DN巡るとみんな新しいデッキ考えてて、やっぱり新セット発売後はワクワクしますね。
狂カードそろいだったローウィンが落ちるので相当楽しくなると思います。
とにかくフェアリー&トーストが強すぎてブッパ系デッキが存在を許されていませんでしたからね。

と言うわけで、自分もきちんとガチデッキ考えて見ました。
今日はウンコデッキじゃなくてマジ系です。


・ジャンドブライトニング

3マラキールの血魔女
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3吸血鬼の夜鷲
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
3リバー・ボア

4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》

1巨森オランリーフ
4緑黒フェッチ
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
5沼
3森
2山

サイド
3《死の印/Deathmark(M10)》
3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
2《終止/Terminate(ARB)》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
1瀝青破

フィルターランドが落ちたのでダブルシンボルこそ出しにくくなったものの、ジャンド系デッキはほとんど何もパーツを失っていません。
血編み髪や瀝青破といったカスケードカード、最強除去である脈動……個々のカードパワーは以前圧倒的です。
ビートにせよコントロールにせよビックマナにせよ、ジャンド系のデッキは次期環境でもまず最初に上がってくるデッキである事は確実でしょう。


今回のデッキは自分の大好きな《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》をフル搭載した、ビート色の強いものです。
何だかんだで《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》のマジックかんたんっぷりは半端じゃないので、今後も良く使うと思います。

フィルターと反射池を失ったのでダブルシンボルは出しにくいので、赤はタッチ気味に抑えて黒緑をメインにしてあります。
やはり2ターン目ヒルは最強ですからね。
他に2マナ域として、帰って来たリバーボアを採用しました。この枠は《血の署名/Sign in Blood(M10)》と悩んだのですが、意外と2ターン目黒黒は厳しかったり、また《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》を更に有効に使うために、早めにビートできるカードを出したかったという事からこちらを採用しました。
環境柄、とにかく再生が強いですしね。
血編み髪を一方的に殺せるのはポイント大きいです。

中堅の《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》はキッチンにかわり今後良く見ることになるクリーチャーだと思います。
そもそもこいつ、その継戦能力やしぶとさではキッチン以上のものがありますが、次期環境ではその能力が最大限に発揮されると思います。
ヴァンパイアの最大の強みであるマラキールの門番を嘲笑うその能力。
リバーボアともども、審判の日を受けてもボード戦力が減らないというしぶとさ。
かといって放置は出来ないパワー3。
とても強力なクリーチャーといえるでしょう。

今回は《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》ビートという事で、重いカードはあまり採用していません。
重めの構成にして少しコントロール重視にするなら《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》が強いと思います。

今回はそのスロットには、素早くライフを攻めれるZENのヴァンパイア連中を採用してみました。

2ターン目ヒル→3ターン目夜鷲、この動きはかなり強力で、ダメージレースを圧倒的に有利に進めることが出来ます。
またジャンドにとって貴重な飛行戦力である事も見逃せません。
《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》を使うようなデッキに対しても有効で、リバーボアともども相手を悩ませてくれると思います。
また、密かに同型にも有力。ジャンドは飛行止まりませんからね。まぁ除去られますが。

マラキールの血魔女はフィニッシャー枠として採用。今後良く見るであろう《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》への回答として適切
です。CIP能力も、ライフをせめていくブライトニグ系とは愛称はいいと思います。

逆に《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》は枚数を搾ってあります。このカードの強さは疑うべくもありませんが、やはり環境柄5マナも使って悪斬を倒せない除去は信用できません。
あくまでビートであるこのデッキにとって、ライフを責める事が出来ないのは大きなマイナスポイントです。
ただしヴァンパイアやジャンドはすべてこのカードの射程圏内ですので、そう言ったデッキが多いようなら血魔女より瀝青破のほうがいいでしょう。

フェアリーと行列が消えたので、メインからは《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》は外しました。
ですがこれもメタ次第であって、例えば赤スライやゴブリン、白ウィニーやヴァンパイアが流行ってこればメインに採用となるでしょう。
さらに小粒ビートが流行し速度が上がってきたら《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》もいいでしょう。
赤赤が出ないので流弾を採用できないのは若干残念です。

パルスは4摘みにしてあります。環境初期はどんなデッキが出てくるか分からないので、受けの広いこのカードは頼りになると思います。
逆にメタが固まってきたら微調整され、チャームや終止になっていくかもしれません。

オランリーフは試しに25枚目のランドとして採用してみました。トリナクスのトークンに使えたらすごいですがそう上手くはいかないでしょうねw
ただリバーボアが3/2再生になるだけでも十分だと思います。

個々のカードパワーも高く、様々にアドも取れ、どんなデッキとも戦える柔軟性がある。
基本はビートデッキであるのに全体除去に対しても高い耐性を持つ。
ジャンドデッキはパワーカードの結集なので、誰でも思いつくし使う人も多いと思いますが、それだけの強さがあると思います。
ZENで集めなければいけないのもフェッチぐらいなので(まぁ、黒緑フェッチはぶっちゃけZENのトップレアですけどw)、自分もまずはこれを使っていこうと思います。
さぁさぁファンの皆様お待たせしました
久しぶりの3KUデッキシリーズの時間ですよ
しかも今回はたまりにたまった電波を一気に解放し豪華3本立て!
というか、今回のデッキは強いのも含まれてると思うよ!!

