GP横浜一日目突破!!
2010年3月21日 ゲーム コメント (13)今宿のPCから書いてます。
6-1-2で滑り込み!
オリジナルデッキで初見殺ししまくったwwww
明日は救済の嵐が吹き荒れる!!!!
6-1-2で滑り込み!
オリジナルデッキで初見殺ししまくったwwww
明日は救済の嵐が吹き荒れる!!!!
GP横浜練習会とGP横浜について
2010年3月16日 ゲーム コメント (6)本題
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月17日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
※追記
BM休みかもしれないという情報がありますのでその場合はホビステで!
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
dds666は一時か二時ぐらいからいる可能性が高いです。
むしろいぜっとさんと灰色熊やってる可能性が高いですがw
練習会の雰囲気になったら人数調整して練習会に移行しますのでどぞどぞ。
自分の手持ちは救済ジャンド、ブラッド親和、デミゴッドストンピィ、ドランロック、デスクラウド。
あと新作として昨日載せたエクテングリクシスソリューション組んでく予定です。
あとGP横浜について、ここからは身内向けですが同行者の方は最終打合せ&確認したいので可能ならば明日来てくれると話が早いです。
もちろんスケジュールがあると思いますので無理なさらなくても大丈夫です。
その場合は夜に自分から電話で連絡いれますね。
ではそんな感じで。
いやーもう週末にはGPですね。
GP会場でDF刃のカードボックスにデッキいれてるメガネデブがいたら自分ですのでDN仲間の人は声かけてくれるとありがたいです。
あと一応自画像載せときますね
,. -ー冖’⌒’ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒’¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y’¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ’>-〈_ュ`ー‐’ リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴’∵; シ 〃 /
,/ └’ ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐’´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/’ /:::::/〃
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月17日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
※追記
BM休みかもしれないという情報がありますのでその場合はホビステで!
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
dds666は一時か二時ぐらいからいる可能性が高いです。
むしろいぜっとさんと灰色熊やってる可能性が高いですがw
練習会の雰囲気になったら人数調整して練習会に移行しますのでどぞどぞ。
自分の手持ちは救済ジャンド、ブラッド親和、デミゴッドストンピィ、ドランロック、デスクラウド。
あと新作として昨日載せたエクテングリクシスソリューション組んでく予定です。
あとGP横浜について、ここからは身内向けですが同行者の方は最終打合せ&確認したいので可能ならば明日来てくれると話が早いです。
もちろんスケジュールがあると思いますので無理なさらなくても大丈夫です。
その場合は夜に自分から電話で連絡いれますね。
ではそんな感じで。
いやーもう週末にはGPですね。
GP会場でDF刃のカードボックスにデッキいれてるメガネデブがいたら自分ですのでDN仲間の人は声かけてくれるとありがたいです。
あと一応自画像載せときますね
,. -ー冖’⌒’ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒’¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y’¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ’>-〈_ュ`ー‐’ リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴’∵; シ 〃 /
,/ └’ ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐’´ 〃`ァーァー\
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/ | |::::::|\、_________/’ /:::::/〃
エクテンでもグリクシスこそが新たな神だった
2010年3月15日 グリクシス コメント (3)DeckCheckより転載
PTQ San Juan 2010 - Bratislava / Slovakia 1st
Bolas Control by Gerald Leitzinger
instant [14]
3 Repeal
4 Terminate
4 Thirst for Knowledge
3 Wrecking Ball
sorcery [6]
1 Compulsive Research
4 Damnation
1 Exile into Darkness
enchantment [7]
4 Blood Moon
3 Night of Souls’ Betrayal
artifact [8]
4 Chrome Mox
2 Dimir Signet
2 Rakdos Signet
planeswalker [5]
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Nicol Bolas, Planeswalker
land [20]
1 Blood Crypt
5 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
6 Swamp
1 Verdant Catacombs
1 Watery Grave
60 cards
Sideboard:
4 Negate
3 Deathmark
4 Thoughtseize
4 Leyline of the Void
15 cards
なんというグリクシス……
ニコル様メイン1差しな辺りに凄まじい邪悪さを感じる
参加者21名とは言えGPT優勝、これがグリクシスの力だ
実際には「血染めの月」と「魂の裏切りの夜」、このニ大メタカードを有効に使うソリューション系のデッキと言う事ですね。
これだけマナ加速あればズー相手でも滅び間に合うでしょうし月もあります。
魂の裏切りの夜はソプター、DD、フェアリーを封殺。
エクテンでの月の有効性に着目したデッキにはUrコントロールやブラッド親和、BBズーなどがありますが、これはかなり新しい形かと。
勝ち手段がニコル奥義とテゼ奥義しかないのがヤバイ。
あと闇への流刑とかトーナメントで初めて見た。
しかもパーツ揃ってるしワンチャン作るまである。
グリクシス的な意味で。
PTQ San Juan 2010 - Bratislava / Slovakia 1st
Bolas Control by Gerald Leitzinger
instant [14]
3 Repeal
4 Terminate
4 Thirst for Knowledge
3 Wrecking Ball
sorcery [6]
1 Compulsive Research
4 Damnation
1 Exile into Darkness
enchantment [7]
4 Blood Moon
3 Night of Souls’ Betrayal
artifact [8]
4 Chrome Mox
2 Dimir Signet
2 Rakdos Signet
planeswalker [5]
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Nicol Bolas, Planeswalker
land [20]
1 Blood Crypt
5 Island
1 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
6 Swamp
1 Verdant Catacombs
1 Watery Grave
60 cards
Sideboard:
4 Negate
3 Deathmark
4 Thoughtseize
4 Leyline of the Void
15 cards
なんというグリクシス……
ニコル様メイン1差しな辺りに凄まじい邪悪さを感じる
参加者21名とは言えGPT優勝、これがグリクシスの力だ
実際には「血染めの月」と「魂の裏切りの夜」、このニ大メタカードを有効に使うソリューション系のデッキと言う事ですね。
これだけマナ加速あればズー相手でも滅び間に合うでしょうし月もあります。
魂の裏切りの夜はソプター、DD、フェアリーを封殺。
エクテンでの月の有効性に着目したデッキにはUrコントロールやブラッド親和、BBズーなどがありますが、これはかなり新しい形かと。
勝ち手段がニコル奥義とテゼ奥義しかないのがヤバイ。
あと闇への流刑とかトーナメントで初めて見た。
しかもパーツ揃ってるしワンチャン作るまである。
グリクシス的な意味で。
またエクテン練習会告知
2010年3月15日 ゲーム コメント (3)昨日の日記が放課後で紹介されたみたいです。
ありがとうございます~。
基本エンターティナー気質なんで楽しんで見ていってくれると嬉しいです。
あとこれをきっかけに「MTGは宗教」が流行るといいですね。
しかし実在の組織・宗教を意識してのものではありませんのでそこはご注意くださいw
あとソウルナンバー&七曜算命術とMTGの真実については迂闊にここで公開すると組織に消される可能性があるので、MTGプレイヤー全員の人類意識が革新しさらに上のステージへ登るその時が来るまで保留します。
本題
