いるけど赤マナないので1ターンレンジャー経由しないと出せない。その間に相手マナクリ連打から4ターン目黒タイタン。こんなのエルフで突破できるわけがないwww
G3 またしても相手マナクリからアサシンではめられる。斬りつけで除去して殴るもまたしても出てくる黒タイタン。こいつのクリーチャーデッキ相手の制圧力は圧倒的すぎるw
完敗でした。
前の日記でも書きましたが、とにかくパイロ投了してしまううえに今の赤いデッキは大体パイロ積んでるのでメインはともかくサイド後はかなり厳しい戦いになります。
ヴァラクートと昇天をメタるなら普通に赤単の方がいいと思います。
一方このデッキは受けが広く、青白相手には悪くない相性だし、ナヤやバントなどに対してはデッキパワーは劣りますが足回りの分でなんとかなりそうです。
赤単相手でもナヤバントほど重いデッキではないので五分五分ぐらいで戦えるでしょう。
ドブンの爽快感はかなりのものですので悪くないデッキです。
実際これだけマリガンしまくってても何とか勝ってるので、ポテンシャル自体は低くないと思います。ムルダヤ、シャーマンがらみで案外プレイングが難しいところもありますが、そこも面白い部分です。
ちなみに同じようなアプローチのデッキでゲームデー優勝されたデッキも発見しました。
http://80144.diarynote.jp/201008170311319619/
レンジャーで十分かと思っていましたが、これを見るとやはりエルフの幻想家も必要な気がしました。碑やバーランとの相性も抜群ですしね。
あとはガラクも今結構強いと思いますので試したいです。
あと、ジョラーガは獣相サーチ用に1枚だけあればいいと感じました。2枚引くとキレるww
このデッキやYOUさんのデッキでも採用されている狼イバラは、1枚だけサーチ用に入れておくとかなり便利だと思います。
カード募集のお知らせ
2010年8月20日 ゲーム コメント (4)燃え柳の木立*2
領土を滅ぼすもの*2
魅惑的な吸血鬼*3
壊滅的な力*1
余ってる人いたらトレードかレンタルお願いできませんか。
FNMかちぇけだ邸来る人で持ってたらお願いしたいです。
あと大須商店街でかなりイケてるピザ屋見つけたんでFNM終わったあと行きませんか?
イタリア人がいっぱいいる石窯焼きの本場っぽいピザなんだけど、価格破壊的に安くて一枚350円ぐらいです。しかも普通にうめえ! あとユーロでも支払えるよ!
領土を滅ぼすもの*2
魅惑的な吸血鬼*3
壊滅的な力*1
余ってる人いたらトレードかレンタルお願いできませんか。
FNMかちぇけだ邸来る人で持ってたらお願いしたいです。
あと大須商店街でかなりイケてるピザ屋見つけたんでFNM終わったあと行きませんか?
イタリア人がいっぱいいる石窯焼きの本場っぽいピザなんだけど、価格破壊的に安くて一枚350円ぐらいです。しかも普通にうめえ! あとユーロでも支払えるよ!
今さらだけどEx-Nave杯準優勝レポ
2010年8月20日 ゲーム コメント (2)ACGNに手間取ってて時間過ぎちゃいましたが、やっぱ買った時の記録は残しておきたい。
なにせここは俺の日記だ!
勝った試合のレポはやっぱ書いてて気持ちいいし、それに勝った試合ばかり記録しておけばいかにも俺が強豪プレイヤーみたいに見えるだろうからな!
というわけで8/8に行われたEx-Nave杯のレポです。
http://www.hbst.net/shop/meieki/2010/08/mtgex-nave.php
まずはデッキを
・8タイタンヴァラクート「ティタノマキア」
2 ゼンディカーの報復者
4 原始のタイタン
4 業火のタイタン
4 オンドゥの巨人
4 召喚の罠
3 砕土
4 耕作
4 不屈の自然
4 探検
11 山
5 森
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
1 怒り狂う山峡
サイドボード
4 強情なベイロス
3 紅蓮地獄
4 酸のスライム
2 ガイアの復讐者
2 跳ね返りの罠
デッキ名どおり、クリーチャーが巨人ばかりのヴァラクートです。
赤タイタンが最強なので4枚つんで、その代わりギャンコマは1枚もつんでません。
これは結構冒険してるようなレシピですが満足しています。
赤タイタンを育てる会としてタイタンプッシュ……というのはおいておいて、ギャンコマ出しても能力使うマナがなかったり、火力でサックリ処理されたりとあんま強いと思わないんですよね。
どうせビッグマナなので、だしただけで勝てるカード連打したほうが強いと思いました。
確定除去が減っているのも完全に追い風です。
ギャンコマ→ギャンコマという動きは全然強くないですが、赤タイタン→赤タイタンという動きはほとんどゲームセットです。
青白に強いギャンコマと比べ、青白相手には大して強くない赤タイタンですが、そもそも構造上青白相手の相性はかなり良いのでそんなに気にしなくても大丈夫ですし、サイドで入れ替えられるカードもきちんと対応されているので問題ないです。
他の特徴はメインの召喚の罠4枚ですが、これはどうせタイタン出せば勝ちなんで5枚目以降のタイタンとして採用しています。インスタントで動けるのも強いし、マナリークにも強くなりますしかなり良いです。dds666の人間力では緑タイタンを毎回引くなんて無理なのですが、この水増しでかなり安定するようになりました。
赤タイタンがめくれてもまぁ悪くはないですしね。エンドトラップからに赤タイタンめくれたら、相手の戦線はズタズタでしょう。
メインから稲妻抜いてオンドゥが入っているので、通常のヴァラクートより加速カードは多いと言えます。クリーチャー除去が減っているわけですが、そこは赤タイタンでカバーというわけですね。ここでもギャンコマより早く確実である点が生きてきます。
正直、バントやナヤ相手だったら稲妻でなくともタイタンでなんとかなっちゃうものです(ただしセーイのぞく)。
ただし赤単系だけは全然ダメ。オンドゥは多少のブロッカーにはなってくれますが、1ターン目先達なんてされたらそれだけで負けちゃいます。
でもどうせ稲妻とってたとしても赤単に勝てるかと言えばNoなので、赤単相手はほぼ捨てています。
サイドのガイアはガチで強かったです。稲妻ないぶんマナ加速が多いのですぐでますね。なので跳ね返りの罠よりもガイアを優先して取りました。でもハンドに罠なくても、ブラフで常に赤立てておくのは必須ですがw
以下は、あんまり記憶も確かじゃないんですが簡易レポです。
●一戦目 青白 ○○
G1 確か普通にタイタン通って勝った気がする。
G2 オンドゥをカウンターされたが、そこで罠ピッチ炸裂! ……も不発で何もでずwww
しかしその後スライムが通り、相手がそれで色事故。スライムで殴りまくってのちタイタンなしでもヴァラクート普通に起動して焼ききる。
●二戦目 青緑黒 ○○
オリジナリティあるデッキでかなり好きです。レガシーのデッキっぽい構造です。
G1 ヒル出されるもオンドゥで受けてタイタン通って勝ち。パンプにライフ使ってる分ヴァラクート18点で事足りた。
G2 カウンターをかいくぐったガイアが殴りまくって、赤タイタンで焼いて勝利。
●三戦目 ナヤツールボックス ○○
G1 相手やや事故気味だが4ターン目悪斬。一発攻撃もらうも罠からの赤タイタン&ハンドからの赤タイタンで悪斬焼き尽くし、何出されても焼き殺せる状況になって勝ち。
G2 4ターン目赤タイタンでマナクリ全滅。そのまま勝ち。
クリーチャーデッキ相手の赤タイタン強すぎです。ギャンコマならこうはなっていなかった、マナいらずって恐ろしい!
●四戦目 赤青昇天
G1 相手ものすごい速さで4~5ターン目ぐらいに昇天覚醒。こっちもタイタン→カウンター→緑トラップからのタイタンで瞬殺パターンの回り。で山引けば勝ちだったんだけど、森引いちゃって殺し切れず無限ターンはいられて負け。
G2 マリガン後、山フェッチ森森ランパン耕作。悪くないのでスタート。ゲーム終わるまでランドしか引かず負け。
3-1準優勝でシャドーアートもらいました。
やっぱヴァラクートは強いです。
運がない人は召喚の罠型をおすすめしたいですね。
しかし勝つにしろ負けるにしろあまりプレイングが関係なく自分の引きだけのデッキなのでやっていてあんまり面白くはないですね。
勝ちは稼げるけど、あんま面白いとは感じないのでもう使わないかなぁ……なによりみんな使ってるし。
結果出ちゃったデッキにはあんま興味ない人ですw
なにせここは俺の日記だ!
勝った試合のレポはやっぱ書いてて気持ちいいし、それに勝った試合ばかり記録しておけばいかにも俺が強豪プレイヤーみたいに見えるだろうからな!
というわけで8/8に行われたEx-Nave杯のレポです。
http://www.hbst.net/shop/meieki/2010/08/mtgex-nave.php
まずはデッキを
・8タイタンヴァラクート「ティタノマキア」
2 ゼンディカーの報復者
4 原始のタイタン
4 業火のタイタン
4 オンドゥの巨人
4 召喚の罠
3 砕土
4 耕作
4 不屈の自然
4 探検
11 山
5 森
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
1 怒り狂う山峡
サイドボード
4 強情なベイロス
3 紅蓮地獄
4 酸のスライム
2 ガイアの復讐者
2 跳ね返りの罠
デッキ名どおり、クリーチャーが巨人ばかりのヴァラクートです。
赤タイタンが最強なので4枚つんで、その代わりギャンコマは1枚もつんでません。
これは結構冒険してるようなレシピですが満足しています。
赤タイタンを育てる会としてタイタンプッシュ……というのはおいておいて、ギャンコマ出しても能力使うマナがなかったり、火力でサックリ処理されたりとあんま強いと思わないんですよね。
どうせビッグマナなので、だしただけで勝てるカード連打したほうが強いと思いました。
確定除去が減っているのも完全に追い風です。
ギャンコマ→ギャンコマという動きは全然強くないですが、赤タイタン→赤タイタンという動きはほとんどゲームセットです。
青白に強いギャンコマと比べ、青白相手には大して強くない赤タイタンですが、そもそも構造上青白相手の相性はかなり良いのでそんなに気にしなくても大丈夫ですし、サイドで入れ替えられるカードもきちんと対応されているので問題ないです。
他の特徴はメインの召喚の罠4枚ですが、これはどうせタイタン出せば勝ちなんで5枚目以降のタイタンとして採用しています。インスタントで動けるのも強いし、マナリークにも強くなりますしかなり良いです。dds666の人間力では緑タイタンを毎回引くなんて無理なのですが、この水増しでかなり安定するようになりました。
赤タイタンがめくれてもまぁ悪くはないですしね。エンドトラップからに赤タイタンめくれたら、相手の戦線はズタズタでしょう。
メインから稲妻抜いてオンドゥが入っているので、通常のヴァラクートより加速カードは多いと言えます。クリーチャー除去が減っているわけですが、そこは赤タイタンでカバーというわけですね。ここでもギャンコマより早く確実である点が生きてきます。
正直、バントやナヤ相手だったら稲妻でなくともタイタンでなんとかなっちゃうものです(ただしセーイのぞく)。
ただし赤単系だけは全然ダメ。オンドゥは多少のブロッカーにはなってくれますが、1ターン目先達なんてされたらそれだけで負けちゃいます。
でもどうせ稲妻とってたとしても赤単に勝てるかと言えばNoなので、赤単相手はほぼ捨てています。
サイドのガイアはガチで強かったです。稲妻ないぶんマナ加速が多いのですぐでますね。なので跳ね返りの罠よりもガイアを優先して取りました。でもハンドに罠なくても、ブラフで常に赤立てておくのは必須ですがw
以下は、あんまり記憶も確かじゃないんですが簡易レポです。
●一戦目 青白 ○○
G1 確か普通にタイタン通って勝った気がする。
G2 オンドゥをカウンターされたが、そこで罠ピッチ炸裂! ……も不発で何もでずwww
しかしその後スライムが通り、相手がそれで色事故。スライムで殴りまくってのちタイタンなしでもヴァラクート普通に起動して焼ききる。
●二戦目 青緑黒 ○○
オリジナリティあるデッキでかなり好きです。レガシーのデッキっぽい構造です。
G1 ヒル出されるもオンドゥで受けてタイタン通って勝ち。パンプにライフ使ってる分ヴァラクート18点で事足りた。
G2 カウンターをかいくぐったガイアが殴りまくって、赤タイタンで焼いて勝利。
●三戦目 ナヤツールボックス ○○
G1 相手やや事故気味だが4ターン目悪斬。一発攻撃もらうも罠からの赤タイタン&ハンドからの赤タイタンで悪斬焼き尽くし、何出されても焼き殺せる状況になって勝ち。
G2 4ターン目赤タイタンでマナクリ全滅。そのまま勝ち。
クリーチャーデッキ相手の赤タイタン強すぎです。ギャンコマならこうはなっていなかった、マナいらずって恐ろしい!