●KU-ZEN01 赤白上陸スライ
2イーオス
47/1クエスト
4地獄火花
4ムカデ
4速攻2/2のゴブリン2/2
2エリート
4オオヤマネコ

4稲妻
2すごいショック
3PTE
3危害のあり方

4赤白フェッチ
4白黒フェッチ
1赤青フェッチ
7平地
4山
4出たとき+2の山

1マナ域22枚
2マナ域12枚
これぞスライ。

リミテで理解しましたが、上陸で+2/+2能力を持ったクリーチャーの性能はやばいです。
白のオオヤマネコなんて実質1マナ2/3、フェッチおいたら4/5ですよ。カードエイプどころかナカティルもビックリの生物じゃないですか。
このデッキでは1マナパワー2のクリーチャー10体が採用されており、殆どの場合2ターン目に4点以上のダメージが入るでしょう。
2マナで7/1速攻トランプルを場に出すエンチャントも、これだけフェッチがあれば簡単に覚醒するでしょう。恐ろしい事です。
欠点は色マナがタイトなところですが、フェッチで何とかなるのではないかと思います。
とにかくネコとムカデは異常な性能なので皆さん一度試してみてください。
今回のデッキの中ではもっともガチ度が高いです。というかかなり強いと思います。


●KU-ZEN02 巫女ワープワールド
ボガヘル3
群れドラ3
オブニクシリス4
ギャンコマ4
ムルダヤの巫女4
ヴィジョナリー4
マナバード2

豊穣の痕跡4
ランパン4
ワープワールド4

緑黒フェッチ4
ジャンドランド4
M10赤緑4
M10赤黒2
沼2
森3
山5

ワープワールドに求められるもの、それはマナ加速とパーマネントの増量。
それをたった一枚で両立させるのが脅威のアドバンテージカード、ムルダヤの巫女です。
2ターン目8枚のマナ加速から3ターン目のムルダヤそしてマナセット。
次には6~7マナなのでギャンコマか群れドラで頭数増やして、次ターンにワープ。
肉尻がめくれれば宇宙に突入、即死もありえます。もちろんボガヘルはエース。
行列もニガバナもなくなりました。青命令も消えました。
ワープワールドはカウンターデッキが死滅すればワンチャンスあると思いますがいかがでしょうか?


●KU-ZEN03 紅蓮王デッキ(ヴァラクートコントロール)
ゴブリンの廃墟飛ばし4
紅蓮王(黒曜石の火心)4
フェニックス3
ボガヘル1

パイロ3
稲妻4
新ショック3
地鳴り3
地震3
チャンドラ4

3てんきゅうぎ

4ヴァラクート
21山

マナソース28枚という凄まじいデッキ。
ヴァラクートを複数置いてから山を置きまくる状況を目指します。
とりあえずデッキの大半が除去カードになっているので耐えてください。
余ったマナを有効活用できるように紅蓮王こと黒曜石の火心を採用。こいつ絵が超カッコイイので好きなんですが、普通に強いと思います。
4マナ4/4のナイスボディに、これ一枚で勝てる……いやむしろ除去られても勝てるという長期戦向けの素晴らしい能力が搭載されています。
フェニックス共々、長期戦を想定したこのデッキとの相性はバツグンでしょう。
チャンドラと地鳴りは悪斬焼けるので採用。チャンドラはフィニッシャーも兼ねています。
とにかく序盤は除去連打してダレさせましょう。ヴァラクートと山揃えば勝てる……はずです。
今回のデッキの中では一番ウンコ度が高いですが一番楽しそうです。
後、フェッチを使わないので安い。
第三次邪杯戦争勃発!!!
伝説の地マウント・オブ・エルドラード(金山)に、またしても絶望の雨が降る!!!

というわけで今日は金山ブランチでプレリ参加。
シールド18名、ドラフト15名と大盛況でした。

結果は
シールド4-0
ドラフト2-1

やはり優勝宣言せずに謙虚に行った方がよさそうです。


シールドは昨日とは見違えるほどに強いパックで、レアは安いですが、除去が火力5枚にキッカーゴブリン*2、白のリムーブ輪まである勝ち組っぷり。
緑もゲイン鹿こそいませんがベイロスやシャンブラーが複数いて、さらに選ばれし者は1枚だけとは言えニッサもいる。
そしてアンコランド3枚に加え砕土や地図もあって楽々タッチ可能。
むしろ3色目の白はカードパワーの為だけにダブルシンボルのレア(エメリアの天使&世界を鎮める者)を投入しました。
全色ダブルシンボル必要な3色なんて無理がある構成だと思いましたが運にも助けられ勝てました。


ドラフトは赤青で構築。
序盤青の優良飛行やアンコのタッパーをピック、あわよくば同盟者デッキを組みたかったのですが結局ウマーラ一匹だけでした。
デッキ内で強い部分は2/2つきのリムソ*2とたくさんの火力で、飛行ビートをこれでバックアップする構成にしました。

負けた相手は、これは目から鱗の凄まじいピックで、M10でのジャッカルピック的なものです。
赤1の7/1出すエンチャントをひたすら取りまくるピックで、他には1/1キッカーつきのゴブリンや5/2ミノタウロスなどを取り、とにかく速攻で殴り倒すデッキ。
火力が取れていればかなり強いと思います。
正直カウンター打つ前に死にました。

やってみた感想として、M10っぽい感じの気がします。
タフ3が強くて地上が止まる、そして飛行がひたすら強い。
ただし地上クリーチャーも上陸能力のヤツはやたら強いです。
強いカードはダブルシンボルが多いので、2色までですね。
そして、やはりタフ3は強いです。
赤の3マナ0/4パンプのヤツがめちゃくちゃ強かった。
全勝者は緑白の同盟者シナジーデッキで、やはり数集められると同盟者はすごく強そうな印象を受けました。

ちなみに今回4位だったのですが、卓内でフェッチ3枚とコブラが出て4位なのにコブラ取れました。
美味い!!