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月17日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
一週間前のyasuさんのコピペをさらにコピペした超手抜きw
自分はいくかどうかわかりませんが~。
水曜日は仕事オフなのでむしろ昼ぐらいから遊ぶ予定なんですが、そう考えると別にdds666宅でなくても普通に昼ぐらいからショップで遊んでもいいなーと思ってるんですがどうでしょうかね? >いぜっとさん、トグ
そうすれば練習会にもそのまま参加できるし人数の調整も効きやすいと思いますし。
っつかとりあえず憂いなく参加できるように今から仕事の作業やりだめしておきますw
ありがとうございます~。
基本エンターティナー気質なんで楽しんで見ていってくれると嬉しいです。
あとこれをきっかけに「MTGは宗教」が流行るといいですね。
しかし実在の組織・宗教を意識してのものではありませんのでそこはご注意くださいw
あとソウルナンバー&七曜算命術とMTGの真実については迂闊にここで公開すると組織に消される可能性があるので、MTGプレイヤー全員の人類意識が革新しさらに上のステージへ登るその時が来るまで保留します。
本題
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月17日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
一週間前のyasuさんのコピペをさらにコピペした超手抜きw
自分はいくかどうかわかりませんが~。
水曜日は仕事オフなのでむしろ昼ぐらいから遊ぶ予定なんですが、そう考えると別にdds666宅でなくても普通に昼ぐらいからショップで遊んでもいいなーと思ってるんですがどうでしょうかね? >いぜっとさん、トグ
そうすれば練習会にもそのまま参加できるし人数の調整も効きやすいと思いますし。
っつかとりあえず憂いなく参加できるように今から仕事の作業やりだめしておきますw
GPT横浜 エクテンでもジャンドはやはり救済だった
2010年3月14日 ゲーム コメント (9)デッキはオリジナルのジャンドカスケードverエクテンt青
結果は5-2オポ差で9位,ギリギリでトップ8ならずでした。
かなり手応えを感じる出来上がりなのでデッキレシピ&レポートを。
『救済2010』
2叫び大口
4血編み
3永遠の証人
3台所の嫌がらせ屋
3桜族の長老
4タルモゴイフ
4思考囲い
4下落/隆盛
2荒廃稲妻
4稲妻
2大渦の脈動
2梅澤の十手
4緑黒フェッチ
4緑青フェッチ
1赤青フェッチ
1赤緑ギルラン
2緑黒ギルラン
2赤黒ギルラン
1青黒ギルラン
1青緑ギルラン
2赤緑フィルター
1森
1山
1沼
1島
1怒り狂う三峡
サイド
2減衰のマトリクス
3魂の裏切りの夜
3古の遺恨
2罪/罰
1イクスリッドの看守
2根絶
2思考の大出血
メインは以前紹介したデッキとほぼ同じですが、マナバランスが改良されています。
スタンのジャンドとエクテンのズーのハイブリッド的なデッキで、あらゆる手段でアドバンテージを得ていくデッキ。
下落/隆盛がとにかく強いです。
サイドは苦手かつ最大勢力であろうDDソプター対策に多くのカードを割いています。
さらに最近各地で勢力を盛り返しつつある電結親和への対策にグラッジ。
ズー対策はメインに大口あるので薄い感じになってます。
今エクテンの環境は多種多様のデッキが混在していますので、サイドのカードは特定のデッキだけでなく、様々なデッキに刺さるものをチョイスしています。
例えば罪/罰は致命打にはなりませんが、エルフ、ズー、親和すべてにそれなりに有効。
魂の裏切りの夜もフェアリー、DD、ソプター、エルフ、ボロスと手広くカバー出来ます。特にフェアリーには通ればそのまま勝てるレベル。
グラッジも親和だけでなく十手、ソプターに効きます。
このように多角的な対応ができるカードを選んでいますので、サイドボード15枚でありながら相手に応じてかなりチューニングできるようになっています。
ただ期待はずれだったのが思考の大出血で、超起源やソプターなどに広く効くかと思ったのですが全く間に合いませんね。
特に超起源はメタらないと勝負にならないレベルなので、チャリスを3~4取りたいです。それにチャリスは実際のところズーやバーン,ボロスなどを相手にした場合、思考囲いよりは強いと思いますし、集団意識にも1で置けば有効です。
レポ
●R1 血編みズー 2-1
いきなり同じ血編みの使い手、しかも相手は以前の日記で紹介した裏技「血編み破綻」を搭載した形!!
「同じタイプのスタンドだと……」と一人で盛り上がる。
・一戦目
爆裂でランド割られてテンポ取られ負け。
・サイド
アウト 思考囲い4
イン 罪/罰2、グラッジ2
・二戦目
ライフを犠牲に、下落と荒廃稲妻でハンドをズタズタにする。
アド差は圧倒的なものになったがその後危うく十手ゲーされそうになる。だがこっちの血編みが十手持ってきて粉砕、アド差で勝ち。
・三戦目
再び爆裂喰らうも桜で回復、大口や隆盛などのアド差で勝ち。
勝ちも負けもギリギリだった。
●R2緑黒ポックス
実はdds666も本命にしようと調整していた黒緑ザ・ロック。
だが諦めた。
何故か?
それはジャンド相手に一回も勝てなかったからよ!!!
・一戦目
1T目思考囲いで相手のデッキの正体を見切る。
その後は要するにアド勝負。
アドの取り合いならジャンドは負けん!!
血編み&証人&隆盛のインチキアドで勝ち。
サイド
アウト 大口*2
イン 罪罰*2
・二戦目
下落&ブライトニングそして証人。
中盤相手の十手でまずい感じになるも罪罰でタルモごと流して、その後血編み→証人。
ひどいアドバンテージだ。
●R3 シューの兄貴 電結親和 1-2
うああああああああーーーーーーーシュー教の教祖にあたったあぁぁぁオワタ!!!
・R1
下落でマイア落としたと思ったら次のターンマイア*2でてきた
ついでに頭蓋囲いもついた
ひどい茶番
アウト 大口*2、十手*2、荒廃稲妻*2、思考囲い*1
イン グラッジ*3、罪罰*2、マトリクス*2
・R2
怒涛のラッシュで残りライフ1まで減らされるも、血編みからグラッジで巻き返す。
その後証人で死んだ血編み回収&マイアバウンス、血編みカスケードで罪/罰。
相手のランド壊滅して勝利。
ライフ1からまくったぞ! どや!
・R3
1,2T目の思考囲い連打でマイア*2を落とすも、こっちのタルモ*2はリングとPTE。
グダってるうちにラヴェージャー。
グラッジ引くも相手は弱者の剣。
コンボにビビってランド割って青マナ潰し、証人隆盛パターンまで持っていってグラッジを使い回しすがもう一匹ラヴェージャー引かれて死亡。
もっとアグロに攻めていれば勝てた試合。
だが俺は兄貴の運を恐れてしまった! そう素引きでデッキ内1枚のみのソプターコンボを3ターン目に揃える兄貴の運を!!
くそ、悔しいなぁ。
見えない恐怖に勝てなかった自分の弱さが悔しい。
・四試合目 超起源 1-2
R1 タルモの返しに大祖師とハゲで死亡www
アウト 大口*2、稲妻*2
イン 根絶*2、大出血*2
R2 囲いと隆盛打つけどトップからまたパーツ引かれて余裕で3ターン目超起源。でも出てきたのでハゲだけで、ハゲはこっちの十手を割った。
次のターン、血編みからタルモめくれる。懇願を割ったのでタルモが5/6。殴り合いで勝利。
R3 思考囲いキープしてコンボ阻止したけど、2ターン連続でキーパーツひかれ3ターン目に超起源、死亡。
超起源やばいでしょ、思考囲いだけじゃ全然とまらねえw
それがわかっただけでも今日はかなりの収穫だった。
●R5 赤単バーン 2-0
・一試合目
怒涛の勢いで焼かれるも、下落で火力2枚を落としかなり楽に。
血編みから十手がめくれ、その後は十手ゲー。
アウト 大口*2、パルス*2
イン グラッジ*3、イクスリッド*1
抜くのはあるけどいれるのないw
・二試合目
相手ランド詰まり気味だが勢い良く焼いてくる。
こっちはタルモと血編みで応戦。
こっちライフ残り5、相手残りハンド2のときにブライトニングうつとばくへんはが落ちる。勝ち。
●R6 親和エルフ abiさん 2-0
貴様の感謝など宗教の前では無力!!
・一試合目
1T目のマナクリを稲妻でいなし、ブライトニング&血編みブラでハンドをズタズタに切り裂く。
パーツが足りないエルフってコンボ決まらないんだよねニシシ。
その後十手血編みで勝利。
アウト キッチン*3、荒廃稲妻*1、証人*1
イン 罪罰*2、魂の裏切りの夜*3
・2試合目
土地1で詰まった相手に下落*2、そして魂の裏切りの夜で完殺。
●R7 親和エルフ 2-0
・一試合目
相手事故。マジックは宗教。初動3ターン目キッチとか超ぬるけどラッキーだった。
アウト キッチン*3、荒廃稲妻*1、証人*1
イン 罪罰*2、魂の裏切りの夜*3
・二試合目
思考囲いで工芸品抜いて、場にでたエルフは罪罰と稲妻で焼いてタルモで殴って勝ち。
というわけで5-2でした。
6ラウンド時では12点ラインではオポ2位だったのでワンちゃんかなーと思ったのですが、まぁ仕方ないですね。
8位で滑り込んだイチカワさんは見事bye3取られたので結果オーライです。
それにトップ8のデッキの顔ぶれ的に有利つくのは集団意識ぐらいだったので,自分が上がっても一没だった可能性は高いしw
いやーしかしオリジナルな調整のデッキで勝てると本当に嬉しいし楽しいです。
メインはだいたいこれでいいのであとはサイドですね。
あとぶっちゃけ、フェアリーと当たりたいw
青をアド差で殺す快感を貪りたいw
※追記
赤黒ランドを1枚赤緑にしたほうがいいかなー今日やってて不便に感じる時があった
あとメインの大口が狭い。大方の予想通りズーが多ければ強いけどそれ以外全てに微妙……
ズーに強く受けも広い罪罰とメインサイドの位置を交換はあり得る。また2マナアクションが減ってしまうが。
その後はサイドイベントでまさかの無双ドラフト。
アラーラブロック+M10ですがジャッジの好意で1000円で参加できると言うこのウマさ。
取り切りで軍部政変と青黒M10ランドもらいました。
卓を囲むのはds666、willlow、kukeke、ヌルキ教授と言うあまりにも濃いメンツ。
権謀術數と狂気とヌルキ理論が渦巻く阿鼻叫喚の戦場。
当然のようにランド3で止まるdds666。
相変わらずレアデッキのkukeke。
ヌルキドローを続けるwillow。
むかつき→地震という狂気のコンボを炸裂させるヌルキ教授。
ぶっちゃけ気が狂うほどに楽しかったですww
だ! が!