●四戦目 赤青昇天
G1 相手ものすごい速さで4~5ターン目ぐらいに昇天覚醒。こっちもタイタン→カウンター→緑トラップからのタイタンで瞬殺パターンの回り。で山引けば勝ちだったんだけど、森引いちゃって殺し切れず無限ターンはいられて負け。
G2 マリガン後、山フェッチ森森ランパン耕作。悪くないのでスタート。ゲーム終わるまでランドしか引かず負け。
3-1準優勝でシャドーアートもらいました。
やっぱヴァラクートは強いです。
運がない人は召喚の罠型をおすすめしたいですね。
しかし勝つにしろ負けるにしろあまりプレイングが関係なく自分の引きだけのデッキなのでやっていてあんまり面白くはないですね。
勝ちは稼げるけど、あんま面白いとは感じないのでもう使わないかなぁ……なによりみんな使ってるし。
結果出ちゃったデッキにはあんま興味ない人ですw
前回の更新、予想以上の反響で戸惑っておりますが楽しんで頂けたようで何よりです。
ちなみに内容に関しては作り話でもなんでもなくマジ話です。
あのyasuバントには、自分だけでなく会場にいた人や、あるいは元になったyasuさんの日記を見ていた人たちもかなりの衝撃を受けておりました。
本の日記についているコメントが一個しか無いという事実も、そのなんともいえない「どうコメントすればいんだ……」という微妙さを読者の皆様が感じた結果でしょう。
たとえ4-1という結果があったとしても、やっぱ分かる人には当然わかるわけです。読者は正直です。
で、yasuバントに関しては他の方もDNでコメントをしておりますので紹介しておきます。
・大鍋さん(実際の対戦相手「このデッキ弱すぎませんか」発言を残した)
http://shootinglove.diarynote.jp/201008180318315719/
・Willowさん(誰よりも早くyasuさんの元記事に注目していたw)
http://willow.diarynote.jp/201008090040186526/
今回及び前回の記事に関して、yasuさんへの個人的敵意や、尊厳を傷つける意図など全くないことをここに記しておきます。
事実を事実のまま書いただけなので咎められる言われもありません。
神の前でも悪魔の前でも誓って真実を述べよう「クソは、クソだ」
ちなみに内容に関しては作り話でもなんでもなくマジ話です。
あのyasuバントには、自分だけでなく会場にいた人や、あるいは元になったyasuさんの日記を見ていた人たちもかなりの衝撃を受けておりました。
本の日記についているコメントが一個しか無いという事実も、そのなんともいえない「どうコメントすればいんだ……」という微妙さを読者の皆様が感じた結果でしょう。
たとえ4-1という結果があったとしても、やっぱ分かる人には当然わかるわけです。読者は正直です。
で、yasuバントに関しては他の方もDNでコメントをしておりますので紹介しておきます。
・大鍋さん(実際の対戦相手「このデッキ弱すぎませんか」発言を残した)
http://shootinglove.diarynote.jp/201008180318315719/
・Willowさん(誰よりも早くyasuさんの元記事に注目していたw)
http://willow.diarynote.jp/201008090040186526/
今回及び前回の記事に関して、yasuさんへの個人的敵意や、尊厳を傷つける意図など全くないことをここに記しておきます。
事実を事実のまま書いただけなので咎められる言われもありません。
神の前でも悪魔の前でも誓って真実を述べよう「クソは、クソだ」
予告編http://delete.diarynote.jp/201008082224591504/
♪主題歌
ヤツはカードをかき集め
糞なデッキを使いまくる
三色にしてもエンチャント壊せないなら
緑単デッキの方がマシなのに
デッキと呼べない事故の産物なんて
早くゴミ箱に捨てればいいのに
ヤツは世界一 ムカついているデュエリスト
ヤツは怒れるマナトラブルオタク
ヤツは怒れるダブルマリガンオタク
ヤツは怒れるカードゲームオタク(Angry Card Game Nerd)だ
♪
ACGN第一話第一話「そびえ立つ高額うんこ! “新環境”のソリューション!? yasuバント編」
バントデッキってあるよな?
元々アラーラの断片の主力カラーの一つで、ブロック構築初期では単純なカードパワーだけで有力視されていたデッキだ。
その後ZENでフェッチランドやコブラを得て、足回りも改善されて一躍tier1の仲間入り。
怒涛のマナ加速から毎ターンマストキルの塊を叩き付け続けて力押しでレイプする、そうかの変態zviご自慢のミシックバントの華々しい登場だ。
その後もバントは様々な進化を遂げていった。
WWKでジェイスを得たことはこのデッキの弱点であった息切れを防ぎ、さらなるデッキパワーをもたらした。
ROEではエルドラージの徴兵による君主徴兵バントが一気に頭角を表し、ジャンド、青白と並ぶトップメタとしてスタンに君臨することになる。
さらには今ではスタン最強カードの一枚として高騰の限りを尽している復讐蔦の居場所が最初に見出されたのもバント。キブラーバントは徹底的なアドバンテージデッキで、破壊力偏重であった今までのバントとは違う革新的なデッキだった。
そしてM11。ここで加わったカードは獣相のシャーマン。帰ってきた適者生存は緑系のクリーチャーデッキ全てに革新をもたらしたが、それはバントにとっても同じだった。
なにせマストキルクリーチャーが4枚も増えたんだから、デッキが弱くなるわけがないよな。シャーマンが生き残っている/セーイが生き残っているという状況は、つまりそのまま勝ちって事だ。
え?
こう聞くとバントって最強のデッキじゃないかって?
確かに強いよ、今でも大きな大会のTOP8に名を連ねている光景は決して珍しくない。やはりシャーマンの存在が大きいね。
今まで上げたデッキタイプそのままのものもあるし、色々と試行錯誤を繰り返しているものもある。
オレが注目したのはカクさんのオリジナルバントだな。
近場の大会でもよくTOP8に入ってるだがこれはクールだぜ。
なにせリーク打つと召喚の罠からイオナが飛び出してきやがるんだ。マナ加速からも普通に出せるしな、これはイカすぜ。
もちろんオリジナリティを求めるのもいいが、強さを突き詰めてシェイプアップするのもトーナメントマジックとしては楽しいものだ。
で、これはMTGの歴史が証明してるんだが、大体同じデッキタイプでも色々な型が出てくると、ハイブリット型を目指すヤツが出てくる。
確かに対応力を高め勝ち筋を複数に増やすことは有効だよ、それはオレも認めるぜ。
だけどな、世の中にはいいハイブリッドばかりじゃないんだよ。
サラブレッド同士を交尾させたってクソ馬が生まれたりもするだろ?
見ろよ、これは何億円もする最高級ブランド食用ブタと闘牛場で何人ものマタドールを殺した暴れ牛をセックスさせた結果できた……
赤い布見るたびにクソ漏らしまくる上に肉も硬くて食えやしないタダの肥満生物だよ。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
一見しただけじゃそんなに悪そうに見えないよな?
確かに使っているカード自体はバントでよく見るカードだからな、強いカードが多い。
だけどな、細かい部分をよく見ていくと本当に悪いデッキなんだよ。
まずこのデッキの基本はシャーマンバントらしい。
確かに蔦もシャーマンも入ってるよな?
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
Fuck!!!!!
何でデッキの根幹をなすパーツが3積みなんだよ!!!!
ヌルキ理論か? 4枚より3枚の方が引けるっちゅうあの量子力学か?
だがそんなオカルトを信じるならもっとデッキリストが長くなってるはずだ。なにせ全部1積みにすりゃあいいんだからな。
おかしいのは他にもあるんだよ。
3《復讐蔦/Vengevine》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
はあぁぁぁあ!?
おいお前ら、一つ質問するけどオレだった答えはわかってる。オレはバカじゃないってわかった上で読んでくれよ。
Q 復讐蔦の強みってなんですか?
A 死んでも死んでも復活するうっとうしさに決まってるだろファック!!
だよな?
ラスゴうっても生き返ってくるからつえーんだよな?
さらに言うなら、ただ手札からクリーチャーをプレイするだけで戻ってくるそのお手軽さが強いだよな?
生き返らない復讐蔦なんて、ただの轟きの巨人だもんな?
でもよ見てくれよ。
このデッキ、どうやら不屈の随員で場を守るみたいんだよ。
いやまぁ随員が弱いっていってるわけじゃないよ、ないんだけど……
なにが悲しくて復讐蔦を守るためにハンド減らさなくちゃいけねえんだよ!!!!!!
随員は場にいないと仕事しない。
復讐蔦は手札にクリーチャーいないと復活しない。
なんでこいつらを同時に場に出さなくちゃいけない!!
しかもサイを出すには3マナいるんだよ。1マナのマナクリ2匹展開すれば蔦帰ってくるのに、なんで3マナ払ってたかが3/3のエルズペスに発情してる黄金サイをださなきゃいけねえんだよ。
勝手に場に戻ってくるクリーチャーを全力で守る、なんて素晴らしい逆転の発想だ!
こりゃMTGに革命が起きるぞ『ドレッジにサッフィー必須だよ!!』『イェーイ、再活性で恐血鬼釣り上げたぜ!』墓穴の中で一生ルアゴイフとでもセックスしてろ。
しかもな、随員はシルバーバレットってわけじゃないんだ。
シャーマンデッキなのに随員4なんだよ、つまりサーチせずにすぐに出したいんだ、主力なんだよ!!
このデッキで4積みされてるのは他に教主とセーイとコブラだけ、つまりこの3マナ3/3のエルズペスの下僕志望者はそれだけ重要なカードってこった!!
