勃発・リアルウンコデッキ大戦
2009年9月7日 ウンコデッキシリーズ コメント (4)シューの兄気がリアルでウンコデッキ組んできやがった……
しかも並大抵のウンコじゃない
その名はグリクシス蘇生ビート(ローウィン落ちバージョン)
今まで数々のウンコデッキを開発してきたdds666でさえ驚愕するまさにウンコの中のウンコ
マジで勝ち筋が分からない
《災いの悪魔/Scourge Devil(ALA)》と《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》がデフォで入ってるとか恐ろしすぎる
しかも土地も《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》余裕で3積み
ぶっちゃけ稲妻と終止が一番強かった
あまりのウンコぶりに普通のデッキで相手するのがかわいそうなぐらい
具体的には3ターン目のソクターで詰む
だがこんなウンコデッキでも、プレーンチェイスと合わせるとあら不思議。
途端に意味不明な笑えるゲームと化した
恐らくプレーンチェイスはガチデッキよりもウンコデッキ同士で遊んだほうが楽しい
例えば普通のデッキはマナカーブをしっかりつくるが、そうしたデッキではダイスを振るマナがあまらず面白くない
もともと強いデッキでは次元能力の影響が少なくなってしまうのだ
だがウンコデッキの場合デッキ自体が弱く、次元の影響で容易に勝敗が傾く
カオス能力で出た4/4ビーストがデッキ内のクリーチャーよりも強いとか平気でありうる
ウンコデッキはプレーンチェイスの登場により新たなステージに上がったといえるだろう!
しかも並大抵のウンコじゃない
その名はグリクシス蘇生ビート(ローウィン落ちバージョン)
今まで数々のウンコデッキを開発してきたdds666でさえ驚愕するまさにウンコの中のウンコ
マジで勝ち筋が分からない
《災いの悪魔/Scourge Devil(ALA)》と《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre(ALA)》がデフォで入ってるとか恐ろしすぎる
しかも土地も《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》余裕で3積み
ぶっちゃけ稲妻と終止が一番強かった
あまりのウンコぶりに普通のデッキで相手するのがかわいそうなぐらい
具体的には3ターン目のソクターで詰む
だがこんなウンコデッキでも、プレーンチェイスと合わせるとあら不思議。
途端に意味不明な笑えるゲームと化した
恐らくプレーンチェイスはガチデッキよりもウンコデッキ同士で遊んだほうが楽しい
例えば普通のデッキはマナカーブをしっかりつくるが、そうしたデッキではダイスを振るマナがあまらず面白くない
もともと強いデッキでは次元能力の影響が少なくなってしまうのだ
だがウンコデッキの場合デッキ自体が弱く、次元の影響で容易に勝敗が傾く
カオス能力で出た4/4ビーストがデッキ内のクリーチャーよりも強いとか平気でありうる
ウンコデッキはプレーンチェイスの登場により新たなステージに上がったといえるだろう!
カルマを使い果たしたわwww
2009年9月6日 ゲーム コメント (2)すいません金曜日に使いすぎました
GPT北九州0-1ドロップ
デッキはかみつきドレイク4枚のみが勝ち筋。ギャンコマいるけど紅のカードは8枚しかはいらないぜハハッワロス
除去は精神の制御一枚だけです
樫変化ついたペガサスに4回殴られて為す術無く死亡
ちなみに大蜘蛛だされたら精神の制御以外対処法ないですww
リミッツ予選1-0ドロップ
ラッキーチャーム3枚とマムシ二枚、瞬間凍結、無秩序の点火とサイドカードでアンコモン枠を半分以上取られた奇跡のパックww
緑メインだけどタッチの赤青がダブルシンボルww
《霧の豹/Mist Leopard(M10)》2枚が余裕でスタメン、しかも紅蓮地獄メインだけど耐えられるやつが角海がめだけwww
レアパワーにより回れば強いけど5回に3回は回らない、アラーラブロックの失敗ドラフトみたいなデッキwww
ドラフト一没
これだけはデッキはめっちゃ自信あった
稲妻*2平和な心*2ハーム*1地鳴り*2パイロ*1の除去デッキ
セラ天とガーゴイル土地がフィニッシャー
しかしマナスクリュー&フラッドでいいとこなく没
むしろ相手が悪斬&次元の浄化www
いやーまったくいいところありませんでしたが、仲間うちからトップ4が3人出たのが嬉しいです。
普段の練習の成果でしょうか。
いぜっとさんおめでとうございます。
本番に弱い男dds666の明日はどっちだ
GPT北九州0-1ドロップ
デッキはかみつきドレイク4枚のみが勝ち筋。ギャンコマいるけど紅のカードは8枚しかはいらないぜハハッワロス
除去は精神の制御一枚だけです
樫変化ついたペガサスに4回殴られて為す術無く死亡
ちなみに大蜘蛛だされたら精神の制御以外対処法ないですww
リミッツ予選1-0ドロップ
ラッキーチャーム3枚とマムシ二枚、瞬間凍結、無秩序の点火とサイドカードでアンコモン枠を半分以上取られた奇跡のパックww
緑メインだけどタッチの赤青がダブルシンボルww
《霧の豹/Mist Leopard(M10)》2枚が余裕でスタメン、しかも紅蓮地獄メインだけど耐えられるやつが角海がめだけwww
レアパワーにより回れば強いけど5回に3回は回らない、アラーラブロックの失敗ドラフトみたいなデッキwww
ドラフト一没
これだけはデッキはめっちゃ自信あった
稲妻*2平和な心*2ハーム*1地鳴り*2パイロ*1の除去デッキ
セラ天とガーゴイル土地がフィニッシャー
しかしマナスクリュー&フラッドでいいとこなく没
むしろ相手が悪斬&次元の浄化www
いやーまったくいいところありませんでしたが、仲間うちからトップ4が3人出たのが嬉しいです。
普段の練習の成果でしょうか。
いぜっとさんおめでとうございます。
本番に弱い男dds666の明日はどっちだ
これが溜め込んだカルマの力だッ!
