三秒で考えたウンコデッキシリーズ⑥
2009年7月2日 ウンコデッキシリーズ コメント (3)いやぁ今日はよくウンコデッキを思いつくなぁ!
4Sanguine Bond
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《羽軸トゲ/Quillspike(EVE)》
4《破滅裂け口/Doomgape(EVE)》
4《原初の命令/Primal Command(LRW)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》っぽいやつ
4《強迫/Duress(USG)》
24ランド
ドルイドからボンドはる→命令撃つ→破滅裂口もってきてライフゲイン
あ い て は し ぬ
さらに羽軸コンボも搭載した欲張りウンコンボデッキ
これぞウンコと呼ぶに相応しいデッキとなった
4Sanguine Bond
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《羽軸トゲ/Quillspike(EVE)》
4《破滅裂け口/Doomgape(EVE)》
4《原初の命令/Primal Command(LRW)》
4《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》っぽいやつ
4《強迫/Duress(USG)》
24ランド
ドルイドからボンドはる→命令撃つ→破滅裂口もってきてライフゲイン
あ い て は し ぬ
さらに羽軸コンボも搭載した欲張りウンコンボデッキ
これぞウンコと呼ぶに相応しいデッキとなった
三秒で考えたウンコデッキシリーズ⑤
2009年7月2日 ウンコデッキシリーズ コメント (6)前回に続きM10対応だぜヒャッハー
ここは俺のチラシの裏だ!!
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
4《強迫/Duress(USG)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《時間のねじれ/Time Warp(TMP)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
24土地
8デュレス&ヴェンディリオンで前方確認してあっぷきーぷ霧縛り→俺のメインでタイムワープ
さらにリリアナでタイムワープ積み込んでずっと俺のターン!
おっとお前のターンは謎命令で何もさせねーぜ
sleep入れようかと思ったけど青命令の方が百倍強かったのでやめた
コントロールデッキじゃなくてハンデスビートと化したフェアリー
3/3プロテク青黒? どうぞどうぞ先に殴り殺しますから関係ないっすよww
除去が一枚も入っていないがその前に殴り殺せれば問題ないとされた
ここは俺のチラシの裏だ!!
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
4《強迫/Duress(USG)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《時間のねじれ/Time Warp(TMP)》
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
24土地
8デュレス&ヴェンディリオンで前方確認してあっぷきーぷ霧縛り→俺のメインでタイムワープ
さらにリリアナでタイムワープ積み込んでずっと俺のターン!
おっとお前のターンは謎命令で何もさせねーぜ
sleep入れようかと思ったけど青命令の方が百倍強かったのでやめた
コントロールデッキじゃなくてハンデスビートと化したフェアリー
3/3プロテク青黒? どうぞどうぞ先に殴り殺しますから関係ないっすよww
除去が一枚も入っていないがその前に殴り殺せれば問題ないとされた
三秒で考えたウンコデッキシリーズ④
2009年7月2日 ウンコデッキシリーズ コメント (4)M10対応だよ!!
4夜の子
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
4吸血鬼の貴族
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4吸血鬼の夜侯
4《石塚の放浪者/Cairn Wanderer(LRW)》
4《強迫/Duress(USG)》
3《蔓延/Infest(ALA)》
3《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
20《沼/Swamp(ALA)》
M10最高のイケメンカードである吸血鬼の夜侯を無理矢理使ってみたウンコデッキ
M10で吸血鬼が三種類しか増えなかったので仕方なく全部入れた……。
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》で黒を指定する事により常に戦場は夜となる!!
夜の吸血鬼は無敵URYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!
また相手も黒くなるので《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が無敵と化す!!
石ちゃんも一応吸血鬼だから入れた……が実は結構シナジーがあり、夜の子の絆魂と、静月のプロテクションを得る事によって白と黒相手に無双の最強生物、いやむしろエイジャの赤石を手に入れた究極生物(アルティメット・シィング)となる。
普通白相手だと逆に墓地に入ってくれない静月だが、吸血鬼の貴族の能力でサクれば問題なく墓地に置く事ができるぞ。
6/5飛行絆魂プロテク白黒となれば亜神すら超える能力! 戦場が夜ならまさしく完全無敵の究極生物だッ!!
むしろ夜侯というより石ちゃんデッキっぽい気がしてきたが問題ないとされた。
除去は一応メタ考えて蔓延つんどいだ。夜侯が能力発揮していればこっちは被害なしだ!
あとまぁせっかく黒単だし堕落の触手。イメージ的にもグッドだろう。
う~ん、今回のはウンコデッキの割りに楽しそうでイマイチだな~。
強さはウンコだけど。
4夜の子
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
4吸血鬼の貴族
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4吸血鬼の夜侯
4《石塚の放浪者/Cairn Wanderer(LRW)》
4《強迫/Duress(USG)》
3《蔓延/Infest(ALA)》
3《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
20《沼/Swamp(ALA)》
M10最高のイケメンカードである吸血鬼の夜侯を無理矢理使ってみたウンコデッキ
M10で吸血鬼が三種類しか増えなかったので仕方なく全部入れた……。
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》で黒を指定する事により常に戦場は夜となる!!
夜の吸血鬼は無敵URYyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!
また相手も黒くなるので《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》が無敵と化す!!
石ちゃんも一応吸血鬼だから入れた……が実は結構シナジーがあり、夜の子の絆魂と、静月のプロテクションを得る事によって白と黒相手に無双の最強生物、いやむしろエイジャの赤石を手に入れた究極生物(アルティメット・シィング)となる。
普通白相手だと逆に墓地に入ってくれない静月だが、吸血鬼の貴族の能力でサクれば問題なく墓地に置く事ができるぞ。
6/5飛行絆魂プロテク白黒となれば亜神すら超える能力! 戦場が夜ならまさしく完全無敵の究極生物だッ!!
むしろ夜侯というより石ちゃんデッキっぽい気がしてきたが問題ないとされた。
除去は一応メタ考えて蔓延つんどいだ。夜侯が能力発揮していればこっちは被害なしだ!
あとまぁせっかく黒単だし堕落の触手。イメージ的にもグッドだろう。
う~ん、今回のはウンコデッキの割りに楽しそうでイマイチだな~。
強さはウンコだけど。
M10フルスポイラー
2009年7月1日 ゲームhttp://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=161137
全部出ましたね~
なかなか情報来ないと思ってたら先週末ぐらいから一気に全部出ましたね。
そんなに溜めてやがったのか! ええ!?
なんか稲妻とか新アンセムとか兵士どもとか見た瞬間には度肝を抜かれましたが、全部出てみればかなり丸い印象。
実際、スタンに与える一番大きな影響は新カード加入ではなく、《樹上の村/Treetop Village(10E)》を筆頭としたミシュラン落ちでしょうね。
特に村は、実際緑を選択する理由にさえなっていたほどのパワーカードでしたから。これで青命令がより最強になってしまうわけですね。
ラスゴは現環境底まで使われてないしローウィン落ちるまでは《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》でいいし《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》だってあるし。
実際ビート優遇しすぎと言う声を聞きますが、失ったもので言えばビートのほうが不利になったように感じます。ボードのクリーチャー全滅させればもう土地に殴られないので、コントロールするのが楽になったかと。
新しく入るカードで影響が大きそうだなと思うのは白の新アンセム、2点ダメージ反射、赤の稲妻、緑の3/3プロ青黒、ガーゴイルランド。
黒の2ドローもカードパワー自体は申し分ないのでデッキが出てこれば。
ボガヘル、コロ助は活かせるデッキが出てくるのかどうかは未知数ですね。
あと新ロードはどれもかなりやりおりそうで、特にエルフとゴブリンは強い。まぁ、流弾環境でどこまでやれるかはお察しな気がしますが。
M10後はビッグマナかジャンドカスケードでも組もうかと思っています。
ミシュランがなくなったのにこんな優秀除去てんこもりの環境でわらわら並べて自分からアド失うビートをやりたくない。まぁ白単だけは焼けないし余裕で強そうですけど、人間とか召喚したくないんでw
まぁ、ブレンタン落ちたら赤もやりたいですがw
全部出ましたね~
なかなか情報来ないと思ってたら先週末ぐらいから一気に全部出ましたね。
そんなに溜めてやがったのか! ええ!?
なんか稲妻とか新アンセムとか兵士どもとか見た瞬間には度肝を抜かれましたが、全部出てみればかなり丸い印象。
実際、スタンに与える一番大きな影響は新カード加入ではなく、《樹上の村/Treetop Village(10E)》を筆頭としたミシュラン落ちでしょうね。
特に村は、実際緑を選択する理由にさえなっていたほどのパワーカードでしたから。これで青命令がより最強になってしまうわけですね。
ラスゴは現環境底まで使われてないしローウィン落ちるまでは《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》でいいし《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》だってあるし。
実際ビート優遇しすぎと言う声を聞きますが、失ったもので言えばビートのほうが不利になったように感じます。ボードのクリーチャー全滅させればもう土地に殴られないので、コントロールするのが楽になったかと。
新しく入るカードで影響が大きそうだなと思うのは白の新アンセム、2点ダメージ反射、赤の稲妻、緑の3/3プロ青黒、ガーゴイルランド。
黒の2ドローもカードパワー自体は申し分ないのでデッキが出てこれば。
ボガヘル、コロ助は活かせるデッキが出てくるのかどうかは未知数ですね。
あと新ロードはどれもかなりやりおりそうで、特にエルフとゴブリンは強い。まぁ、流弾環境でどこまでやれるかはお察しな気がしますが。
M10後はビッグマナかジャンドカスケードでも組もうかと思っています。
ミシュランがなくなったのにこんな優秀除去てんこもりの環境でわらわら並べて自分からアド失うビートをやりたくない。まぁ白単だけは焼けないし余裕で強そうですけど、人間とか召喚したくないんでw
まぁ、ブレンタン落ちたら赤もやりたいですがw
劇的ビフォーアフター
2009年6月30日 ゲーム コメント (6)
上 ビフォー
下 アフター
ヴァンパイアノクターン
“吸血鬼の夜侯”の変身前/変身後って事でいいですかね?
