4闘争の学び手
4白蘭の騎士
4エーテル宣誓会の法学者
4模範の騎士
4クローン
4複製の儀式

3リング
3pte
4青力線
4審判の日

4境界石
18土地

規範の騎士は他の騎士を破壊されなくするが、結局自分はただの2/2なのでがすぐに殺されてしまう。
2体並べれば両方破壊されないけど、デッキに4枚しか入ってないカードを2枚引くのは……
いえいえ、このデッキでは規範の騎士は12枚も入ってるわけですよ!
規範の騎士をクローンあるいは複製の儀式でコピーすれば両方無敵!
というか、デッキに入っているクリーチャーは法学者以外全部騎士なので破壊されない!
隊長が12人もいるなんてどんな騎士団だよ! っていうか隊員の1/2が隊長だよ!


青力線は面白いから試しに入れてみたが、色々な動きができる。
相手の除去に対応して規範の騎士を出せばカウンターになる。規範の騎士が狙われたときにクローンすれば一番カッコいい。
相手は「なん……だと……」と吃驚すること請け合いだ。
まぁ、普通にインスタントタイミングで出せるというだけで死にづらいタイミングを見計らって出せる。それだけでえらいしね。
またクリーチャーは全員破壊されないわけだから、ブロッカーとして大いに使ってやるといい。
また地味に百蘭を相手ターンに出せるのでマナを使いやすい。
テクニカルなのは相手のスペルキャストにスタックでエーテル宣誓会の法学者をプレイ。レスられたらダメだけどインスタント以外のスペルはもう唱えられないぞ。自分も被害をうけるが、こっちは自分のターンに1枚、相手のターンに瞬速で一枚、とプレイしていけばいい。
血編みにレスってプレイするのもいい感じ。
このように法学者は楽しいので騎士ではないけど採用。フレイバーで騎士団について書いてあるし。っていうか騎士と思ってた……

こっちは破壊されないからじゃんじゃんジャッジメント撃って攻めていこう。
パルスのせいで使いにくかったクローンだが、元から破壊されないヤツをコピーすれば問題ないと言うわけだ。
強さはとりあえずおいといて、とにかくプレイが楽しそうなウンコデッキだ!
コモンにはやたら防御に偏ったクリーチャーが多く、戦線が膠着しそうとは前回に書いたこと。
その印象は今も変わらないが、改めて見なおしてみると……
実はこのM11、コンバットトリックが非常に多いことに気づく。

白……+2/+2飛行、全員+2/+1
青……1/1になる
黒……-1/-1&タップ
赤……+2/+0先制攻撃
緑……ジャイグロ

と、各色に必ずコンバットトリックが存在し、そのどれもがリミテッドの使用に耐えうるカードなのだ。
一回り大きい程度のブロッカーで安心していると、あっけなく戦闘で討ち取られてしまうかもしれない。
特に白のコンバットトリックはどちらも強力で、フィニッシュカードにもなりうる性能だ。
もともと飛行クリーチャーが多い色なので、これは気をつけないといけないだろう。
相手のマナが立っていない時に焼いておかないと、手痛いダメージを追うことになるかもしれない。

またさらに気づいたことがある。
こういったジャイグロ系コンバットトリックは得てしてピン除去でレスられてアド損しがちなものだが、今回はインスタントのピン除去がかなり少ない。
白のレンジストライク系(神聖な評決)が消え、黒も触手が消えたので、インスタント除去は確実に減っている。
これは上記ジャイグロ系カードがより強く使えるということだ。

とは言うものの、大体がシールドでは黒か赤を除去のために入れるものなので、実際にはインスタント除去がバンバン飛んでくるとは思うが……

なんだかんだで、蓋を開けてみないとわからないかな。
単純なカードプールだからこそ、どれだけのマナが立っていたら何が飛んでくる、という知識とケアが重要になるだろう。

しかし、どう見てもアンコとレアの性能が強すぎてそういうゲームになるんだろうなぁ……という予測が立ってしまうのが何ではある。
ド級サイズのレアクリーチャー相手だとジャイグロ系じゃ勝てないしねw
あー、精神の制御引きまくりたい。
この前デーモンタイムでググったらMOで俺のデッキの完コピ回してる動画があった
プレイングに関してはプレイヤーごとに考え方もあると思うけど個人的には「?}ってのが何度かあった
しかしアレだ
あのデッキはぶっちゃけ強くはないがやはり面白い
エムラ出てくるとやっぱ爽快だ、うん。