2009年9月5日 ゲーム コメント (2)金曜夜は都合8ドラ3回やった
一回目 赤白 3-0
二回目 青緑 3-0
三回目 赤緑t青 3-0
全部トップー
まぁずっとMTGできてなくて久々にやったらありあまるパワーが解放された感じ
賞品は鹿foil、清浄の名誉、悪斬などなどウハウハウハウハ
何よりもやばいのは三回目のドラフトで悪斬を賭けた決勝@いぜっとさん戦
相手マリガンなしこっち2マリでノーランドキープ(マナクリ2体)からブン回って圧勝したwww
今回のドラフトで点数を上方修正しようと思ったのは《送還/Unsummon(M10)》と《樫変化/Oakenform(M10)》ですね。
この辺使ってテンポとってダメージレースするデッキ作ったんですが、本来アド失うカードは嫌いなのですが送還は本当使い方次第ですごく強いですね。
何事もデッキ次第という事か。
今回は勝てたけど、赤は正直ドラフトでやるの怖いです。
コモンで強いのが稲妻だけでクリーチャーは火花魔道士以外は軒並み低性能なので怖いんですよねー
サインがわかりにくいのもやりたくないのに拍車をかけています。
あとプレーンチェイスかいました。
感想
クソやべえwwww
おwwもwwwしwwwろwwwすwwwぎwwwwるwwwww
とりあえずライフ20でやるとカオス能力発動!! で一瞬でゲーム終わる時があるので30か40ぐらいがいいんじゃないかと思います。
通常のマジックとは刺激が違いますね。
一言で言えばメチャクチャ。
レガシーでもありえないような異常な事態が平気で起きる(ゲーム開始直後に0マナで8/8クリーチャーが出たとか1ターン目にランド7枚ならんだとかw)。
でもそれが楽しいです。
ダイス運でゲームが傾くのであまりガチにならずにやったほうが楽しいかと思います。やっぱ多人数戦がいいですね、めまぐるしく次元が変わっていったほうが楽しい。
強い次元カードは結局相手にも使われるので、その辺りであまり不平感はなかったです。
とりあえずボーラスさんのお力が偉大すぎて自重して頂きたくなったwwwww
正直ボーラスのカオス能力2回発動したら逆転できるw
あの人の賢者タイムどんだけすげーんだよwww
一回目 赤白 3-0
二回目 青緑 3-0
三回目 赤緑t青 3-0
全部トップー
まぁずっとMTGできてなくて久々にやったらありあまるパワーが解放された感じ
賞品は鹿foil、清浄の名誉、悪斬などなどウハウハウハウハ
何よりもやばいのは三回目のドラフトで悪斬を賭けた決勝@いぜっとさん戦
相手マリガンなしこっち2マリでノーランドキープ(マナクリ2体)からブン回って圧勝したwww
今回のドラフトで点数を上方修正しようと思ったのは《送還/Unsummon(M10)》と《樫変化/Oakenform(M10)》ですね。
この辺使ってテンポとってダメージレースするデッキ作ったんですが、本来アド失うカードは嫌いなのですが送還は本当使い方次第ですごく強いですね。
何事もデッキ次第という事か。
今回は勝てたけど、赤は正直ドラフトでやるの怖いです。
コモンで強いのが稲妻だけでクリーチャーは火花魔道士以外は軒並み低性能なので怖いんですよねー
サインがわかりにくいのもやりたくないのに拍車をかけています。
あとプレーンチェイスかいました。
感想
クソやべえwwww
おwwもwwwしwwwろwwwすwwwぎwwwwるwwwww
とりあえずライフ20でやるとカオス能力発動!! で一瞬でゲーム終わる時があるので30か40ぐらいがいいんじゃないかと思います。
通常のマジックとは刺激が違いますね。
一言で言えばメチャクチャ。
レガシーでもありえないような異常な事態が平気で起きる(ゲーム開始直後に0マナで8/8クリーチャーが出たとか1ターン目にランド7枚ならんだとかw)。
でもそれが楽しいです。
ダイス運でゲームが傾くのであまりガチにならずにやったほうが楽しいかと思います。やっぱ多人数戦がいいですね、めまぐるしく次元が変わっていったほうが楽しい。
強い次元カードは結局相手にも使われるので、その辺りであまり不平感はなかったです。
とりあえずボーラスさんのお力が偉大すぎて自重して頂きたくなったwwwww
正直ボーラスのカオス能力2回発動したら逆転できるw
あの人の賢者タイムどんだけすげーんだよwww
なぁにこれカッコイイー!!
2009年9月4日 ゲーム コメント (2)
M10でも思ってたけど、やっぱMTGのヴァンパイアはキモいハゲから耽美系にイメチェンって事ですよね
しかしカッコよすぎるだろこれ、すごく日本人好みっぽい
振り向き顔ってのもいかにもだしね
MTGの絵じゃないっぽいです
肝心のカードとしては、プレイも起動も重いけどヴィザラ以上。
スタンじゃ難しいかもだけど何とか使ってあげたい。
EDHだったらかなり強そう!
あと、けっこうカード情報出てますね。
とりあえず青の神話のトラップカウンターは強いですね。
『打ち消す』構文じゃないから鹿も流弾もカウンターできるんですね。
イタチゴッコの様相を呈してきたな
二段攻撃つきラッキーはスタン環境では攻撃とおらなさそうだけど、実は2マナで1/1ダブストのゴブリンというだけでも強かった。
しかしカッコよすぎるだろこれ、すごく日本人好みっぽい
振り向き顔ってのもいかにもだしね
MTGの絵じゃないっぽいです
肝心のカードとしては、プレイも起動も重いけどヴィザラ以上。
スタンじゃ難しいかもだけど何とか使ってあげたい。
EDHだったらかなり強そう!
あと、けっこうカード情報出てますね。
とりあえず青の神話のトラップカウンターは強いですね。
『打ち消す』構文じゃないから鹿も流弾もカウンターできるんですね。
イタチゴッコの様相を呈してきたな
二段攻撃つきラッキーはスタン環境では攻撃とおらなさそうだけど、実は2マナで1/1ダブストのゴブリンというだけでも強かった。
プレーンチェイスのルール
2009年9月2日 ゲーム コメント (4)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/51
発売が近いのでざっと読んでみた。
以下まとめ。
・基本的に普通のゲームと同じ(ライフも20っぽい)。
・多人数プレイ推奨。
・プレーンダイスが最低一個必要(セットに付属)。これは六面体で、4つの面は無地。一つの面にはプレーンマーク、もう一つの面にはカオスマークがプリントされている。
・ゲーム開始前に、それぞれプレーンデッキをシャッフルし裏向きで置く。
・マリガンチェック後ゲーム開始前、最初のプレイヤーが自分のプレーンデッキの一番上のカードをオープンする。
・プレーンカードはカード名、カードタイプ&サブタイプ、二つの能力(通常の能力とカオス能力)を持つ。
例:
○グリクシス←カード名
・プレーン・アラーラ←プレーンカードであり、サブタイプはアラーラ
・あなたの墓地にあるクリーチャーカードはすべて蘇生を持つ。蘇生コストはそのクリーチャーカードのマナコストに等しい←通常能力
・カオス:いずれかの墓地にあるクリーチャーカード一枚を対象とし、それをあなたのコントロールで戦場に出す←カオス能力
・プレーンカードのコントローラーはターンプレイヤーとなる。つまり文面における「あなた」はターン進行中のプレイヤーである。
・プレーンカードはコマンド領域に置かれており、戦場に出る事はなく、パーマネントでもない(ゆえに通常カードの能力の影響を受けない)。
・通常能力は常に働いている。全体エンチャントのようなものと考えればわかりやすいか。
・望むなら、ターンプレイヤーはソーサリーをプレイできるタイミングで、コストを支払う事によりプレーンダイスを振ることができる。
1ターンのうちに何度でも振ることが出来るが、一回目は0マナ、二回目は1マナ、三回目は2マナ……とコストが増えていく(N回目でN-1マナ)。
このダイスロールはスタックに乗らないので他プレイヤーはレスポンスできないが、その結果として起きるイベントはすべてスタックに乗り、レスポンスは可能となる。
ダイス結果が無地の目であった場合、何も起きない。
カオスマークの目であった場合、現在のプレーンカードのカオス能力がスタックに乗る。
プレーンマークの目であった場合、現在のプレーンカードを裏返しオーナーのプレーンデッキの一番下に置く。あなたが所有するプレーンデッキのトップをめくりコマンド領域に置く。これがプレーンズウォーカーによる次元渡りを表現している。
「プレーンを離れた」「このプレーンへ移動してきた」場合に起こる能力がある場合、それがスタックに乗る。
○例;セラ この次元を離れた場合、土地でない全パーマネントを破壊する。
あとは勝者が決まるまでゲームを普通にプレイする。
・ターンプレイヤーが敗北した場合、次のターンプレイヤーがそのまま現在のプレーンを引き継いでゲームを続ける。
・現在のプレーンカードのオーナーが敗北した場合、現在ターン進行中のプレイヤーが自分のプレーンデッキのトップをめくり、それをコマンド領域に置く。
というわけで結構面白そう。
とりあえず黒のは売ってたら買おうかな。
ファイレクシアとグリクシスだけでなく、ボーラスの瞑想世界なんてのもあった!