場所も同じですよねこれ。こういうイラスト違いは大歓迎です。
普段は紳士然とした貴族、真夜中に本性を現せば冷酷な吸血鬼――
まさしくフレイバーテキストどおり。
いかにもファンタジー的なヴァンパイアのイメージで素晴らしいです。
まぁ4th以前の、血管舐めてるキモいハゲなセンギアも好きですけど。
このプロモ版はM10プレリで配られるみたいですね。
7/11には久々にポートメッセでデカプレリがある他、金山ブランチなんかでもあります。
7/12にはBMやみしまやで開催されます。
プレリは大好きなイベントなので参加しようと思います。
あとプレリは異常に成績いいんですよね。
自慢だけど(笑)、4-0か3-1しかない。
新しいカード見る目はあるって事ですかね……ただ勉強しないんでその後のリミテッドでキチンと環境が研究されてくると勝てなくなってきますがw
あ、あとローンチパーティでのプロモは蟻の女王みたいです。
あのカードに関してはロマサガ2ネタが多いけど、能力的には地球防衛軍だと思う。
つまり「アリだー!」じゃなくて「サンダー!」でしょう。
下 アフター
ヴァンパイアノクターン
“吸血鬼の夜侯”の変身前/変身後って事でいいですかね?
場所も同じですよねこれ。こういうイラスト違いは大歓迎です。
普段は紳士然とした貴族、真夜中に本性を現せば冷酷な吸血鬼――
まさしくフレイバーテキストどおり。
いかにもファンタジー的なヴァンパイアのイメージで素晴らしいです。
まぁ4th以前の、血管舐めてるキモいハゲなセンギアも好きですけど。
このプロモ版はM10プレリで配られるみたいですね。
7/11には久々にポートメッセでデカプレリがある他、金山ブランチなんかでもあります。
7/12にはBMやみしまやで開催されます。
プレリは大好きなイベントなので参加しようと思います。
あとプレリは異常に成績いいんですよね。
自慢だけど(笑)、4-0か3-1しかない。
新しいカード見る目はあるって事ですかね……ただ勉強しないんでその後のリミテッドでキチンと環境が研究されてくると勝てなくなってきますがw
あ、あとローンチパーティでのプロモは蟻の女王みたいです。
あのカードに関してはロマサガ2ネタが多いけど、能力的には地球防衛軍だと思う。
つまり「アリだー!」じゃなくて「サンダー!」でしょう。
あ、あれ……?
M10にも夜侯閣下の配下となる吸血鬼が二種類しかいないんですけど
ゾンビとかスケルトンは結構いるのに……
まぁ夜侯閣下は自分がパワーアップするだけでも全然違うのでいいんですが。
むしろ超パワーアップした新奈落の王に惚れた
DvsDで新イラスト&神話レア扱いになったのに再録されなかった奈落の王マジ哀れ
M10にも夜侯閣下の配下となる吸血鬼が二種類しかいないんですけど
ゾンビとかスケルトンは結構いるのに……
まぁ夜侯閣下は自分がパワーアップするだけでも全然違うのでいいんですが。
むしろ超パワーアップした新奈落の王に惚れた
DvsDで新イラスト&神話レア扱いになったのに再録されなかった奈落の王マジ哀れ
デッキは前回の赤緑ノーイルソン
結果は4-4の平々凡々、でも《血流を飲む者/Vein Drinker(ALA)》と書くとすごく見えてくる!
ぶっちゃけ負けるはずがないフェアリー相手にランド2個で止まって死亡*2繰り返した時点で流れが全然ありませんでした。
去年のファイナルズ本戦ばりの2ランドストップ事故っぷりでマジックすらできてない試合が大半。
「ランド2茨森ボガ突ボガ突火葬ジャベリンとかドブンもいいとこだろう……」で当然キープしたらゲーム終わるまでランド引きませんでしたwww
血編みとか教主なんて引いた試合のほうが少ないぐらいで……。
まぁプレイミスは無かったと思いますが、デッキが応えてくれないなぁ。
2位抜けのYOUさん、おめでとうございます。
ドラン愛の賜物ですね!!
日ごろから使い続けている愛着のあるデッキで結果を残す……本当に素晴らしいことですよね。自分もやってみたいです!
で、お疲れのところを朝まで引きずりまわしてごめんなさいwww
今後ともよろしくお願いします。
結果は4-4の平々凡々、でも《血流を飲む者/Vein Drinker(ALA)》と書くとすごく見えてくる!
ぶっちゃけ負けるはずがないフェアリー相手にランド2個で止まって死亡*2繰り返した時点で流れが全然ありませんでした。
去年のファイナルズ本戦ばりの2ランドストップ事故っぷりでマジックすらできてない試合が大半。
「ランド2茨森ボガ突ボガ突火葬ジャベリンとかドブンもいいとこだろう……」で当然キープしたらゲーム終わるまでランド引きませんでしたwww
血編みとか教主なんて引いた試合のほうが少ないぐらいで……。
まぁプレイミスは無かったと思いますが、デッキが応えてくれないなぁ。
2位抜けのYOUさん、おめでとうございます。
ドラン愛の賜物ですね!!
日ごろから使い続けている愛着のあるデッキで結果を残す……本当に素晴らしいことですよね。自分もやってみたいです!
で、お疲れのところを朝まで引きずりまわしてごめんなさいwww
今後ともよろしくお願いします。
Captain of the Watch (4)(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 レア
警戒
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Captain of the Watchが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。
3/3
Honor of the Pure (1)(W)
エンチャント レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Veteran Armorsmith (W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/3
Elite Vanguard (W)
Creature - Human Soldier
2/1
Veteran Swordsmith (2)(W)
クリーチャー―人間・兵士 アンコモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
これが基本セットの強さかよwwwwwwwww
もう赤なんてやらねーwwwwwwwwwwww
つwwwwよwwwwwすwwwwwwwぎwwwwwwwwww
と、白マナいっぱいでお送りしました。
クリーチャー―人間・兵士 レア
警戒
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Captain of the Watchが戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。
3/3
Honor of the Pure (1)(W)
エンチャント レア
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Veteran Armorsmith (W)(W)
クリーチャー―人間・兵士 コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/3
Elite Vanguard (W)
Creature - Human Soldier
2/1
Veteran Swordsmith (2)(W)
クリーチャー―人間・兵士 アンコモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
これが基本セットの強さかよwwwwwwwww
もう赤なんてやらねーwwwwwwwwwwww
つwwwwよwwwwwすwwwwwwwぎwwwwwwwwww
と、白マナいっぱいでお送りしました。
ニッセン東海予選明日です。
今日みんなでBMで調整してたり話してたりで……
「抜けるならキスキンでしょ」
「メタ読んでキスキン」
みたいな結論になってました。
確かに名古屋のメタで言えば優れた選択に思えます。
赤黒超有利、エルフ有利、フェアリー五分。
うん、強い。
まぁ……自分は結局あのデッキにしますけどね。
しかしキスキンが多いとちょっと辛いなぁー……サイドちょっと弄ろうかな。
あ、ドランデッキは結局出てきませんでした……
結構ショックですが……仕方ないです……
今日みんなでBMで調整してたり話してたりで……
「抜けるならキスキンでしょ」
「メタ読んでキスキン」
みたいな結論になってました。
確かに名古屋のメタで言えば優れた選択に思えます。
赤黒超有利、エルフ有利、フェアリー五分。
うん、強い。
まぁ……自分は結局あのデッキにしますけどね。
しかしキスキンが多いとちょっと辛いなぁー……サイドちょっと弄ろうかな。
あ、ドランデッキは結局出てきませんでした……
結構ショックですが……仕方ないです……
ちなみにBaneslayerAngelについてなんですが
2009年6月26日 ゲーム コメント (2)Baneslayer Angel 3白白
Creature - Angel
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5
トーメントに
Angel of Retribution 6白
Creature - Angel
Flying、First Strike
5/5
こんな天使がいた事はあまり知られていない。
きっと、白指定の優しさから言って甲鱗様のような存在であろう。
Creature - Angel
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5
トーメントに
Angel of Retribution 6白
Creature - Angel
Flying、First Strike
5/5
こんな天使がいた事はあまり知られていない。
きっと、白指定の優しさから言って甲鱗様のような存在であろう。
ラスゴざまああああwwwwwww
2009年6月25日 ゲーム コメント (10)プギャーwwwww
まぁ、まだ非公式情報だからわかんないっすけどねー。
ただサルベスポイラーにも同じ情報来てるんでそこそこ信頼してもいいんじゃないかと。
つかまぁ最近の白は除去が強すぎたのでそろそろラスゴ抜けてもいいだろう。
カバとかイノシシとか呼ぶのと同じマナで神の怒りを発動できるのもおかしい。
それはそうとBaneslayer Angelなんていう名前も能力も超絶的に厨クセーやつも上がってますね。
Baneslayer Angel
Creature - Angel
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5
なんていうかこの賛美天の系譜、正直《名誉の御身/Divinity of Pride(EVE)》でさえ最初強すぎと思ったのにまったくお呼びがかからず、《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》なんてめっちゃ強いのに200円で投げ売られるこの環境は狂っているとしか思えない。
この天使も実質能力は無いようなもんだし、これなら《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》のほうが強いかなーって気がします。
でも名前がカッコよすぎて濡れる。
あと《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》再録とか。
やったね、エクテンでドラスト組むように一枚300円で買い集めた甲斐があったわwww
まぁ、まだ非公式情報だからわかんないっすけどねー。
ただサルベスポイラーにも同じ情報来てるんでそこそこ信頼してもいいんじゃないかと。
つかまぁ最近の白は除去が強すぎたのでそろそろラスゴ抜けてもいいだろう。
カバとかイノシシとか呼ぶのと同じマナで神の怒りを発動できるのもおかしい。
それはそうとBaneslayer Angelなんていう名前も能力も超絶的に厨クセーやつも上がってますね。
Baneslayer Angel
Creature - Angel
Flying, first strike, lifelink
Protection from Demons and Dragons
5/5
なんていうかこの賛美天の系譜、正直《名誉の御身/Divinity of Pride(EVE)》でさえ最初強すぎと思ったのにまったくお呼びがかからず、《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》なんてめっちゃ強いのに200円で投げ売られるこの環境は狂っているとしか思えない。
この天使も実質能力は無いようなもんだし、これなら《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》のほうが強いかなーって気がします。
でも名前がカッコよすぎて濡れる。
あと《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》再録とか。
やったね、エクテンでドラスト組むように一枚300円で買い集めた甲斐があったわwww
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/spoiler
ちょっこの日本語名カッコよすぎでしょ!!!