だがM11ではタイムワープがおちてしまう。
ファック斬のビッチは残るのにワープ落とすとかメタられてる。
まぁ、ないものねだりしても仕方ないので、新しく作ってみた

「デーモンフォース」

4深淵の迫害者
4地獄彫りの悪魔
2エムラクール

4破壊的な力

4チャリス
4コジレックの審問
4稲妻
4終止
4荒廃稲妻
2リリアナ

4境界石
土地20


つまりデーモンなぐる→破壊的な力めくれる→圧倒的勝利!!
まさにデモニックハルマゲドンである。
タフネス6といえばみんなタイタンばかり注目してるが、デーモンもタフ6だ。
青黒と比べてジェイスが積めないのが欠点だけど、そのかわり序盤から火力で守れるので、デーモンタイムの弱点だった速攻デッキ系には強くなった。
ただしコントロールに対しては弱くなった。
ぶっちゃけデッキで一番強いジェイス積めなくなったからな……
グリクシスカラーにしてハイブリッドするのも面白いかもしれない。

いちおう、デーモンのアタックで火力がたくさんめくれればそのまま焼き殺せるかも。
あとは電波的だが世界大戦をつんでもいいかもしれない。まさに終末だ!!



あとデーモンつながりでクソデッキもう一個


4裂弾者
4鼓動の追跡者
4恐血鬼
4カラストリアの貴人
4魅惑的な吸血鬼
4夜侯
4死の門の悪魔

4ブライトニング
4投げ飛ばし

土地24

ヴァンパイアタッチ赤と見せかけて死の門の悪魔投げるデッキ。
死の門の悪魔ピッチで出せばマナいらないので、そのターン中に投げてしまえばよい。
ヴァンパイア3匹サクるので貴人いれば6ルーズ、これもマナに余裕あるので支払いは楽。
たったの5マナで6ルーズ+9ダメだ。
イメージ的にはケアヴェクの悪意に近いものがある。
どうせ本体焼くことしか考えてないから除去不要。

7/10 港湾会館 メインイベント~10:00
7/11 港湾会館 メインイベント~10:00

いわゆるデカプレリ。両方とも参加予定です。
今回もメインイベントは2敗したら商品なしだが、代わりに成績良ければたくさんもらえる方式。
基本セットだし勝ち目ないパックなら早々にドロップですねw

また両日ともドラフトも予定されてます。発売日前に1000円でドラフトできちゃうとかすごすぎじゃないですか? ドロップの時間によってはこっち連打もありえる。

特別なイベントとしては10日は双頭巨人戦、11日は3人チームシールドがあります。
チーム戦はこういうイベントでしかできないので予定が合えばぜひやりたいところです。

また毎度おなじみオープンデュエルもあります。
他のイベントと並行してできるし、ぶっちゃけお得なのでこっちもやります。
1000円で構築済み一個とブースター一個とプロモタイタンなんてアド得すぎるでしょうw

早めに集めたいレアは
・緑タイタン
・黒タイタン
・ガイアの復讐者
・難題のスフィンクス
・壊滅的な力
・強情なベイロス
・青力線

辺りですね。
しかしまぁ、レアはドラフトやってればだいたい勝手に揃うので急ぐ必要もないかな。
緑タイタンだけは早めに集めたい。どこまで上がるか怖すぎる。
非公式ですが出ましたね。
ギャンコマとか夜侯とかのデッキのキーになるようなカードもいくつか落ちて色々と嘆きの声も聞こえますが、他にも影響ありそうなのは

・思考の泉
・思考の粉砕
・地震
・野生の狩りの達人

この辺じゃないでしょうか。

新しく発表になったカードだと、白力線がすごいですね。
マスクですら使われてたのに、さらにパワーアップした上に力線効果まで付くとは凄まじい。
まぁ4積みしたくないカードではありますが、逆に4マナ支払っても十分な効果がありますからね。


あとリミテッドについて。
まだ詳しくは見ていないのですが、多分今回もM10同様にアンコ&レアゲーになると思います。
コモンで青に蒼穹のドレイクがいるんですが(まぁ大蜘蛛でも同じなんですが)、これをサポートなしで突破できるコモンクリーチャーは殆どいません。せいぜい10種類ぐらいかな、飛行クリーチャーに関して言えば0体です。
地上ならさらに顕著で、包囲マストドン&大いなるバジリスク&新しい青のカニを突破できるコモンはワーム二種類だけです。暴走するサイがバジリスクになったので、より地上はガチガチで通らなくなります。
非力なコモンに対してアンコ以上のクリーチャーは非常に強力で、単純にでかいしレシオも高くなっている。レアに至っては考えるのもバカバカしいような、出されたら負けみたいな連中ぞろい。
M10の時みたいにコモンでの刺し合いなど茶番に過ぎず、強力なアンコ、レアを叩きつけたほうが勝つようなゲームが多くなると思います。
コモンでもドブンで相手をはめれる戦術を組める樫変化や戦慄の魔術師も落ちてしまったので、コモンだけの戦線は前以上に膠着するのではないでしょうか。
また実質的に稲妻だけと言って良かった赤のコモンに、今回は4マナ4点火力も加わりました。代わりに、黒のコモン除去から堕落の触手が抜けました。この辺りもM10と比べバランス変わってくると思います。