あとざっと訳しただけなので、間違いがあったら指摘してくださると助かります。
発売が近いのでざっと読んでみた。
以下まとめ。
・基本的に普通のゲームと同じ(ライフも20っぽい)。
・多人数プレイ推奨。
・プレーンダイスが最低一個必要(セットに付属)。これは六面体で、4つの面は無地。一つの面にはプレーンマーク、もう一つの面にはカオスマークがプリントされている。
・ゲーム開始前に、それぞれプレーンデッキをシャッフルし裏向きで置く。
・マリガンチェック後ゲーム開始前、最初のプレイヤーが自分のプレーンデッキの一番上のカードをオープンする。
・プレーンカードはカード名、カードタイプ&サブタイプ、二つの能力(通常の能力とカオス能力)を持つ。
例:
○グリクシス←カード名
・プレーン・アラーラ←プレーンカードであり、サブタイプはアラーラ
・あなたの墓地にあるクリーチャーカードはすべて蘇生を持つ。蘇生コストはそのクリーチャーカードのマナコストに等しい←通常能力
・カオス:いずれかの墓地にあるクリーチャーカード一枚を対象とし、それをあなたのコントロールで戦場に出す←カオス能力
・プレーンカードのコントローラーはターンプレイヤーとなる。つまり文面における「あなた」はターン進行中のプレイヤーである。
・プレーンカードはコマンド領域に置かれており、戦場に出る事はなく、パーマネントでもない(ゆえに通常カードの能力の影響を受けない)。
・通常能力は常に働いている。全体エンチャントのようなものと考えればわかりやすいか。
・望むなら、ターンプレイヤーはソーサリーをプレイできるタイミングで、コストを支払う事によりプレーンダイスを振ることができる。
1ターンのうちに何度でも振ることが出来るが、一回目は0マナ、二回目は1マナ、三回目は2マナ……とコストが増えていく(N回目でN-1マナ)。
このダイスロールはスタックに乗らないので他プレイヤーはレスポンスできないが、その結果として起きるイベントはすべてスタックに乗り、レスポンスは可能となる。
ダイス結果が無地の目であった場合、何も起きない。
カオスマークの目であった場合、現在のプレーンカードのカオス能力がスタックに乗る。
プレーンマークの目であった場合、現在のプレーンカードを裏返しオーナーのプレーンデッキの一番下に置く。あなたが所有するプレーンデッキのトップをめくりコマンド領域に置く。これがプレーンズウォーカーによる次元渡りを表現している。
「プレーンを離れた」「このプレーンへ移動してきた」場合に起こる能力がある場合、それがスタックに乗る。
○例;セラ この次元を離れた場合、土地でない全パーマネントを破壊する。
あとは勝者が決まるまでゲームを普通にプレイする。
・ターンプレイヤーが敗北した場合、次のターンプレイヤーがそのまま現在のプレーンを引き継いでゲームを続ける。
・現在のプレーンカードのオーナーが敗北した場合、現在ターン進行中のプレイヤーが自分のプレーンデッキのトップをめくり、それをコマンド領域に置く。
というわけで結構面白そう。
とりあえず黒のは売ってたら買おうかな。
ファイレクシアとグリクシスだけでなく、ボーラスの瞑想世界なんてのもあった!
あとざっと訳しただけなので、間違いがあったら指摘してくださると助かります。
名古屋駅の二個横の地下鉄駅『本陣』下車してすぐ目の前にあるカラオケ知加羅ってところが、平日だろうが金土日だろうが深夜0:00~6:00までフリードリンク付きで一人1000円という恐るべき値段なのが発覚。
ちなみに何度か友達とアニソン波動カラオケで使ったからわかるけど部屋は超広いです。
これはアリだと思いますよ。
ちなみに何度か友達とアニソン波動カラオケで使ったからわかるけど部屋は超広いです。
これはアリだと思いますよ。
ここより、世界は生まれ変わらん。
2009年8月31日 ゲーム コメント (2)《帰化/Naturalize(ONS)》のフレイバーより。
んー変わってくれるといいんですけどねー。
まぁ色々あるしあんまり政治の事について書く気はないのでここまで。
しかし投票所は暑かった……30日の名古屋は暑すぎで新潟が羨ましかったかも。
自分は土日のカンヅメ作業のおかげで仕事進んだ&締め切りが若干延びたので、少し余裕が出てきましたー
今週末は何かMTGして遊ぼうかな。
っていうかさ、っていうかさ。
悔しいから言いたくなかったんだけどイッちゃう。
GPで楽しそうに遊んでる報告めちゃくちゃ羨ましいっつうのwww
とりあえず参加者の皆様お疲れ様でした。
kukekeはPW杯オメ!!
一流のPWとして《三本鎌の女帝》みたいなカッコイイ通り名がいるね。
今度命名式やろうw
んー変わってくれるといいんですけどねー。
まぁ色々あるしあんまり政治の事について書く気はないのでここまで。
しかし投票所は暑かった……30日の名古屋は暑すぎで新潟が羨ましかったかも。
自分は土日のカンヅメ作業のおかげで仕事進んだ&締め切りが若干延びたので、少し余裕が出てきましたー
今週末は何かMTGして遊ぼうかな。
っていうかさ、っていうかさ。
悔しいから言いたくなかったんだけどイッちゃう。
GPで楽しそうに遊んでる報告めちゃくちゃ羨ましいっつうのwww
とりあえず参加者の皆様お疲れ様でした。
kukekeはPW杯オメ!!