トレードでもフォイルの黒昇天や恐血鬼がゲットできてウハウハ。
恐血鬼のフォイルはすごくいいです。スピリットなので実体がないという事でしょう、全体的にぼやけて発光している感じがGOOD!!
フラグ立てるもんじゃないですね
一回目 2-2
二回目 2-2
でした。

一回目は6パック剥いて除去というかクリーチャーに触れるカードがソリンだけという超絶ゴミパックを引きました。
ちなみに飛行クリーチャーも0体です。
正直これほど弱い除去なしパックに出会ったのは岐阜のアラーラプレリ以来です。
アンコモン枠は土地と意味不明なドレッジ対策カードで埋め尽くされました。
カードプールが黒に偏っているのに前述の通り除去0枚飛行0枚、むしろクリーチャーがゴミみたいなワニ二枚含めて10枚しかないです。
プール内最強のクリーチャーが4/2沼渡りと3/3森渡りの時点でどうしようもない。
ちなみに三戦目でハヤタさんにオブ・ニクシリスとマラキールの血の魔女を同時に出されて尻もマラもズタズタにされたww


二回目は一回目と比べればかなり強く勝負になるパックでしたが、ランド事故ったり相手のデッキ強すぎたりで結局2-2。
まぁ今回も除去はー2/-2一枚だけだったんですがね。無理矢理赤タッチで火力入れましたが黒黒と青青いるので普通ならやりたくないデッキでした。


とりあえず今日の雑感。

飛行は強い。青のコモン同盟者は気が狂った強さ。
緑の2/2ライフゲインはクソハンゲーを思わせる強さ。10点以上はゲインする最強コモン。これいればダメージレースはまず負けない。
黒のテラーつき蚊は並みのレアより遥かに強い。
1マナ2/2ヴァンパイアは相当デッキの速度に自信がない限り、出すとこっちが死ぬ。相手の2/2同盟者とダメージレースすると面白いぐらいの勢いで負ける。

ちなみに除去は2点までが多いので、タフ3は相当しにません。
ただの3/3とかでも十分強いです。

ちなみに今日会場でkukekeがトレジャーカードでモックスダイア当てました。
ついでにフェッチ3枚とロータスコブラとタコのフォイルも当てました。
更に言うならデッキも異次元の強さでした。回避能力もちしかデッキに入ってませんでした。
そして4/4赤神話レアはPWより強いです。除去しても解決できないとかなにそれ。

席は向かい同士だというのに、圧倒的な貧富の差を見せ付けられた一日でしたw
ちなみに賞品含めた16パックでフェッチ0。
まぁ、肉尻とマラ斬り魔女とソリンと恐血鬼でたからいいかな。
やはり光輪狩りより血魔女の方が頼りにされていた悪ざンの天使との戦いで
おれはマナスクリューで遅れてしまったんだがちょうど土地引き始めたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはマラキールにいたので急いだところがアワレにも光輪狩りが50円レアになっているっぽいのがPW会話で叫んでいた
どうやら光輪狩りが悪ざンを対象に取れないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるPWのために俺はロー足すコブらを使って普通ならまだ付かないターンできょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった光輪狩りはアワレにもストれージボッくすに捨てられて死んでいた近くですばやくプロテクしょン白を使い盾をした
光輪狩りから裏テルで「ダメージレース勝てるとおもうなよ・・・」ときたがPWがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「CIP能力もうスタックに乗ってるから」というと黙ったので門番夜侯夜鷲の後ろに回りドレインを打ったら悪ざンのてンしは倒された
「血魔女のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と光輪狩りをファイルに入れるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる光輪狩りがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので甲鱗のワームのブロックに割り当ててやったらそうとう自分の名前が恥ずかしかったのか墓地に帰って行った



と言うわけで最近のスポイラーで個人的に大ヒットしたヤツ


マラキールの血の魔女
(3)(黒)(黒)
 
クリーチャー − 吸血鬼・シャーマン  レア
 
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血の魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼の数に等しい数のライフを失う。
あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
4/4
 

これは……良い!!
強いです。
しかも、”強すぎない”。
これほど見事なバランスのカードは久しぶりだと思います。
カメコロや悪斬みたいな、見るからにパワー高いですよすごいでしょって感じの露骨で下品なパワーカードとは全然違う。

5マナ4/4と若干控え目ながらも痒いところに手が届く3つのプラス能力。
環境にマッチしたプロテクション白とタフ4。
白の単体除去が黒より強い&悪斬なんていうバケモノが幅を利かせている現状、プロテクション白は非常に美味しいです。
タフ4も瀝青破で落ちてしまうものの、それ以外の火力に対しては耐えられるナイスな数値。ジャベリンが落ちたのがデカイです。
そして言うまでも無く黒い。テラー系除去は通じません。