まぁ単純に強いカードが強い環境になるでしょうが、これも基本セットなので仕方のないところだと思いますし、悪いこととは思いません。
シールドでは良いパックを引くのを期待するしかないですね。
RoEが難しくかつ面白い環境だっただけに、その反動は大きそうです……。
三秒で考えたウンコデッキキシリーズ チャンドラスピッター
緑タイタン系のデッキはいくつも思いつくんだが、エルドラージも壊滅的な力もヴァラクートも全部強すぎてウンコデッキじゃねえwww

というわけで今回はチャンドラの吐火に注目してみたぞ!


・チャンドラスピッター

24土地

4教主
4バード
4巣穴の侵略者
4ドラゴンの餌
4チャンドラの吐火
4血編み
4ギャンコマ
4略奪の爆撃
4稲妻

トークン系で横に並べる→スピッターと略奪の爆撃並べる→殴ると爆撃でダメージ与えるたびにスピッターがでかくなる→人が死ぬ

そのパンプアップ効率は実にクリーチャー一体につき+3、爆撃のダメージも考えれば+4。パイルドライバーなんて目じゃないぜ。
全軍突撃で焼き尽くせ!!

まぁコレは結構まともなデッキだ。
基本的にステロイドだし、エルドラージの碑じゃなくて略奪の爆撃を使っただけのひねくれたデッキだ。

これをさらにクレイジーな感じにするとこう。

・チャンドラ大戦
24土地

4教主
4バード
4巣穴の侵略者
4ドラゴンの餌
4チャンドラの吐火
4血編み
4世界大戦
4略奪の爆撃
4余韻

世界大戦でさらに爆撃&パンプ! 余韻でコピーすればさらに*2! いったいどれだけのパワーになれば気がすむのかッ!!

さらにテクニカルな調整を施すとこうなる。

24土地

4教主
4バード
4巣穴の侵略者
4ドラゴンの餌
4チャンドラの吐火
4血編み
4魔力のとげ
4略奪の爆撃
4投げ飛ばし

魔力のとげにより、相手がマナを使うたびに+3だぜ!
だがそのままではあまり役に立たない。相手のターンにでかくなってもなぐれないからね。
だったらそこで投げ飛ばしだ!!


あーコピペって楽だなー


まぁ3KUではこんなものだが、実際こいつはやりおるんじゃないかと思う。
小柄な竜装者同様、最初から飛んでいるのはでかい。
火力*2だけですでにパワー7になるし、赤の小型飛行クリーチャーとは思えない性能。
普通にバーン気味の赤単でも使えると思う。
よろめきショックや消しえる火なんかとも相性良い。
あとフレイバーテキストが三下の悪役っぽいw
M11 超変身!!
M11 超変身!!
M11 超変身!!

集団変身。
全員が変身するダイナミックかつカオスなカード。
目覚めの領域のトークンが全員バケモノに変身とかとにかく凄いことができそうだが、強制的に場に出ちゃうので同名レジェンド複数デッキに入れると対消滅の危険も。
対象とってないのは地味に良い。
どうでもいいかポリモーフ→マスポリモーフというこのネーミングはカルドを思い出す。


新イスの迷路。
普通にマナが出てアンタップインなのにこの効果は強い。
CIP効果系には逆効果の時もあるが、装備やエンチャントを剥がす副次効果も見逃せない。
プラーフの事考えたら軽いし、数枚はデッキに入りそう。ミシュラン対策としてもいい感じかも。


白い夜襲。
コモンにしては修正値が高く、リミテッドではフィニッシュカードになりそう。
特に今回白は飛行ばっかだしね。
これでコモンだっていうんだからすごい。

あと、7マナで5枚サクリ&5ダメになった燎原の火が公開されてた。
あれはすごいな。
あのクラスのリセットは久々だ。
ぜひ使いたい。
最近ハマってる動画としてAVGN(アングリー・ビデオ・ゲーム・ナード)ってのがあります。
ロルフってアメリカ人が昔のクソゲーをプレイして、とにかくブチぎれまくる動画。
一応レビューにもなってますがとにかく酷いまさにクソとしかいいようのないゲームばかりです。

ロルフの言い回しと表情とキレっぷりがとにかく楽しくて、壮絶に下品www
ファックとかビッチとかアスとか連呼しまくるwww
ちょっと癖になるのでおすすめ。
本場のファックをたっぷり味わえるぞ!