一流のPWとして《三本鎌の女帝》みたいなカッコイイ通り名がいるね。
今度命名式やろうw
GP新潟が盛況すぎて
2009年8月30日 ゲーム コメント (2)現地から報告。
二日目サイドイベントのプレーンズウォーカーカップが参加者多すぎて足きりになったそうですw
あと将軍閣下が7連勝で二日目進出。さすが。
デッキ内容聞きましたが、「これ持ち込みじゃねーの?」クラスのレアアンコ赤黒でしたw
この前のGPTの自分の赤黒に勝るとも劣らない鬼畜デッキ、除去多すぎ&性能高すぎ。
レアとアンコが強い時の赤は本当に強い。
しかしやっぱM10シールドはなぁ……ソートの性能差を構築やプレイで埋められない。
カバレッジのってた栗原さんのデッキとかマジで次元が違うでしょw
大気の精霊2精神の制御1思考の泉1チャンドラ2紅蓮地獄
おかしいよw
※続報
将軍閣下は残念ながら9位でトップ8ならず。
うーん、残念だけど流石の成績。素直にスゲー!!
二日目サイドイベントのプレーンズウォーカーカップが参加者多すぎて足きりになったそうですw
あと将軍閣下が7連勝で二日目進出。さすが。
デッキ内容聞きましたが、「これ持ち込みじゃねーの?」クラスのレアアンコ赤黒でしたw
この前のGPTの自分の赤黒に勝るとも劣らない鬼畜デッキ、除去多すぎ&性能高すぎ。
レアとアンコが強い時の赤は本当に強い。
しかしやっぱM10シールドはなぁ……ソートの性能差を構築やプレイで埋められない。
カバレッジのってた栗原さんのデッキとかマジで次元が違うでしょw
大気の精霊2精神の制御1思考の泉1チャンドラ2紅蓮地獄
おかしいよw
※続報
将軍閣下は残念ながら9位でトップ8ならず。
うーん、残念だけど流石の成績。素直にスゲー!!
《突然の電波/Sudden Insanity(3KU)》
2009年8月29日 ゲーム コメント (5)黒コンに《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》入れたらいいんじゃね!?
マナ加速してリリアナさんとかデミゴも早く出せるし苦花トークン色変えてカメコロブロックできるぞ!
人呼んでコバケンブラック!!
マナ加速してリリアナさんとかデミゴも早く出せるし苦花トークン色変えてカメコロブロックできるぞ!
人呼んでコバケンブラック!!
マジックおもしれえ~!
2009年8月29日 ゲーム コメント (3)せっかく名古屋に来るというのでYOUさんと会いにいってそのまま参加してきましたFNM@みしまや。
実に二週間ぶりのMTG……というか二週間ぶりのフリータイム外出w
使用デッキはFNMという事もあって肩の力を抜いて楽しもうという事もあって、3KUデッキシリーズ番外編②から少年漫画ビッグマナを投入!
皆さんからも大きな反響があったこのデッキですが果たして結果は?
1戦目 トースト ○××
2戦目 白単ビート ○○
3戦目 トースト ○××
4戦目 ジャンド ○××
1-3のズークーwww
しかしどの試合も一戦目は勝っていますし、デッキパワー自体はそこそこ高く感じました。
都合、マナソースがデッキ内に31枚となっているのですがそれでも3マナで止まったり色事故ったりするあたりリアルで宇宙マナスクリューの会に魅入られているんじゃないかと思ったりしたんですが、いやーそれでもマジックできるだけで超ぉー楽しいですわ!
割とPWの残し方とか優先するカードでで頭使うデッキなので、やってて楽しい点も多かったです。
やっぱり3ターン目アジャニはゲロ強でした。てかアジャニつええ~。
しかしまぁ、トースト相手はカウンター云々より肥沃な大地ついた土地をバウンスされるのがマジきっついですわ……。
ガラクのドブンを捨ててでも、豊穣の痕跡優先したほうがいいかも。
しかし想像以上にトースト相手も楽しくて、マナブーストでマナはあるので8マナ一気に出してガラクおとりにしてアジャニ通したりとか熱いです。
ただやっぱ少年漫画の主人公的な引きがないと持ち味を出し切れないかもしれない(笑)。
二戦目の二試合目がまさに少年漫画的で、相手雲山羊→こっちドラゴンでしばらくにらみ合い→相手トップ雲山羊!→こっちトップドラゴン!→相手トップ清浄でパンチ!こっちピンチ! →こっちトップ緑命令で清浄バウンス&ヘリオンサーチプレイ!! と凄まじい少年漫画的展開で喃汁出ました。
あと一戦目が遊生さんだったんですが、これはもう本当にお互い読みあい刺しあいですごく楽しかったです。めちゃめちゃ脳汁出てたw
あと真面目な話、毎回一戦目は勝ってるのに二戦目以降で負けているというので、サイドボードの作りこみが甘いような気がします(正直家出る前に適当に作ったしw あと三試合目は相手が事故ったんですが)。
今回はサイドで呪詛術士を4枚用意したのですが、正直直接火力でしかないのでちょっと微妙な感じがしました。
トースト相手でもライフを削るのではなく、ボードやハンドを制圧できるカードのほうが戦略にあっている気がします。
場に出すクロックはビヒモス一匹で十分な感じさえあります。
酸のスライムを試しにサイドにとったのですが、こいつはトースト相手にかなりのやり手だったので増やすもあるかと。
あとはマネキンとか、耳障りな反応とか、自我の危機もありそうな気がします。
とりあえず現在のサイドが
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1《苦悩火/Banefire(CON)》
4《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
3《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
で、大出血はいらないですねむしろランデスで刻んだほうがいい。
苦悩火も微妙かも。
呪詛術士も減らしていいかな。
トーストがアジャニを何とかできるのが基本的に命令のバウンスしかないので、それを弾ける耳障りはかなりありだと思います。
まぁ主人公は最初負けるもんですからねw
こっから強くしていければそれこそ少年漫画的かも。
ただ、普通だったら一試合目負けてサイド後に勝ったほうが主役っぽいよなぁ……。
あと同じく3KUデッキ出身の例の黒単ですが、abiさんのトーストと一回やったのですが想定どおりトースト相手には強かったです。黒棒の強さがマジぱねえ。
そしてカメコロ→投了なのもまた想定のとおりでしたw
実に二週間ぶりのMTG……というか二週間ぶりのフリータイム外出w
使用デッキはFNMという事もあって肩の力を抜いて楽しもうという事もあって、3KUデッキシリーズ番外編②から少年漫画ビッグマナを投入!
皆さんからも大きな反響があったこのデッキですが果たして結果は?
1戦目 トースト ○××
2戦目 白単ビート ○○
3戦目 トースト ○××
4戦目 ジャンド ○××
1-3のズークーwww
しかしどの試合も一戦目は勝っていますし、デッキパワー自体はそこそこ高く感じました。
都合、マナソースがデッキ内に31枚となっているのですがそれでも3マナで止まったり色事故ったりするあたりリアルで宇宙マナスクリューの会に魅入られているんじゃないかと思ったりしたんですが、いやーそれでもマジックできるだけで超ぉー楽しいですわ!