CIP能力は単体では強くないけどあって損するものではないし、また吸血鬼デッキを組めばさらに効果が上がるというロマンもある。

なんというか、強さに品があります。
《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》的なシブさがあります。

同じ5マナ域なのに光輪狩りとはどうしてここまで差がついてしまったんだ……。

あ、ちなみにこいつもマラキールですね。
マラ斬って血まみれにしてくる魔女なんて、マジで恐ろしいです。
いよいよゼンディカー発売も近づいてきましたね。
プレリは一番好きなイベントです。
自分としてはアラーラ以降ほぼ4-0できてるのでパック稼ぐのにも最適w
dds666のMTGは我流……研究が進む前の各個人のセンスだけで戦うリミテッド環境ならぶっちゃけ自信あります。
と言うわけで出来るだけ参加したいですね。

以下は名古屋近辺での開催情報です。
時間とかは調べてくださいw

●プレリリースパーティ
・9/26
東別院会館(デカプレリ)
ブランチ本山
FB岐阜

・9/27
ブランチ金山
BM名古屋
みしまや
ハヤカワ


●発売記念パーティ
・10/2
ホビーステーション名古屋

・10/3
ブランチ金山
FB岐阜

・10/4
BM名古屋
みしまや
ブランチ本山

まぁ勝ち負け以前にやっぱプレリは楽しすぎるので、できるだけ参加したいと思っています。
とりあえず26はデカプレリ。27は金山かなぁ?

ところで東京や大阪でのプレリではプロプレイヤーによるガンスリンガーも予定されていますが、愛知ではないんんですかね。
東海七本槍に挑戦!! なイベントがあると個人的に盛り上がりますがw
「シルバーウィークに、恋をしよう」なんてクソみたいなキャッチフレーズのチラシが地下鉄に張ってありましたがそれはともかく。

シルバーウィークにMTGプレイヤーとして憧れのレガシーデビューをしてきました!

レガシープレイヤーのトグえもんと話したり多少の経験は積んだりしてあるけどやはり初体験。
初心に帰ったつもりでいくぜ!

使用デッキ はじめてのドラスト

4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
3《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》の
2《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
2《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
4《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
4《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

11山
4《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》

サイド
3パイロキネシス
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
2《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
1アナーキー
2《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》

せっかくなのでスタンやエクテンでは使えないような動きのデッキにしました。
また、やはりスタンと比べてぜんぜん環境把握できていないので、ある程度どんな相手でもブッパ&初手で勝負できるドラストは自分にあっていると思いました。
あと、スタンでは絶えて等しいハンドアドを捨てて序盤に圧倒的脅威を展開し勝負を決定付けるデッキを使いたかったのもあります。
《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》からのデカブツ召喚信奉者だった自分にとってこのデッキは最高です。
《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》はミラージュ当時使っていて思い出深いヤツなので、今回もう一度使ってみる事に。
ドラゴンは稲妻で死んでしまうけれど、こいつはタフ4プロ白。レガシー環境においての防御力はかなり頼りになるのではないかと期待していました。
実際、凄まじいサイズに膨れ上がった《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を抑え込んでくれたり、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》の脇をすり抜けて十手ぱんちを決めてくれたりとかなり活躍してくれました。
タフ4もバーン相手にかなり役立っていたみたいです。
個人的にこいつは使っていきたいです。むしろドラゴン抜くまで有るw

まずは20日はバスケ部さん主催のECCへ参加しました。
非公認大会ですし、経験にはもってこいです。

R1 白単キスキン ○××
スタンと違う環境でやりたかったのに白単www
ドラストのはめパーツが通じない超強敵なんですがww 
一戦目 チャリ1からの《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》で相手のクリーチャー焼きまくって勝利。ライブラリは危険域、
二戦目 《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》ブッパしたら流刑で乙。
三戦目 1ターン目ブレンタン、4ターン目イーオスからブレンタン。スタンで何度も苦しめられたこの対赤最強シフトの前に赤単はなすすべもなく……。

R2 赤単バーン  ○○
一戦目 さんたまにより実質1キル。
二戦目 チャリス1&2、なんというチャリスゲー。

R3 黒白緑ロック ○○
一戦目 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》2体が守る相手の陣営を、十手持った《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》が駆け抜けて勝利。
二戦目 月がブッささって勝ち。

R4 ドレッジ   ○××
一戦目 さんたま&チャリ1&メイガスで縛って勝ち。
二戦目 これは痛恨のミス……メイガス出せるときにランド少なかったのでひよって先にスロッガー出してしまって、返しでコンボ決まって負け。
三戦目 ダブマリしても月も玉もない。相手もダブマリだし……って甘えてやったら、数ターン後に超サイズのトロール出てきて死亡。

R5 アグロローム ×○○
一戦目 メイガス出して縛ったと思ったら田舎の破壊者が強すぎて圧死。
二戦目 もっとも熱いバトルでした。こっちは3ターン目《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》、対して相手は3体の田舎の破壊者を毎ターンプレイw しかし土地はめくれず3/3のまま……これをライブラリ40枚を犠牲にして2匹焼き、ギャサンと一緒にビートダウン。残り数枚で何とか勝利した。

で3-2。

レガシーの感覚もつかめたし、初参加にしては悪くなかったかな、と。
負けた試合も一回は勝てていますし……ただR4のドレッジは明らかにプレイミスしました。欲張らずに月メイガス張ればよかった……。
あとやはり、当たるデッキが初めてのものばかりなので新鮮です。