個人的おすすめ回

・ドラゴンズレア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4566169
・チーターマン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11106864
・フェスターの冒険
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4766758
・ATARIのエロゲー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4522768
M11 アクローマの剣 ほか多数
M11 アクローマの剣 ほか多数
M11 アクローマの剣 ほか多数
色々出てるけど気になったもののみ3つずつ紹介!


怒りの天使アクローマの特殊能力をいくつか得られる装備品。
強力だけど、さすがに重い。
このクラスの重さの装備品はクソハン級の決定力がないと使われないが、流石にそこまでは期待できそうもないが……
戦闘関連の能力ばかりなので、リミテッドでは極悪無比の一枚になるでしょう。


無色のクリーチャー除去、しかも効果はリムーブと最上級。
クッソ重いけど、使うデッキも出てきそうな気がする。
消滅の護符なんかと比べればすごく強くなったもんだ。


とりあえず絵がやばいだろ絵がwww
なんか薬キめてんのかこの空中浮遊ハゲはwww
1マナ1/1のレアってのも微妙だが、能力は輪をかけて微妙。
ライフ30とか普通勝ってるよな。そこからパワーアップされてもね。
でも最近はライフゲイン系カードがやたらコスパいいので、おもしろいデッキは組めるかもしれん。
覚醒状態のこいつをイーオスで2枚持ってこれたら……!

他、緑力線はタフ+1とクリーチャーCIPで1ゲインという久々に「ああ、サイクル中緑ってこんなんだよね……」臭のするデザインだったり。
フォークが名前違いで収録だったり。
急展開が青青になってたり。
中堅クラスのレアもいくつか公開されてきて、いよいよ全貌が見えてきましたね。


週末はFNM行って、まぁ当然のようにまた抽選外れたんですが(先週いかなかったら連続記録は途切れたぜ、ご機嫌だな!)、過激派に賄賂を与えてドラフト権を買い取って参加。一ヶ月以上ぶりだぞwww

まぁゆーてもちぇけだ邸で鍛えてたんで勝ち勝ち負けの2-1。赤青の壁シナジーデッキで、空偵者+穴の歩哨のコンボとか、怒りの雨雲+戦車とか、戦闘塁壁+マゴーシのスフィンクスとか色々あった。
つかマゴーシ単純強かった。
壁シナジーは赤白とか赤緑でやること多いけど、赤青もなかなか良かった。地上を壁で止めて上から殴る古典的な戦法に一味加えられる。
最終試合は蔦かかってたんだけどマリガンさせられてランドばっかキレッソーで負け。まぁその前にダブマリから勝ってたんで仕方ないか。
その後カク邸で6ドラ。こっちは3-0でまたでた蔦を見事ゲット。シナジー無関係な青緑パワーデッキだったがパワー半端じゃなかった。まぁ牙呼びも軟体も一度も引いてないんだけど他のところだけで強すぎた。
久々にまともにMTG出来て感動のあまり死にそう。



M11  暗黒の時代が幕を開ける!!
M11  暗黒の時代が幕を開ける!!
M11  暗黒の時代が幕を開ける!!
この時を……どれほど、待ったか……!!


闇の腹心がエンチャントになった。
殴れなくなったことよりも破壊されづらくなったことの方が大きいが、逆に言えば自分でも処理しづらくなったと言える。
問題は1マナ重くなってることで、3マナだったらさすがにアリーナの方がいい。
アリーナの方がいいけど、ないものねだりしてもどうしようもないしこれ使うよ。
元になったカードは超パワーカードと言って差し支えないんだけど、スタンだと重カードが幅を利かせてるので評価ダウンかも。
まぁ、使うけどね。ライフは一点あればいいんでね!


ナントゥーコの影ぇぇぇ!!
これが欲しくてトーメント2BOX買って一枚も出なかった苦い思い出があるぜぇぇぇ
無論強い.エターナルレベルの実力を持つクリーチャーで、クリーチャー&除去インフレの現環境でも十分通用する。
壁を越えれるしね。
何にせよいいクリーチャーだ!


新イラストで虚空の力線きたこれぇぇぇ!!
エクテンで落ちたところにすぐさま収録。環境に存在するというだけで意義のあるタイプのカードであり、スタンだけでなくエクテンへも影響は大きい。
エターナル環境でも強力な墓地対策カードとしてかなり高額になっているので、ここで採録は嬉しい。
新イラストもかなり雰囲気あってカッコいいぞ!