今日大事なのはそれだけではない!!!
我々は今日、willow氏の持ち込んだ一冊の雑誌、そしてその恐るべき記事により、MTGの真実に近づいてしまったのだ!!!!!
今日dds666が勝てたのも、すべては「ソウルナンバー」の影響だった!?
「MTGは宗教」に新たな展開!!
MTGは宗教、ならば宗教とは一体!?
次回「宗教は運を操作するための人間叡智、MTGは七曜算命術、10と14はソウルナンバー」にご期待下さい!!
結果は5-2オポ差で9位,ギリギリでトップ8ならずでした。
かなり手応えを感じる出来上がりなのでデッキレシピ&レポートを。
『救済2010』
2叫び大口
4血編み
3永遠の証人
3台所の嫌がらせ屋
3桜族の長老
4タルモゴイフ
4思考囲い
4下落/隆盛
2荒廃稲妻
4稲妻
2大渦の脈動
2梅澤の十手
4緑黒フェッチ
4緑青フェッチ
1赤青フェッチ
1赤緑ギルラン
2緑黒ギルラン
2赤黒ギルラン
1青黒ギルラン
1青緑ギルラン
2赤緑フィルター
1森
1山
1沼
1島
1怒り狂う三峡
サイド
2減衰のマトリクス
3魂の裏切りの夜
3古の遺恨
2罪/罰
1イクスリッドの看守
2根絶
2思考の大出血
メインは以前紹介したデッキとほぼ同じですが、マナバランスが改良されています。
スタンのジャンドとエクテンのズーのハイブリッド的なデッキで、あらゆる手段でアドバンテージを得ていくデッキ。
下落/隆盛がとにかく強いです。
サイドは苦手かつ最大勢力であろうDDソプター対策に多くのカードを割いています。
さらに最近各地で勢力を盛り返しつつある電結親和への対策にグラッジ。
ズー対策はメインに大口あるので薄い感じになってます。
今エクテンの環境は多種多様のデッキが混在していますので、サイドのカードは特定のデッキだけでなく、様々なデッキに刺さるものをチョイスしています。
例えば罪/罰は致命打にはなりませんが、エルフ、ズー、親和すべてにそれなりに有効。
魂の裏切りの夜もフェアリー、DD、ソプター、エルフ、ボロスと手広くカバー出来ます。特にフェアリーには通ればそのまま勝てるレベル。
グラッジも親和だけでなく十手、ソプターに効きます。
このように多角的な対応ができるカードを選んでいますので、サイドボード15枚でありながら相手に応じてかなりチューニングできるようになっています。
ただ期待はずれだったのが思考の大出血で、超起源やソプターなどに広く効くかと思ったのですが全く間に合いませんね。
特に超起源はメタらないと勝負にならないレベルなので、チャリスを3~4取りたいです。それにチャリスは実際のところズーやバーン,ボロスなどを相手にした場合、思考囲いよりは強いと思いますし、集団意識にも1で置けば有効です。
レポ
●R1 血編みズー 2-1
いきなり同じ血編みの使い手、しかも相手は以前の日記で紹介した裏技「血編み破綻」を搭載した形!!
「同じタイプのスタンドだと……」と一人で盛り上がる。
・一戦目
爆裂でランド割られてテンポ取られ負け。
・サイド
アウト 思考囲い4
イン 罪/罰2、グラッジ2
・二戦目
ライフを犠牲に、下落と荒廃稲妻でハンドをズタズタにする。
アド差は圧倒的なものになったがその後危うく十手ゲーされそうになる。だがこっちの血編みが十手持ってきて粉砕、アド差で勝ち。
・三戦目
再び爆裂喰らうも桜で回復、大口や隆盛などのアド差で勝ち。
勝ちも負けもギリギリだった。
●R2緑黒ポックス
実はdds666も本命にしようと調整していた黒緑ザ・ロック。
だが諦めた。
何故か?
それはジャンド相手に一回も勝てなかったからよ!!!
・一戦目
1T目思考囲いで相手のデッキの正体を見切る。
その後は要するにアド勝負。
アドの取り合いならジャンドは負けん!!
血編み&証人&隆盛のインチキアドで勝ち。
サイド
アウト 大口*2
イン 罪罰*2
・二戦目
下落&ブライトニングそして証人。
中盤相手の十手でまずい感じになるも罪罰でタルモごと流して、その後血編み→証人。
ひどいアドバンテージだ。
●R3 シューの兄貴 電結親和 1-2
うああああああああーーーーーーーシュー教の教祖にあたったあぁぁぁオワタ!!!
・R1
下落でマイア落としたと思ったら次のターンマイア*2でてきた
ついでに頭蓋囲いもついた
ひどい茶番
アウト 大口*2、十手*2、荒廃稲妻*2、思考囲い*1
イン グラッジ*3、罪罰*2、マトリクス*2
・R2
怒涛のラッシュで残りライフ1まで減らされるも、血編みからグラッジで巻き返す。
その後証人で死んだ血編み回収&マイアバウンス、血編みカスケードで罪/罰。
相手のランド壊滅して勝利。
ライフ1からまくったぞ! どや!
・R3
1,2T目の思考囲い連打でマイア*2を落とすも、こっちのタルモ*2はリングとPTE。
グダってるうちにラヴェージャー。
グラッジ引くも相手は弱者の剣。
コンボにビビってランド割って青マナ潰し、証人隆盛パターンまで持っていってグラッジを使い回しすがもう一匹ラヴェージャー引かれて死亡。
もっとアグロに攻めていれば勝てた試合。
だが俺は兄貴の運を恐れてしまった! そう素引きでデッキ内1枚のみのソプターコンボを3ターン目に揃える兄貴の運を!!
くそ、悔しいなぁ。
見えない恐怖に勝てなかった自分の弱さが悔しい。
・四試合目 超起源 1-2
R1 タルモの返しに大祖師とハゲで死亡www
アウト 大口*2、稲妻*2
イン 根絶*2、大出血*2
R2 囲いと隆盛打つけどトップからまたパーツ引かれて余裕で3ターン目超起源。でも出てきたのでハゲだけで、ハゲはこっちの十手を割った。
次のターン、血編みからタルモめくれる。懇願を割ったのでタルモが5/6。殴り合いで勝利。
R3 思考囲いキープしてコンボ阻止したけど、2ターン連続でキーパーツひかれ3ターン目に超起源、死亡。
超起源やばいでしょ、思考囲いだけじゃ全然とまらねえw
それがわかっただけでも今日はかなりの収穫だった。
●R5 赤単バーン 2-0
・一試合目
怒涛の勢いで焼かれるも、下落で火力2枚を落としかなり楽に。
血編みから十手がめくれ、その後は十手ゲー。
アウト 大口*2、パルス*2
イン グラッジ*3、イクスリッド*1
抜くのはあるけどいれるのないw
・二試合目
相手ランド詰まり気味だが勢い良く焼いてくる。
こっちはタルモと血編みで応戦。
こっちライフ残り5、相手残りハンド2のときにブライトニングうつとばくへんはが落ちる。勝ち。
●R6 親和エルフ abiさん 2-0
貴様の感謝など宗教の前では無力!!