夜侯って! 夜侯ですよ夜侯!!
夜の侯爵!!
ヴァンパイアノクターン
『吸血鬼の夜侯』なんてカッコよすぎでしょう!
イラストもカッコイイけど、フレーバーテキストもやばいよね。
「お前の命は太陽と共に沈む。」
これリアルでいってみてええええええええ!!
なんという厨二病これだからマジックは止められない。
いやー実際吸血鬼ハンターD世代の自分にとってはたまらんちん。
これは吸血鬼デッキ組んじゃうね。夜の子強いし。
なんかコマみたいにライブラリートップ弄れるカードがあればいいんだけど……
ところでこのカードのデザインって、
「ライブラリトップが黒のとき=夜→→吸血鬼パワーアップ」
「ライブラリトップが黒以外=夜ではない→そのまま」
って表現なんですね。
そう考えるとすごいカッコイイですよね。
「ドロー……クククク、トップは黒のカードだ……」
「そ、それがどうした……」
「わからないのかね? 見たまえ、戦場を」
「何っ!? 太陽が沈んで……戦場が闇に染まっていく……!?」
「時は来た……夜こそ我が領域! 見るがいい、我が眷属たちの真の姿を!」
「何っ!? 吸血鬼たちの姿が変わっていく……!!」
「お前の命は太陽と共に沈む……クククク、ハハハハ!」
あと普通に稲妻のフレイバーに感動した。
確かに再び見られるとは思っていなかった。
ちょっこの日本語名カッコよすぎでしょ!!!
夜侯って! 夜侯ですよ夜侯!!
夜の侯爵!!
ヴァンパイアノクターン
『吸血鬼の夜侯』なんてカッコよすぎでしょう!
イラストもカッコイイけど、フレーバーテキストもやばいよね。
「お前の命は太陽と共に沈む。」
これリアルでいってみてええええええええ!!
なんという厨二病これだからマジックは止められない。
いやー実際吸血鬼ハンターD世代の自分にとってはたまらんちん。
これは吸血鬼デッキ組んじゃうね。夜の子強いし。
なんかコマみたいにライブラリートップ弄れるカードがあればいいんだけど……
ところでこのカードのデザインって、
「ライブラリトップが黒のとき=夜→→吸血鬼パワーアップ」
「ライブラリトップが黒以外=夜ではない→そのまま」
って表現なんですね。
そう考えるとすごいカッコイイですよね。
「ドロー……クククク、トップは黒のカードだ……」
「そ、それがどうした……」
「わからないのかね? 見たまえ、戦場を」
「何っ!? 太陽が沈んで……戦場が闇に染まっていく……!?」
「時は来た……夜こそ我が領域! 見るがいい、我が眷属たちの真の姿を!」
「何っ!? 吸血鬼たちの姿が変わっていく……!!」
「お前の命は太陽と共に沈む……クククク、ハハハハ!」
あと普通に稲妻のフレイバーに感動した。
確かに再び見られるとは思っていなかった。
・Duels of the Planeswalkers クソ
まぁクソってほどじゃないです、1200円なら。
密かにジェイスとチャンドラのゲーマーアイコンが使用可能になるよ!
・不屈の随員 使える
かなり使えます。
・復讐アドバンテージ
なんとなくグリクシス的な語感
言わんとすることはわかりますが
・テゼレット ヘタレ
え、やめませんが。
・イルソン門
このワードやたら多かった。
・雄鹿の蹄の跡 デッキ
夢溢れるよね。
・ファック
ファックMTG流行中でファック。
・外人とのファック
Oh……。
・奴隷契約書 処刑
感じる感じるぞ凄まじいまでのグリクシスの邪気を!
まぁクソってほどじゃないです、1200円なら。
密かにジェイスとチャンドラのゲーマーアイコンが使用可能になるよ!
・不屈の随員 使える
かなり使えます。
・復讐アドバンテージ
なんとなくグリクシス的な語感
言わんとすることはわかりますが
・テゼレット ヘタレ
え、やめませんが。
・イルソン門
このワードやたら多かった。
・雄鹿の蹄の跡 デッキ
夢溢れるよね。
・ファック
ファックMTG流行中でファック。
・外人とのファック
Oh……。
・奴隷契約書 処刑
感じる感じるぞ凄まじいまでのグリクシスの邪気を!
仕事ならともかくゲームなんだから全部ポジティブに考えるべき
つまらないストレスを溜めても仕方ない
そう逆に考えるんだこれはチャンスだと
つまり今のdds666は大会直前にしてにインセクター羽蛾によって海にエグゾディアデッキ捨てられた遊戯と同じ状況
つまり主人公補正バリバリであり優勝まっしぐらは当然だと考えるんだ
『ノーイルソン』
メイン
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
5《山/Mountain(ALA)》
5《森/Forest(ALA)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》
3《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
サイド
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2《蛇変化/Snakeform(EVE)》
3《混沌とした反発/Chaotic Backlash(EVE)》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
今ある力ではこれが精一杯なんだぜ
さらば《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》、君はイルソン門破壊戦で存分に活躍してくれ
というか気付いたらほぼ以前のデッキの面影が無いんだぜ
メイン
ぶっちゃけ教主が強すぎる。
教主をラノにすれば赤緑エルフにしてレン地いれられるんだけど、そのメリットよりも教主が取れるこの形のほうが強い。
キッチンがイヤで積んでた穿刺破は、実は単純にかなり強い事がわかった。
コンバットでしゃくれるのが上手い、ある意味フェアリーのねじれより強い。
むしろ火葬減らしてこっち増やすまである。
ジャベリンは3マナで打てる事は殆どないんだけど、まぁ4マナでも及第。
コストパフォーマンス的には《途方もない力/Colossal Might(ARB)》だけど、あれは霧縛りを殺せないからなぁ。
流弾が飛び交う名古屋のメタだと茨森&しもべの強化能力がありがたすぎる。
サイド
フェアリー相手は赤黒以上にお客様、9:1で勝てるからサイド裂く必要すらない。
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》は針のほうがいいが手持ちがないので代用。まぁブレンタン対策って事だけど針ならスワンにも刺さったんだが……。
しかし拷問は拷問でクソハンやキッチンを封じれていい時もあるかもしれない。あと回復壁も封じれるし。ぶっちゃけトースト相手のスパーだと壁ひかれるかどうかの勝負だったのでサイドインはある。
トークン対策は流弾よりも反発で殺す方向性で。流弾撃つとこっちの被害が酷くてアド負けする。
コントロールやスワン対策の大爆発はメインまで考えた、血編みからめくれるとマジゴッド。ぶっちゃけこのデッキで相手1ターン遅らせれば圧勝できる。
つまらないストレスを溜めても仕方ない
そう逆に考えるんだこれはチャンスだと
つまり今のdds666は大会直前にしてにインセクター羽蛾によって海にエグゾディアデッキ捨てられた遊戯と同じ状況
つまり主人公補正バリバリであり優勝まっしぐらは当然だと考えるんだ
『ノーイルソン』
メイン
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
5《山/Mountain(ALA)》
5《森/Forest(ALA)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》
3《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
サイド
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2《蛇変化/Snakeform(EVE)》
3《混沌とした反発/Chaotic Backlash(EVE)》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
今ある力ではこれが精一杯なんだぜ
さらば《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》、君はイルソン門破壊戦で存分に活躍してくれ
というか気付いたらほぼ以前のデッキの面影が無いんだぜ
メイン
ぶっちゃけ教主が強すぎる。
教主をラノにすれば赤緑エルフにしてレン地いれられるんだけど、そのメリットよりも教主が取れるこの形のほうが強い。
キッチンがイヤで積んでた穿刺破は、実は単純にかなり強い事がわかった。
コンバットでしゃくれるのが上手い、ある意味フェアリーのねじれより強い。
むしろ火葬減らしてこっち増やすまである。
ジャベリンは3マナで打てる事は殆どないんだけど、まぁ4マナでも及第。
コストパフォーマンス的には《途方もない力/Colossal Might(ARB)》だけど、あれは霧縛りを殺せないからなぁ。
流弾が飛び交う名古屋のメタだと茨森&しもべの強化能力がありがたすぎる。
サイド
フェアリー相手は赤黒以上にお客様、9:1で勝てるからサイド裂く必要すらない。
《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》は針のほうがいいが手持ちがないので代用。まぁブレンタン対策って事だけど針ならスワンにも刺さったんだが……。
しかし拷問は拷問でクソハンやキッチンを封じれていい時もあるかもしれない。あと回復壁も封じれるし。ぶっちゃけトースト相手のスパーだと壁ひかれるかどうかの勝負だったのでサイドインはある。
トークン対策は流弾よりも反発で殺す方向性で。流弾撃つとこっちの被害が酷くてアド負けする。
コントロールやスワン対策の大爆発はメインまで考えた、血編みからめくれるとマジゴッド。ぶっちゃけこのデッキで相手1ターン遅らせれば圧勝できる。
【落し物】6/21のビッグマジックにみえた方で
2009年6月22日 ゲーム コメント (5)自分のドランデッキを拾われた方いませんでしょうか?