さて本日からニッセン本戦ですね。
ぶっちゃけ団長TOP8行くんじゃないですかね。団長の強さはホンモノなんで、しかも最近ガチだったしね、ガチになった団長には正直勝てる気しない。
まぁ結果なんて前世から決まってるんで応援しても意味ないんだけど、善行積めばボクも運気上向くかもしれないので応援します。
がんばれ団長!!
M11のタイタンはすべて「CIP」「アタック時」にそれぞれ効果が発動する。
つまりだ……

下僕の反射鏡とめっちゃ相性いいぞwwww
あと裏切り者の王セドリスとの相性もいいwwww
青入るんだったらドッペルも相性いいしww
しかもこれらは場に揃うと互いにシナジーし始めるぞwww

どれこれもクソレアばっかでご機嫌だぜ!


……セドリスとタイタン同じマナかよ。
どんだけ性能差あるんだ……
M11は なんだか すごい
M11は なんだか すごい

おいおいおいおいサバイバルかよ。
タップがいるし生物だからすぐ死ぬ。
生物だから召喚酔いあるのがシステム的な歯止めになっていておもしろい。壺の大魔術師や図書館の大魔術師と同じく、生物であることが大きなデメリットになっている。タップもいるから1ターンに1回しか起動できない。アホみたいに墓地肥やせ無いようになってる。
けどさすがにサバイバルは強くねえっすか!? 復讐蔦は安泰だな。蔦→イーオスもしくは血編みでキレッソー!
地味に2マナ2/2のエルフというサイズも流石緑というべきか。
とにかく神話じゃなくてよかった。


ヴィダルケンの宇宙儀が力線になった。
力線といえばサイクルっぽい雰囲気だが他の色にもあるんだろうか。
ヴィダルケンの宇宙儀は出た当時騒がれて、なんかスゴイことができそうな雰囲気をみな感じていたが結局まったく使われることなく消えていった。
テフェリーはその点強かった。主に瞬速与える方じゃない方の能力が強すぎた。
こいつは使われるのかな?
今エンチャントはあまりマークされていないので、宇宙儀みたいにとばっちりで対策されることもないだろうが……
相手の除去に対応して死の門の悪魔ピッチで出したらメチャかっこいいなww
M11 黒キタコレェェェェ
M11 黒キタコレェェェェ
ウホオオオオオオオオオオオオオオオオ
デーモン&リッチィィィイィィィィイ!!
これだよこれ
ファンタジーって言えばこれだよなこれ!!!
ちょっと興奮気味だけどこのままのテンションでいくぜ!!!


デルレイッチ復活!!!
しかもデカイ。
デカァァァァイ説明不要ッ!
たっ6ライフ支払うだけで+3/+3飛行だよ。大安売りだろ。
6点どころかライフ半分でも10点でも支払ってやるよ!

とは言うものの、実際には外れ神話枠でしょうね。
デルレイッチは従臣という相方がいたからこその強さでしたが、今のスタンでクリーチャー3体サクってこんなの出しても返しで瞬殺確定ですし。
黒タイタンなら3体でるけど……ならタイタンで殴れば勝てるだろっていうww
でも何か相方が出てくればばけるかも。
2パンでほぼイキかける破壊力はやはり魅力的。
エクテンだったら苦花とか湿地の飛び回りなんかもありますが……う~ん。
懐かしいし魅力的だけど、現代のゲームにはついていけそうもないデザインです。
アラーラ落ちて除去が弱くなればワンチャンスあるかもしれない。

まぁ絵も名前も最強なので集めますけどねww
あと、レガシーで生き埋めからきょーけつ3枚→これは美しいかもしれん。



リッチ!!!
dds666はこのモンスターが大好きでありまして、まぁファンタジーにおいてはヴァンパイアと双璧をなす最強アンデッドですよね。
邪悪さで言えばリッチの方が上の向きもありますね。
またこれだけ有名でありながら、その出自は神話や伝承ではなくテーブルトークRPGから、と言われています。
日本のゲームで有名なのだと、やっぱオウガバトルシリーズのリッチ。
「元々人間だけど、魔法の力でアンデッドに変化する」
「生前を遥かに超える圧倒的魔力」
「ほとんど傷つけることさえできない魔法防御力」
などなど、おおもとの設定通りでメチャ強くて素敵過ぎる。

さてこのリッチですが、設定通りのデザインがされています。
ハイリスクではあるが強大な戦闘力、そして不死身!
CIPでアーティファクトにphylacteryカウンターを乗せ、それがある限り破壊されない。
ただしそれがないと死んでしまう。
実はこれはファンタジーの設定的にとても忠実で魅力的なデザインである。