割とPWの残し方とか優先するカードでで頭使うデッキなので、やってて楽しい点も多かったです。
やっぱり3ターン目アジャニはゲロ強でした。てかアジャニつええ~。
しかしまぁ、トースト相手はカウンター云々より肥沃な大地ついた土地をバウンスされるのがマジきっついですわ……。
ガラクのドブンを捨ててでも、豊穣の痕跡優先したほうがいいかも。
しかし想像以上にトースト相手も楽しくて、マナブーストでマナはあるので8マナ一気に出してガラクおとりにしてアジャニ通したりとか熱いです。
ただやっぱ少年漫画の主人公的な引きがないと持ち味を出し切れないかもしれない(笑)。
二戦目の二試合目がまさに少年漫画的で、相手雲山羊→こっちドラゴンでしばらくにらみ合い→相手トップ雲山羊!→こっちトップドラゴン!→相手トップ清浄でパンチ!こっちピンチ! →こっちトップ緑命令で清浄バウンス&ヘリオンサーチプレイ!! と凄まじい少年漫画的展開で喃汁出ました。
あと一戦目が遊生さんだったんですが、これはもう本当にお互い読みあい刺しあいですごく楽しかったです。めちゃめちゃ脳汁出てたw
あと真面目な話、毎回一戦目は勝ってるのに二戦目以降で負けているというので、サイドボードの作りこみが甘いような気がします(正直家出る前に適当に作ったしw あと三試合目は相手が事故ったんですが)。
今回はサイドで呪詛術士を4枚用意したのですが、正直直接火力でしかないのでちょっと微妙な感じがしました。
トースト相手でもライフを削るのではなく、ボードやハンドを制圧できるカードのほうが戦略にあっている気がします。
場に出すクロックはビヒモス一匹で十分な感じさえあります。
酸のスライムを試しにサイドにとったのですが、こいつはトースト相手にかなりのやり手だったので増やすもあるかと。
あとはマネキンとか、耳障りな反応とか、自我の危機もありそうな気がします。
とりあえず現在のサイドが
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1《苦悩火/Banefire(CON)》
4《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
3《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
で、大出血はいらないですねむしろランデスで刻んだほうがいい。
苦悩火も微妙かも。
呪詛術士も減らしていいかな。
トーストがアジャニを何とかできるのが基本的に命令のバウンスしかないので、それを弾ける耳障りはかなりありだと思います。
まぁ主人公は最初負けるもんですからねw
こっから強くしていければそれこそ少年漫画的かも。
ただ、普通だったら一試合目負けてサイド後に勝ったほうが主役っぽいよなぁ……。
あと同じく3KUデッキ出身の例の黒単ですが、abiさんのトーストと一回やったのですが想定どおりトースト相手には強かったです。黒棒の強さがマジぱねえ。
そしてカメコロ→投了なのもまた想定のとおりでしたw
GP神戸新潟行きそろそろですかね。
行く人はみんな頑張ってー応援してるよー
ボガヘルとチャンドラとフェニックスとアサシンとマインドシャッター引くおまじないしておくお!
俺は一人でカンヅメ作業するさ!
行く人はみんな頑張ってー応援してるよー
ボガヘルとチャンドラとフェニックスとアサシンとマインドシャッター引くおまじないしておくお!
俺は一人でカンヅメ作業するさ!
そして黒コンのフィニッシャーkrkr
2009年8月26日 ゲーム コメント (7)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/youdecide/08142009
もうね、一個目の能力だけで十分。
オデッセイの時に《苛性タール/Caustic Tar(ODY)》なんてのがフィニッシャーに使われてたこと考えると百倍強い。
クロックは低いが除去にもフィニッシャーにもなるとかヴィザラ以来じゃないか。
素晴らしい。
鹿に殴られてもなかなか死なないのがいい感じ。
しかもイケメンヴァンパイア。厨二。
あと、何気にトリプルシンボルなのがなんとなく嬉しい。
黒黒黒というだけで選ばれたカードと言う感じがする。
まぁ黒コンの性質上三つ目の《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》能力は微妙だが(ハンデスとマスデスでコントロ-ルとるからターン奪ってもできる事がない)、イメージ的にはいいですね。
吸血鬼のチャーム・支配能力をよく現している。
《クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire(ICE)》なんかはクリーチャーを奪うだけだったが、PWの吸血鬼ともなるとプレイヤーまで支配できるんですね、すごい。
こっち狙いだとマナ加速するようなデッキで使えば強そうです。
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》でターン増やして+能力何度も使って忠誠値をため、相手のターンはこいつで奪うってのもウンコデッキっぽくてよさそう。
亜神と堕落落ちてフィニッシャーいなくなったと思ったけどこんなナイスなカードが出るとは今からワキワキしちゃいますね。
こいつとガーゴイルの城で十分だ。
苦花落ちるけど、まぁ相手にも使われなくなるというかむしろフェアリーが消えるほうがデカイからいいや。
あとは全体除去さえくれば黒コンが……!
もうね、一個目の能力だけで十分。
オデッセイの時に《苛性タール/Caustic Tar(ODY)》なんてのがフィニッシャーに使われてたこと考えると百倍強い。
クロックは低いが除去にもフィニッシャーにもなるとかヴィザラ以来じゃないか。
素晴らしい。
鹿に殴られてもなかなか死なないのがいい感じ。
しかもイケメンヴァンパイア。厨二。
あと、何気にトリプルシンボルなのがなんとなく嬉しい。
黒黒黒というだけで選ばれたカードと言う感じがする。
まぁ黒コンの性質上三つ目の《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》能力は微妙だが(ハンデスとマスデスでコントロ-ルとるからターン奪ってもできる事がない)、イメージ的にはいいですね。
吸血鬼のチャーム・支配能力をよく現している。
《クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire(ICE)》なんかはクリーチャーを奪うだけだったが、PWの吸血鬼ともなるとプレイヤーまで支配できるんですね、すごい。
こっち狙いだとマナ加速するようなデッキで使えば強そうです。
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》でターン増やして+能力何度も使って忠誠値をため、相手のターンはこいつで奪うってのもウンコデッキっぽくてよさそう。
亜神と堕落落ちてフィニッシャーいなくなったと思ったけどこんなナイスなカードが出るとは今からワキワキしちゃいますね。
こいつとガーゴイルの城で十分だ。
苦花落ちるけど、まぁ相手にも使われなくなるというかむしろフェアリーが消えるほうがデカイからいいや。
あとは全体除去さえくれば黒コンが……!
リアルでカードに触れられないからこうしてネットで妄想するしかないのさ!
そしてトーナメントマジックから離れるのさ!
子供の頃を思い出す(現実逃避とも言う)んだ!
『少年漫画の主人公が使ってそうなビッグマナ」
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
3《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
1《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4森
1平地
1沼
1山
サイド
呪詛術士
脈動
鹿
荒廃稲妻
蔓延
とか。
なんか少年漫画の主人公が使ってそうなクリーチャー多めに入れてたら3積みばっかになった!