当日は閉店間際まで遊んでいたのですが、多分店内で紛失してしまいました。
もし拾われた方見えましたらご連絡お願い致します。
当日スタンの大会でシューの兄貴に貸して優勝したデッキです。
ドランデッキだけあって札束みたいな内容です……。
これは見つからないとニッセン出るデッキがないかもorz
当日は閉店間際まで遊んでいたのですが、多分店内で紛失してしまいました。
もし拾われた方見えましたらご連絡お願い致します。
当日スタンの大会でシューの兄貴に貸して優勝したデッキです。
ドランデッキだけあって札束みたいな内容です……。
これは見つからないとニッセン出るデッキがないかもorz
赤緑ビートの結末……
2009年6月22日 ゲーム調整してるけどかなり強い!
赤黒よりは確実にこっちだと思った、安定感もあるのにドブンもあってわけわけらん。
で、yasuさんやシューの兄貴と回してみてかなり勝率はいいんですが結局のところ、
「襲撃の乱暴者がデッキ内で一番弱い」
ことが如実にわかってきました。
yasuさんには「デッキ内にノイズがありますね」とまで言われる始末。
多分カメコロか赤緑しもべのが強いですね。
このままでは彼はイルソン門を破壊しにどこかにいってしまいそうです。
襲撃の乱暴者の明日はどっちだ。
赤黒よりは確実にこっちだと思った、安定感もあるのにドブンもあってわけわけらん。
で、yasuさんやシューの兄貴と回してみてかなり勝率はいいんですが結局のところ、
「襲撃の乱暴者がデッキ内で一番弱い」
ことが如実にわかってきました。
yasuさんには「デッキ内にノイズがありますね」とまで言われる始末。
多分カメコロか赤緑しもべのが強いですね。
このままでは彼はイルソン門を破壊しにどこかにいってしまいそうです。
襲撃の乱暴者の明日はどっちだ。
金曜マジックと、赤緑イルソン門ビート
2009年6月20日 ゲーム金曜は久々にFNM。
アラーラドラフトで1-2。ダメだ……この環境、2色タッチ1or2の方が強いとわかっていてもどうしても強いカード使いたくて出来るデッキは安定感がない33色フラットな屑デッキになってしまう……。
その後はガストでドラフト。
先の失敗を教訓に、カードパワーは低くても安定感を高めるようにドラフトしてみる。
9ドラで3-1、8ドラで3-0。
いやー公認試合じゃないと結構勝てるんだが……w
3-0デッキは挑戦的なピックをしてみたけどかなりいけた。4マナ以上のカードが5枚ぐらいしかない超テンポ賛美エスパー、《道理の宿敵/Nemesis of Reason(ARB)》流して《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》取ったりしてテンポだけを重視したらやはり安定して強かった。
あとコンフラのプロテク赤のやつがプロテク緑並みに強い事に気付く。リボーンの赤緑4/4,5/5の鬼畜コモンコンビ止めれるのは偉すぎる。
まぁしかしなんだかんだで、この環境は上家と協調できるかどうかだなー。
ぶっちゃけリボーンが強すぎる。協調できてれば強いカード流れてきて勝手にデッキになる。リボーンのカード10手目とかでも余裕で強いし、デッキ内のリボーンカード率がそのまま強さに直結するぐらい。
閑話休題。
イルソン門デッキことスタンダードの赤緑デッキですが、PTQサンパウロ直前トライアルでも赤緑デッキが二つ抜けていました。
デッキA
4 Fire-Lit Thicket
5 Forest
4 Karplusan Forest
5 Mountain
1 Reflecting Pool
4 Treetop Village
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
4 Bramblewood Paragon
2 Chameleon Colossus
4 Kitchen Finks
4 Llanowar Elves
4 Wren’s Run Vanquisher
4 Flame Javelin
4 Incinerate
3 Overrun
Sideboard
2 Banefire
1 Chameleon Colossus
4 Chaotic Backlash
4 Guttural Response
4 Volcanic Fallout
結局赤緑の強さは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》&《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》に集約されるわけですが、これは赤緑エルフですね。
自分も昔黒緑エルフで使っていたんですが《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》の流れは極悪で、フェアリーとかこれだけで勝てるときもあります。
さらにメイン《踏み荒らし/Overrun(10E)》は爆発力はもちろん、トークン系デッキに対する耐性を高めてのものでしょう。
考えてみると《踏み荒らし/Overrun(10E)》は、クリーチャーが2体並んでいれば+6、3対並んでいれば+9のダメージとなります。
マナ域を考えても《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》と同じような仕事の気がします。
どっちが強いかは状況によるでしょう。爆発力なら《踏み荒らし/Overrun(10E)》ですが、ラスゴの返しなどの状況なら《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》のが強い。
デッキB
4 Fire-Lit Thicket
5 Forest
4 Karplusan Forest
9 Mountain
4 Bloodbraid Elf
3 Boartusk Liege
4 Boggart Ram-Gang
4 Figure of Destiny
4 Jund Hackblade
2 Rip-Clan Crasher
4 Tattermunge Maniac
4 Colossal Might
4 Giantbaiting
4 Incinerate
1 Sarkhan Vol
Sideboard
1 Banefire
1 Cloudthresher
3 Everlasting Torment
1 Naturalize
4 Scattershot Archer
2 Snakeform
3 Volcanic Fallout
こちらはリボーン登場初期に話題になったブン回り赤緑ビートの調整版といった趣です。
ドブン回りで全勝を狙うプランになると思いますが、やっぱ《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》とか《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》とか、ブンなら強いけど個々で見ると弱くてあまり使いたくはないです。
流弾一発で死滅なのも今のメタでは厳しいかと思います。
自分が今試しているのは以下の形です。
『イルソン門崩壊デッキver2』
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
5森
5山
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》
3《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
とりあえず《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》をリストラ。やはり蘇生時のマナ支払いでテンポが取れなくて弱かったし、赤赤が出ない事も多々。
賛美かかっているときは呼ぶ意味が無かったりするし、乱暴者同様、キッチンを前にした時の涙目っぷりもヤバイ。
あとト-クン環境で《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》さんはやっぱりちょっと……。
また、以前は2ターン目のアクションが少なかったのですが、やはり2ターン目にクロックを用意できないと勝負にならないので2マナ域を増やしました。
《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》は《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》との相性もいいし、そうなると《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》との相性もいいのでこれらを2ターン目のクロック要員として採用しました。
《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》は確かにエルフには強いし、血編みからめくれると強いのですが、だったら同様にエルフに強い《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》のほうが良いと思いました。
ある意味蘇生みたいなもんだしw、色指定もクリアしやすいので。
ただ攻撃性の強いクリーチャーではないので3枚に抑えました。
メインに《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》か《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》かはメタ次第だと思いますが、今回のデッキだと流弾に巻き込まれるクリーチャーが多いので不採用としました。
もちろんサイドには用意します。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》、あるいは《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》という二種類のドブンスタートがあり、少なくとも2ターン目にはクロックが用意できるので自分好みなデッキになりました。
あと、緑クリーチャーのお陰でブレンタン一匹で涙目にならないのが精神衛生上よろしい。
なんだかんだでフェアリーには強いままですし。
まぁ、結局ビート同士だと先行ゲー&ドブンゲーですが……丸く仕上がった感じです。
名古屋のメタだとフェアリーや赤黒多い気がしますし、ニッセンこれで出るまでありますね。
アラーラドラフトで1-2。ダメだ……この環境、2色タッチ1or2の方が強いとわかっていてもどうしても強いカード使いたくて出来るデッキは安定感がない33色フラットな屑デッキになってしまう……。
その後はガストでドラフト。
先の失敗を教訓に、カードパワーは低くても安定感を高めるようにドラフトしてみる。
9ドラで3-1、8ドラで3-0。
いやー公認試合じゃないと結構勝てるんだが……w