・一試合目
1T目のマナクリを稲妻でいなし、ブライトニング&血編みブラでハンドをズタズタに切り裂く。
パーツが足りないエルフってコンボ決まらないんだよねニシシ。
その後十手血編みで勝利。
アウト キッチン*3、荒廃稲妻*1、証人*1
イン 罪罰*2、魂の裏切りの夜*3
・2試合目
土地1で詰まった相手に下落*2、そして魂の裏切りの夜で完殺。
●R7 親和エルフ 2-0
・一試合目
相手事故。マジックは宗教。初動3ターン目キッチとか超ぬるけどラッキーだった。
アウト キッチン*3、荒廃稲妻*1、証人*1
イン 罪罰*2、魂の裏切りの夜*3
・二試合目
思考囲いで工芸品抜いて、場にでたエルフは罪罰と稲妻で焼いてタルモで殴って勝ち。
というわけで5-2でした。
6ラウンド時では12点ラインではオポ2位だったのでワンちゃんかなーと思ったのですが、まぁ仕方ないですね。
8位で滑り込んだイチカワさんは見事bye3取られたので結果オーライです。
それにトップ8のデッキの顔ぶれ的に有利つくのは集団意識ぐらいだったので,自分が上がっても一没だった可能性は高いしw
いやーしかしオリジナルな調整のデッキで勝てると本当に嬉しいし楽しいです。
メインはだいたいこれでいいのであとはサイドですね。
あとぶっちゃけ、フェアリーと当たりたいw
青をアド差で殺す快感を貪りたいw
※追記
赤黒ランドを1枚赤緑にしたほうがいいかなー今日やってて不便に感じる時があった
あとメインの大口が狭い。大方の予想通りズーが多ければ強いけどそれ以外全てに微妙……
ズーに強く受けも広い罪罰とメインサイドの位置を交換はあり得る。また2マナアクションが減ってしまうが。
その後はサイドイベントでまさかの無双ドラフト。
アラーラブロック+M10ですがジャッジの好意で1000円で参加できると言うこのウマさ。
取り切りで軍部政変と青黒M10ランドもらいました。
卓を囲むのはds666、willlow、kukeke、ヌルキ教授と言うあまりにも濃いメンツ。
権謀術數と狂気とヌルキ理論が渦巻く阿鼻叫喚の戦場。
当然のようにランド3で止まるdds666。
相変わらずレアデッキのkukeke。
ヌルキドローを続けるwillow。
むかつき→地震という狂気のコンボを炸裂させるヌルキ教授。
ぶっちゃけ気が狂うほどに楽しかったですww
だ! が!
今日大事なのはそれだけではない!!!
我々は今日、willow氏の持ち込んだ一冊の雑誌、そしてその恐るべき記事により、MTGの真実に近づいてしまったのだ!!!!!
今日dds666が勝てたのも、すべては「ソウルナンバー」の影響だった!?
「MTGは宗教」に新たな展開!!
MTGは宗教、ならば宗教とは一体!?
次回「宗教は運を操作するための人間叡智、MTGは七曜算命術、10と14はソウルナンバー」にご期待下さい!!
スタンで好きなクリーチャー訂正
2010年3月13日 ゲーム コメント (3)●五位
・吸血鬼の夜鷲
シールドで引いた瞬間「あ,今日は二勝はいけるな」と幸せになれるカード。
夜鷲1枚土地6枚キープも考慮してしまうぐらい。
っつうか強すぎる。スタンでは稲妻さえなければ…
絵もカッコいい。
↓
シールドで引いたけど3試合7ゲーム通して一回も引けない空気カード。
マリガンしても来ないぐらい。
っつうか引かなすぎる。リミテッドでも引かなければ…
色指定も濃い。
1グールドラズの吸血鬼
1キッカーの吸血鬼
2サラカー
1赤の2/1同盟者
1夜鷲
1殉教者の眼
1サソリ
1黒ゼンディコン
1髑髏砕きの巨人
1ニマーナの売券
1赤ゼンディコン
1刃牙猪
1光輪狩り
1しかじのシャーマン
1-3/-3の除去
1連鎖反応
1湿地での被災
1死の報い
1災難の瀬戸際
1反逆の印
1旋律の彫像
沼10
山8
これで0-3とかないわ……
基本的にランド>>>>>>>>>>スペルな比率でのドローか、ないしは土地2で止まる。
なにこれ。
マジックマジ宗教。
・吸血鬼の夜鷲
シールドで引いた瞬間「あ,今日は二勝はいけるな」と幸せになれるカード。
夜鷲1枚土地6枚キープも考慮してしまうぐらい。
っつうか強すぎる。スタンでは稲妻さえなければ…
絵もカッコいい。
↓
シールドで引いたけど3試合7ゲーム通して一回も引けない空気カード。
マリガンしても来ないぐらい。
っつうか引かなすぎる。リミテッドでも引かなければ…
色指定も濃い。
1グールドラズの吸血鬼
1キッカーの吸血鬼
2サラカー
1赤の2/1同盟者
1夜鷲
1殉教者の眼
1サソリ
1黒ゼンディコン
1髑髏砕きの巨人
1ニマーナの売券
1赤ゼンディコン
1刃牙猪
1光輪狩り
1しかじのシャーマン
1-3/-3の除去
1連鎖反応
1湿地での被災
1死の報い
1災難の瀬戸際
1反逆の印
1旋律の彫像
沼10
山8
これで0-3とかないわ……
基本的にランド>>>>>>>>>>スペルな比率でのドローか、ないしは土地2で止まる。
なにこれ。
マジックマジ宗教。
スタンで好きなクリーチャー
2010年3月12日 ゲーム コメント (5)さとぅさんに便乗。
スタン以外だと肉裂き怪物とか星界からの恐怖とか奈落の王とかすみめたんとかで埋まっちゃうかね!
●五位
・吸血鬼の夜鷲
シールドで引いた瞬間「あ,今日は二勝はいけるな」と幸せになれるカード。
夜鷲1枚土地6枚キープも考慮してしまうぐらい。
っつうか強すぎる。スタンでは稲妻さえなければ…
絵もカッコいい。
●四位
・深淵の迫害者
超カッコいい実践派デーモン。
出た当初はみんなしてヨイショしていたので嫌いだったが(天邪鬼)、最近はみんなにサルカン扱いされているので逆に好きになってきた。
奈落の王しかりニクシリスしかり、やっぱりデーモンはこうでなくっちゃな。モグリの暗黒魔道士に扱えるような代物じゃねーんだよ!
実際上手く使うとつえーです。
奈落の王使ってた身としては感涙。
●三位
・セドラクシスの死霊
歩くブライトニング。
アドバンテージの塊。
グリクシスの魂。
●二位
・ギャンコマ
信頼感が違う。
これ1枚だけでもターン帰ってこれば勝てる率が高い。
悪斬相手でもマウント取っちゃえば楽勝。
これが5マナってすごいよ。土地30枚積んでもマナスクリューするdds666の友。
こんな強いクリーチャーが400円とかで売ってるのは異常。
●一位
・"地を赤く染める者”
Oh、Beautiful Thing!
番外
・群れドラ
6マナでねーんだよクソが!
マリガンするたび初手に2枚くるんじゃねーよ! 群れやがって!
・マラキールの門番
トリナクスさえいなければ……
・板金鎧の土百足
昔は2マナ3/3~5/5なので好きだった。
特にリミテッドでこれ複数枚取れれば勝てるので愛好していた。
だが最近ただの2マナ1/1と言う事に気づいたので嫌いになった。
・悪斬
発表当時は記事書くぐらい好きだった。
でも今は手垢にまみれてるのであんま好きじゃない。
どんだけゲームコントロールしてもトップから引かれると逆転されるのがムカつく。
スタン以外だと肉裂き怪物とか星界からの恐怖とか奈落の王とかすみめたんとかで埋まっちゃうかね!
●五位
・吸血鬼の夜鷲
シールドで引いた瞬間「あ,今日は二勝はいけるな」と幸せになれるカード。
夜鷲1枚土地6枚キープも考慮してしまうぐらい。
っつうか強すぎる。スタンでは稲妻さえなければ…
絵もカッコいい。
●四位
・深淵の迫害者
超カッコいい実践派デーモン。
出た当初はみんなしてヨイショしていたので嫌いだったが(天邪鬼)、最近はみんなにサルカン扱いされているので逆に好きになってきた。
奈落の王しかりニクシリスしかり、やっぱりデーモンはこうでなくっちゃな。モグリの暗黒魔道士に扱えるような代物じゃねーんだよ!