まずカードやカウンターの名前にもなっているphylacteryとは何か?
これは元々は聖句箱(おっと宗教的ですね)を意味する言葉である。宗教的に律法なんかの書いてある羊皮紙を収めている大事な箱です。
転じてお守りや護符と言う意味もあるが、ファンタジーゲームにおいては別の意味を持たされた。
リッチは元々人間なんだけど、それが魔法の力で自ら不死になった存在。
その際、自らの魂を隠しておく箱がこのphylacteryなのである。
魂と肉体の別離こそがリッチの不死性の秘密であり、不死のリッチもphylacteryを破壊されると滅んでしまう。
この設定は最近だとハリーポッターでも使われてましたよね。いいファンタジーだ。

さてこの設定を踏まえれば、phylacteryカウンターの置かれたアーティファクトこそがこのリッチの魂の隠し場所であり、それがなくなってしまったらしんでしまうというデザインは正しく設定通りだとわかる。
なんと素晴らしい、美しいデザインなのでしょう。
ファンタジー厨歓喜。

カード性能ですが、久々の黒黒黒ですね。
3マナ5/5破壊されないは文句なしに強力ですが、あまりにリスクが大きい。
別途にアーティファクトを用意する必要がありますが、とりあえずアラーラあるうちは境界石や、エスパーのクリーチャーでもいいでしょう。
ただパルスやリングであっけなく崩壊してしまうのがあまりに……
置くのは対象とってないので、被覆のアーティファクトとかあるといいんですけどね。
それでも使いたくなるぐらい魅力的ですがね。
絵も恐ろしくかっこいい!!

あー、こいつもレガシー向けか。
モックスとかアーティランドとかでさっさと出せば……

どっちもハイリスクハイリターンな黒2枚でした。
いやー黒はやっぱこうじゃないとね!
4緑タイタン
4ギャンコマ
4血編み
4廃墟飛ばし
4ランパン
3探検
4砕土
3カルニの心臓
4稲妻

4変幻地
4未開地
3森
4ヴァラクート
11山


まぁ誰もが思いつくデッキなんですけどねww

ヴァラクートで一番弱いパーツだった探検の地図(3マナもかかるくせにマナ伸ばすことすら出来ない超テンポロス&血編みでめくれたらブチギレNo1)が抜けた!
代わりに変幻っち8枚積んで緑マナ引けるようにしといた。
ってか緑タイタンイカれすぎてワロタ。
なにせデッキ内にヴァラクート12枚入ってるようなもんだぜ。ターン返したらヴァラ*2が3回ずつ起動して人が死ぬ。乙。
2、3ターン目マナ加速から4ターン目タイタン→次のターン除去られてなければゲームオーバー。ドブンに見えるが、とにかくマナ加速ばっかなのでタイタンさえ引ければこのパターンは余裕で頻発。徴兵突然死みたいなもんだ。
あまりにもヴァラクート突然死が強すぎ&速すぎて廃墟飛ばしいらないんじゃないかとすら思ったけど、青白とかジャンドにゲロ強いんで残しといてある。
まぁジャンド相手だとドブン勝ち狙ったほうが早いかもしれんが、青白は忌々しい海&際張ってくるので他に勝ち筋がいるからね。

砕土とカルニが変更の余地あり。M11の耕作のが単純に安定するし、マリガンにも強くなる(カルニのマリガン後の弱さは異常)が、コンボパーツとしてみた場合はこの二種は強い。
砕土はマナリークされるとプギャーなので今後のメタにもよるかな。
まぁしかしなんて言うか、タイタン引けば関係ない。とにかくやべえ。除去られても問題ないとかおかしすぎる。
バント相手にもサイド後除去増し増しで焼きまくってグダラせれば、あとは勝手に土地置くだけで勝てるという簡単さ。唯一セーイだけがまずいけど、M11でちょうど白クリーチャーに5ダメなんていう神カードが入りますからなぁ!
報奨カード届きました――バースト2枚にハロー3枚
ブライトニングと瀝青が1枚ずつあったのが美味しいところ
トレードには全部出せるんで欲しい人いたら声かけてね~

ところでfoilには稲妻と青命令が入ってた
いつもの日本語の解説だけでなく英語での紙も入ってたんで読んでみると

報奨プログラム登録者が想像以上に増えすぎて稲妻の在庫がきれちまったぜファック!
ひとり1枚ずつは送るけど二枚目からは足りない人には青命令になっちゃうよ!
お詫びに俺の妹をファックしてもいいからこれからもマジックをよろしく頼むぜファッキンジャップ!

というような事が(かなり意訳を含んでいますが)書いてありました。

いや~MTGプレイヤーがどんどん増えてるってことですよね。
最近は本当、大会行くと人いっぱいだし新規や復帰の方も多いし、とてもいい事だと思います。
青命令も新エクテンで大活躍間違いなしだしぶっちゃけ稲妻より嬉しいしw

というわけで報奨プログラムについてでした。


あと緑巨人がスターシティで一晩のうちに10$以上騰がってて吹いたww
アメリカでもこれだと日本の初動が怖いな~
今のうちに蔦と悪残売って購入資金にしとくかな……
5色のタイタンはすべて6マナ6/6……
つまり666なんだよ!
こいつらみんな悪魔の化身だ!!
むしろdds666のアバターなんだよ!!!