3-0デッキは挑戦的なピックをしてみたけどかなりいけた。4マナ以上のカードが5枚ぐらいしかない超テンポ賛美エスパー、《道理の宿敵/Nemesis of Reason(ARB)》流して《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》取ったりしてテンポだけを重視したらやはり安定して強かった。
あとコンフラのプロテク赤のやつがプロテク緑並みに強い事に気付く。リボーンの赤緑4/4,5/5の鬼畜コモンコンビ止めれるのは偉すぎる。
まぁしかしなんだかんだで、この環境は上家と協調できるかどうかだなー。
ぶっちゃけリボーンが強すぎる。協調できてれば強いカード流れてきて勝手にデッキになる。リボーンのカード10手目とかでも余裕で強いし、デッキ内のリボーンカード率がそのまま強さに直結するぐらい。
閑話休題。
イルソン門デッキことスタンダードの赤緑デッキですが、PTQサンパウロ直前トライアルでも赤緑デッキが二つ抜けていました。
デッキA
4 Fire-Lit Thicket
5 Forest
4 Karplusan Forest
5 Mountain
1 Reflecting Pool
4 Treetop Village
4 Bloodbraid Elf
4 Boggart Ram-Gang
4 Bramblewood Paragon
2 Chameleon Colossus
4 Kitchen Finks
4 Llanowar Elves
4 Wren’s Run Vanquisher
4 Flame Javelin
4 Incinerate
3 Overrun
Sideboard
2 Banefire
1 Chameleon Colossus
4 Chaotic Backlash
4 Guttural Response
4 Volcanic Fallout
結局赤緑の強さは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》&《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》に集約されるわけですが、これは赤緑エルフですね。
自分も昔黒緑エルフで使っていたんですが《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》の流れは極悪で、フェアリーとかこれだけで勝てるときもあります。
さらにメイン《踏み荒らし/Overrun(10E)》は爆発力はもちろん、トークン系デッキに対する耐性を高めてのものでしょう。
考えてみると《踏み荒らし/Overrun(10E)》は、クリーチャーが2体並んでいれば+6、3対並んでいれば+9のダメージとなります。
マナ域を考えても《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》と同じような仕事の気がします。
どっちが強いかは状況によるでしょう。爆発力なら《踏み荒らし/Overrun(10E)》ですが、ラスゴの返しなどの状況なら《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》のが強い。
デッキB
4 Fire-Lit Thicket
5 Forest
4 Karplusan Forest
9 Mountain
4 Bloodbraid Elf
3 Boartusk Liege
4 Boggart Ram-Gang
4 Figure of Destiny
4 Jund Hackblade
2 Rip-Clan Crasher
4 Tattermunge Maniac
4 Colossal Might
4 Giantbaiting
4 Incinerate
1 Sarkhan Vol
Sideboard
1 Banefire
1 Cloudthresher
3 Everlasting Torment
1 Naturalize
4 Scattershot Archer
2 Snakeform
3 Volcanic Fallout
こちらはリボーン登場初期に話題になったブン回り赤緑ビートの調整版といった趣です。
ドブン回りで全勝を狙うプランになると思いますが、やっぱ《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》とか《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》とか、ブンなら強いけど個々で見ると弱くてあまり使いたくはないです。
流弾一発で死滅なのも今のメタでは厳しいかと思います。
自分が今試しているのは以下の形です。
『イルソン門崩壊デッキver2』
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
5森
5山
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》
3《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
3《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》
とりあえず《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》をリストラ。やはり蘇生時のマナ支払いでテンポが取れなくて弱かったし、赤赤が出ない事も多々。
賛美かかっているときは呼ぶ意味が無かったりするし、乱暴者同様、キッチンを前にした時の涙目っぷりもヤバイ。
あとト-クン環境で《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》さんはやっぱりちょっと……。
また、以前は2ターン目のアクションが少なかったのですが、やはり2ターン目にクロックを用意できないと勝負にならないので2マナ域を増やしました。
《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》は《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》との相性もいいし、そうなると《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher(ALA)》との相性もいいのでこれらを2ターン目のクロック要員として採用しました。
《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》は確かにエルフには強いし、血編みからめくれると強いのですが、だったら同様にエルフに強い《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》のほうが良いと思いました。
ある意味蘇生みたいなもんだしw、色指定もクリアしやすいので。
ただ攻撃性の強いクリーチャーではないので3枚に抑えました。
メインに《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》か《穿刺破/Puncture Blast(EVE)》かはメタ次第だと思いますが、今回のデッキだと流弾に巻き込まれるクリーチャーが多いので不採用としました。
もちろんサイドには用意します。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》、あるいは《茨森の模範/Bramblewood Paragon(MOR)》→《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》という二種類のドブンスタートがあり、少なくとも2ターン目にはクロックが用意できるので自分好みなデッキになりました。
あと、緑クリーチャーのお陰でブレンタン一匹で涙目にならないのが精神衛生上よろしい。
なんだかんだでフェアリーには強いままですし。
まぁ、結局ビート同士だと先行ゲー&ドブンゲーですが……丸く仕上がった感じです。
名古屋のメタだとフェアリーや赤黒多い気がしますし、ニッセンこれで出るまでありますね。
Duels of the Planeswalkers 雑感
2009年6月19日 ゲーム コメント (3)XBOX360Liveで版MTG「Duels of the Planeswalkers」ですが、日本でも配信されました。
Liveで対戦も出来ます。
ただし翻訳は無く英語版そのまま。
ただまぁマジックやってる人なら全く問題ないです。
で、仕様なんですが……
デッキは自由には組めません。
この時点で明らかにやばいんですがw まぁ、MO体験版のグレードアップバージョンと言った感じです。
プレインズウォーカー8人それぞれをイメージした60枚デッキが存在し、プレイヤーはその内どれかを選んで使います。
ただし構築はできませんがカスタマイズは可能。
キャンペーンを進めていくとその時使用したデッキのカードがアンロックされるので、それを追加する事ができます。
まぁ、カスタイマイズと言うかパワーアップみたいな感じです。
最初から入っているカードは抜けません。
ネット対戦では、そうしてカードを組み込んだ状態のデッキを使用します。
アンロックされるカードは単純に強いものばかりと言うわけでもないので、いちおう好みに合わせたカスタマイズが可能です。
ここまで聞くとクソゲーっぽい印象をもたれるかと思いますが、なんだかんだで意外と面白いです。
これはアレです、イメージ的には対戦格闘ゲームに似ている。
使用キャラは8人で決まってるけど、プレイスキルで差が出る感じです。
最初フリーマリガンがあったりするので、マリガンの上手下手でだいぶ変わるかなーって感じです。
使えるキャラとデッキの概要はこんな感じ。
・ガラク……
緑単、マナ加速&デカブツ&強化スペル。
トロールの苦行者+ブランチウッドの鎧がクソ強い。
最終的にクソハンがデッキに入れれるようになるらしい。
デッキ内の《木の壁/Wall of Wood(10E)》と《自然の泉/Natural Spring(10E)》が弱点。
・チャンドラ……
赤単スライ。ぶっちゃけよええw
《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider(10E)》とかねーだろ…育ててないので最後どうなるのかはわかんないです。
・エルズペス……
白単フライングウィニー。
なかなかバランスがよく、飛行クリーチャーの質がいい。アンセムもあるし。
オンで当たった人が《神の怒り/Wrath of God(10E)》使ってきてビビッた。
《黄金光の蛾/Goldenglow Moth(SHM)》とかライフゲインカードが弱いが、どうしようもないレベルのものは少ない。
・リリアナ……
黒単ハンデスビート。
多分最初の壁。デッキ内にほぼ弱い部分が無く強い。
ハンデススペル、《偏頭痛/Megrim(10E)》《拷問台/The Rack(TSB)》とシナジー抜群のつくりになっているが、その分引きが噛みあわないと意味のない部分はある。
夢魔とセンギアがやたら強い。
あと《拷問台/The Rack(TSB)》のイラストが見た事ないヤツなんだけど何これ?