『蔦もシャーマンも3枚で十分だぜ、だけどサイは4枚必須!!』 なんてこった、こりゃ高騰必死だぜ。2ちゃんの高騰スレも荒れまくるぜ、5000円超える前にとっととイエローサブマリンで買い占めないとな!!
ジャンドが減って終止なんて全然見なくなったし、青白相手だったら蔦埋めてれば有利になるってのに、こんな場に出さないといけない3マナ3/3のサイ野郎がデッキの基幹となるカードなんだぞ!
そりゃ3マナ3/3はレシオ高いぞ、リミテッドだったらケンタウルス大活躍だからな。マトカの暴動者だって3/3でもデッキに入る……ってこりゃ悪いな、あれは版図でこっちはバントの話だったわ。
他にもこのデッキが糞なところはいくらでもある。
バントを相手にして一番怖いのってなんだ? つまりそれはバントの強みともいえるが、マナクリからのドブン、強力なクリーチャーの連打、徴兵の瞬殺……
オレは何度も兄貴バントに実質4キルや普通に5キルを決められた。ただ殴るだけならこの色のクリーチャーは本当に恐ろしい攻撃力だぜ。
だがな見てくれよ。このデッキでパワー4以上のクリーチャーはどれだけいる?
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
かろうじて二桁だな。おいおいなんだこのすっとろいデッキは!
まぁ確かに、この少数精鋭を守りきって勝つというプランなのかもしれんよ。
ただしカウンターではなく3マナ3/3のカスクリーチャーでな。
このデッキの打撃力は本当に低い。
前兆の壁にすら手こずるぐらいだし、リンヴァーラ出されたら投了までありえる。
『リンヴァーラはジャンドにも強い、ヒルもギャンコマも止めれる』ってなぁyasuの口癖だったが、まさか自分のデッキがこれ一匹で死亡とはな。
なぜか3枚しか入ってない復讐蔦を引くまでアタックできないん。
そう、本当に復讐蔦しか殴れるヤツがいねえんだよ。
バントなのに、ほとんどの相手にダメージレースで先をこされる。
だからシャーマンから君主持ってきて逆転狙うしかないんだが……
っておいぃぃぃぃぃ!?
このシャーマンテキスト違うぞ!??
シャーマンってどんなクリーチャーでも持ってこれるんだよな?
状況に応じて色々なクリーチャーを持ってこれる、それが強みだよな?
ナヤのシャーマンほんとうに強いもんな、ティムもってきたり鍛冶屋経由で装備品探したり血編みで蔦戻したり領土を滅ぼしたり……
だけどこのデッキのは違うんだよ。
デッキ内に君主しか持ってくる意味のあるクリーチャーがいねえんだ!!!
なんて宝の持ち腐れ! 高額カードの無駄使い! だったらメインから君主4枚入れたほうがマシだよ!
ハイブリッドしてカード種類多くした結果、持ってくるカードは一種類だけになりました!!! 事業仕分け成功です!!!! 全部まとめてこの穴に突っ込んでください、ファック!!!!!!
ただ幸いなことにコストには困らない。手札で腐ってる不屈の随員捨てればいいからな。
事実このデッキでの勝利パターンは3つに限られる。
1・君主ドブン。いわゆる徴兵バントの回り。
2・相手の事故
3・相手のミス
これがすべてだ。
ハイブリッドして勝ち筋を増やした結果、前回のゲームでーでは相手の事故だけでなくミスにも恵まれて3勝できた。実力で勝った試合は0だ。
そうそうハイブリッドに関して大事なことを忘れていたぜ。
シャーマンがどうして弱いのかって言う部分にもつながるんだがな。
まず取り扱い説明書を見てくれよ。
>そんな感じで、M11が発売されて新環境になったわけですが、
>ジャンド一色だった前環境からがらっと変わりましたね。
>ジャンドの凋落、ヴァラクートの隆盛、青赤昇天の復権、あちこちで打たれる《マナ漏出》
おおおお、なんだよわかってるじゃん。
環境把握できてるじゃん。
そうだよな、今大会で勝ちを狙うならヴァラクートと昇天は絶対意識せにゃあならん。
で……それで!?
もう一回レシピを見てみようか。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
おい、おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい!!!!!
ヴァラクートがどうしたって!?????
サイドの瞬間凍結4枚だけですか?????
ヴァラクート起動の火力をサイで守ろう! ってか!??????
赤青昇天????
メイン、サイドあわせてエンチャント割れないぞ!!
2ターン目から常に瞬間凍結握って構えとけっていうのか????
マナクリ出すのは4ターン目以降!! セラの報復者みたいなプレイ制限だね、これならMOX再録してもいいんじゃね!????
ジャンドの凋落!????
終止からサイでクリーチャーを守ろう!! 瞬間凍結で打ち消そう!!! ベイロスで荒廃稲妻対策もバッチリ!!
ジャンド相手ならバッチコイだ!!
なんという糞!!!!!!!!!!!!
なぜ環境把握出来ているのにデッキを対応させていないんだよ!!!!!!!!!!
自分で言ってて自分で理解できていないのか!!!!????
これがファンデッキだとか、メタ全く無視して好きな動きするデッキ組みました、というなら何も言わないよ。
そういう楽しみ方は他人がどうこういう事じゃない。おれだってうんこデッキは大好きだ。
だけどさ、これは本人曰く『新環境のソリューション』らしいんだぜ!!!!!!!!!
そりゃあ俺の批判も辛口になるわな!!!!
ソリューション違うだろクソリューションだよこれ!!!!!!!!
ソリューションなのに解決策一個もねえんだよ!!!!!!!!!
シャーマン入ってるのにクァーサル入ってないとかなんなんだよ、『新環境』とやらではノー昇天赤青デッキがトップメタなのか!? ヘギーおにいさんがスタンを支配したのか!!!???? よし、じゃあ今のうちにヘギーとファックしてくるぜ!!!
MTGじゃあ色を増やせば増やすだけカードプールも増えていく。カードパワーの強さ、対応力の広さ……それが多色デッキの強みだよな。
だけどなんだよこのバント、クァーサルもなければ天界への粛清もマナリークもない。バントチャームも流刑への道もない!!
ないないないないない何も無いそびえ立つクソだ!!!!!!!!!!
三色デッキなのに何も触れないんだぞ、クリーチャーも除去できません、カウンターも出来ません、手札も落とせません、PWにも触れません、エンチャントも触れませんアーティファクトも割れません土地も割れません前兆の壁も突破できません……単色だって何か一つぐらいできるぞ!!!!!!
これはバントじゃない。色が増えただけの緑単色ストンピィだ。
しかも打点が低く足回りが悪く、6マナでないと相手を殺せない……宴会でバカ食いした翌朝にひり出されるたっぷり肉厚で鈍重なヘビーうんこだ。便器の跳ね返りに気をつけろよ。
しかも、三色にしたデメリットもバッチリ被っている。
いや日本語がおかしかったな、すまん。
訂正・三色にしたメリットはないが、デメリットだけはしっかり被っている。
色を増やせば増やすほど、マナ基盤はシビアになる。そんなのMTGの基本だよな、初心者は単色か2色にしとけ、ってどのマニュアル読んでもかいてあるもんな。
色事故ってのはマジックにはつきものだ、どれだけ入念にまなべーす構築しても起きる時は起きちまう。草の根からプロツアーまで事故で終わる試合ってのは少なくない、ヌルキ理論さまさまってヤツだ。
色を増やすことはそのまま事故率の増大につながるが、それ以上の見返りがあるからリスクを呑んで選択するわけだ。
それがこのデッキはどうだ?
バントデッキ全般に言えることだが、マナ基盤は超タイトだ。1ターン目に緑マナを要求され、リンヴァーラやエルズペスの白白、ジェイスの青青を要求される。マナクリーチャーが生き残ればどのマナにも換算できるが、前述通り新環境ではヴァラクートや昇天が多い=赤いってことでそれは期待できない。ノー昇天ヘギーでも焼いてくるからそれは同じだ。
にも関わらずこの色指定の厳しいカードどもの採用!!
そしてマナ基盤の薄さときたらどうだ!!!
今時青白相手に広がりゆく海貼られただけで事故ってスペルプレイ出来なくなるんだぞ!! いつのデッキだよこれ!!!!!!!!!
まぁ、落ち着いて検証してみようか。
まずデッキの根幹となる緑マナが出る土地はこうだ。
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《森/Forest》
合計14枚、アンタップインは10枚。これはいい。
次に白マナ。
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
合計13枚。ただしタップインばかりだ。実際にはセジーリを置かないとペスが出せない自体はすごく多かった。まぁまぁのクソだが、まぁこれは仕方ないだろう。
次、青マナ
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《島/Island》
Fuxk!!!!!!!!!!
わずか10枚だぞ!!!
しかも初手にある雨林は殆どの場合森として使わないといけないから、実質もっと少ない。
なのにサイドボードには3マナのジェイスが3枚も用意してある!!!!
場に出せない糞詰まりの硬便だ! 無意味にブックプロモなんて高額カード買い揃える金あるんだったら、とっとと下剤買ってこい!! ただしスカトロプレイに使うんじゃねーぞわかってるんだろうなyasu!!!
そうそうブックプロモの話が出たからちょうどいい。
このデッキな、無意味に高いんだよ。
もちろんそんなの見ればわかるよな。リストは高額神話レアの山だし、アンコモン0枚コモン2枚だけという徹底的な札束だ。
さらに加えて、無駄にfoilやプロモ使ってるせいで値段は恐ろしいことになってるんだぜ。
ちょうどいいからここで値段を検証するか。
またクソデッキのリスト張るから、グロ画像注意な。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》2000円*4
2《極楽鳥/Birds of Paradise》400円*2
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》1500円*4
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》1500円*3
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》1500円*4
4《不屈の随員/Dauntless Escort》400円*4
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》foil3000円*1
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》800円*1
3《復讐蔦/Vengevine》4500円*3
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》4000円*1
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》500円*2
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》200円*2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》9000円*1、foil20000円*1
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》4000円*2
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》600円*4
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》1000円*4
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》1000円*2
1《湿地の干潟/Marsh Flats》1000円*1
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》300円*2
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》400円*2
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》1400円*2
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》700円*2
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》ブックプロモ 2800円*3
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》800円*4
合計113200円
オーマイゴッド!!!!!! ホーリィシット!!!!!!1
10万円以上のクソの山!!!!!!!!!!
カードは高いのにデッキはゴミ!!!!!!!! 最高級の和牛と鮮魚と世界三大珍味とドリアンを混ぜあわせて、炭になるまで焼き上げた上に下痢便ソースをかけた幻の超高級料理でございます!!!!!!!!
往年の将軍の名言を借りれば「カードは一流デッキは二流、頭の中身は三流以下」てやつだな。
いやそれより酷いか。
「カードは一流デッキはうんこ、頭の中身はマザーファッカー」これだな。
これだけの資金あれば緑タイタン4枚積んだヴァラクートが5個作れるぞ。
それで大会でまくればこのデッキの20倍ぐらいの勝ち数拾えるだろうな、だが俺はあえてこのクソの山を使う!!!!