地獄彫りの悪魔アタック→6体のタイタンが出現!!!とかやりてえww
M11 インフレし続けるデカブツたち
M11 インフレし続けるデカブツたち
M11 インフレし続けるデカブツたち

ほぼアンタッチャブルな上にカウンターされず速攻の7マナ8/5、アホみたいなマナ効率ですね。
神ジェイス殺せと言いたいんでしょうがトランプルないのはちょっと……
あとアラーラ環境だとパルスで死んじゃう。でもアラーラ落ちたら除去できないかも。
カロニアのビヒモスの親戚。


ついに出た黒巨人は、思ってたより遥かに強かったです。
単騎ですでに10点クロック、次ターン以降さらに倍プッシュ。
一体ならともかく二体ばらまくのは強いし、対処も難しい。
黒単バージョンの群れドラみたいなもんですね。
絵もカッコいい。
接死はおまけだけど、まぁ無いよりはあったほうがいい。
しかしグリクシスの奴隷使いとは一体なんだったのか……


これはもう狂ってるとした言いようがない
せめてランパンにしとけよと。特殊地形も持ってこれるとかなんなの? しかも2枚とか頭おかしいの?
ビッグマナでは6マナなんてのは結構簡単に出ちゃいます、そこからフィニッシャークラスの生物に加え2マナのジャンプアップが確定……いや、寺院*2なら4マナのジャンプアップでこれ出した次ターンにはウラモグ確定ですし、ヴァラクートデッキでも怒涛の展開が可能。フェッチ*2で上陸も4回できるな。
あるいは単純にミシュラン2枚とか、地盤2枚、もっと単純にカルニ2枚持ってきてもおぞましい。
これは秒で集めますよ。


※追記
ギャンコマ、警備隊長、黒き丘巨人は落ちるそうです。
黒き丘巨人はともかく、警備隊長はバランスいいし勿体無いと思うけど……今回は
兵士じゃなく騎士プッシュってことかな。
ギャンコマは仕方ない、むしろM10にいたのがおかしかった。長い間赤の5マナ以上クリーチャーといえばギャンコマで、これ以上の生物はいなかったし、構築においてギャンコマ以外の大型赤クリーチャーを入れる意味がなかった。
さらばギャンコマ、お世話にもなったしボコボコにもされました。
君はレガシーでも活躍の場あるからいいよね。
M11 最強ロボ~
M11 最強ロボ~
M11 最強ロボ~

このイラストカッコ良すぎませんかwwww
ドリルでしょ、ハサミでしょ、ハンマーでしょ、デスサイズでしょ……
男の子が大好きな武器を全部つけましたって感じの最強ロボじゃんwww
ちょーつかいてえ。

多分M11にはそんなにアーティファクトクリーチャーいないと思うけど、それでもこんなのを出すってことは新ミラディン意識してるんでしょうかね。
アラーラあるうちはエスパーでもいいですが。
っていうか何気に2マナでこの能力はすごい。
磁石のゴーレムに陽の目が……あたるといいな。


タイタンシリーズ・赤。
サンタイタンには劣るけど、かなり強いっすね。
でかくなった分戦闘では強力になり、なおかつ本体にも飛ばせるタンカブー……と考えると流石スタンのクリーチャーインフレは半端ねー。
何気に火も吹ける。
まぁボガヘルの枠かな。ドラゴンじゃないのがポイント高いw


ヴェブリッド! ヴェブリッドじゃないか!!
もしくは4thまであった繭のリメイク。
懐かしいなぁ、ヴェブリッドにガイアの抱擁つけて遊んだもんだ。
繭同様すごく気が長い。
とりあえず究極完全態グレートモスごっこができるぞ。
スタンじゃあまりいい相棒はいなさそうだけど、+1/+1カウンターを参照するシステムクリーチャーと組み合わせるのがベターか。
いや、強いっすよ当然
だが敢えて問題提起
値段相応の強さがあるかということです

まず復讐蔦のスペック
4マナ4/3速攻、パワーインフレの進むスタンの中でもそこそこの性能と言える。稲妻の精霊と比べてもそのレシオの高さは一目瞭然だ。
特にポイントなのはパワー4と速攻という点
これにより前兆の壁を突破し、PWに対して出した返しで強力なダメージを与えられる
ジェイスの返しに蔦速攻パンチ、は最高の見せ場だ
PWを生かしておくと負けてしまうスタンダードにおいて、この速攻はあまりに偉大
実際のところ、復活機能がなくても速攻パワー4というだけで一定の評価はできる。