実際上手く使うとつえーです。
奈落の王使ってた身としては感涙。
●三位
・セドラクシスの死霊
歩くブライトニング。
アドバンテージの塊。
グリクシスの魂。
●二位
・ギャンコマ
信頼感が違う。
これ1枚だけでもターン帰ってこれば勝てる率が高い。
悪斬相手でもマウント取っちゃえば楽勝。
これが5マナってすごいよ。土地30枚積んでもマナスクリューするdds666の友。
こんな強いクリーチャーが400円とかで売ってるのは異常。
●一位
・"地を赤く染める者”
Oh、Beautiful Thing!
番外
・群れドラ
6マナでねーんだよクソが!
マリガンするたび初手に2枚くるんじゃねーよ! 群れやがって!
・マラキールの門番
トリナクスさえいなければ……
・板金鎧の土百足
昔は2マナ3/3~5/5なので好きだった。
特にリミテッドでこれ複数枚取れれば勝てるので愛好していた。
だが最近ただの2マナ1/1と言う事に気づいたので嫌いになった。
・悪斬
発表当時は記事書くぐらい好きだった。
でも今は手垢にまみれてるのであんま好きじゃない。
どんだけゲームコントロールしてもトップから引かれると逆転されるのがムカつく。
血糊の雨/Rain of Gore
2010年3月11日 ゲーム コメント (2)これを張ればソプターコンボのライフゲインを無効化どころか、起動するたびライフが減って行く。
しかもアグレッシブサイドで投入してきた悪斬まで無効化できるとかまさに最強!!
と思ったら絆魂は呪文や能力の効果ではなく戦闘ダメージを置換しているだけでしたァー!
痒いところに手が届かないとはこの事だ……
どんだけめんどくさいんだよ悪斬……
まぁでもいちおうイディオットライフは対策できるけど、そんなの考えても仕方ない気が。
しかもアグレッシブサイドで投入してきた悪斬まで無効化できるとかまさに最強!!
と思ったら絆魂は呪文や能力の効果ではなく戦闘ダメージを置換しているだけでしたァー!
痒いところに手が届かないとはこの事だ……
どんだけめんどくさいんだよ悪斬……
まぁでもいちおうイディオットライフは対策できるけど、そんなの考えても仕方ない気が。
エクテンでもジャンドは救済だった
2010年3月11日 ゲーム コメント (1)今日の調整回は非常に有意義なものであった
いやーいいね
相手より多くのカードを引いて
相手に多くのカードを捨てさせて
相手より沢山スペルをプレイすれば
MTGは勝てる!!
ここまで強いカードしか入ってないデッキもそうないはず。
まさにジャンクofジャンク。
初歌先生との細かい調整の甲斐もあってマナバランスの問題もずいぶん解決された。
常に手札いっぱいだから、ミシュラン起動してるタイミングも殆どないしね。
さらばドラン!
こんにちは救済!!
いやーいいね
相手より多くのカードを引いて
相手に多くのカードを捨てさせて
相手より沢山スペルをプレイすれば
MTGは勝てる!!
ここまで強いカードしか入ってないデッキもそうないはず。
まさにジャンクofジャンク。
初歌先生との細かい調整の甲斐もあってマナバランスの問題もずいぶん解決された。
常に手札いっぱいだから、ミシュラン起動してるタイミングも殆どないしね。
さらばドラン!
こんにちは救済!!
エルドラージまじぱねぇ
2010年3月10日 ゲーム コメント (7)
どっかで公開されてるエルドラージ覚醒のビジュアル。
まじぱねえっす
それぞれクリックすると大きな画像で見れます。
・一枚目
ジェイスVS飛行型エルドラージ?
なんていうか絵全体から伝わる絶望感がぱねぇ。
もう世界崩壊しかけ。
しかしその中でも,一人エルドラージに立ち向かうジェイス。
かっこよすぎ。なんか主人公っぷりが半端じゃないです。
そしてこの新型のエルドラージもすごいカッコいい。
いかにもパワフルなコジレクと比べて細身な感じですが、上空から見下ろしている感じや超然とした佇まいから只者ではない印象を受けます(そりゃエルドラージは只者じゃないですがw)。
ありていに言えば神っぽい。
上級エルドラージとかそんな感じ。
なんかロマサガの最終ボス戦っぽいですよね。激燃え。
・二枚目
不気味なエルドラージクリーチャーと天使の対峙
このエルドラージは筋繊維剥き出しでやたらキモイ。
上のモノと比べるとなんとなく雑魚っぽい。
天使は妙に頭身が低い感じがします。ロリ天使? ショタ?
しかしエルドラージに一対一で立ち向かうあたり只者ではなさそうです……がそもそもこの二人は争っているのかなんなのかよくわからない。
なんとなく神秘的な雰囲気のイラストです。
一枚目,二枚目ともに、エルドラージはその手に面晶体を持っています。
武器にしているのか、エネルギー源なのかはよくわかりませんが、やはり面晶体とエルドラージの間には深い関連性があるのでしょう。
考えるだけでワクワクします。
もともと悪いヤツが大好きなdds666ですので、この最大最悪最強な生物がメインテーマとなっているエルドラージ覚醒には興味津々。
一体目のコジレクも凄まじい能力持ちだったので、残りの奴らにも期待しています。
変身なりビッグマナなり、もう使う準備は出来てるんだからな!
・三枚目
2chに張られてたリアル「ステップのオオヤマネコ」。
かわゆすなぁ。
まじぱねえっす
それぞれクリックすると大きな画像で見れます。
・一枚目
ジェイスVS飛行型エルドラージ?
なんていうか絵全体から伝わる絶望感がぱねぇ。
もう世界崩壊しかけ。
しかしその中でも,一人エルドラージに立ち向かうジェイス。
かっこよすぎ。なんか主人公っぷりが半端じゃないです。
そしてこの新型のエルドラージもすごいカッコいい。
いかにもパワフルなコジレクと比べて細身な感じですが、上空から見下ろしている感じや超然とした佇まいから只者ではない印象を受けます(そりゃエルドラージは只者じゃないですがw)。
ありていに言えば神っぽい。
上級エルドラージとかそんな感じ。
なんかロマサガの最終ボス戦っぽいですよね。激燃え。
・二枚目
不気味なエルドラージクリーチャーと天使の対峙
このエルドラージは筋繊維剥き出しでやたらキモイ。
上のモノと比べるとなんとなく雑魚っぽい。
天使は妙に頭身が低い感じがします。ロリ天使? ショタ?
しかしエルドラージに一対一で立ち向かうあたり只者ではなさそうです……がそもそもこの二人は争っているのかなんなのかよくわからない。
なんとなく神秘的な雰囲気のイラストです。
一枚目,二枚目ともに、エルドラージはその手に面晶体を持っています。
武器にしているのか、エネルギー源なのかはよくわかりませんが、やはり面晶体とエルドラージの間には深い関連性があるのでしょう。
考えるだけでワクワクします。
もともと悪いヤツが大好きなdds666ですので、この最大最悪最強な生物がメインテーマとなっているエルドラージ覚醒には興味津々。
一体目のコジレクも凄まじい能力持ちだったので、残りの奴らにも期待しています。
変身なりビッグマナなり、もう使う準備は出来てるんだからな!