というわけでここからが実際のレポだが、いい加減書くのも疲れてきたしみんな読むのも疲れてきたと思うんでテキトーだ。
俺も夏コミで買ってきたエロ本でとっととオナニーしたいしな!
●一戦目 ヴァラクート 素湯さん
G1 勝ち筋その1徴兵ドブンで勝ち。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
この時点でひょっとして強いんじゃないかと思ってしまったが、考えて見ればG2は随員でビートしてて、その打点の低さに疑問をいだいていた。
●二戦目 黒緑ロック カジさん
G1 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
二回とも勝ち筋その2で勝ったわけだが聞いてくれ。
相手がプレイしたカードは、シャーマンと執念の剣。たったこの2枚だけな?
このデッキ、たったこれだけでライフ10点以下まで削られたよ!!!!
●三戦目 ヴァラクート 大鍋さん
G1 ヴァラクートとか関係なく赤タイタン出されただけで投了。
G2 だいたいG1と同じ。
ないないないないない何も無い!
除去がないんだよ、そして赤タイタンの火力に耐えれるヤツもいない!
このデッキを倒すにはヴァラクート起動すら必要ないぞ、赤タイタンだけでゲームセットだ!!
●四戦目 赤青昇天 団長
G1 勝ち筋その2相手事故(トリマリ)で勝ち。
G2 普通に負け。
G3 普通に負け。
だいたい赤青がコンボ決めてくるのって5~6ターンって考えて、その頃このデッキはなにしてるのかって?
随員でシコシコアタックして9点ぐらい削ってるだろうな!! 気分は中パンチしか使えないスト2だぜ!
●五戦目 青白
G1 マナ基盤弱すぎて何も出せず青タイタンに撲殺される。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナフラッド)で勝利。
G3 不屈の随員では前兆の壁突破できない。ジェイスも追加され、こっちのハンドのジェイスは当然青マナでなくて出せない。
バントの魅力ってなんだろう?
MTGの、いやゲームというものそのものの魅力の一つとも言えるけど、「やったぜ!」って瞬間じゃない?
ドブンで瞬殺! イェーイ!
トップ火力こい! イェーイ!!!
おっとそいつはカウンター! すべて計算通りだぜ!
それがこのでっきの場合どうだ。
やったマナそろったぜイェーイ!
シャーマンで随員捨てれたぜイェーイ!
相手が事故ったぜイェーイ!!
11万円もかけてこんなゲームするなら闇の腹心誘って風俗いってくるわ。
♪主題歌
ヤツはカードをかき集め
糞なデッキを使いまくる
三色にしてもエンチャント壊せないなら
緑単デッキの方がマシなのに
デッキと呼べない事故の産物なんて
早くゴミ箱に捨てればいいのに
ヤツは世界一 ムカついているデュエリスト
ヤツは怒れるマナトラブルオタク
ヤツは怒れるダブルマリガンオタク
ヤツは怒れるカードゲームオタク(Angry Card Game Nerd)だ
♪
ACGN第一話第一話「そびえ立つ高額うんこ! “新環境”のソリューション!? yasuバント編」
バントデッキってあるよな?
元々アラーラの断片の主力カラーの一つで、ブロック構築初期では単純なカードパワーだけで有力視されていたデッキだ。
その後ZENでフェッチランドやコブラを得て、足回りも改善されて一躍tier1の仲間入り。
怒涛のマナ加速から毎ターンマストキルの塊を叩き付け続けて力押しでレイプする、そうかの変態zviご自慢のミシックバントの華々しい登場だ。
その後もバントは様々な進化を遂げていった。
WWKでジェイスを得たことはこのデッキの弱点であった息切れを防ぎ、さらなるデッキパワーをもたらした。
ROEではエルドラージの徴兵による君主徴兵バントが一気に頭角を表し、ジャンド、青白と並ぶトップメタとしてスタンに君臨することになる。
さらには今ではスタン最強カードの一枚として高騰の限りを尽している復讐蔦の居場所が最初に見出されたのもバント。キブラーバントは徹底的なアドバンテージデッキで、破壊力偏重であった今までのバントとは違う革新的なデッキだった。
そしてM11。ここで加わったカードは獣相のシャーマン。帰ってきた適者生存は緑系のクリーチャーデッキ全てに革新をもたらしたが、それはバントにとっても同じだった。
なにせマストキルクリーチャーが4枚も増えたんだから、デッキが弱くなるわけがないよな。シャーマンが生き残っている/セーイが生き残っているという状況は、つまりそのまま勝ちって事だ。
え?
こう聞くとバントって最強のデッキじゃないかって?
確かに強いよ、今でも大きな大会のTOP8に名を連ねている光景は決して珍しくない。やはりシャーマンの存在が大きいね。
今まで上げたデッキタイプそのままのものもあるし、色々と試行錯誤を繰り返しているものもある。
オレが注目したのはカクさんのオリジナルバントだな。
近場の大会でもよくTOP8に入ってるだがこれはクールだぜ。
なにせリーク打つと召喚の罠からイオナが飛び出してきやがるんだ。マナ加速からも普通に出せるしな、これはイカすぜ。
もちろんオリジナリティを求めるのもいいが、強さを突き詰めてシェイプアップするのもトーナメントマジックとしては楽しいものだ。
で、これはMTGの歴史が証明してるんだが、大体同じデッキタイプでも色々な型が出てくると、ハイブリット型を目指すヤツが出てくる。
確かに対応力を高め勝ち筋を複数に増やすことは有効だよ、それはオレも認めるぜ。
だけどな、世の中にはいいハイブリッドばかりじゃないんだよ。
サラブレッド同士を交尾させたってクソ馬が生まれたりもするだろ?
見ろよ、これは何億円もする最高級ブランド食用ブタと闘牛場で何人ものマタドールを殺した暴れ牛をセックスさせた結果できた……
赤い布見るたびにクソ漏らしまくる上に肉も硬くて食えやしないタダの肥満生物だよ。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
一見しただけじゃそんなに悪そうに見えないよな?
確かに使っているカード自体はバントでよく見るカードだからな、強いカードが多い。
だけどな、細かい部分をよく見ていくと本当に悪いデッキなんだよ。
まずこのデッキの基本はシャーマンバントらしい。
確かに蔦もシャーマンも入ってるよな?
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
Fuck!!!!!
何でデッキの根幹をなすパーツが3積みなんだよ!!!!
ヌルキ理論か? 4枚より3枚の方が引けるっちゅうあの量子力学か?
だがそんなオカルトを信じるならもっとデッキリストが長くなってるはずだ。なにせ全部1積みにすりゃあいいんだからな。
おかしいのは他にもあるんだよ。
3《復讐蔦/Vengevine》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
はあぁぁぁあ!?
おいお前ら、一つ質問するけどオレだった答えはわかってる。オレはバカじゃないってわかった上で読んでくれよ。
Q 復讐蔦の強みってなんですか?
A 死んでも死んでも復活するうっとうしさに決まってるだろファック!!
だよな?
ラスゴうっても生き返ってくるからつえーんだよな?
さらに言うなら、ただ手札からクリーチャーをプレイするだけで戻ってくるそのお手軽さが強いだよな?
生き返らない復讐蔦なんて、ただの轟きの巨人だもんな?
でもよ見てくれよ。
このデッキ、どうやら不屈の随員で場を守るみたいんだよ。
いやまぁ随員が弱いっていってるわけじゃないよ、ないんだけど……
なにが悲しくて復讐蔦を守るためにハンド減らさなくちゃいけねえんだよ!!!!!!
随員は場にいないと仕事しない。
復讐蔦は手札にクリーチャーいないと復活しない。
なんでこいつらを同時に場に出さなくちゃいけない!!
しかもサイを出すには3マナいるんだよ。1マナのマナクリ2匹展開すれば蔦帰ってくるのに、なんで3マナ払ってたかが3/3のエルズペスに発情してる黄金サイをださなきゃいけねえんだよ。
勝手に場に戻ってくるクリーチャーを全力で守る、なんて素晴らしい逆転の発想だ!
こりゃMTGに革命が起きるぞ『ドレッジにサッフィー必須だよ!!』『イェーイ、再活性で恐血鬼釣り上げたぜ!』墓穴の中で一生ルアゴイフとでもセックスしてろ。
しかもな、随員はシルバーバレットってわけじゃないんだ。
シャーマンデッキなのに随員4なんだよ、つまりサーチせずにすぐに出したいんだ、主力なんだよ!!
このデッキで4積みされてるのは他に教主とセーイとコブラだけ、つまりこの3マナ3/3のエルズペスの下僕志望者はそれだけ重要なカードってこった!!
『蔦もシャーマンも3枚で十分だぜ、だけどサイは4枚必須!!』 なんてこった、こりゃ高騰必死だぜ。2ちゃんの高騰スレも荒れまくるぜ、5000円超える前にとっととイエローサブマリンで買い占めないとな!!
ジャンドが減って終止なんて全然見なくなったし、青白相手だったら蔦埋めてれば有利になるってのに、こんな場に出さないといけない3マナ3/3のサイ野郎がデッキの基幹となるカードなんだぞ!
そりゃ3マナ3/3はレシオ高いぞ、リミテッドだったらケンタウルス大活躍だからな。マトカの暴動者だって3/3でもデッキに入る……ってこりゃ悪いな、あれは版図でこっちはバントの話だったわ。
他にもこのデッキが糞なところはいくらでもある。
バントを相手にして一番怖いのってなんだ? つまりそれはバントの強みともいえるが、マナクリからのドブン、強力なクリーチャーの連打、徴兵の瞬殺……
オレは何度も兄貴バントに実質4キルや普通に5キルを決められた。ただ殴るだけならこの色のクリーチャーは本当に恐ろしい攻撃力だぜ。
だがな見てくれよ。このデッキでパワー4以上のクリーチャーはどれだけいる?
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
かろうじて二桁だな。おいおいなんだこのすっとろいデッキは!
まぁ確かに、この少数精鋭を守りきって勝つというプランなのかもしれんよ。
ただしカウンターではなく3マナ3/3のカスクリーチャーでな。
このデッキの打撃力は本当に低い。
前兆の壁にすら手こずるぐらいだし、リンヴァーラ出されたら投了までありえる。
『リンヴァーラはジャンドにも強い、ヒルもギャンコマも止めれる』ってなぁyasuの口癖だったが、まさか自分のデッキがこれ一匹で死亡とはな。
なぜか3枚しか入ってない復讐蔦を引くまでアタックできないん。
そう、本当に復讐蔦しか殴れるヤツがいねえんだよ。
バントなのに、ほとんどの相手にダメージレースで先をこされる。
だからシャーマンから君主持ってきて逆転狙うしかないんだが……
っておいぃぃぃぃぃ!?
このシャーマンテキスト違うぞ!??
シャーマンってどんなクリーチャーでも持ってこれるんだよな?
状況に応じて色々なクリーチャーを持ってこれる、それが強みだよな?
ナヤのシャーマンほんとうに強いもんな、ティムもってきたり鍛冶屋経由で装備品探したり血編みで蔦戻したり領土を滅ぼしたり……
だけどこのデッキのは違うんだよ。
デッキ内に君主しか持ってくる意味のあるクリーチャーがいねえんだ!!!
なんて宝の持ち腐れ! 高額カードの無駄使い! だったらメインから君主4枚入れたほうがマシだよ!