2ターン目の8枚のマナ加速をプレイ
3ターン目に重クリーチャーもしくはプレインズウォーカーで圧倒する!
つかなんつうか、3ターン目のアジャニがつよそう。
ガッポでもこれ早く出すためにマナ加速はいってたようなもんだし実際3ターン目のアジャニは強すぎだし。
あとアラーラの主人公だし。
マナ加速スペルが5色ランドに等しいのでマナが安定する。そのおかげでタップインランドを少な目にでき、綺麗に3ターン目4マナで動ける。
稲妻は最初パルスにしようかと思ったけど、この軽さのおかげでアクション増やせるしPWも守れそうだったのでこっちで。
まぁなんていうかトーストの方が丸くて強いんだけど、たまにはこんな少年漫画的なパワーカード連打でマジックやってみるのも面白いかと。
天使とかドラゴンとかビヒモスとか火力呪文とか、いかにも主人公っぽいでしょ!
ビヒモスが案外良い、悪斬カウンターされないとか偉い。カメコロが女々しく思えてくるガチムチっプリだがカメコロはジャンドにもフェアリーにも強いからな……。
まぁ、触手も混じってるけど!
緑命令は主人公っぽくないけどアジャニとの組み合わせでランド縛るのが強そうなのでこの枚数で。
最初ウンコデッキかと思ったけど案外強そうだったので番外編になりました。
まぁ俺的な設定では、ビヒモスとアジャニは最初の頃からの相棒。最初に剥いたパックから出た。
群れドラは死んだ親父の形見。ちなみに親父は生きてて今は悪の組織の大幹部。
悪斬天使は恋人からのプレゼント。愛の結晶。
カメコロとガラクはいつの間にかデッキに入ってた。
ちなみに敵はゾンビデッキとか使う。
幹部級はグリクシスフェアリーとか使ってくる。
あとタイムシーブ使う変態とかいる。
そしてトーナメントマジックから離れるのさ!
子供の頃を思い出す(現実逃避とも言う)んだ!
『少年漫画の主人公が使ってそうなビッグマナ」
2《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
3《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
1《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
3《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
4《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4森
1平地
1沼
1山
サイド
呪詛術士
脈動
鹿
荒廃稲妻
蔓延
とか。
なんか少年漫画の主人公が使ってそうなクリーチャー多めに入れてたら3積みばっかになった!
2ターン目の8枚のマナ加速をプレイ
3ターン目に重クリーチャーもしくはプレインズウォーカーで圧倒する!
つかなんつうか、3ターン目のアジャニがつよそう。
ガッポでもこれ早く出すためにマナ加速はいってたようなもんだし実際3ターン目のアジャニは強すぎだし。
あとアラーラの主人公だし。
マナ加速スペルが5色ランドに等しいのでマナが安定する。そのおかげでタップインランドを少な目にでき、綺麗に3ターン目4マナで動ける。
稲妻は最初パルスにしようかと思ったけど、この軽さのおかげでアクション増やせるしPWも守れそうだったのでこっちで。
まぁなんていうかトーストの方が丸くて強いんだけど、たまにはこんな少年漫画的なパワーカード連打でマジックやってみるのも面白いかと。
天使とかドラゴンとかビヒモスとか火力呪文とか、いかにも主人公っぽいでしょ!
ビヒモスが案外良い、悪斬カウンターされないとか偉い。カメコロが女々しく思えてくるガチムチっプリだがカメコロはジャンドにもフェアリーにも強いからな……。
まぁ、触手も混じってるけど!
緑命令は主人公っぽくないけどアジャニとの組み合わせでランド縛るのが強そうなのでこの枚数で。
最初ウンコデッキかと思ったけど案外強そうだったので番外編になりました。
まぁ俺的な設定では、ビヒモスとアジャニは最初の頃からの相棒。最初に剥いたパックから出た。
群れドラは死んだ親父の形見。ちなみに親父は生きてて今は悪の組織の大幹部。
悪斬天使は恋人からのプレゼント。愛の結晶。
カメコロとガラクはいつの間にかデッキに入ってた。
ちなみに敵はゾンビデッキとか使う。
幹部級はグリクシスフェアリーとか使ってくる。
あとタイムシーブ使う変態とかいる。
マジックやりてぇ~/赤黒徒然
2009年8月21日 ゲーム コメント (2)だが・・・どう考えても・・・・仕事のスケジュールが・・・・っ!
週末はPTQあるが・・・・高い参加費払うほど練り込めてないし・・・無理して参加する意義はない・・・・・っ!!
絶賛カンヅメ中ですがマジックやりてえなぁ。
まぁいいや、カルマをためよう。
ところで血編みブラ、というか赤黒ブライトニングの話。
エルフの後釜というわけじゃないが、黒緑系ビートとしてジャンドビートが増えてきているので、有効牌としてデミゴッド戻してもいいかもなぁと思う次第。
ただ、多分ジャンドに対してはデミゴよりもくぐつしの徒党で呪詛返しした方が強い……。
そしてくぐつしはトースト相手でも熟考釣ると異常に強くこれまたデミゴ以上。
なんだ・・・時代はくぐつしの徒党なのか?
あと赤黒でトースト相手する時。
やっぱね、初手なんですよね。
結局ブライトニングってそんなに早いデッキじゃない、むしろ2ターン目までにアクション起こせるカードが8枚しかない。
で、序盤もたついてるような遅いデッキが、長引くほど強くなるトーストに勝てるわけではない。
ぶっちゃけ初動3ターン目とか勝負にならないっす(しかも大体ブロークンされます)。
毎回初手に大立引けるようならいいんですが、早めに場におけるクロックがもう少し欲しいと思うんです。
トーストに負けるときって大体ライフゲインで摘むので、だったら《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》ってどうかなぁと思う次第。
2T目のクロックは大事だし、一撃通れば実質7点以上与えているようなものだ。
まぁ、大体流弾でアボーンするんですけど……これ一匹に流弾撃たざるを得ないから隙を作りやすい、それだけで勝ちがあるきがします。
一応カベにブロックされても無駄死にじゃないし、ジャンド相手ではヒルと相打ちとれますし、異国者よりは強いんじゃないかと。
メインで流弾摘まない形にするならアリだと思うし、だいたい流弾が必要な相手にはこんなのいらないでしょうからサイドで変えればいい。
神楽さんも書いてましたが、流弾ってフェアリーと親和エルフにしか効かないんですよ。しかもぶっちゃけ流弾なくてもフェアリー相手は勝てる。
ただし親和エルフ相手にはメイン落とす事になっちゃうかもしれないですが、まぁサイド後は勝てるでしょう。というか、そもそもトースト&赤フェアリー全盛の現状で親和エルフって超マゾい選択だしそんなに当らない気が……。
白? 流弾あっても勝てないの間違いですね(笑)。
で、流弾サイドに落とせばタフ2のクリーチャーも採用しやすくなると。ただ、血編みからめくれた時の悲しみは深そうです。
いっそ開き直って《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》もありかもしれない。
週末はPTQあるが・・・・高い参加費払うほど練り込めてないし・・・無理して参加する意義はない・・・・・っ!!