・ジェイス
フライングとドローとカウンター、これぞ青のお手本って感じのデッキ。
クリーチャーの性能もよく弱い部分はあまり無く強い。
なにより《取り消し/Cancel(ALA)》じゃなく《対抗呪文/Counterspell(ICE)》が使える。
意味不明に一枚だけ入っている《精神の誓約/Covenant of Minds(ALA)》が弱点。
・サルカン……
ジャンドビッグマナ。
三色だけど《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》ガン積みで安定度高い。
3色だけあって《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》《火葬/Incinerate(10E)》《恐怖/Terror(10E)》などパワースペルが多い。アンロック後は群れドラや炎波も使える。
これは最後まで育てたけど、けっこう好みではいるカードが変わると思う。ビートっぽくいくかコントロールにするかでデッキ構築が変わりそう。
デッキ4積みの《疫病甲虫/Plague Beetle(10E)》が弱い。
・アジャニ……
黄金のたてがみのほうだけどなぜか三色。
デッキはずばりナヤズー。ソクターも入ってる。
かなり性能は高いと思う。使ってないけど。
・Nissa
噂の新プレインズウォーカー。
デッキはずばり黒緑エルフ。
高性能なビートクリーチャーと黒の除去がてんこ盛りでかなり強い。二色なので安定性も抜群、その上ロードが《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》《旗印/Coat of Arms(10E)》とあって5キルできる爆発力もある。
さすがローウィンエルフ主体、自重しろな強さ。最強候補かも。
《ガイアの伝令/Gaea’s Herald(10E)》が唯一弱い部分。
・テゼレット
えっ、使えませんが
ボスキャラ、CPU専用。
青黒アーティファクトビート、上手くいったドラフトのお手本みたいなデッキで《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》がクソつええ。
まぁ1200円ならこんなものかって感じです。
グラフィックやエフェクトは超かっこいいので(特にラスゴとか)、まぁ遊ぶ分にはいいと思います。
あと、密かにM10ルール準拠。複数ブロック時にダメージは隊列順に与えられます。
そのおかげで《黄金光の蛾/Goldenglow Moth(SHM)》とか《木の壁/Wall of Wood(10E)》の壁にも少し使い道がある。
Liveで対戦も出来ます。
ただし翻訳は無く英語版そのまま。
ただまぁマジックやってる人なら全く問題ないです。
で、仕様なんですが……
デッキは自由には組めません。
この時点で明らかにやばいんですがw まぁ、MO体験版のグレードアップバージョンと言った感じです。
プレインズウォーカー8人それぞれをイメージした60枚デッキが存在し、プレイヤーはその内どれかを選んで使います。
ただし構築はできませんがカスタマイズは可能。
キャンペーンを進めていくとその時使用したデッキのカードがアンロックされるので、それを追加する事ができます。
まぁ、カスタイマイズと言うかパワーアップみたいな感じです。
最初から入っているカードは抜けません。
ネット対戦では、そうしてカードを組み込んだ状態のデッキを使用します。
アンロックされるカードは単純に強いものばかりと言うわけでもないので、いちおう好みに合わせたカスタマイズが可能です。
ここまで聞くとクソゲーっぽい印象をもたれるかと思いますが、なんだかんだで意外と面白いです。
これはアレです、イメージ的には対戦格闘ゲームに似ている。
使用キャラは8人で決まってるけど、プレイスキルで差が出る感じです。
最初フリーマリガンがあったりするので、マリガンの上手下手でだいぶ変わるかなーって感じです。
使えるキャラとデッキの概要はこんな感じ。
・ガラク……
緑単、マナ加速&デカブツ&強化スペル。
トロールの苦行者+ブランチウッドの鎧がクソ強い。
最終的にクソハンがデッキに入れれるようになるらしい。
デッキ内の《木の壁/Wall of Wood(10E)》と《自然の泉/Natural Spring(10E)》が弱点。
・チャンドラ……
赤単スライ。ぶっちゃけよええw
《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider(10E)》とかねーだろ…育ててないので最後どうなるのかはわかんないです。
・エルズペス……
白単フライングウィニー。
なかなかバランスがよく、飛行クリーチャーの質がいい。アンセムもあるし。
オンで当たった人が《神の怒り/Wrath of God(10E)》使ってきてビビッた。
《黄金光の蛾/Goldenglow Moth(SHM)》とかライフゲインカードが弱いが、どうしようもないレベルのものは少ない。
・リリアナ……
黒単ハンデスビート。
多分最初の壁。デッキ内にほぼ弱い部分が無く強い。
ハンデススペル、《偏頭痛/Megrim(10E)》《拷問台/The Rack(TSB)》とシナジー抜群のつくりになっているが、その分引きが噛みあわないと意味のない部分はある。
夢魔とセンギアがやたら強い。
あと《拷問台/The Rack(TSB)》のイラストが見た事ないヤツなんだけど何これ?
・ジェイス
フライングとドローとカウンター、これぞ青のお手本って感じのデッキ。
クリーチャーの性能もよく弱い部分はあまり無く強い。
なにより《取り消し/Cancel(ALA)》じゃなく《対抗呪文/Counterspell(ICE)》が使える。
意味不明に一枚だけ入っている《精神の誓約/Covenant of Minds(ALA)》が弱点。
・サルカン……
ジャンドビッグマナ。
三色だけど《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》ガン積みで安定度高い。
3色だけあって《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》《火葬/Incinerate(10E)》《恐怖/Terror(10E)》などパワースペルが多い。アンロック後は群れドラや炎波も使える。
これは最後まで育てたけど、けっこう好みではいるカードが変わると思う。ビートっぽくいくかコントロールにするかでデッキ構築が変わりそう。
デッキ4積みの《疫病甲虫/Plague Beetle(10E)》が弱い。
・アジャニ……
黄金のたてがみのほうだけどなぜか三色。
デッキはずばりナヤズー。ソクターも入ってる。
かなり性能は高いと思う。使ってないけど。
・Nissa
噂の新プレインズウォーカー。
デッキはずばり黒緑エルフ。
高性能なビートクリーチャーと黒の除去がてんこ盛りでかなり強い。二色なので安定性も抜群、その上ロードが《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》《旗印/Coat of Arms(10E)》とあって5キルできる爆発力もある。
さすがローウィンエルフ主体、自重しろな強さ。最強候補かも。
《ガイアの伝令/Gaea’s Herald(10E)》が唯一弱い部分。
・テゼレット
えっ、使えませんが
ボスキャラ、CPU専用。
青黒アーティファクトビート、上手くいったドラフトのお手本みたいなデッキで《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》がクソつええ。
まぁ1200円ならこんなものかって感じです。
グラフィックやエフェクトは超かっこいいので(特にラスゴとか)、まぁ遊ぶ分にはいいと思います。
あと、密かにM10ルール準拠。複数ブロック時にダメージは隊列順に与えられます。
そのおかげで《黄金光の蛾/Goldenglow Moth(SHM)》とか《木の壁/Wall of Wood(10E)》の壁にも少し使い道がある。
・苦花から生産されるフェアリートークンなら大丈夫だろうと思っていたら7倍のサイズの乱暴者に襲撃された。
・イルソン門から徒歩1分の墓地でブレンタンの炉の世話人が生贄にされていた。
・足元がぐにゃりとしたので地面を見たら乱暴者が出現して大断裂日になった。
・賛美されながらブロッカーに突っ込んで倒れた、というかトランプルで本体にもダメージを通してくる。
・プレインズウォーカーが乱暴者に襲撃され、ビーストトークンも「ガラクも」全員破壊された。
・青命令を撃てるようになるまでの4ターンの間に乱暴者に襲撃された。
・MTGプレイヤーの1/3が襲撃経験者。しかもプロテクション赤ならトランプルダメージも全て軽減できるという初期ルールから「古参ほど危ない」。
・「そんなブン回るわけがない」といって対戦を挑んだスワン使いが4ターンキルされてドロップした。
・「こちらが先行ならば対処できる」とフルタップで召喚したカメコロがパンプアップする前に殺された。
・延長戦開始からの5ターンで襲撃にあう確率が150%。一度襲われた後ライブラリーに戻った乱暴者をドローされる確率が50%の意味。
・イルソン門における襲撃事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が異国者。
イルソン門攻略戦ルール未だ募集中……
っていうかやっぱテストプレイしないと進みませんね。
・イルソン門から徒歩1分の墓地でブレンタンの炉の世話人が生贄にされていた。
・足元がぐにゃりとしたので地面を見たら乱暴者が出現して大断裂日になった。
・賛美されながらブロッカーに突っ込んで倒れた、というかトランプルで本体にもダメージを通してくる。
・プレインズウォーカーが乱暴者に襲撃され、ビーストトークンも「ガラクも」全員破壊された。
・青命令を撃てるようになるまでの4ターンの間に乱暴者に襲撃された。
・MTGプレイヤーの1/3が襲撃経験者。しかもプロテクション赤ならトランプルダメージも全て軽減できるという初期ルールから「古参ほど危ない」。
・「そんなブン回るわけがない」といって対戦を挑んだスワン使いが4ターンキルされてドロップした。
・「こちらが先行ならば対処できる」とフルタップで召喚したカメコロがパンプアップする前に殺された。
・延長戦開始からの5ターンで襲撃にあう確率が150%。一度襲われた後ライブラリーに戻った乱暴者をドローされる確率が50%の意味。
・イルソン門における襲撃事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が異国者。
イルソン門攻略戦ルール未だ募集中……
っていうかやっぱテストプレイしないと進みませんね。
イルソン門破壊戦基本ルール
2009年6月17日 ゲーム コメント (2)これまでのルールをまとめる。
また自分の意見と、前回の日記でも取り上げたWillowのアイディア、そして考えられる問題点も併記する。
『イルソン門破壊戦基本ルール』
・プレイ人数 2~4人ほど。
※恐らく適正人数は3もしくは4。二人だと普通にMTGやったほうがいい。5人以上だとプレイヤー側のライブラリが足りなくなる。
・デッキは構築するのではなく、最初から定められたものを使用する(つまり通常のテーブルゲームのようなものである)。
・プレイヤーはランダムに席とプレイ順を決定。時計回りでターン進行。基本的なルールはMTGの多人数戦に準拠する。
・デッキは特定の一つのものを全プレイヤーが共有する。ドロー時には、同じライブラリーからドローしていく。
・ライブラリー以外の領域(手札、場、墓地など)はそれぞれのプレイヤーが管理する。
・使用するデッキ内容は以下の通り
4《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》の
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
5山
5森
※デッキ内容は暫定。変更の余地あり。
※ただし「襲撃の乱暴者」と、その『ライブラリに戻る』能力がキーなので抜いてはいけない。
※土地事故の問題(単純なマナスクリュー以外にも、あるプレイヤーが土地を引きすぎると他プレイヤーが土地を引かなくなる、4人プレイ時は一人当たりのランドは平均して6枚が上限になってしまうなど)がある。
!上記の問題の改正案として、タワーマジック形式のマナ源処理を取り入れては同だろうか? ライブラリ内の土地は0、すべてのスペルをその色のマナが出る土地としてプレイできる、というアレである。
・プレイヤーが使用するデッキとは別に『イルソン門』デッキを用意する。
※デッキ枚数、内容などは要検討。
※厚すぎるとダレる、薄すぎると《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》がライブラリーに戻る前にゲームが終わってしまう。7~10T目ぐらいにゲームが終わるバランスがよいのではないか?