ハイブリッドしてカード種類多くした結果、持ってくるカードは一種類だけになりました!!! 事業仕分け成功です!!!! 全部まとめてこの穴に突っ込んでください、ファック!!!!!!
ただ幸いなことにコストには困らない。手札で腐ってる不屈の随員捨てればいいからな。
事実このデッキでの勝利パターンは3つに限られる。
1・君主ドブン。いわゆる徴兵バントの回り。
2・相手の事故
3・相手のミス
これがすべてだ。
ハイブリッドして勝ち筋を増やした結果、前回のゲームでーでは相手の事故だけでなくミスにも恵まれて3勝できた。実力で勝った試合は0だ。
そうそうハイブリッドに関して大事なことを忘れていたぜ。
シャーマンがどうして弱いのかって言う部分にもつながるんだがな。
まず取り扱い説明書を見てくれよ。
>そんな感じで、M11が発売されて新環境になったわけですが、
>ジャンド一色だった前環境からがらっと変わりましたね。
>ジャンドの凋落、ヴァラクートの隆盛、青赤昇天の復権、あちこちで打たれる《マナ漏出》
おおおお、なんだよわかってるじゃん。
環境把握できてるじゃん。
そうだよな、今大会で勝ちを狙うならヴァラクートと昇天は絶対意識せにゃあならん。
で……それで!?
もう一回レシピを見てみようか。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《不屈の随員/Dauntless Escort》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
おい、おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい!!!!!
ヴァラクートがどうしたって!?????
サイドの瞬間凍結4枚だけですか?????
ヴァラクート起動の火力をサイで守ろう! ってか!??????
赤青昇天????
メイン、サイドあわせてエンチャント割れないぞ!!
2ターン目から常に瞬間凍結握って構えとけっていうのか????
マナクリ出すのは4ターン目以降!! セラの報復者みたいなプレイ制限だね、これならMOX再録してもいいんじゃね!????
ジャンドの凋落!????
終止からサイでクリーチャーを守ろう!! 瞬間凍結で打ち消そう!!! ベイロスで荒廃稲妻対策もバッチリ!!
ジャンド相手ならバッチコイだ!!
なんという糞!!!!!!!!!!!!
なぜ環境把握出来ているのにデッキを対応させていないんだよ!!!!!!!!!!
自分で言ってて自分で理解できていないのか!!!!????
これがファンデッキだとか、メタ全く無視して好きな動きするデッキ組みました、というなら何も言わないよ。
そういう楽しみ方は他人がどうこういう事じゃない。おれだってうんこデッキは大好きだ。
だけどさ、これは本人曰く『新環境のソリューション』らしいんだぜ!!!!!!!!!
そりゃあ俺の批判も辛口になるわな!!!!
ソリューション違うだろクソリューションだよこれ!!!!!!!!
ソリューションなのに解決策一個もねえんだよ!!!!!!!!!
シャーマン入ってるのにクァーサル入ってないとかなんなんだよ、『新環境』とやらではノー昇天赤青デッキがトップメタなのか!? ヘギーおにいさんがスタンを支配したのか!!!???? よし、じゃあ今のうちにヘギーとファックしてくるぜ!!!
MTGじゃあ色を増やせば増やすだけカードプールも増えていく。カードパワーの強さ、対応力の広さ……それが多色デッキの強みだよな。
だけどなんだよこのバント、クァーサルもなければ天界への粛清もマナリークもない。バントチャームも流刑への道もない!!
ないないないないない何も無いそびえ立つクソだ!!!!!!!!!!
三色デッキなのに何も触れないんだぞ、クリーチャーも除去できません、カウンターも出来ません、手札も落とせません、PWにも触れません、エンチャントも触れませんアーティファクトも割れません土地も割れません前兆の壁も突破できません……単色だって何か一つぐらいできるぞ!!!!!!
これはバントじゃない。色が増えただけの緑単色ストンピィだ。
しかも打点が低く足回りが悪く、6マナでないと相手を殺せない……宴会でバカ食いした翌朝にひり出されるたっぷり肉厚で鈍重なヘビーうんこだ。便器の跳ね返りに気をつけろよ。
しかも、三色にしたデメリットもバッチリ被っている。
いや日本語がおかしかったな、すまん。
訂正・三色にしたメリットはないが、デメリットだけはしっかり被っている。
色を増やせば増やすほど、マナ基盤はシビアになる。そんなのMTGの基本だよな、初心者は単色か2色にしとけ、ってどのマニュアル読んでもかいてあるもんな。
色事故ってのはマジックにはつきものだ、どれだけ入念にまなべーす構築しても起きる時は起きちまう。草の根からプロツアーまで事故で終わる試合ってのは少なくない、ヌルキ理論さまさまってヤツだ。
色を増やすことはそのまま事故率の増大につながるが、それ以上の見返りがあるからリスクを呑んで選択するわけだ。
それがこのデッキはどうだ?
バントデッキ全般に言えることだが、マナ基盤は超タイトだ。1ターン目に緑マナを要求され、リンヴァーラやエルズペスの白白、ジェイスの青青を要求される。マナクリーチャーが生き残ればどのマナにも換算できるが、前述通り新環境ではヴァラクートや昇天が多い=赤いってことでそれは期待できない。ノー昇天ヘギーでも焼いてくるからそれは同じだ。
にも関わらずこの色指定の厳しいカードどもの採用!!
そしてマナ基盤の薄さときたらどうだ!!!
今時青白相手に広がりゆく海貼られただけで事故ってスペルプレイ出来なくなるんだぞ!! いつのデッキだよこれ!!!!!!!!!
まぁ、落ち着いて検証してみようか。
まずデッキの根幹となる緑マナが出る土地はこうだ。
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《森/Forest》
合計14枚、アンタップインは10枚。これはいい。
次に白マナ。
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2《平地/Plains》
合計13枚。ただしタップインばかりだ。実際にはセジーリを置かないとペスが出せない自体はすごく多かった。まぁまぁのクソだが、まぁこれは仕方ないだろう。
次、青マナ
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《島/Island》
Fuxk!!!!!!!!!!
わずか10枚だぞ!!!
しかも初手にある雨林は殆どの場合森として使わないといけないから、実質もっと少ない。
なのにサイドボードには3マナのジェイスが3枚も用意してある!!!!
場に出せない糞詰まりの硬便だ! 無意味にブックプロモなんて高額カード買い揃える金あるんだったら、とっとと下剤買ってこい!! ただしスカトロプレイに使うんじゃねーぞわかってるんだろうなyasu!!!
そうそうブックプロモの話が出たからちょうどいい。
このデッキな、無意味に高いんだよ。
もちろんそんなの見ればわかるよな。リストは高額神話レアの山だし、アンコモン0枚コモン2枚だけという徹底的な札束だ。
さらに加えて、無駄にfoilやプロモ使ってるせいで値段は恐ろしいことになってるんだぜ。
ちょうどいいからここで値段を検証するか。
またクソデッキのリスト張るから、グロ画像注意な。
デッキ名:こんぱちぶるばんと
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》2000円*4
2《極楽鳥/Birds of Paradise》400円*2
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》1500円*4
3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》1500円*3
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》1500円*4
4《不屈の随員/Dauntless Escort》400円*4
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》foil3000円*1
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》800円*1
3《復讐蔦/Vengevine》4500円*3
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》4000円*1
2《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》500円*2
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》200円*2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》9000円*1、foil20000円*1
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》4000円*2
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》600円*4
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》1000円*4
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》1000円*2
1《湿地の干潟/Marsh Flats》1000円*1
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》300円*2
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》400円*2
2《平地/Plains》
4《森/Forest》
2《島/Island》
Sideboard
2《太陽のタイタン/Sun Titan》1400円*2
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》700円*2
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》ブックプロモ 2800円*3
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》800円*4
合計113200円
オーマイゴッド!!!!!! ホーリィシット!!!!!!1
10万円以上のクソの山!!!!!!!!!!
カードは高いのにデッキはゴミ!!!!!!!! 最高級の和牛と鮮魚と世界三大珍味とドリアンを混ぜあわせて、炭になるまで焼き上げた上に下痢便ソースをかけた幻の超高級料理でございます!!!!!!!!
往年の将軍の名言を借りれば「カードは一流デッキは二流、頭の中身は三流以下」てやつだな。
いやそれより酷いか。
「カードは一流デッキはうんこ、頭の中身はマザーファッカー」これだな。
これだけの資金あれば緑タイタン4枚積んだヴァラクートが5個作れるぞ。
それで大会でまくればこのデッキの20倍ぐらいの勝ち数拾えるだろうな、だが俺はあえてこのクソの山を使う!!!!
というわけでここからが実際のレポだが、いい加減書くのも疲れてきたしみんな読むのも疲れてきたと思うんでテキトーだ。
俺も夏コミで買ってきたエロ本でとっととオナニーしたいしな!
●一戦目 ヴァラクート 素湯さん
G1 勝ち筋その1徴兵ドブンで勝ち。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
この時点でひょっとして強いんじゃないかと思ってしまったが、考えて見ればG2は随員でビートしてて、その打点の低さに疑問をいだいていた。
●二戦目 黒緑ロック カジさん
G1 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナスクリュー)で勝ち。
二回とも勝ち筋その2で勝ったわけだが聞いてくれ。
相手がプレイしたカードは、シャーマンと執念の剣。たったこの2枚だけな?
このデッキ、たったこれだけでライフ10点以下まで削られたよ!!!!
●三戦目 ヴァラクート 大鍋さん
G1 ヴァラクートとか関係なく赤タイタン出されただけで投了。
G2 だいたいG1と同じ。
ないないないないない何も無い!
除去がないんだよ、そして赤タイタンの火力に耐えれるヤツもいない!
このデッキを倒すにはヴァラクート起動すら必要ないぞ、赤タイタンだけでゲームセットだ!!
●四戦目 赤青昇天 団長
G1 勝ち筋その2相手事故(トリマリ)で勝ち。
G2 普通に負け。
G3 普通に負け。
だいたい赤青がコンボ決めてくるのって5~6ターンって考えて、その頃このデッキはなにしてるのかって?
随員でシコシコアタックして9点ぐらい削ってるだろうな!! 気分は中パンチしか使えないスト2だぜ!
●五戦目 青白
G1 マナ基盤弱すぎて何も出せず青タイタンに撲殺される。
G2 勝ち筋その2相手事故(マナフラッド)で勝利。
G3 不屈の随員では前兆の壁突破できない。ジェイスも追加され、こっちのハンドのジェイスは当然青マナでなくて出せない。
バントの魅力ってなんだろう?
MTGの、いやゲームというものそのものの魅力の一つとも言えるけど、「やったぜ!」って瞬間じゃない?
ドブンで瞬殺! イェーイ!
トップ火力こい! イェーイ!!!
おっとそいつはカウンター! すべて計算通りだぜ!
それがこのでっきの場合どうだ。
やったマナそろったぜイェーイ!
シャーマンで随員捨てれたぜイェーイ!
相手が事故ったぜイェーイ!!
11万円もかけてこんなゲームするなら闇の腹心誘って風俗いってくるわ。
名古屋M11ゲームデーTOP8でした
2010年8月14日 ゲーム コメント (9)ゆーても一没やけどなw
白鳥庭園のそばの高民会館で、52人参加だったかな? リリアナスペクターのプロモが足りなくなるほどの盛況でした。
結果は予選4-1-1(1bye)の五位通過
決勝は一没です。
スライムプロモゲット!