絶賛カンヅメ中ですがマジックやりてえなぁ。
まぁいいや、カルマをためよう。
ところで血編みブラ、というか赤黒ブライトニングの話。
エルフの後釜というわけじゃないが、黒緑系ビートとしてジャンドビートが増えてきているので、有効牌としてデミゴッド戻してもいいかもなぁと思う次第。
ただ、多分ジャンドに対してはデミゴよりもくぐつしの徒党で呪詛返しした方が強い……。
そしてくぐつしはトースト相手でも熟考釣ると異常に強くこれまたデミゴ以上。
なんだ・・・時代はくぐつしの徒党なのか?
あと赤黒でトースト相手する時。
やっぱね、初手なんですよね。
結局ブライトニングってそんなに早いデッキじゃない、むしろ2ターン目までにアクション起こせるカードが8枚しかない。
で、序盤もたついてるような遅いデッキが、長引くほど強くなるトーストに勝てるわけではない。
ぶっちゃけ初動3ターン目とか勝負にならないっす(しかも大体ブロークンされます)。
毎回初手に大立引けるようならいいんですが、早めに場におけるクロックがもう少し欲しいと思うんです。
トーストに負けるときって大体ライフゲインで摘むので、だったら《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》ってどうかなぁと思う次第。
2T目のクロックは大事だし、一撃通れば実質7点以上与えているようなものだ。
まぁ、大体流弾でアボーンするんですけど……これ一匹に流弾撃たざるを得ないから隙を作りやすい、それだけで勝ちがあるきがします。
一応カベにブロックされても無駄死にじゃないし、ジャンド相手ではヒルと相打ちとれますし、異国者よりは強いんじゃないかと。
メインで流弾摘まない形にするならアリだと思うし、だいたい流弾が必要な相手にはこんなのいらないでしょうからサイドで変えればいい。
神楽さんも書いてましたが、流弾ってフェアリーと親和エルフにしか効かないんですよ。しかもぶっちゃけ流弾なくてもフェアリー相手は勝てる。
ただし親和エルフ相手にはメイン落とす事になっちゃうかもしれないですが、まぁサイド後は勝てるでしょう。というか、そもそもトースト&赤フェアリー全盛の現状で親和エルフって超マゾい選択だしそんなに当らない気が……。
白? 流弾あっても勝てないの間違いですね(笑)。
で、流弾サイドに落とせばタフ2のクリーチャーも採用しやすくなると。ただ、血編みからめくれた時の悲しみは深そうです。
いっそ開き直って《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》もありかもしれない。
パワー2とか3とかぶっちゃけ女々しい
2009年8月20日 ゲーム コメント (6)マジックやり始めた時の気持ちを思い出せ!
あの頃はデカブツこそがすべてだったはずだ!
魔力消沈されようが恐怖で退場しようが《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》が主力で《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様は《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》の何倍も輝いていたはずッ!!
超攻撃的ビッグマナ・超獣大行進!!
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
3《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
2《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
3《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
3《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《苦悩火/Banefire(CON)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
土地24(こけじる3)
サイド
2《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《死の印/Deathmark(M10)》
みよっこの圧倒的なパワーッ!!
マナ加速から繰り出される美しき狂獣の群れっ!
しかもこいつらは《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》などとはレベルが違う!
メタ上極めて有力なプロテクションや、打ち消されないと言った素晴らしい能力を持ち、なおかつマナコストも低いッ!
スペル選定も始めたころの俺とは違うんだぜ!
今のメタ上位のデッキに突き刺さる《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》をガン積み、手札を削って超獣軍団への対抗策を奪うのだ!
そうして最終的には《苦悩火/Banefire(CON)》や《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》でバーン気味に本体を狙う事が可能な構成になっているんだぜ!
2点や3点のパンチなんて女々しいにもほどがある!
アドバンテージ? 手札に頼るのは女々しいわ!
圧倒的なパワーによる絶対的な蹂躙こそ戦の醍醐味よっ!!
というわけでトーストやフェアリーをメタった感じのビッグマナです。
荒廃稲妻絡めてのバーン戦術でもいけます。
メインで《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》にするか《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》にするか迷った。
しかしこうしてみると最近の4マナクリーチャーって滅茶苦茶強いですね。
とにかく2ターン目のマナ加速から出せると脅威!
血編み髪のエルフとか言う女々しいカードはいれませんでした。
あの頃はデカブツこそがすべてだったはずだ!
魔力消沈されようが恐怖で退場しようが《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》が主力で《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》様は《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》の何倍も輝いていたはずッ!!
超攻撃的ビッグマナ・超獣大行進!!
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
3《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
2《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
3《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
3《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《苦悩火/Banefire(CON)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
土地24(こけじる3)
サイド
2《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
1《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《死の印/Deathmark(M10)》
みよっこの圧倒的なパワーッ!!
マナ加速から繰り出される美しき狂獣の群れっ!
しかもこいつらは《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》などとはレベルが違う!
メタ上極めて有力なプロテクションや、打ち消されないと言った素晴らしい能力を持ち、なおかつマナコストも低いッ!
スペル選定も始めたころの俺とは違うんだぜ!
今のメタ上位のデッキに突き刺さる《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》をガン積み、手札を削って超獣軍団への対抗策を奪うのだ!
そうして最終的には《苦悩火/Banefire(CON)》や《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》でバーン気味に本体を狙う事が可能な構成になっているんだぜ!
2点や3点のパンチなんて女々しいにもほどがある!
アドバンテージ? 手札に頼るのは女々しいわ!
圧倒的なパワーによる絶対的な蹂躙こそ戦の醍醐味よっ!!
というわけでトーストやフェアリーをメタった感じのビッグマナです。
荒廃稲妻絡めてのバーン戦術でもいけます。
メインで《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》にするか《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》にするか迷った。
しかしこうしてみると最近の4マナクリーチャーって滅茶苦茶強いですね。
とにかく2ターン目のマナ加速から出せると脅威!