・三枚目
2chに張られてたリアル「ステップのオオヤマネコ」。
かわゆすなぁ。
【告知】yasuさん主催エクテン練習会
2010年3月9日 ゲーム コメント (2)めんどくせーんでyasuさんとこから転載
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月10日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
dds666も参加の予定。
昨日の裏技デッキ2個、ドラン、あと一個本命にするかもってオリジナルデッキの調整したいと思います。
サイドボードは候補絞り込めないんで20枚ぐらいあるかと思いますがw
あわせてトレード希望の品。
魂の裏切りの夜*4
罪/罰*2
減衰のマトリクス*4
ガドックティーグ*2
虚空の力線*4
燃え柳の木立*3
イクスリッドの看守*4
台所の嫌がらせ屋*4
ゼンディカーの報復者*2
セドラクシスの死霊*2
やっぱ調整してなんぼですよね
【エクテン練習会告知】
という訳で、GPT横浜に向けてエクテン練習会を開きたいと思います。
■日時
3月10日(水) 17:00~21:00
■場所
Big Magic矢場町店
GPT横浜に行く人達で集まって練習しましょう。
個人的にはサイドボード後の練習をしたいので、
可能な限りデッキはサイド含めて組んできてくれると嬉しいです。
とりあえず手持ちで
フェアリー、青Zoo、AiR、親和、ボロス、ソプターは組んだので、
デッキ無いけど練習には付き合うぜー、という方も歓迎します。
dds666も参加の予定。
昨日の裏技デッキ2個、ドラン、あと一個本命にするかもってオリジナルデッキの調整したいと思います。
サイドボードは候補絞り込めないんで20枚ぐらいあるかと思いますがw
あわせてトレード希望の品。
魂の裏切りの夜*4
罪/罰*2
減衰のマトリクス*4
ガドックティーグ*2
虚空の力線*4
燃え柳の木立*3
イクスリッドの看守*4
台所の嫌がらせ屋*4
ゼンディカーの報復者*2
セドラクシスの死霊*2
やっぱ調整してなんぼですよね
正道で勝てないなら邪道で往く! エクテンの裏技デッキ2個
2010年3月8日 ゲーム コメント (8)4タルモ
4サクラ長老(時代寄生機)
4キッチン
3永遠の証人
4血編み
3大口
3思考囲い
4下落/隆盛
2ブライトニング(爆裂/破綻)
2十手
4稲妻(暴行/殴打)
4黒緑フェッチ
4青緑フェッチ
1黒緑ギルラン
2赤緑ギルラン
1赤黒ギルラン
1青緑ギルラン
1島
1森
1山
2沼
2樹上の村
2赤緑M10
1赤黒M10
マリガンが止まらないならアドバンテージ取れるカードでその分のディスアドバンテージを取り返せばいい!
やはりエクテンでもジャンドは救済だったのです。
という宗教的理由はさておき、実はドランと同時期から考案していたのがエクテンのジャンド。
コンボデッキ優勢の現状ではハンデス+クロックを仕掛けられるデッキが有利であろう、というのがdds666のエクテンデッキ選択の出発点でした。
その当時DNで目にしたのが、ネタ撒きさんのレガシージャンドの雛形。
殆どがスタンのパーツでありながらそのパワーは折り紙付きで、あらゆる手段でアドの取れる見るからの強そうなデッキでした。
まぁなんて言うか、血編みはあらゆる環境で強いスーパーカードなわけで、下の環境にいくほどめくれるものも強くなっていくわけです。
そりゃ永遠の証人とかめくれたら戦争ですよ,戦争。
そしてこの続唱、エクテン以下では裏技的な使用方法が可能です。
分割カードがめくれた場合、その片側だけでも続唱条件を満たしているなら、もう片方もプレイ出来るのです。
つまり「爆裂/破綻」がめくれた場合、6マナの「破綻」がプレイ可能と言う事。
当然カスケードなのでコストは不要ですね。
凄まじいアドバンテージと裏技です。
などといいつ、上記のリストはその安定性のなさから裏技を使ってはいませんw
しかし括弧内のカードへ変更することでとたんに裏技全開の胡散臭いデッキになります。
時代寄生機もカスケードからプレイすれば手札からではないので4/4。しかも復活機能付きと言うタルモもびっくりのクリーチャーです。
「下落/隆盛」はこのデッキで極めて強力なカードだと思います。
もちろん血編みからめくれた場合はどっちでも好きな方プレイできます。
2枚ランダムハンデスは上述通り、コンボ系デッキに対して有効ですし、隆盛はあらゆる状況でアドバンテージにつながる。
相手のクリーチャーを戻さなくても、自分の血編みや証人を戻すだけで素晴らしい効果を発揮します。
また裏技的な使い方ですが、相手の墓地にあるカードも対象に取れるので、ドレッジの動きを阻害することもできるかもしれません。
マリットレイジ様は戻す前に殺されるのが残念です。
裏技ばかりでジャッジ呼ばれそうなデッキですが(そもそも「暴行/殴打」とか知らない人いそう。試合中何度も「そのカード見せてください」「本当にエクテンのカードですか?」とか言われそうw)、面白いデッキなので調整してみるのもありだと思います。
次、裏技デッキ二個目。
4屑山の人形
4電結の荒廃者
4金属カエル
4エーテルマスター
4マイアエンフォーサー
4頭蓋囲い
4バネ葉の太鼓
4物読み
4彩色の星
4血染めの月
ランド20
島2
他アーティランドなんで割愛
親和……と思ったら血染の月だってェェェー!?
そんな事したらアーティランドも全部山になっちまうじゃねえかーナメてんのかクソ! クソッ!!
と言われそうですが、特性定義として「アーティファクト・土地」のカードタイプは残ります。
血染めの月は特殊地形を山にしますが、基本地形の山にするわけではありません。特殊地形の山になりますし、伝説なら伝説のままですし、神座は神座のまま。
つまり銀土地は山にはなりますがアーティファクトのままって事です。
で、血染めの月がエクテンでどれだけぶっ刺さるかは周知の事実。
こっちは極力有色カードを配した構成になっていますし、島も多めにとってあります。バネ葉キープすれば基本何でもプレイ出きます。
「魂の火」などの爆発力はありませんが、その分ハメプレイが可能で、バネ葉使って3ターン目に血染め、そして巨大アーティファクトクリーチャーで素早く殴り殺すその動きはさながらドラゴンストンピィを思わせます。
ただの親和に飽きている方は試してみてはいかがでしょうか?
とまぁ、固まっているように見えて実はいくらでも構成を崩せるのがエクテンやレガシーの面白いところ。
勝つためにストイックにデッキを調整し続けるのもその分難しいですしやりがいもありますが、その一方で、膨大なカードプールからオリジナリティあるデッキを作ってみるのも楽しいのではないでしょうか?
4サクラ長老(時代寄生機)
4キッチン
3永遠の証人
4血編み
3大口
3思考囲い
4下落/隆盛
2ブライトニング(爆裂/破綻)
2十手
4稲妻(暴行/殴打)
4黒緑フェッチ
4青緑フェッチ
1黒緑ギルラン
2赤緑ギルラン
1赤黒ギルラン
1青緑ギルラン
1島
1森
1山
2沼
2樹上の村
2赤緑M10
1赤黒M10
マリガンが止まらないならアドバンテージ取れるカードでその分のディスアドバンテージを取り返せばいい!
やはりエクテンでもジャンドは救済だったのです。
という宗教的理由はさておき、実はドランと同時期から考案していたのがエクテンのジャンド。
コンボデッキ優勢の現状ではハンデス+クロックを仕掛けられるデッキが有利であろう、というのがdds666のエクテンデッキ選択の出発点でした。
その当時DNで目にしたのが、ネタ撒きさんのレガシージャンドの雛形。
殆どがスタンのパーツでありながらそのパワーは折り紙付きで、あらゆる手段でアドの取れる見るからの強そうなデッキでした。
まぁなんて言うか、血編みはあらゆる環境で強いスーパーカードなわけで、下の環境にいくほどめくれるものも強くなっていくわけです。
そりゃ永遠の証人とかめくれたら戦争ですよ,戦争。
そしてこの続唱、エクテン以下では裏技的な使用方法が可能です。
分割カードがめくれた場合、その片側だけでも続唱条件を満たしているなら、もう片方もプレイ出来るのです。
つまり「爆裂/破綻」がめくれた場合、6マナの「破綻」がプレイ可能と言う事。
当然カスケードなのでコストは不要ですね。
凄まじいアドバンテージと裏技です。
などといいつ、上記のリストはその安定性のなさから裏技を使ってはいませんw
しかし括弧内のカードへ変更することでとたんに裏技全開の胡散臭いデッキになります。
時代寄生機もカスケードからプレイすれば手札からではないので4/4。しかも復活機能付きと言うタルモもびっくりのクリーチャーです。
「下落/隆盛」はこのデッキで極めて強力なカードだと思います。
もちろん血編みからめくれた場合はどっちでも好きな方プレイできます。
2枚ランダムハンデスは上述通り、コンボ系デッキに対して有効ですし、隆盛はあらゆる状況でアドバンテージにつながる。
相手のクリーチャーを戻さなくても、自分の血編みや証人を戻すだけで素晴らしい効果を発揮します。
また裏技的な使い方ですが、相手の墓地にあるカードも対象に取れるので、ドレッジの動きを阻害することもできるかもしれません。
マリットレイジ様は戻す前に殺されるのが残念です。
裏技ばかりでジャッジ呼ばれそうなデッキですが(そもそも「暴行/殴打」とか知らない人いそう。試合中何度も「そのカード見せてください」「本当にエクテンのカードですか?」とか言われそうw)、面白いデッキなので調整してみるのもありだと思います。
次、裏技デッキ二個目。
4屑山の人形
4電結の荒廃者
4金属カエル
4エーテルマスター
4マイアエンフォーサー
4頭蓋囲い
4バネ葉の太鼓
4物読み
4彩色の星
4血染めの月
ランド20
島2
他アーティランドなんで割愛
親和……と思ったら血染の月だってェェェー!?