まぁ実質3-2-1とか凡人ですね……。
デッキは前に考えてた赤緑エルフドラージの調整版
草案はこっちです
http://delete.diarynote.jp/201007132137528090/
今日使ったレシピは
4ラノ
4東屋
2戦呼び
4獣相
4レンジャー
4大ドルイド
4チャネラー
2皮ベイロス
1強情ベイロス
4血あみ
4蔦
1新オーバーラン
3エルドラージの碑
1山
12森
4赤緑M10
2赤緑ミシュラン
サイド
3強情ベイロス
3炎の斬りつけ
3ティム
2酸スラ
4魔力のとげ
非常に回りもよくドブンもある良いデッキだったんですが、メタにあっているようであっていない凄い弱点があって……
ヴァラクート・赤青昇天のパイロで投了www
赤タイタン無理www
なので今使うのはおすすめしないです。
ですがまぁなんとかだましだましで勝ち進めました。
M11の新バーランがめっちゃ強かったです。全員+5/+5とかぱねえ。
逆に碑は意外と危ない。トークン出せるデッキじゃないんで、1マリしたあととかパイロ食らったあとだと維持できず首を締めるだけでした。
あとシャーマンから戦呼び持ってこれるのがとにかく強い。
一見簡単なデッキですが、シャッフル手段+チャネラーなどけっこうなシナジーがあるので使っていて楽しかったです。
とりあえず結果報告まで。
大会のレポはyasuレポが終わったあとにやります。
ちなみに今日のyasuさんはまたあのバント使って3-2-1……と言えば聞こえがいいですがぶっちゃけ勝ち試合はすべて相手プレイミスによる接待プレイでしたwwwww
なので実質は0-5-1ですwww
白鳥庭園のそばの高民会館で、52人参加だったかな? リリアナスペクターのプロモが足りなくなるほどの盛況でした。
結果は予選4-1-1(1bye)の五位通過
決勝は一没です。
スライムプロモゲット!
まぁ実質3-2-1とか凡人ですね……。
デッキは前に考えてた赤緑エルフドラージの調整版
草案はこっちです
http://delete.diarynote.jp/201007132137528090/
今日使ったレシピは
4ラノ
4東屋
2戦呼び
4獣相
4レンジャー
4大ドルイド
4チャネラー
2皮ベイロス
1強情ベイロス
4血あみ
4蔦
1新オーバーラン
3エルドラージの碑
1山
12森
4赤緑M10
2赤緑ミシュラン
サイド
3強情ベイロス
3炎の斬りつけ
3ティム
2酸スラ
4魔力のとげ
非常に回りもよくドブンもある良いデッキだったんですが、メタにあっているようであっていない凄い弱点があって……
ヴァラクート・赤青昇天のパイロで投了www
赤タイタン無理www
なので今使うのはおすすめしないです。
ですがまぁなんとかだましだましで勝ち進めました。
M11の新バーランがめっちゃ強かったです。全員+5/+5とかぱねえ。
逆に碑は意外と危ない。トークン出せるデッキじゃないんで、1マリしたあととかパイロ食らったあとだと維持できず首を締めるだけでした。
あとシャーマンから戦呼び持ってこれるのがとにかく強い。
一見簡単なデッキですが、シャッフル手段+チャネラーなどけっこうなシナジーがあるので使っていて楽しかったです。
とりあえず結果報告まで。
大会のレポはyasuレポが終わったあとにやります。
ちなみに今日のyasuさんはまたあのバント使って3-2-1……と言えば聞こえがいいですがぶっちゃけ勝ち試合はすべて相手プレイミスによる接待プレイでしたwwwww
なので実質は0-5-1ですwww
今日FNMいけなくなったwww さらばグリップwww
やっぱコミケ前はやること多すぎるわな
まぁでも明日のゲームデ――は出る!
出たあと夜行バスで東京行く!
体力と気力があればコミケ終わったあと立川のゲームデー行く!
んで折よくというか悪いというか、そのまま東京で仕事あるから現地滞在してそのまま仕事。
名古屋帰ってくるのは火曜日かなぁ。
とりあえずこのプランで行くと日曜夜が暇になるから漫喫でyasuバント研究記事書いて過ごしますw
みんなもう少しだけ待っててくれ!!
やっぱコミケ前はやること多すぎるわな
まぁでも明日のゲームデ――は出る!
出たあと夜行バスで東京行く!
体力と気力があればコミケ終わったあと立川のゲームデー行く!
んで折よくというか悪いというか、そのまま東京で仕事あるから現地滞在してそのまま仕事。
名古屋帰ってくるのは火曜日かなぁ。
とりあえずこのプランで行くと日曜夜が暇になるから漫喫でyasuバント研究記事書いて過ごしますw
みんなもう少しだけ待っててくれ!!
東京にお住まいのスタンプレイヤーの方にご質問
2010年8月9日 ゲーム コメント (6)昨日予告しました大会レポ……
AVGNならぬACGN(アングリーカードゲームナード)第一話「そびえ立つ高額うんこ! “新環境”のソリューション!? yasuバント編」はしばらくお待ちください。
っつうか反響にビビったww
15日はサークル参加でコミケいくんですが、オフセ新刊ないので持ち込み分売り切ったら撤退しようと思ってます。
15日といえばゲームでデーなんですが、東京で14:00以降から開催になるようなゲームデ――の大会ってありませんかね?
ご存じの方いらっしゃいましたらお教え頂けますと助かります。
とりあえずリリアナの死霊は数集めておきたいです。
まぁなかったらなかったでアキバとかでダラダラします。
AVGNならぬACGN(アングリーカードゲームナード)第一話「そびえ立つ高額うんこ! “新環境”のソリューション!? yasuバント編」はしばらくお待ちください。
っつうか反響にビビったww
15日はサークル参加でコミケいくんですが、オフセ新刊ないので持ち込み分売り切ったら撤退しようと思ってます。
15日といえばゲームでデーなんですが、東京で14:00以降から開催になるようなゲームデ――の大会ってありませんかね?
ご存じの方いらっしゃいましたらお教え頂けますと助かります。
とりあえずリリアナの死霊は数集めておきたいです。
まぁなかったらなかったでアキバとかでダラダラします。
週末MTG結果&レポート予告編
2010年8月8日 ゲーム コメント (13)いやーyasuさんプロデュースのクソデッキ使った後に自前のデッキ使うと気分いいわぁ~www
○土曜日ホビステ杯 高額カードを詰め込んだだけのそびえ立つクソデッキ(yasuバント) 2-3のクズ。
○日曜日nave杯 8タイタンヴァラクート 3-1の2位。
○ちぇけだ邸徹夜ドラフト
6ドラ 3-0,0-2
8ドラ 2-1、1-2
ちょっと週末はハッスルしすぎたwww
余裕の二徹に加えて大会二箇所とか若さを考えるべきだった。
で、疲れてるので今日は予告だけにしますがレポは後でします。
まぁとにかく今回恐ろしいのは土曜日のホビステ杯だった。
これは悲劇だ。
まず、徹夜で遊んでてそのまま参加だったので自分のデッキがない。
そもそも徹夜で疲れてて出る気はなかったんだけど、いぜっとが電話で呼び出してきやがったので仕方なく参加することに。
しかしデッキがないのでその場でyasuさんに借りることになった。
実際のところ、yasuさんのバントは使い込まれてるし結果も出してるんで信頼してた。
「強いカードばかりいれれば強いデッキになる」というyasu理論の体現とも言えるミシックバントは、個人的に好みではないが実際その強さは認めざるを得ない。
しかし……
それはyasuの巧妙な罠だった。
「こ、これミシックバントじゃねえじゃんwwww」
「そしてシャーマンバントでもねえしwww」
「キブバンでもないwww」
参考http://faerie.diarynote.jp/201008061635346669/
何もかもが中途半端!
打点も足りない、長期戦も出来ない、ドブンもしない!
なにより恐ろしいのはメタを全く無視した独自路線のサイドボード。
「遅すぎてヴァラクートに勝ち目ねええwwwwwwwwwwうぇうぇwwwww」
「赤青昇天相手に抜きたいカード多すぎるのに入れるカード一枚もねえwwwwww」
「っていうか打点低すぎて前兆の壁すら突破できねえwwwww」
「青マナ少なすぎてジェイスだせねえwwwww壁とジェイスだけで投了wwww」
「タップイン多すぎてマナクリ出してるのに使えるマナが少なすぎるwww常に土地事故状態www」
その場にいる知り合い全てを驚愕せしめたyasuバント。
一挙一動のたびに笑いの渦が巻き起こる素敵デッキだ。
「ちょっwwwそのデッキいくらなんでも弱すぎないっすかwww」(大鍋さん談)
「いやー、ゆーても除去0枚なんで。ヴァラクートどころか赤タイタン出されただけで投了なんでねwww」
「有効牌が少なすぎるwwww 赤青昇天相手に何引いてもすべて弱いじゃないですかwwwww」(クロポテ談)
「いやー、ゆーてもシャーマンで持ってくるクリーチャーすらいない。サイド入れてもエンチャント割れないんでねwwww」
「サイドにジェイス3枚www これ青白には強いんじゃないですかwww」
「いやー、ゆーても青マナ足りなくてジェイス出せないんでねwww」
「不屈の随員がメインアタッカーですね。3マナ3/3はマナレシオ高いですよ」(いぜっと談)
「いやー、ゆーても青白にリンヴァーラ出されたら突破することすらできないんでねwww」
「これどうゆう調整の結果そうなったのwwww いつのメタだよwww」(willow談)
「たぶんyasuさんの世界には昇天もヴァラクートも存在しないんだよwww」
yasu曰く「徴兵、シャーマン、ミシック、様々なバントデッキのいいとこどりをした」らしいんだが実際には違う。
正確には、すべて中途半端な枚数で調整しただけでドブン率を下げているだけ。3つのデッキを足して4で割ったようなこの弱さ。バントの持ち味を殺している。
言ってみれば赤単にメインから緑タッチして帰化4積みしてるようなもんだな。
これはデッキ(deck)ではない、ファック(fuck)だ!!
と、少し書いただけでこんなにもハッスルしてしまいましたがこれほどのクソデッキは久々だったので、このデッキの恐ろしさは改めてレポします。
ただ弱いだけじゃない。高額カードを積みこみまくってメインにアンコモン0枚、コモン2枚だけという高さなのに噛み合ってなくて弱いというのが芸術的。
これはね、久々にキましたよ。
「デッキ貸すんだから賞品もらったら少しパックで返してよね」(yasu談)
むしろ俺が慰謝料を請求したいよwwww 精神的ダメージが大きすぎるwww
AVGN風のキレたレポートになるのは必須です。
っつうか思い出したらまたムカついてきたwwww ファック!!!!!