血編み髪のエルフとか言う女々しいカードはいれませんでした。
実は最初は三秒で考えたけど結構気に入ったので調整を重ねていったら意外と勝てるようになった黒単
・戦闘要員
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
・除去
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《堕落/Corrupt(SHM)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
・ハンデス
2《強迫/Duress(M10)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CON)》
・ドロー
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
2《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
・リリアナ様
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
・おしゃれパーツ
1《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
・土地
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》
3《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
21沼
サイド
4《蔓延/Infest(ALA)》
4《死の印/Deathmark(M10)》
3《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
1《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CON)》
1《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
取りあえずスパー相手の血編みブラには6:4ぐらいで勝てる。
というか触手のゲインが強すぎてビート相手にはかなり勝てる。
ジャンド系も同じような感じで、呪詛術士も刺さらないしかなりいい感じなんですが最近フェアリーのせいで鹿やカメコロの採用率が高いのが怖いです。
鹿つえーよ鹿……。
トースト相手には上手くハンデス引けばまぁまだいける。
2ターン目苦花→黒棒と置ければチャンス到来。
4ターン目までに何もできなかったら死ぬしかないです。
フェアリーは諦めてください^^
相手のニガバナ抜いてこっちだけニガバナだして黒棒置ければなんとかなるかもしれません。多分無理だけど。
親和エルフはメインだときついけどサイド後は除去連打できるので大体勝てると思います。
懇願やリリアナでのサーチの仕方でデッキの強さがぜんぜん変わってくるので使っていて面白いです。
二体目以降のデミゴサーチが熱いし、1枚ざしの木霊が活きる時も。
苦花は基本的に防御的に使ったほうがいいです。
触手でゲインできるのでライフルーズがあまり痛くないのがいい。
コントロール相手にはヒルだまりと一緒にダメージ源にします。
いやー黒単って本当に素晴らしいですねー
ちょっとこいつで大会出るまでありますね
・戦闘要員
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
・除去
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《堕落/Corrupt(SHM)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
・ハンデス
2《強迫/Duress(M10)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CON)》
・ドロー
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
2《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
・リリアナ様
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
・おしゃれパーツ
1《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
・土地
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》
3《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
21沼
サイド
4《蔓延/Infest(ALA)》
4《死の印/Deathmark(M10)》
3《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
1《遁走の王笏/Scepter of Fugue(CON)》
1《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
取りあえずスパー相手の血編みブラには6:4ぐらいで勝てる。
というか触手のゲインが強すぎてビート相手にはかなり勝てる。
ジャンド系も同じような感じで、呪詛術士も刺さらないしかなりいい感じなんですが最近フェアリーのせいで鹿やカメコロの採用率が高いのが怖いです。
鹿つえーよ鹿……。
トースト相手には上手くハンデス引けばまぁまだいける。
2ターン目苦花→黒棒と置ければチャンス到来。
4ターン目までに何もできなかったら死ぬしかないです。
フェアリーは諦めてください^^
相手のニガバナ抜いてこっちだけニガバナだして黒棒置ければなんとかなるかもしれません。多分無理だけど。
親和エルフはメインだときついけどサイド後は除去連打できるので大体勝てると思います。
懇願やリリアナでのサーチの仕方でデッキの強さがぜんぜん変わってくるので使っていて面白いです。
二体目以降のデミゴサーチが熱いし、1枚ざしの木霊が活きる時も。
苦花は基本的に防御的に使ったほうがいいです。
触手でゲインできるのでライフルーズがあまり痛くないのがいい。
コントロール相手にはヒルだまりと一緒にダメージ源にします。
いやー黒単って本当に素晴らしいですねー
ちょっとこいつで大会出るまでありますね
今帰った!!
そして帰りの新幹線で知り合いの某MTGプレイヤーと鉢合わせした!
「コミケですか」「ですよねー」
疲れまくったので流石に秋葉原行く余裕はなく帰宅。
そして今日は仕事する気なかったけど会場で催促されたので気の小さい自分は今から仕事します。ウヒッ
ああ、マジックゲームディですか?
この前の血編みブラで1-3のズークーでしたが何か?
っつか白単と2回当たるとかwww
ブレンタンと清浄の名誉だけで死ぬwww
まぁフェアリーだけは気持ちよくボコっときました。
フェアリーか親和と当りたかったなぁ。
っていうか白単相手だけはゲームにならないからヤバイw
まぁ、それはフェアリー側からこのデッキ見たらそんな感じだろうから仕方ないんですけどね
そして帰りの新幹線で知り合いの某MTGプレイヤーと鉢合わせした!
「コミケですか」「ですよねー」
疲れまくったので流石に秋葉原行く余裕はなく帰宅。
そして今日は仕事する気なかったけど会場で催促されたので気の小さい自分は今から仕事します。ウヒッ
ああ、マジックゲームディですか?
この前の血編みブラで1-3のズークーでしたが何か?
っつか白単と2回当たるとかwww
ブレンタンと清浄の名誉だけで死ぬwww
まぁフェアリーだけは気持ちよくボコっときました。
フェアリーか親和と当りたかったなぁ。
っていうか白単相手だけはゲームにならないからヤバイw
まぁ、それはフェアリー側からこのデッキ見たらそんな感じだろうから仕方ないんですけどね
質問・競技レベルとスリーブ
2009年8月14日 ゲーム コメント (5)よっしコミケの準備も、ゲームデーの最終的なデッキ調整も終わりました。
明日と明後日は1バイトたりとも仕事しないぞ遊びまくってやる!
で、質問なんですがゲームデーって競技レベルなんですよね?
今って競技レベルだとデッキのスリーブって絵柄つきだとNGでしたっけ?
入れ替えるのめんどくさいんですが……w
取りあえず茸欲しいです。
明日と明後日は1バイトたりとも仕事しないぞ遊びまくってやる!
で、質問なんですがゲームデーって競技レベルなんですよね?
今って競技レベルだとデッキのスリーブって絵柄つきだとNGでしたっけ?
入れ替えるのめんどくさいんですが……w
取りあえず茸欲しいです。
東京在住のMTGプレイヤーの方へ質問
2009年8月14日 ゲーム コメント (4)コミケついでにちょっと東京ブラつくかもしれないんですが、どこかいい感じでシングル販売してるショップありませんでしょうか?
時間の関係上野良デュエルとかは出来ないんで、シングルの品揃え&値段の安さでお勧めの店ありましたら教えて頂けますと嬉しいです。
多分行くとしたらアキバかブクロ界隈になると思いますが、なんかアキバはやたらシングル高いイメージがあって……前に行った店がそうだっただけなのかもしれませんが。
時間の関係上野良デュエルとかは出来ないんで、シングルの品揃え&値段の安さでお勧めの店ありましたら教えて頂けますと嬉しいです。
多分行くとしたらアキバかブクロ界隈になると思いますが、なんかアキバはやたらシングル高いイメージがあって……前に行った店がそうだっただけなのかもしれませんが。
ああぁ~んイキたいよぉ~、でもイキたいのにイケないのぉ~!
イ、イカせてくださいお願いしますぅぅ!
な生殺しのテンションのまま迫るコミケそしてGP新潟。
ありがたい事に車乗せてくよ~、と言ってくださる方はいらっしゃるのですが、どうにもリアルにスケジュールが厳しそー。
「ゲームデーでトップ8入ったら行く」などと言う恐ろしい口約束をしてしまったがどうなる事やら。
うーん、コシヒカリを持ってかえってモヤシをおかずにして食ってやりたい!
イ、イカせてくださいお願いしますぅぅ!
な生殺しのテンションのまま迫るコミケそしてGP新潟。
ありがたい事に車乗せてくよ~、と言ってくださる方はいらっしゃるのですが、どうにもリアルにスケジュールが厳しそー。
「ゲームデーでトップ8入ったら行く」などと言う恐ろしい口約束をしてしまったがどうなる事やら。
うーん、コシヒカリを持ってかえってモヤシをおかずにして食ってやりたい!