そんな事したらアーティランドも全部山になっちまうじゃねえかーナメてんのかクソ! クソッ!!
と言われそうですが、特性定義として「アーティファクト・土地」のカードタイプは残ります。
血染めの月は特殊地形を山にしますが、基本地形の山にするわけではありません。特殊地形の山になりますし、伝説なら伝説のままですし、神座は神座のまま。
つまり銀土地は山にはなりますがアーティファクトのままって事です。
で、血染めの月がエクテンでどれだけぶっ刺さるかは周知の事実。
こっちは極力有色カードを配した構成になっていますし、島も多めにとってあります。バネ葉キープすれば基本何でもプレイ出きます。
「魂の火」などの爆発力はありませんが、その分ハメプレイが可能で、バネ葉使って3ターン目に血染め、そして巨大アーティファクトクリーチャーで素早く殴り殺すその動きはさながらドラゴンストンピィを思わせます。
ただの親和に飽きている方は試してみてはいかがでしょうか?
とまぁ、固まっているように見えて実はいくらでも構成を崩せるのがエクテンやレガシーの面白いところ。
勝つためにストイックにデッキを調整し続けるのもその分難しいですしやりがいもありますが、その一方で、膨大なカードプールからオリジナリティあるデッキを作ってみるのも楽しいのではないでしょうか?
FNM ドラフト 1-2(ムカデ3,夜鷲、ティム,グールドラズの死霊、カズール、4点火力などの超強力赤黒だがひたすらマリガンラッシュorランド引かない)
仲間内チームドラ 1-2(2マナ域も6枚ぐらいいるしジェイスやタッパーなどもあるなかなかのデッキだが、兄貴相手にダブマリ*2でオッスオッス)
日曜GPT横浜 1-2(ドラン、同型相手に俺だけ十手場にある(装備は漕ぎ手)で相手の場全滅させたにも関わらずその後5ターン連続で土地しか引かず負け)
日曜ゲームデー 0-3(ヴァラクート。ランドが3で止まるヴァラクートとか新感覚過ぎるだろうjk)
週末の累計 3-9……!
ヤバイ……!!
マジックの感謝の称号3-9(サンキュー)を一人で達成……!!
今のdds666はもはや感謝の化身、アバターオブサンキュー……!!
宗教どころの騒ぎではない……!
あえて言うならば今の俺はそれ自身が奇跡!
奇跡の体現!
むしろマジックの化身!
I am MAGIC !!
まぁエクテンの負けはコンボ系に3キルとかで、マナフラッドしすぎただけでゲームにはなってたからいいにしても、ひどいのはリミテとスタン。
せめてマジックやらせてくれwwwww
ヴァラクートで初手が全景、地図*2、ランパン*2、砕土*2とか
マリガンしたらゼンディカーの報復者*2、ギャンコマ*2、ヴァラクート2とか
マジぱねえええええええ
あとダブマリ後に必死の思いで血編みプレイしてもめくれるのは常にカルニ。当然ハンドに土地なんて一枚もないよwww 相手の場には6枚以上あるけどなwwww
いやーマジックは宗教でした。
真面目に厄払いを考えるレベル。
だがしかし、その後のドラフトで軌跡が起きた!
取り切りで初手が白黒フェッチfoil!!!
しかもデッキも湿地への被災*2、黒除去*2、オムナス,マラキールの解体者、2マナ同盟*3など足回りもパワーも強力な仕上がり!!!
当然のように全試合マリガンしたけど、それでもデッキパワーとケアプレイにより決勝までいけた! 決勝の相手は強すぎて死んだがまぁよし!!
ド底辺だった運気がこれで上むいてくれるといいんだが……。
カードが集まらなかったせいで大会でられなかったグリクシスデッキはフリープレイではいい感じ。
kukekeやabiさんに万能の力をわからせてやった。
ただしジャンドが多いとゴミ。
そして港湾でも見ればわかるが上位はジャンドだらけ。
むしろ勝ちたければジャンド。
ボスナヤも結局ネタがばれればフルボッコ。
やはりジャンドは救済、救済なのです。
そして将軍ほどの強者が救済デッキを使えばどうなるか……
決勝進出は当然の帰結なのであります。
そう、MTGは宗教。
dds666は感謝。
シューの兄貴はシュー教。
ジャンドは救済。
混沌たるMTGの明日の光はいったいどっちだ!!!??
神よ、救いの手を与えたもう・・・・
仲間内チームドラ 1-2(2マナ域も6枚ぐらいいるしジェイスやタッパーなどもあるなかなかのデッキだが、兄貴相手にダブマリ*2でオッスオッス)
日曜GPT横浜 1-2(ドラン、同型相手に俺だけ十手場にある(装備は漕ぎ手)で相手の場全滅させたにも関わらずその後5ターン連続で土地しか引かず負け)
日曜ゲームデー 0-3(ヴァラクート。ランドが3で止まるヴァラクートとか新感覚過ぎるだろうjk)
週末の累計 3-9……!
ヤバイ……!!
マジックの感謝の称号3-9(サンキュー)を一人で達成……!!
今のdds666はもはや感謝の化身、アバターオブサンキュー……!!
宗教どころの騒ぎではない……!
あえて言うならば今の俺はそれ自身が奇跡!
奇跡の体現!
むしろマジックの化身!
I am MAGIC !!
まぁエクテンの負けはコンボ系に3キルとかで、マナフラッドしすぎただけでゲームにはなってたからいいにしても、ひどいのはリミテとスタン。
せめてマジックやらせてくれwwwww
ヴァラクートで初手が全景、地図*2、ランパン*2、砕土*2とか
マリガンしたらゼンディカーの報復者*2、ギャンコマ*2、ヴァラクート2とか
マジぱねえええええええ
あとダブマリ後に必死の思いで血編みプレイしてもめくれるのは常にカルニ。当然ハンドに土地なんて一枚もないよwww 相手の場には6枚以上あるけどなwwww
いやーマジックは宗教でした。
真面目に厄払いを考えるレベル。
だがしかし、その後のドラフトで軌跡が起きた!
取り切りで初手が白黒フェッチfoil!!!
しかもデッキも湿地への被災*2、黒除去*2、オムナス,マラキールの解体者、2マナ同盟*3など足回りもパワーも強力な仕上がり!!!
当然のように全試合マリガンしたけど、それでもデッキパワーとケアプレイにより決勝までいけた! 決勝の相手は強すぎて死んだがまぁよし!!
ド底辺だった運気がこれで上むいてくれるといいんだが……。
カードが集まらなかったせいで大会でられなかったグリクシスデッキはフリープレイではいい感じ。
kukekeやabiさんに万能の力をわからせてやった。
ただしジャンドが多いとゴミ。
そして港湾でも見ればわかるが上位はジャンドだらけ。
むしろ勝ちたければジャンド。
ボスナヤも結局ネタがばれればフルボッコ。
やはりジャンドは救済、救済なのです。
そして将軍ほどの強者が救済デッキを使えばどうなるか……
決勝進出は当然の帰結なのであります。
そう、MTGは宗教。
dds666は感謝。
シューの兄貴はシュー教。
ジャンドは救済。
混沌たるMTGの明日の光はいったいどっちだ!!!??
神よ、救いの手を与えたもう・・・・
明日の港湾エクテンGPTでカードかして頂けないでしょうか
2010年3月6日 ゲーム コメント (3)イクスリッドの看守 2~4枚
戦争の報いカタキ 2~4枚
ガドックティーグ 2枚ぐらい
もってる方いましたら貸して頂けないでしょうか?
あるいはトレードでも金銭買取でも可ですのでもし都合あう方いましたらコメントくださいますとありがたいです。
戦争の報いカタキ 2~4枚
ガドックティーグ 2枚ぐらい
もってる方いましたら貸して頂けないでしょうか?
あるいはトレードでも金銭買取でも可ですのでもし都合あう方いましたらコメントくださいますとありがたいです。
灰色熊の冒険 デッキ公開ッ!!