日曜日もまた眠かったんだが土曜日の鬱憤を晴らすためにも独自に調整を続けていた自信作で出陣。普通のヴァラクートとは選択結構違うと思います。
最終戦でスペル初手の3枚から一枚も増えずに負けた以外はかなりいい感じでデッキも応えてくれて、二位になりました。
いやーやっぱ強いなぁこのデッキ。昨日のデッキ回したあとだと余計にそう感じるわwwwww
こっちもいちおうレポする予定です。
しかしまぁなんだかんだでマジック死ぬほどやれて幸福でした。
休んだあとにはレポ書きます。
大鍋くんとクロポテも期待してるみたいだしなwww
○土曜日ホビステ杯 高額カードを詰め込んだだけのそびえ立つクソデッキ(yasuバント) 2-3のクズ。
○日曜日nave杯 8タイタンヴァラクート 3-1の2位。
○ちぇけだ邸徹夜ドラフト
6ドラ 3-0,0-2
8ドラ 2-1、1-2
ちょっと週末はハッスルしすぎたwww
余裕の二徹に加えて大会二箇所とか若さを考えるべきだった。
で、疲れてるので今日は予告だけにしますがレポは後でします。
まぁとにかく今回恐ろしいのは土曜日のホビステ杯だった。
これは悲劇だ。
まず、徹夜で遊んでてそのまま参加だったので自分のデッキがない。
そもそも徹夜で疲れてて出る気はなかったんだけど、いぜっとが電話で呼び出してきやがったので仕方なく参加することに。
しかしデッキがないのでその場でyasuさんに借りることになった。
実際のところ、yasuさんのバントは使い込まれてるし結果も出してるんで信頼してた。
「強いカードばかりいれれば強いデッキになる」というyasu理論の体現とも言えるミシックバントは、個人的に好みではないが実際その強さは認めざるを得ない。
しかし……
それはyasuの巧妙な罠だった。
「こ、これミシックバントじゃねえじゃんwwww」
「そしてシャーマンバントでもねえしwww」
「キブバンでもないwww」
参考http://faerie.diarynote.jp/201008061635346669/
何もかもが中途半端!
打点も足りない、長期戦も出来ない、ドブンもしない!
なにより恐ろしいのはメタを全く無視した独自路線のサイドボード。
「遅すぎてヴァラクートに勝ち目ねええwwwwwwwwwwうぇうぇwwwww」
「赤青昇天相手に抜きたいカード多すぎるのに入れるカード一枚もねえwwwwww」
「っていうか打点低すぎて前兆の壁すら突破できねえwwwww」
「青マナ少なすぎてジェイスだせねえwwwww壁とジェイスだけで投了wwww」
「タップイン多すぎてマナクリ出してるのに使えるマナが少なすぎるwww常に土地事故状態www」
その場にいる知り合い全てを驚愕せしめたyasuバント。
一挙一動のたびに笑いの渦が巻き起こる素敵デッキだ。
「ちょっwwwそのデッキいくらなんでも弱すぎないっすかwww」(大鍋さん談)
「いやー、ゆーても除去0枚なんで。ヴァラクートどころか赤タイタン出されただけで投了なんでねwww」
「有効牌が少なすぎるwwww 赤青昇天相手に何引いてもすべて弱いじゃないですかwwwww」(クロポテ談)
「いやー、ゆーてもシャーマンで持ってくるクリーチャーすらいない。サイド入れてもエンチャント割れないんでねwwww」
「サイドにジェイス3枚www これ青白には強いんじゃないですかwww」
「いやー、ゆーても青マナ足りなくてジェイス出せないんでねwww」
「不屈の随員がメインアタッカーですね。3マナ3/3はマナレシオ高いですよ」(いぜっと談)
「いやー、ゆーても青白にリンヴァーラ出されたら突破することすらできないんでねwww」
「これどうゆう調整の結果そうなったのwwww いつのメタだよwww」(willow談)
「たぶんyasuさんの世界には昇天もヴァラクートも存在しないんだよwww」
yasu曰く「徴兵、シャーマン、ミシック、様々なバントデッキのいいとこどりをした」らしいんだが実際には違う。
正確には、すべて中途半端な枚数で調整しただけでドブン率を下げているだけ。3つのデッキを足して4で割ったようなこの弱さ。バントの持ち味を殺している。
言ってみれば赤単にメインから緑タッチして帰化4積みしてるようなもんだな。
これはデッキ(deck)ではない、ファック(fuck)だ!!
と、少し書いただけでこんなにもハッスルしてしまいましたがこれほどのクソデッキは久々だったので、このデッキの恐ろしさは改めてレポします。
ただ弱いだけじゃない。高額カードを積みこみまくってメインにアンコモン0枚、コモン2枚だけという高さなのに噛み合ってなくて弱いというのが芸術的。
これはね、久々にキましたよ。
「デッキ貸すんだから賞品もらったら少しパックで返してよね」(yasu談)
むしろ俺が慰謝料を請求したいよwwww 精神的ダメージが大きすぎるwww
AVGN風のキレたレポートになるのは必須です。
っつうか思い出したらまたムカついてきたwwww ファック!!!!!
日曜日もまた眠かったんだが土曜日の鬱憤を晴らすためにも独自に調整を続けていた自信作で出陣。普通のヴァラクートとは選択結構違うと思います。
最終戦でスペル初手の3枚から一枚も増えずに負けた以外はかなりいい感じでデッキも応えてくれて、二位になりました。
いやーやっぱ強いなぁこのデッキ。昨日のデッキ回したあとだと余計にそう感じるわwwwww
こっちもいちおうレポする予定です。
しかしまぁなんだかんだでマジック死ぬほどやれて幸福でした。
休んだあとにはレポ書きます。
大鍋くんとクロポテも期待してるみたいだしなwww
ついに地獄の十五日前倒し作業から解放されたぞ!
週末は久々に構築の大会いくぜヒャッハー!
土曜日大須のホビステ普通に行って、日曜日は港湾でリミテのGPTもあるけどもうM11のシールドはいいんで名古屋駅のホビステでスタンやりにいく予定。
デッキ作りたいんで、余ってる人いたら壊滅的な力*1、霜のタイタン*2出してもらえると嬉しいです。
ベーロスとか余ってるんで出せますお
今日はBMのFNMいくぜ~
抽選落ちても折れない! 今の俺には余裕があるッ!!
週末は久々に構築の大会いくぜヒャッハー!
土曜日大須のホビステ普通に行って、日曜日は港湾でリミテのGPTもあるけどもうM11のシールドはいいんで名古屋駅のホビステでスタンやりにいく予定。
デッキ作りたいんで、余ってる人いたら壊滅的な力*1、霜のタイタン*2出してもらえると嬉しいです。
ベーロスとか余ってるんで出せますお
今日はBMのFNMいくぜ~
抽選落ちても折れない! 今の俺には余裕があるッ!!
1白タイタン
3黒タイタン
3悪斬
4復讐蔦
1イーオス
4聖遺の騎士
4コブラ
3獣相のシャーマン
2極楽鳥
4教主
4パルス
2エルズペス
土地25
力こそパワー!
いや、マネーイズパゥワァ!
基本地形以外、コモンはおろかアンコモンすら使用していない恐ろしいデッキ。
少年漫画でスネオ的金持ちキャラが使ってきそうなデッキがコンセプトだ。
汚いデッキだがカードパワーは高いしシナジーもあるのでそこそこ強そう。
ぶっちゃけ君主がタイタンになっただけのバントの劣化版みたいな感じだがサイド後にハンデスが積めるのでコンボやコントロール相手には強いかも。
ヴァラクートもタイタン出す直前でシャッターか自我の危機喰らえば悶絶だし。
つうか割とガチでありえる気がしてきた……。
札束的な意味合いでなんとかジェイスねじ込みたかったけど無理だった。
3黒タイタン
3悪斬
4復讐蔦
1イーオス
4聖遺の騎士
4コブラ
3獣相のシャーマン
2極楽鳥
4教主
4パルス
2エルズペス
土地25
力こそパワー!
いや、マネーイズパゥワァ!
基本地形以外、コモンはおろかアンコモンすら使用していない恐ろしいデッキ。
少年漫画でスネオ的金持ちキャラが使ってきそうなデッキがコンセプトだ。
汚いデッキだがカードパワーは高いしシナジーもあるのでそこそこ強そう。
ぶっちゃけ君主がタイタンになっただけのバントの劣化版みたいな感じだがサイド後にハンデスが積めるのでコンボやコントロール相手には強いかも。
ヴァラクートもタイタン出す直前でシャッターか自我の危機喰らえば悶絶だし。
つうか割とガチでありえる気がしてきた……。
札束的な意味合いでなんとかジェイスねじ込みたかったけど無理だった。
ゲームデープロモが異常にカッコいい件
2010年8月3日 ゲーム コメント (22)【赤タイタンを育てる会】赤タイタンデッキ新作できたよー
2010年8月3日 ゲーム コメント (2)本部はココ!
http://lolig6.diarynote.jp/201007261023199593/
前回の赤タイタン記事の後、赤タイタンの値段が全国的に上がったようです。
まぁあんな記事の影響なんて無いと思うけど、今やヤフオクでも一枚1400円ぐらい。獣相のシャーマンに次ぐ、もしくは並ぶ位置まで来ました。
さぁシャーマンを超えたら、次の目標はついに黒タイタンだ!
いや~本当強いよタイタン。
イタリア選手権でもメイン赤タイタン入りのヴァラクートがトップ8入ったし。
まぁそれより驚きなのはメインに4枚ガイアの報復者入ってるヴァラクートだが……まぁわからないでもない。
ヴァラクートが一番苦手なのは赤単は別格として、次はカウンターガンガン入ってるデッキだからね。青白、トリコ、グリク、昇天その他etcetce……
マナランプ系の大きな欠点だけど、こちらのデッキ内有効配<相手のデッキ内カウンター数、になってしまうと理論上勝ち目がなくなってしまう。
新潟で有名になったカウンター20枚メインに入ってるデッキ見たとき、これ流行ったらヴァラクートやめようかと思ったぐらい。
でもガイアはそういうデッキをたった一枚で黙らせてくれる。アドバンテージとかテンポとかそういう概念を超越している。すごいやつだ。
で、カウンターデッキ以外の環境に存在するデッキにはヴァラクートコンボの速度で勝てる。ぶっちゃけアヴェンジャーとかなくてもタイタン引けば勝ちだし、そこをガイアにしてるのはピーキーな調整とメタ読みの結果だと思う。
おっと話がそれてしまったので本題。
また赤タイタンを使ったデッキを考えたのでお披露目です。
今度のもすごいよ。
まずは前回のエントリーで赤タイタンの魅力の一つとして、クリーチャーデッキ相手にハメゲーができるというものがあったので、それを突き詰めてみたデッキ。
【赤単コントロール】
4狡猾な火花魔道士
4ゴブリンの廃墟飛ばし
4サイクロプスの剣闘士
4ギャンコマ
4赤タイタン
4バジ首
4永遠溢れの盃
4稲妻
4地震
4地盤
20山
美しすぎるレシピだぜ……
クリーチャーはすべて除去能力を持っていて、相手が出すクリーチャーを尽く粉砕し続ける。
チャリスからの3T目剣闘士は、半端な聖遺ぐらいなら踏み潰し続けるし、首輪がついたら祭りだ。
勿論ティム、ギャンコマ、タイタンどれをとっても首輪との相性は抜群。
構成上クリーチャーデッキにはかなり強いと思う。コントロール相手にはランデスで頑張るしか無い。一応クリーチャーの質は高いし、剣闘士はエルズペスにも簡単に対処できるしで悪くはないと思う。
コンボ相手はお手上げですがしゃーない。サイドに先達とかボーライとかつんでアグレッシブサイドするのもありえる。
素直にストレートに赤タイタンの魅力を出したデッキで個人的にはお気に入入りです。いや~ジャンド少なくなるとボードコントロールデッキに人権できるからいいね、ナヤとバントをぶっ殺せ!