21日はCBLに参加しました。
こちらが公認戦デビューになります。

R1 ナヤズー ××
レガシー公認戦デビューにてレガシー第一人者KKさんの洗礼を受ける。
チャリスもさんたまも竜巻も効かない逞しいソクターの乱暴なレイプによってdds666のレガシー処女は無惨に散らされてしまいましたw

R2 赤単バーン ○○
1ターン目さんたまでほぼ1キル×2

R3 ランドスティル ××
一戦目 1ターン目、血染めとさんたまあったのでさんたま出したけど、正解は月。
フェッチ&素引きで島と平地が出て、爆薬で血染め粉砕されて謙虚にされて負け。
二戦目はマリガンして月探したけど、1ターン目には出せないハンド。フェッチから平地確保されて割られました。
またナチュラルドローで、相手の場にミシュラが春夏秋冬揃うと言うエグゾディア状態ww そのまま殴り負けました。
スティルってチャリスあんまり効きませんね……。

R4 アグロローム ×○×
一戦目 チャリス1&2で張るも爆薬で粉砕され、巨大な《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》と《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》のにらみ合いになったけど地鳴りひかれて負け。
二戦目 1ターン目《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》ブッパで勝ち。
三戦目 地道にメイガスで殴ってたけどウィッシュからの夢で壊滅。ローム&墓地は遺産で消したのでそこからダレたけど、その間に出てきたボブ2匹が激烈な宇宙っぷりを発揮し7回ぐらいランド引かれてそこからの夢&タルモで圧死。
アグロロームはムーンあまり効きませんね……。

R5 ナヤズー ×○○
一戦目、チャリス指定1&さんたま→《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》の王道パターンを《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》で返されGG。
二戦目、三戦目は1ターン目血染めでGG。

で2-3でした。

やはり経験不足は実感しましたが、同時に経験をつめてよかったです。
さんたまが万能ではない事、デッキタイプによってハメれるパーツの違い、そしてそれによる初手キープ基準の違いなどなど……勉強になりました。

個人的に、実際に試合やる前は「先攻1T目さんたま強すぎww どんなデッキも1キルwww」とか思っていたら効かないデッキも結構多いんですね。ドレッジとかANTは殺せても、ロームとかズーとか平気で出てくるし。
逆に、あまり好きではなかった《血染めの月/Blood Moon(CHR)》は実際にはすごく安心できるカードという事もわかりました。
ゴブリンやバーン、青単など、まったく効かない相手がいるのは問題だけれど、それ以上に効くデッキへの刺さりっぷりが凄まじい。
個人的に、『序盤で押さえ込んでの圧勝』が好きなので、やっぱりドラゴンストンピィはよかったです。
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》から出てくる《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》が最高!


と、言うわけでレガシーデビューとなりましたが、この環境想像していたよりもはるかに面白かったです。
まだまだプレイミスやキープ基準の甘さもありましたが、やはりこうして経験をつめたのは大きかったです。
スタンやリミテッドほど本腰を入れてはプレイしないと思いますが、これからも機会があったら大会にも参加したいと思います。

一部に未だに人気の少年漫画の主人公が使ってそうなビッグマナ(http://delete.diarynote.jp/?day=20090824)に対抗し、ライバルが使ってそうなジャンドを作ってみた

4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
2《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat(SHM)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》

4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
4《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《森/Forest(M10)》
3《山/Mountain(M10)》
4《沼/Swamp(M10)》

サイド
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《死の印/Deathmark(M10)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1《蔓延/Infest(ALA)》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》

復讐の亜神がいかにもライバルキャラの切り札っぽい感じでいい味出してると思う。
あと叫び大口は、主人公の悪斬の天使(恋人から貰ったという設定)を食い殺すショッキングなシーンを演出。
「食い散らかせ!!」「女に貰ったようなカードを使っているヤツが、この俺に勝てるなどと思うな!!」
血の署名とかヒルとかでスーサイド的にライフを払うのも敵役っぽい。
「こ、こいつ……狂ってやがる!?」「ククククッ……俺は勝利のためには命など惜しまんッ!!」


で、実際これを使って今日岐阜のFBのスタン大会に出てきました。
ローウィン環境もこれで使い収めですし、亜神を最後に使いたかったので。
ぶっちゃけ亜神のためにマナベース無理している部分もあるのですが、こんな無理が出来るのもフィルターランドあってこそですしね。

あと、トグえもんには主人公ビッグマナ最終調整版を渡して参加させました。

結果
一戦目 赤黒ブライトニング ○○
正直ですね、赤黒ブライトニングと比べてですね、カードパワーが違いすぎるんですわ。
強い。ジャンド強い。頭おかしい。
しかも相手の荒廃稲妻でディスカードされた亜神を、今引きの亜神で復活させるというチートも炸裂し勝利。

二戦目 主人公ビッグマナ ○○
トグえもんww 茶番wwww
ぶっちゃけデッキ作ったの自分なのでわかってるのですが、メインはともかくサイドに《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SHM)》《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》はいってるんですよウゲー。
でもヒル→ヒル→血編み(荒廃稲妻)→除去連打、の最強パターンではめて勝ち。
二戦目は相手のマナ加速をパルスで割って勝ち。
強い、ジャンド強い。