※後述『敵』『得点』をバランスよく組み込む必要がある。
※こちらのデッキも構築するのではなく、決まったデッキを用意するほうが面白いと思われる。
・各プレイヤーはこの『イルソン門』デッキに対して攻撃する。
・『イルソン門』はプレイヤーとしても扱う(火力呪文で直接ダメージを与える事もできる)。
・『イルソン門』にダメージを与えた場合、ダメージと同数のライブラリーを上から順に取り除く。これは『イルソン門』が崩壊しつつある事を示す。
・『イルソン門』にダメージを与えたプレイヤーは、そうして取り除いたカードを得点として獲得する。
・『イルソン門』ライブラリーが0枚になった時点でゲームは終了する(つまりイルソン門崩壊を意味する)。
・ゲーム終了後、各プレイヤーはそれぞれ獲得したカードの点数を計算。もっとも点数の高かったプレイヤーがゲームの勝者となる。
・各プレイヤーのライフは20。何らかの要因でライフが0になってしまった場合、そのプレイヤーは以後のゲームに参加できずその時点での得点を使用する。
・『敵』ル-ル
グリクシスを支配する「不死者」3名の一角、女屍術士『塔のエリーザ』。
彼女が拠点とする『イルソン門』が容易に倒壊するはずがない。
その配下たるアンデッドたちとの戦いはもはや不可避!
・『イルソン門』を攻撃しカードを除外した際、その中に『敵』であるクリーチャーカードが含まれていた場合、それは得点として獲得できず『イルソン門』側の場に出る。
・こうして場に出たクリーチャーは『イルソン門』のブロッカーとして機能する。
※ブロッカー指定は誰が行うか?
※『敵』はすべてのプレイヤーのアタックに対してブロック可能なのか、それとも特定のプレイヤーに対してのみブロック可能とするのか?
案1:プレイヤーAの攻撃で『敵』がめくれてしまった。この『敵』はプレイヤーAの攻撃に対してのみブロック可能で、他プレイヤーの攻撃に対してはブロックしてこない(Aの攻撃に反応して出てきてしまったのでイメージ的には正しい。また、処理が楽)。
案2:プレイヤーAの攻撃で『敵』がめくれてしまった。この『敵』は以後、あらゆるプレイヤーの攻撃に対してブロック可能。場に残っている間、常にブロックに参加する(場に敵がいるから今回はアタックしない、他のプレイヤーに処分させよう、という駆け引きが生まれる。逆に言うとゲームが停滞する恐れもある。また、処理が複雑になる(今回はブロックせずに残して次のプレイヤーをブロックさせよう、とか。政治的駆け引きが生まれる))。
案3:TRPGにおけるGMのように、『イルソン門』側プレイヤーを用意する。このプレイヤーがブロック割り振りを担当する(ルールをもっとも複雑化できるが、敷居が高くなる。この場合は別のルールになりそうである)。
!なんにせよ、ここが一番面白く出来そうな部分なので検討を重ねる必要がある。
!倒した『敵』もまた、得点となるのはどうか? 積極的に火力を撃つ場合も出てくるだろうし、流弾で一気に得点ゲット! などの逆転もありそうだ。
・『敵』として考えられるのは以下のとおり。
ちなみに設定において、『イルソン門』はグリクシスの死者の王の一人「塔のエリーザ」の拠点である。これを踏まえてカードを選ぶのがよいだろう。
《グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist(CON)》……
1/1。誰も倒せないし、能力は関係ないのでタダの雑魚。多めにデッキに入れるべき。
《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie(ALA)》……
2/1。まさに一般兵、雑魚。ボガートを倒せないしトランプルも抜けまくる。イメージ的にも最適。蘇生能力は無視する。多めにデッキに入れるべきだろう。
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage(ALA)》……
2/2。能力は仕えない。ゾンビよりやや強い程度の雑魚。種族もショボい。
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》……
3/3の中堅アンデッド。タフ3が硬い強力なブロッカー。ボガートを倒してくるのがウザイ。数はそこそこいれるべきか。
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(ALA)》……
設定でもエリーザの斥候を勤めているようだ。能力は低いが《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》をブロックしてくるので状況によってはキーになる。数は少な目か?
《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver(ALA)》……
グリクシスの広域破壊兵器。パワー4は賛美をかけたボガートさえ倒すし、タフネス3はかなり硬い。かなりの強敵であり設定どおりの面目躍如か。枚数は少なめにすべきだろう。
《グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners(ARB)》
広域破壊兵器と五分の戦闘力を誇る上、その能力でこちらの蘇生クリーチャーを処分してくるイヤなヤツ。1~2枚程度の投入がいいだろう。
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》……
パワー4の先制はプレイヤー側のクリーチャーが軒並みシャットアウトされる。火力がないと超えられない壁であり、そういう意味で火力を温存したり、他プレイヤーに火力のアシストを要求するようなプレイ状況が生まれる。強すぎるのでゲームが停滞するおそれがあり、少数の投入に止めるべき。
《ジェスのゾンビ/Jhessian Zombies(ARB)》
パワーは無いがタフ4は硬い、硬すぎる。
ボガートの萎縮が唯一意味を成すクリーチャー。
・特殊な『敵』
いわばボス格。特殊ルールカードのようなものである。
以下はWillowの案。
《グリクシスの魔除け》:
エリーザの使う妨害魔法。これをめくってしまった場合、そのプレイヤーに対するブロックプレイヤーはいつでもこの呪文を行使できるものとしたい。敵対プレイヤーからの悪意あるプレイングを楽しめるはずだ。
《マルフェゴール》:
お留守番が大好きな彼も一応は「不死者」の一角であり、ボーラスの配下でもある。ストーリー的に可哀想なので、ここでは「場に出たら全てのクリーチャーが死ぬ」という《滅び》能力を与えたい。だって可哀想じゃんマルちゃん。
※『悪魔は信頼されない』のフレイバーどおり、これは引いてしまったプレイヤーが圧倒的に不利を背負うアンラッキーカードとしてはどうか? これをめくってしまったプレイヤーは《マルフェゴール》をプレイしてしまったかのように手札を全て捨てなければいけない。その後、捨てた枚数分だけ全プレイヤーがクリーチャーを生贄にする。マルフェゴール自体は強すぎるので場にでないほうがいいか?
《死の男爵》:
シールドでは毎度お世話になってますファッキン。しかしエリーザ様の配下としては非常に適任のように思える彼には、アンデットたちを恒久的に強化するエンチャントとなってもらいたい。こいつが場に出ることにより、イルソン門は更に難攻不落の城砦と化す!
※エンチャント扱いだと破壊手段が皆無すぎるので、普通にクリーチャー扱いでいいのでは? ただし、これはブロックには参加しないものとする。
火力ですぐ処分できるが、他プレイヤーへの妨害にもなるし……と考えるとゲーム性が高くなりそうな気がする。
※すぐ死ぬから複数枚入れてもいいかも。
《"地を赤く染める者"》:まさにボス敵。その能力を最大限表現するために、彼に限りプレイヤーへの攻撃可能とするのもいいかもしれない。無論、彼もイルソン門における殺戮を楽しんでいるので、すべてのプレイヤーと共に攻撃へ参加することになる(コントロールが常に移る)
※これだけはブロックには参加せず、毎ターン順番にプレイヤーを襲ってくるような特殊ルールにした方が面白いか? 早めに処分しないとサイズアップしすぎて倒せなくなり、プレイヤー全滅の場合も!
《束縛の皇子/Prince of Thralls(ALA)》……
dds666の案。やはりグリクシスの支配階級といえばデーモン。
《死の男爵/Death Baron(ALA)》同様ブロックには参加しないが、その能力のみが働く。
プレイヤーのパーマネントが場を離れる場合、3ライフを支払わないと『イルソン門』側がコントロールする状態で『敵』として場に戻ってしまうのだ。
・『援軍』ルール。
・『得点』カードは何で表現するか? 単純な枚数とするか、マナコストによる点数の合計とするか?
!呪文で現すならば、こうして得た『得点』カードを、そのプレイヤーは手札にあるかのようにプレイできる、と言うのはどうか? ただし、こうして使用した『得点』カードは除外され、ゲーム終了時の得点計算に加える事はできなくなる。
こうすることでゲームの息切れが防げるし、また得点として保持し続けるのか、それともスペルとして使用し状況を動かすのか、というゲーム性が加えられる。
※これもバランスが難しそうなので要検討。『敵』に対して『援軍』『捕虜』のようなものか。
とりあえず現状でのルールはこんなところか。
さぁ、どんどん意見を募集しますよ!