次はかなり過激なレシピだ。
【集団タイタン】
4マナバード
4巣穴の侵略者
4コジレックの捕食者
2エムラクールの孵化者
4赤タイタン
4ボガヘル
4集団変身
3マナリーク
3刻むジェイス
4目覚めの領域
土地24
げっげえええええ!
集団変身でタイタンとボガヘルが出まくって焼殺したァ!!
余裕があったら獣使いの昇天とか入れたかったけど、そうするとタイタンの意味がなくなるのでやめました。
っていうか多分集団変身通ったら相手は死ぬからオーバーキル。
あと、普通に落とし子加速からボガヘルとかも出せるし、リーク構えながら大きいアクションも取れるよ!
http://lolig6.diarynote.jp/201007261023199593/
前回の赤タイタン記事の後、赤タイタンの値段が全国的に上がったようです。
まぁあんな記事の影響なんて無いと思うけど、今やヤフオクでも一枚1400円ぐらい。獣相のシャーマンに次ぐ、もしくは並ぶ位置まで来ました。
さぁシャーマンを超えたら、次の目標はついに黒タイタンだ!
いや~本当強いよタイタン。
イタリア選手権でもメイン赤タイタン入りのヴァラクートがトップ8入ったし。
まぁそれより驚きなのはメインに4枚ガイアの報復者入ってるヴァラクートだが……まぁわからないでもない。
ヴァラクートが一番苦手なのは赤単は別格として、次はカウンターガンガン入ってるデッキだからね。青白、トリコ、グリク、昇天その他etcetce……
マナランプ系の大きな欠点だけど、こちらのデッキ内有効配<相手のデッキ内カウンター数、になってしまうと理論上勝ち目がなくなってしまう。
新潟で有名になったカウンター20枚メインに入ってるデッキ見たとき、これ流行ったらヴァラクートやめようかと思ったぐらい。
でもガイアはそういうデッキをたった一枚で黙らせてくれる。アドバンテージとかテンポとかそういう概念を超越している。すごいやつだ。
で、カウンターデッキ以外の環境に存在するデッキにはヴァラクートコンボの速度で勝てる。ぶっちゃけアヴェンジャーとかなくてもタイタン引けば勝ちだし、そこをガイアにしてるのはピーキーな調整とメタ読みの結果だと思う。
おっと話がそれてしまったので本題。
また赤タイタンを使ったデッキを考えたのでお披露目です。
今度のもすごいよ。
まずは前回のエントリーで赤タイタンの魅力の一つとして、クリーチャーデッキ相手にハメゲーができるというものがあったので、それを突き詰めてみたデッキ。
【赤単コントロール】
4狡猾な火花魔道士
4ゴブリンの廃墟飛ばし
4サイクロプスの剣闘士
4ギャンコマ
4赤タイタン
4バジ首
4永遠溢れの盃
4稲妻
4地震
4地盤
20山
美しすぎるレシピだぜ……
クリーチャーはすべて除去能力を持っていて、相手が出すクリーチャーを尽く粉砕し続ける。
チャリスからの3T目剣闘士は、半端な聖遺ぐらいなら踏み潰し続けるし、首輪がついたら祭りだ。
勿論ティム、ギャンコマ、タイタンどれをとっても首輪との相性は抜群。
構成上クリーチャーデッキにはかなり強いと思う。コントロール相手にはランデスで頑張るしか無い。一応クリーチャーの質は高いし、剣闘士はエルズペスにも簡単に対処できるしで悪くはないと思う。
コンボ相手はお手上げですがしゃーない。サイドに先達とかボーライとかつんでアグレッシブサイドするのもありえる。
素直にストレートに赤タイタンの魅力を出したデッキで個人的にはお気に入入りです。いや~ジャンド少なくなるとボードコントロールデッキに人権できるからいいね、ナヤとバントをぶっ殺せ!
次はかなり過激なレシピだ。
【集団タイタン】
4マナバード
4巣穴の侵略者
4コジレックの捕食者
2エムラクールの孵化者
4赤タイタン
4ボガヘル
4集団変身
3マナリーク
3刻むジェイス
4目覚めの領域
土地24
げっげえええええ!
集団変身でタイタンとボガヘルが出まくって焼殺したァ!!
余裕があったら獣使いの昇天とか入れたかったけど、そうするとタイタンの意味がなくなるのでやめました。
っていうか多分集団変身通ったら相手は死ぬからオーバーキル。
あと、普通に落とし子加速からボガヘルとかも出せるし、リーク構えながら大きいアクションも取れるよ!
禁断症状が出たのでドラフトしてきた
2010年8月1日 ゲーム コメント (6)うああああぁぁあぁ二週間ぶりのMTGおもしれえよおぉぉぉぉ
ランド並べてるだけでおもしれえんだよぉぉぉ
ドラフトでむいたパック全てから力線出てきたけど取り切りだから関係ねえよぉぉぉ
ドラフト3回やって○×○、〇〇×、×××(笑)。
3位で獣相のシャーマン取れたのはいいけど、次は二位でも執念の剣しかとるもんねーとか終わってるw
初回は白黒ビートというかラスゴデッキw
二回目、三回目はなんかみんなが緑押し付けてきやがるので二回とも青緑になりました。
除去がない組み合わせだからやりたくないけど、氷の牢獄しか除去らしいものがなかったので仕方なくゴー。
ラノからワームとか出して、クラゲや睡眠でブロッカーこじ開けて殴るのはなかなか面白かったです。
青白の睡眠は弱いけど、青緑の睡眠は強い。
第二ドラフトで獣相のシャーマンとれたので緑やったんだけど、スゴク面白いデッキになりました。
・エンチャント、アーティファクト出された→酸のスライム
・ブロッカー排除、エンチャント破壊したい→クラゲ女
・フィニッシャー欲しい→普通にワーム
・ライフ欲しい→斑猪
・ドロー操作したい→フクロウ
・マナ欲しい→マナクリ、レンジャー
・制空権得たい→大気の召使、雲の精霊
と、自由自在にあらゆる状況に対応可能。
これ一匹いると緑デッキの対応力が凄いことになりますね、クラゲ持ってこれるのが強すぎる。
黒でディガーとか、白で戦隊の鷹もってきてもすごそう。
まぁゆーてもレアなんですけどねw
あ?
0-3した青緑?
夕暮れ谷のワーム2枚も入ってるただのクズだよwwww
その後はスタンで、カクさんとyasuさん相手に8タイタンヴァラクートで遊ぶ。
やはり稲妻なしでもバントに速度勝ちできるってか、赤タイタンがやっぱギャンコマより遥かに強くてヤバイヤバイ。
むしろ赤タイタンだけで買った試合とかあるし。
赤タイタンで適当に焼く→悪斬だされる→タイタン2号機のCIP&一号機のアタック効果で悪斬焼く、でヘブン状態。
ただギャンコマと違って青白には大して強くないけど、そこはサイドで丁度変えられるから問題なし。
その後、時の逆転入ったキモいブッパターボランドにわからされて終了w
翌日いぜっとと一緒に大須を回って遊ぶ。
コスプレサミット会場だと思ったらただの祭りで投了www
ホビステでひたぎスリーブを無事購入できたのでミッションクリアー。
そうそう言ってなかったがdds666はひたぎ派。
以前にいぜっと&過激派とそういう話になったとき「俺なでこはけっこう好きだよ」ていったら「え~wwww」「ddsさんがなでことかやべえだろwwww」となぜか超ブーイングされ、「でも本命はひたぎ。ひたぎはいいよ」って言ったら「あーddsさんっぽいよね」「ああひたぎならぴったりですね(笑)」とか言われてやけに納得されたのが記憶に残っている。
まぁひたぎだよ。エキセントリックなところもいいんだけど、実は純情なところがいい。
って語りだすと長くなるのでやめますw
一応今週中には自由になれそう。
あと少しだから頑張る!
ランド並べてるだけでおもしれえんだよぉぉぉ
ドラフトでむいたパック全てから力線出てきたけど取り切りだから関係ねえよぉぉぉ
ドラフト3回やって○×○、〇〇×、×××(笑)。
3位で獣相のシャーマン取れたのはいいけど、次は二位でも執念の剣しかとるもんねーとか終わってるw
初回は白黒ビートというかラスゴデッキw
二回目、三回目はなんかみんなが緑押し付けてきやがるので二回とも青緑になりました。
除去がない組み合わせだからやりたくないけど、氷の牢獄しか除去らしいものがなかったので仕方なくゴー。
ラノからワームとか出して、クラゲや睡眠でブロッカーこじ開けて殴るのはなかなか面白かったです。
青白の睡眠は弱いけど、青緑の睡眠は強い。
第二ドラフトで獣相のシャーマンとれたので緑やったんだけど、スゴク面白いデッキになりました。
・エンチャント、アーティファクト出された→酸のスライム
・ブロッカー排除、エンチャント破壊したい→クラゲ女
・フィニッシャー欲しい→普通にワーム
・ライフ欲しい→斑猪
・ドロー操作したい→フクロウ
・マナ欲しい→マナクリ、レンジャー
・制空権得たい→大気の召使、雲の精霊
と、自由自在にあらゆる状況に対応可能。
これ一匹いると緑デッキの対応力が凄いことになりますね、クラゲ持ってこれるのが強すぎる。
黒でディガーとか、白で戦隊の鷹もってきてもすごそう。
まぁゆーてもレアなんですけどねw
あ?
0-3した青緑?
夕暮れ谷のワーム2枚も入ってるただのクズだよwwww
その後はスタンで、カクさんとyasuさん相手に8タイタンヴァラクートで遊ぶ。
やはり稲妻なしでもバントに速度勝ちできるってか、赤タイタンがやっぱギャンコマより遥かに強くてヤバイヤバイ。
むしろ赤タイタンだけで買った試合とかあるし。
赤タイタンで適当に焼く→悪斬だされる→タイタン2号機のCIP&一号機のアタック効果で悪斬焼く、でヘブン状態。
ただギャンコマと違って青白には大して強くないけど、そこはサイドで丁度変えられるから問題なし。
その後、時の逆転入ったキモいブッパターボランドにわからされて終了w
翌日いぜっとと一緒に大須を回って遊ぶ。
コスプレサミット会場だと思ったらただの祭りで投了www
ホビステでひたぎスリーブを無事購入できたのでミッションクリアー。
そうそう言ってなかったがdds666はひたぎ派。
以前にいぜっと&過激派とそういう話になったとき「俺なでこはけっこう好きだよ」ていったら「え~wwww」「ddsさんがなでことかやべえだろwwww」となぜか超ブーイングされ、「でも本命はひたぎ。ひたぎはいいよ」って言ったら「あーddsさんっぽいよね」「ああひたぎならぴったりですね(笑)」とか言われてやけに納得されたのが記憶に残っている。
まぁひたぎだよ。エキセントリックなところもいいんだけど、実は純情なところがいい。
って語りだすと長くなるのでやめますw
一応今週中には自由になれそう。
あと少しだから頑張る!