三戦目 親和エルフ ×○×
負け試合は3ターン目命令のドブンパターンで圧殺www
マリガンして流弾とチャームキープで始めたらプレイする前にランド戻されて死にました。
メインはともかく、サイド後は有利つくとおもってたんだけどなー。
1マナ除去なかったらキープしたらダメですかね、うーん。

これが全勝同士の決勝卓だったので終了、2位で4パック貰いました。

感想
やっぱジャンド強い。
赤黒ブライトニングと比べてカードパワーに差がありすぎる。そのカードパワーゆえトップ勝負に強く、相手によっては除去コンっぽく動かすことも出来るので、赤黒と違って速攻以外の勝ち方が出来る。
いかにもジャンクという感じで、単純な足し算のカードパワーに頼ってるだけな感じはありますが、それでも勝てるんだからやっぱ強いです。
※結局この環境の最後を締める結論はそういう事だと思います。つまりパワーカード至上のトースト最強です。

ローウィン落ちてもマナベース落ちる程度なので、今みたいにムチャな色拘束をなくせば無理なく動かせると思います。全部ダブルシンボルなどと欲張らずに、三色フラットのトリプルシンボルで動くようにすれば問題ないでしょう。
幸い主力のヒルがフェッチと合致しているので、赤はタッチ気味にして構成すると上手く行くと思います。
デミゴ抜けるし。

フィニッシャー枠はオブ・ニクシリスなんかも考えています。
これまた主人公のライバルっぽいしw
ひみつのみ
何とかいけそうな感じです。
まぁ問題は何でいくか、誰と行くかですけどね~。

で、宿探したんですが、
いや~探せば有料物件はあるものだ。

カプセルホテルも結構好きなんですけど(値段は同じぐらいでも驚くぐらいレベルに差があるのも面白い。神戸の宿が今のところ最強。最悪は千葉の出張でいったとこw)、この辺だとビジネスでも安いところ多いですね。
だがその時dds666が見たものは……!
誕生!! レジェンド ドでかいフィニッシャー ぼくらの触手王!!
伝説のタコ キター!!!

しかも能力もなかなか強い!!
もちろん超重いしガチのトーナメントプレイでは除去一発で死んでしまうので無理無理だが、なかなかどうしてこいつの能力はすごい。
出してターン帰ってこれば勝ち。マナまで縛れるしクリーチャーも完全にロックしてしまえる。
殆ど殴るたびにタイムワープしてるようなものであり、流石にド級。
そのフィニッシュ能力はイオナにも匹敵するでしょう。
能力にも8マナいるので踏み倒しではなくマナ加速から召喚しないと使えないのですが、なんとか使いたい魅力に溢れています。
これは青緑ビックマナか?

ところでこいつの能力のデザインはすごいね。
八本の足で八個のパーマネントを自由自在に絡めとり、そのまま雁字搦めにして動けなくしてしまう。
これほど触手らしさを表現した能力は今までなかったのでは?
しかも殺したりするんじゃなくてアンタップできなくする。
場には残っているのに動けない! 
そして八人同時に触手輪姦対象に取れてしまうんですよ!

「くっ、振りほどけないわっ……屈辱よ、何も出来ないなんて!」
「で、でもアンタップできないのは次のターンだけよ……こ、このターンさえ耐え凌げばまたアンタップして……」
「やっ!? そんなっ、タ、タップ状態なのにまた絡み付いてくる……そんなっ、まだアンタップもしてないのに、こ、こんなあぁぁ~!」
「ああっ、ま、またアンタップできない……何度も何度も絡み付いてきて……全然抵抗できないっ!」
「くぅう、3ターンも連続でアンタップ阻害されちゃうなんて……」
「こ、こんな辱め……いっそ殺せ! ああああ、ま、またアンタップ阻害されるぅぅ!」
「悔しいビクンビクン!!」

とりあえず悪斬さんと真心ちゃんとリリアナ姉さんとペスと……げへげへへへ。

ん、ていうかこいつレジェンドか。
触手カードばっか入れてこいつジェネラルにしてEDH組みます
《歩く海綿/Walking Sponge(ULG)》とかイイね!
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》とかでマナ加速して、《時間の伸長/Time Stretch(10E)》も使ってありとあらゆるものに巻きつきまくってビクンビクンさせてやる!
硬いのが……いっぱい……
この日本語訳は流石にないと思う
かたよろいって何だよって話です。
かたいよ! 

今のところ公開されてるゼンディカーのカードでやばいネーミング連中
マラ切ーる(マラキールの門番)
カリ足す(デトの血の長、カリタス)
肉尻(堕ちたる者、オブ。ニクシリス)
かたいよ(硬鎧の群れ)


しかし実際、このカタイのは強いと思います。
ってか異常でしょ。
例えば5マナの5/5でしかも毎ターン+4/4されるクリーチャーがいたとする。
こいつはそれよりも遥かに強いわけですよ。
確かに次のアップキープまでは脆いですが、1マナクリーチャーに除去打ってくれるなら全然問題ないし
そもそもしとめ損なったら5/5、次の9/9はもう手がつけられない
悪斬と殴り合ってもダメージレースできるとかどんだけですか
しかもそれがたったの1マナ、今ならイーオスのレインジャーという最高の相棒付き
これはランパン4積みのビックマナはじまったな
ビックマナは1ターンに1アクションしか出来ないのが欠点でしたが、こいつはプレイする分には1マナなのでアクション数を増やせるのも強いです。