また自分の意見と、前回の日記でも取り上げたWillowのアイディア、そして考えられる問題点も併記する。
『イルソン門破壊戦基本ルール』
・プレイ人数 2~4人ほど。
※恐らく適正人数は3もしくは4。二人だと普通にMTGやったほうがいい。5人以上だとプレイヤー側のライブラリが足りなくなる。
・デッキは構築するのではなく、最初から定められたものを使用する(つまり通常のテーブルゲームのようなものである)。
・プレイヤーはランダムに席とプレイ順を決定。時計回りでターン進行。基本的なルールはMTGの多人数戦に準拠する。
・デッキは特定の一つのものを全プレイヤーが共有する。ドロー時には、同じライブラリーからドローしていく。
・ライブラリー以外の領域(手札、場、墓地など)はそれぞれのプレイヤーが管理する。
・使用するデッキ内容は以下の通り
4《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》の
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
5山
5森
※デッキ内容は暫定。変更の余地あり。
※ただし「襲撃の乱暴者」と、その『ライブラリに戻る』能力がキーなので抜いてはいけない。
※土地事故の問題(単純なマナスクリュー以外にも、あるプレイヤーが土地を引きすぎると他プレイヤーが土地を引かなくなる、4人プレイ時は一人当たりのランドは平均して6枚が上限になってしまうなど)がある。
!上記の問題の改正案として、タワーマジック形式のマナ源処理を取り入れては同だろうか? ライブラリ内の土地は0、すべてのスペルをその色のマナが出る土地としてプレイできる、というアレである。
・プレイヤーが使用するデッキとは別に『イルソン門』デッキを用意する。
※デッキ枚数、内容などは要検討。
※厚すぎるとダレる、薄すぎると《襲撃の乱暴者/Blitz Hellion(ARB)》がライブラリーに戻る前にゲームが終わってしまう。7~10T目ぐらいにゲームが終わるバランスがよいのではないか?
※後述『敵』『得点』をバランスよく組み込む必要がある。
※こちらのデッキも構築するのではなく、決まったデッキを用意するほうが面白いと思われる。
・各プレイヤーはこの『イルソン門』デッキに対して攻撃する。
・『イルソン門』はプレイヤーとしても扱う(火力呪文で直接ダメージを与える事もできる)。
・『イルソン門』にダメージを与えた場合、ダメージと同数のライブラリーを上から順に取り除く。これは『イルソン門』が崩壊しつつある事を示す。
・『イルソン門』にダメージを与えたプレイヤーは、そうして取り除いたカードを得点として獲得する。
・『イルソン門』ライブラリーが0枚になった時点でゲームは終了する(つまりイルソン門崩壊を意味する)。
・ゲーム終了後、各プレイヤーはそれぞれ獲得したカードの点数を計算。もっとも点数の高かったプレイヤーがゲームの勝者となる。
・各プレイヤーのライフは20。何らかの要因でライフが0になってしまった場合、そのプレイヤーは以後のゲームに参加できずその時点での得点を使用する。
・『敵』ル-ル
グリクシスを支配する「不死者」3名の一角、女屍術士『塔のエリーザ』。
彼女が拠点とする『イルソン門』が容易に倒壊するはずがない。
その配下たるアンデッドたちとの戦いはもはや不可避!
・『イルソン門』を攻撃しカードを除外した際、その中に『敵』であるクリーチャーカードが含まれていた場合、それは得点として獲得できず『イルソン門』側の場に出る。
・こうして場に出たクリーチャーは『イルソン門』のブロッカーとして機能する。
※ブロッカー指定は誰が行うか?
※『敵』はすべてのプレイヤーのアタックに対してブロック可能なのか、それとも特定のプレイヤーに対してのみブロック可能とするのか?
案1:プレイヤーAの攻撃で『敵』がめくれてしまった。この『敵』はプレイヤーAの攻撃に対してのみブロック可能で、他プレイヤーの攻撃に対してはブロックしてこない(Aの攻撃に反応して出てきてしまったのでイメージ的には正しい。また、処理が楽)。
案2:プレイヤーAの攻撃で『敵』がめくれてしまった。この『敵』は以後、あらゆるプレイヤーの攻撃に対してブロック可能。場に残っている間、常にブロックに参加する(場に敵がいるから今回はアタックしない、他のプレイヤーに処分させよう、という駆け引きが生まれる。逆に言うとゲームが停滞する恐れもある。また、処理が複雑になる(今回はブロックせずに残して次のプレイヤーをブロックさせよう、とか。政治的駆け引きが生まれる))。
案3:TRPGにおけるGMのように、『イルソン門』側プレイヤーを用意する。このプレイヤーがブロック割り振りを担当する(ルールをもっとも複雑化できるが、敷居が高くなる。この場合は別のルールになりそうである)。
!なんにせよ、ここが一番面白く出来そうな部分なので検討を重ねる必要がある。
!倒した『敵』もまた、得点となるのはどうか? 積極的に火力を撃つ場合も出てくるだろうし、流弾で一気に得点ゲット! などの逆転もありそうだ。
・『敵』として考えられるのは以下のとおり。
ちなみに設定において、『イルソン門』はグリクシスの死者の王の一人「塔のエリーザ」の拠点である。これを踏まえてカードを選ぶのがよいだろう。
《グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist(CON)》……
1/1。誰も倒せないし、能力は関係ないのでタダの雑魚。多めにデッキに入れるべき。
《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie(ALA)》……
2/1。まさに一般兵、雑魚。ボガートを倒せないしトランプルも抜けまくる。イメージ的にも最適。蘇生能力は無視する。多めにデッキに入れるべきだろう。
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage(ALA)》……
2/2。能力は仕えない。ゾンビよりやや強い程度の雑魚。種族もショボい。
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》……
3/3の中堅アンデッド。タフ3が硬い強力なブロッカー。ボガートを倒してくるのがウザイ。数はそこそこいれるべきか。
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher(ALA)》……
設定でもエリーザの斥候を勤めているようだ。能力は低いが《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》をブロックしてくるので状況によってはキーになる。数は少な目か?
《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver(ALA)》……
グリクシスの広域破壊兵器。パワー4は賛美をかけたボガートさえ倒すし、タフネス3はかなり硬い。かなりの強敵であり設定どおりの面目躍如か。枚数は少なめにすべきだろう。
《グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners(ARB)》
広域破壊兵器と五分の戦闘力を誇る上、その能力でこちらの蘇生クリーチャーを処分してくるイヤなヤツ。1~2枚程度の投入がいいだろう。
《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》……
パワー4の先制はプレイヤー側のクリーチャーが軒並みシャットアウトされる。火力がないと超えられない壁であり、そういう意味で火力を温存したり、他プレイヤーに火力のアシストを要求するようなプレイ状況が生まれる。強すぎるのでゲームが停滞するおそれがあり、少数の投入に止めるべき。
《ジェスのゾンビ/Jhessian Zombies(ARB)》
パワーは無いがタフ4は硬い、硬すぎる。
ボガートの萎縮が唯一意味を成すクリーチャー。
・特殊な『敵』
いわばボス格。特殊ルールカードのようなものである。
以下はWillowの案。
《グリクシスの魔除け》:
エリーザの使う妨害魔法。これをめくってしまった場合、そのプレイヤーに対するブロックプレイヤーはいつでもこの呪文を行使できるものとしたい。敵対プレイヤーからの悪意あるプレイングを楽しめるはずだ。
《マルフェゴール》:
お留守番が大好きな彼も一応は「不死者」の一角であり、ボーラスの配下でもある。ストーリー的に可哀想なので、ここでは「場に出たら全てのクリーチャーが死ぬ」という《滅び》能力を与えたい。だって可哀想じゃんマルちゃん。
※『悪魔は信頼されない』のフレイバーどおり、これは引いてしまったプレイヤーが圧倒的に不利を背負うアンラッキーカードとしてはどうか? これをめくってしまったプレイヤーは《マルフェゴール》をプレイしてしまったかのように手札を全て捨てなければいけない。その後、捨てた枚数分だけ全プレイヤーがクリーチャーを生贄にする。マルフェゴール自体は強すぎるので場にでないほうがいいか?
《死の男爵》:
シールドでは毎度お世話になってますファッキン。しかしエリーザ様の配下としては非常に適任のように思える彼には、アンデットたちを恒久的に強化するエンチャントとなってもらいたい。こいつが場に出ることにより、イルソン門は更に難攻不落の城砦と化す!
※エンチャント扱いだと破壊手段が皆無すぎるので、普通にクリーチャー扱いでいいのでは? ただし、これはブロックには参加しないものとする。
火力ですぐ処分できるが、他プレイヤーへの妨害にもなるし……と考えるとゲーム性が高くなりそうな気がする。
※すぐ死ぬから複数枚入れてもいいかも。
《"地を赤く染める者"》:まさにボス敵。その能力を最大限表現するために、彼に限りプレイヤーへの攻撃可能とするのもいいかもしれない。無論、彼もイルソン門における殺戮を楽しんでいるので、すべてのプレイヤーと共に攻撃へ参加することになる(コントロールが常に移る)
※これだけはブロックには参加せず、毎ターン順番にプレイヤーを襲ってくるような特殊ルールにした方が面白いか? 早めに処分しないとサイズアップしすぎて倒せなくなり、プレイヤー全滅の場合も!
《束縛の皇子/Prince of Thralls(ALA)》……
dds666の案。やはりグリクシスの支配階級といえばデーモン。
《死の男爵/Death Baron(ALA)》同様ブロックには参加しないが、その能力のみが働く。
プレイヤーのパーマネントが場を離れる場合、3ライフを支払わないと『イルソン門』側がコントロールする状態で『敵』として場に戻ってしまうのだ。
・『援軍』ルール。
・『得点』カードは何で表現するか? 単純な枚数とするか、マナコストによる点数の合計とするか?
!呪文で現すならば、こうして得た『得点』カードを、そのプレイヤーは手札にあるかのようにプレイできる、と言うのはどうか? ただし、こうして使用した『得点』カードは除外され、ゲーム終了時の得点計算に加える事はできなくなる。
こうすることでゲームの息切れが防げるし、また得点として保持し続けるのか、それともスペルとして使用し状況を動かすのか、というゲーム性が加えられる。
※これもバランスが難しそうなので要検討。『敵』に対して『援軍』『捕虜』のようなものか。
とりあえず現状でのルールはこんなところか。
さぁ、どんどん意見を募集しますよ!