さらに蔦の特徴である復活機構について
やや条件が厳しいものの、一度でも復活できればアドが取れる
速攻と相まって、除去されたり戦闘で死んだあとでもテンポよく攻勢を続けられる。
上で述べたように速攻+パワー4はひとつのキーとなる打点である。
実際に復活可能なハンドでなくても、墓地にいるというだけで相手から見れば常にプレッシャーがかかっている状態である。
スタンのカードプールにも後押しされていて、ハンド0からでも血編みやイーオストップにより復活する可能性もある。


パワー4なので単騎であっても無視できず、除去しても復活してそのままプレッシャーをかけ続けてくる。
総じて、コントロール系相手には非常に強力なクリーチャーと言えるだろう。
例えば青白やPWC系のデッキにとっては、とても厄介なクリーチャーだ。


ただしこれらは、相手がディフェンシブなデッキであった場合である。
ビート相手(例えばナヤやバント)においては、ただの速攻クリーチャーで終わる場合が多い。
なぜならば、4点スルーして殴り合う展開になることが多く、こうなると復活機能など関係なくなるからだ。
しかもビート同士の場合、対コントロールと違ってこれ一体ではダメージレースに負けてしまう。
なので他のクリーチャーも展開していくことになるのだが、そうなるとハンドが減ってしまって復活機能が働かなくなってしまう。
結果、ただの4/3速攻としてしか働かないのだ。
こうなってしまうと、クリーチャーデッキ同士ではゲームをきめかねないロウクスの戦修道士や野生の狩りの達人などのほうが強力だと考えられる。


またさらなる問題もある。
ジャンド相手において、蔦は強いのか弱いのか。
これは非常に難しい問題といえる。
荒廃稲妻でディスカードして、返しで復活できればもちろん強い。
だが、毎回そうもうまく行くだろうか?
捨てたとしても、復活に足るクリーチャーがハンドにないかもしれない。
また序盤のダメージ要因として、普通にプレイしなければいけない場合もあるかもしれない。
そうした場合、蔦はただ地上を這う中型クリーチャーにすぎない。
いわゆるトリナクスの餌として一生を終えてしまうわけである。

最初の頃はその奇襲性から、ジャンド相手にも強いと言われていた蔦。
しかしその存在が認知され、ジャンド側にケアされてしまうと、案外弱い事に気づいてしまう。
「荒廃稲妻を打たれたときにハンドにあって」「さらに復活可能なクリーチャーがハンドに残せる」この状況において初めてジャンド相手にも強いと言えるわけだ。

蔦の名を一躍有名にしたキブラーバントは、とにかく蔦を復活させやすい構成になっていて、このデッキでの蔦はさしづめ不死身でありさすがに強い。
またとにかく蔦をプレイせずコントロールデッキとして動き、捨ててから出すというプレイスタイルで立ち回れるのも、さらなる付加価値を与えている。
デッキ全体が、蔦を全力でバックアップする形になっている。
さすがにデッキのキーとなっているだけあって、キブラーバントの蔦は強力だ。

蔦を復活させやすくするために極力スペルを廃したナヤやジャンドもある。
血編みをプレイすれば帰ってくるであろうと言うものだが、実際には復活の可能性は100%ではないし、そもそも蔦のためにデッキ構成をかなり歪めてしまっている。
こういったデッキの蔦は、トリナクスの餌食になってしまいがちだ。
ただし結局のところ、速攻というだけでも青白相手には強い。


結局のところ、メタや当たり方次第である。
プレッシャーをかけ続ける速攻ダメージソースとしてならかなり強いが、殴り合いのクリーチャーとしてはそこまで、と言うところではないだろうか。
トリナクスや聖遺を前に立ち往生、という姿を見ていると、少し複雑な気分になってくるクリーチャーである。

んー、しかし血編みが落ちたら有用な速攻クリーチャーってこれしかいないんだよね。
PW対策として(というかジェイス対策として)速攻はとても有効なので、結局一定の需要は残ると思うが……


ということを今日ジャンド相手に蔦チャンプされまくって思いました。
上手いプレイヤー相手だと本当復活しねえ。
手札に他のクリーチャーためさせてくれないもん。展開しないと負けちゃう。

今日のFNM

2010年6月25日 ゲーム
普通に雨降そうだから行くの自粛したんですけど
今willowから連絡あって15人だってwww
俺が行ってたらちょうど二卓立ったんだがなぁ! 残念だったなぁぁぁぁぁあ
7人落ちの恐怖を味わうがいいさフフフ……
これが因果応報ってヤツだ!


って俺は結局何も得してねーじゃん。
ただのスーサイドじゃん。ガクッ。


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