とりあえずこやつは発売したら即抑えるつもりです。
強いけど無条件にどんなデッキにも入るわけではないので、値段はそこまで上がらないと思います。
少しずつカード集めたりトグえもんにカード借りたりして、そろそろデッキ作れるレベルになってきたのでレガシーの大会出てみようかと思ってます。
ただデュアランとか流石に集められないので作れるのは単色系だけですがw
でも、単色デッキのほうが特徴的な動きがしやすくて好きです。

せっかくなのでレガシーならではのデッキにしたいと思います。
多分ドラゴンストンピィかポックスかどっちかにします。

名古屋はZOOが多いらしいんですが、ドラストのクリーチャー枠にプロ白タフ4の《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary(TSB)》ってどうなんですかね?
あとサイドに《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》とか?

まぁせっかくだし好きなの使えばいいですね。
地獄ドラゴン強いけどあんまり好きじゃないんです……ってか3枚しかないんだけどw
超アグレッシブに《ナー島の領主/Shah of Naar Isle(FUT)》とかどうなんですかね。ダメですかw
・金曜日
身内ドラフトで使おうと思ってパックを持参していたのだが、なぜか見当たらなくてその場でフォン商会から譲ってもらった。

・本日
持ち物整理していたらカバンの第三ポケットからその時の3パックが見つかる。
「どうせもうM10やらねーだろ剥くか……」

出たレア
《心の傷跡/Traumatize(M10)》
《警備隊長/Captain of the Watch(M10)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

やるじゃんビッグカメラ。
ドラフトで使わなくてよかったwwww

これで悪斬3枚になったぞ。
主人公ビッグマナも超絶パワーアップだね^^
FNM 抽選落ち
在庫処分カスパック4ドラ(次元の混乱+コールドスナップ+イーブンタイド) 2-0 1位
M10ドラフト1 赤黒 1-2 6位
M10ドラフト2 黒緑 2-1 4位


飲み会後に酔ったままドラフトやったらシューの兄貴の気が狂ったでござるの巻
とりあえず酔った兄貴はヤバイ。
誰彼構わず尻を狙って掘ってくる。
あと交霊術を使って別人格に変化する。

だが気が狂ったように見せかけながらしたたかに強カードをピックしていた兄貴のデッキは悪斬、ガラク、鹿、樫力、捕食者という狂カードの宝庫であった。
これが上海に伝わる伝説のMTG闘法、酔ピックであろう!

だが兄貴は酔っていたので2-1だったw

うーん、M10ムズいなぁ。
あと正直カルマが切れた。
スペル4枚で土地10枚以上引きやがったと思ったら、土地4枚で止まった後のドローがザスリッドの悪魔→おおぐらいのわーむ→カロニアのビヒモス→捕食者の飢えとかブチ切れそうになったwww

在庫処分ドラフトは700円でプレイできる割に結構楽しいw
yasuとかいう物体が調子こいて名誉の御身出して僕の勝ちでいいっすか? とかトチ狂ってたので《骨に染む凍え/Chill to the Bone(CSP)》で身の程を教え込んだあとにヴォラシュでボコボコに殴り殺しといた
どれだけ闇と絶望を束ねても真心には勝てない
ついに黒対策が姿を現しやがったか……
しかし名前がすごい

「真心の光を解き放つ者」

そりゃ吸血鬼では真心の光には勝てないだろう。
たとえ太陽の光を克服しても人の心には勝てない!
悪とは滅ぶからこそ美しいのだ。


夜侯「何故だ・・何故、私はこうも敗れる・・」

真心「力とは、護るものがあるからこそ限界を超えることができる。
愛する者を失い、愛することを止めたとき、貴方は既に負けていた」

夜侯「そうか・・皮肉なものだ・・力を求めるがゆえに失ったものが、わたしの敗因であるとはな・・」

夜侯「リサ・・私は間違っていたのか・・」



まぁ実際、汎用性低すぎなのでそんなに使われるとは思いませんけどね。
ぶっちゃけこれ入れるならパージいれそうだし。
そもそも所詮タフ2だしカメコロみたいな理不尽さはない!
4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲

2血の貢ぎ物
4汚れた結合
4強迫
2魔性の教示者
2リリアナ様
4血の署名
4触手
2惨めな食事
4破滅の刃

24沼

狙うはキッカー付きの血の貢ぎ物と汚れた結合による即死コンボ。
これは即死コンボのくせにデッキ内にデッキ内に吸血鬼が必要といういかにもウンコ的な構築を前提としたコンボであった。
しかしエディクト吸血鬼&夜鷲というコントロールデッキでも採用できる吸血鬼が出たのでキッカーコストの実現性が出てきた。

とりあえず肝心の貢ぎ物が重いので、除去連打しまくって耐えるしかない。
一見相手の除去を腐らせることが可能に見えるがその実吸血鬼たちを除去られるとキッカーコストが払えなくなりコンボ勝ちがなくなるあたりがウンコ。
そうなったら触手+結合で倒すしかない。
何だかんだで弱ええ……そりゃターンを跨いだ3枚コンボなら即死するよ……

妨害手段を削るため、血の署名より精神腐敗のほうがいいかもしれない。

1マナ 2/2 カーノファージっぽいの
2マナ 2/1 イチョぽいの
2マナ 2/2 キッカーで布告(実質3マナ)
3マナ 2/3 飛行、絆魂、接死
4マナ 3/3 夜侯様

スペルも血の署名、触手、2ルーズテラー、強迫……

なかなか強そうではありませんか。
とくに3マナ域の連中は白眉。
2/2+エディクトとか2/3能力3つ付きとかすごい。
マナ計算完全に間違ってるでしょこいつら。
言ってみればローウィン並の性能。


そしてフェッチランドは夜侯様と凄まじく相性がいい。これは魅力。
圧縮により不安定な夜侯様の能力を安定させ、トップが黒いカードでなければそれをインスタントタイミングで刷新し能力オンに出来たり。
極めつけは、公開されていたカードが無駄牌であった場合、それを変更する働きまで期待できるという事だ。
これはデカイ。
殆どデメリットの塊だった夜侯の能力が一気にメリットに転じた。
それほどまでに夜侯とフェッチの相性は優れている。

夜侯は実際、常に能力オンでデッキを吸血鬼で固められるなら凄まじい性能で、
空中浮遊+不吉の月*1・5+3/3クリーチャーという事で合計10~12マナ程度の計算になる。
これはやばいね、はじまりそう。
むしろ太陽沈みそう。
本来昼だったのにフェッチ起動で夜にして、自分の力で太陽沈ませられるってのもカッコイイ!!


『今の我はもはや太陽など恐れはしない』
『なぜならば、今の我は太陽さえ支配できるのだからな!』


フェッチのルーズライフもビートダウンならあまり気にならないし、ナイトホークや触手で回復できるし。
残念ながら恐血鬼の上陸能力は1ターンに何度も起動させてもあまり嬉しくないが、もう少しナイスな上陸付きが来れば、単色であってもフェッチ*8に加え変幻地摘むまである。

とりあえず黒好きとしては確実に組みますよ。


でも、これだけ褒めちぎっておいてアレですけど……
白のカードが全然公開されてないのが怖いんだよなぁ。
赤と黒の低マナ域クリーチャーがこんなに強いんだから、ビート本家である白のクリーチャーなんてメチャクチャ狂ってそうな気がする。
そしてどうしようもないような色対策カードがきそう。しかも普通に強くてメインに入るような最悪なやつ。

1t目ブレンタン→投了、の流れがトラウマすぎる……。

正直、黒も赤も白の踏み台になりそうで怖い……
《堕ちたる者/The Fallen(CHR)》 こんなところにまで太古の設定が……古参背景世界設定厨歓喜
《堕ちたる者/The Fallen(CHR)》 こんなところにまで太古の設定が……古参背景世界設定厨歓喜
初出ダーク、クロニクル再録で《堕ちたる者/The Fallen(CHR)》というクリーチャーがいまして。
これは「堕ちたる者」というオリジナルの種族でした(ただしオラクル変更で現在ではゾンビ)。
イラストも不気味ですがフレイバーテキストも不気味かつ意味深でした。

「魔法を使いこなせぬ者は、往々にして、魔法に使われる身となる」

このMTGオリジナルのクリーチャーには設定がありまして、ダークの小説にも出てきます。
それはこんな設定です(wikiより抜粋)

              ※
堕ちたる者/The Fallenは、多量のマナを長期間保持し続けたことで燃え尽きた魔道士のなれの果て(つまりマナ・バーンの影響で堕落した魔術師)。
野蛮で獰猛、動きは素早く、獣のように戦う。目を持たず、そこにはわずかなマナの光を宿すのみ。呪文をまだ覚えているものの、その制御は効かなくなっている。
              ※

奇しくもM10ルールでマナバーンは無くなってしまいましたがw MTGならではの魅力的な設定です。
魔法を制御できずに堕落したプレイヤー(プレインズウォーカー)の成れの果てと言う事ですね。

さてゼンディカーにて、これと同じ「堕ちたる者」の名を冠する伝説のクリーチャーが登場します。

《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》

このキャラがどのような背景設定を持っているのかはわかりませんが、フレイバーテキストから、彼がかつて「灯」を持っていた事、すなわちプレインズウォーカーであった事が伺えます。

「灯を失った彼は、彼の魂を砕いたこの次元の堕落したマナへの復讐を計画している」

マナによって堕落したというこの背景、まさしくダークの堕ちたる者と同じ経緯です!

コーやベイロスなんかもゼンディカーで再登場ですが、こんな古の設定まで出してくるなんて……
タイムスパイラル~アラーラでのニコル様大復活といい、最近は古参のプレイヤー、それもガチのトーナメントプレイヤーだけでなく背景設定オタクへのアピールを激しく感じます。

もっともこのオブ、ダークの設定とは実は全然関係なかったりするかもしれませんがw
種族もデーモンだし……それとも、オラクル変更で《堕ちたる者/The Fallen(CHR)》の種族もデーモンになったりするんでしょうか。

カード自体はかなり強力だと思います。
これで黒単色の5マナとは、かなり強い。
デッキ組んであげたくなりますね。

戦闘を介す事なく継続的にダメージを与える能力も、いちおう似ていると言えない事もない……かな?

しかしマナへの復讐って発想がすごいな。
土地破壊?

っつうか毎回毎回スクリューしやがる僕のマナへも復讐したいですオブ先生!

< 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
641
登録されたユーザー
1108

日記内を検索