2010年3月5日 灰色熊の冒険 コメント (7)グリクシス戦記は一旦お休みして、灰色熊の冒険(ver4ぐらい)の公開です。
このゲームはもともとニコ動で紹介されたものです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9573290
あ、あと仲間内にお知らせ。
ルール少し違ってました。
・スペルなどで倒してもドローできる(レベルは上がらない)
・仲間にチェンジするとき、カウンターやエンチャントも外れる。クマに戻すときは、それらも戻ってくる。
・5ライフで宣戦布告や協力を断った場合、そこでターン終了(一人でめくったりしない)。
荒削りですが良く考えられており、とても面白いのでみなさんもやってみてください。
最初は適当にカードを集めてやってただけですが、いぜっと氏の計算(いぜっとしすてむ)により、バランスを考えた配分が為されました。
以下はその例です。
クリーチャー……50体ほど
・ボスキャラ 10枚
・1/1~1/2 10枚ほど(クマが無条件で勝てる=レベルが上がる相手)
・2/2~x/2 10枚ほど(クマが相打ちになるが、レベルは上がる)。
・×/3 10枚ほど(通常のクマでは敗北するが、レベル2以降なら相打ち以上になる)
・その他強力なクリーチャー 10枚ほど
仲間もここに含まれる。
強力なクリーチャーばかりだと単純に倒せなくなりゲームにならないので注意。
タフ2以下のクリーチャーは15枚以上は欲しい。
またクリーチャーが多すぎるとハンドにスペルが入らず、ゲームとしての面白さや駆け引きが損なわれる。
またクリーチャーの能力を上手く生かせば非常に面白くなる。タフ1,2の雑魚でも面白いCIP,PIG能力のものは多いはず。
クリーチャーを強めにすれば難易度が上がる。
・スペル……50枚ほど
・ジャイグロ系戦闘補佐……10枚ほど
・除去系……10枚ほど
・エンチャント……10枚ほど
・カウンター……5枚ほど
・その他15枚ほど
カウンターを多くしすぎるとつまらなくなるので注意。
強くなりすぎたクマを引きずり下ろせるようなカードがあると逆転性がある。
また同じような効果よりも、明らかに強さの違うものを入れた方が面白い。
オススメはダメージ移し替えやターゲット変更系。
実際のデッキがこれだ!!
「打倒! 奈落の王!!」
・ボス枠 8枚
奈落の王(8枚)
・爆弾級 7枚
共食いスパイク……超絶リセット、終盤めくれると全滅の危機が!
マロー
日々を喰うもの……ヤバイww 一言でいうとヤバイwwww
昇る星ジュガン……倒せば5レベル分のボーナス!
魂ぐらいのオーグ……負けるとゲームオーバーになるデッドリークリーチャーww
ボガーダンのヘルカイト……ボーナスカード、他プレイヤーを焼いてもいいし、勝てなければボガヘル自体を焼けばいい
厳然たるスフィンクス……政治がはじまるww
・タフ4 6枚
畏敬の神格……クマはカウンターが乗るので倒しやすい。これがオープン時は奈落の王も1/1になるので……!?
悲嘆の暴君……ジュガンに近いが、これは相手を妨害する。
大いなる人狼……勝ってもタフが下がるウザい相手。
石炭運びの豚……終盤に全力で殴るとヤバイwww
死の嘆き、ホロビ……一気に走る緊張。大体手札を撃ち合う事になる。
連合儀仗兵
・タフ3以下 10枚
幻影の群れ
髑髏砕きの巨人
吠え猛るバンシー
慈悲の天使
怨馬……ラッキーカード、全力で殴りたい
未熟な欝後家蜘蛛……うぜえ。むしろ殺して欲しい。
ブロントセリウム……名前がブロントさんっぽいので入れた。
邪教印の燃えがら……なかなか便利なCIP
薄れ馬
アーモドン(仲間)
・タフ2以下 10枚
ヤヴィマヤの女魔術師
伝書隼
ヴォーディリアのゾンビ
腐肉戦士
悪臭のインプ
ファイレクシアの憤怒鬼
くすぶる解体者……接死や萎縮は終盤でも逆転性がある
汚い野犬……トラップカードwww
酸のスライム……クマも死ぬが、CIPは偉大。
鷹食い蛾
・タフ1 11枚
ボロスの補充兵
感染性の宿主
恨み唸り……ハンドの火力とあわせて奈落を倒せるか!?
敬愛される司祭
泥デコの松明走り
火花魔道士の弟子
エルフの幻想家
ケンタウルスの護衛兵
ウーナの門の管理人
ラノワールのエルフ(仲間)
稲妻の精霊(仲間)
・エンチャント 9枚
孤立の力……奈落の王に負けなくなるし除去も受けづらい!
邪悪なる力
義務と道理の盾……クマどうしの戦いで無敵。接死クリーチャーの大半も無効化できるぞ。
背信の絆……超熱いカード。相手につけてライフロスさせてゲームオーバに追い込むか、自分につけて不死身にして周回するか!?
不吉な力……色が黒になると色々な影響が出てMTGっぽい。
ゼフィドの抱擁……強いけどジャイグロがかけられなくなる。
神性変異
聖なる力
よじれた実験
・ジャイグロ系 7枚
巨大化
火をつける怒り
二度裂き
鉄床の拳
力の消耗
増進/衰退
樫の力
・除去 10枚
死の爆弾……マップからめくれると突如クマが死ぬwww
魂の火
穿刺破
名も無き転置
苦悶のねじれ
燻し……ほぼクマ専用除去
雷撃破
激発……ホロビが出てると恐ろしい事態になる。
死の印
お粗末
・カウンター 4枚
夢の破れ目
記憶の欠落
干渉
跳ね返りの罠
・ランデス
石の雨
忍び寄るカビ
塩の雨
・フォグ系
濃霧
ヴィトゥガジーの詠唱
認識不能
・ドロー
血の署名
予言
アミーシャの口づけ……最強のスペル。
・その他
屈折の罠
危害のあり方
進行の試練
エンチャント移動
命運の転送……最凶のトリックスペル。
無垢の血……全くまが死亡し振り出しに戻る破滅の呪文www
外郭貫通
結構インパクトのあるド級スペルとクリーチャーが多く難易度は高めです。
大体一人ぐらいは死ぬww
残り一人で全滅しそうになったことも難度かあるけど,不思議と全滅はありません。
難度が高い分展開はダイナミックで刺激のあるものになります。終盤でも接死などのせいで安心は出きない。
あと、ジャイグロや除去の中にはその両方をかねるモノもいれてあります。
そのあたり,絶妙なバランスになっていると思います。
注
ボス10枚は多かったので8枚にしています。強いしw
あと仲間も少なめになっています。見つからなかったのでw
このゲームはもともとニコ動で紹介されたものです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9573290
あ、あと仲間内にお知らせ。
ルール少し違ってました。
・スペルなどで倒してもドローできる(レベルは上がらない)
・仲間にチェンジするとき、カウンターやエンチャントも外れる。クマに戻すときは、それらも戻ってくる。
・5ライフで宣戦布告や協力を断った場合、そこでターン終了(一人でめくったりしない)。
荒削りですが良く考えられており、とても面白いのでみなさんもやってみてください。
最初は適当にカードを集めてやってただけですが、いぜっと氏の計算(いぜっとしすてむ)により、バランスを考えた配分が為されました。
以下はその例です。
クリーチャー……50体ほど
・ボスキャラ 10枚
・1/1~1/2 10枚ほど(クマが無条件で勝てる=レベルが上がる相手)
・2/2~x/2 10枚ほど(クマが相打ちになるが、レベルは上がる)。
・×/3 10枚ほど(通常のクマでは敗北するが、レベル2以降なら相打ち以上になる)
・その他強力なクリーチャー 10枚ほど
仲間もここに含まれる。
強力なクリーチャーばかりだと単純に倒せなくなりゲームにならないので注意。
タフ2以下のクリーチャーは15枚以上は欲しい。
またクリーチャーが多すぎるとハンドにスペルが入らず、ゲームとしての面白さや駆け引きが損なわれる。
またクリーチャーの能力を上手く生かせば非常に面白くなる。タフ1,2の雑魚でも面白いCIP,PIG能力のものは多いはず。
クリーチャーを強めにすれば難易度が上がる。
・スペル……50枚ほど
・ジャイグロ系戦闘補佐……10枚ほど
・除去系……10枚ほど
・エンチャント……10枚ほど
・カウンター……5枚ほど
・その他15枚ほど
カウンターを多くしすぎるとつまらなくなるので注意。
強くなりすぎたクマを引きずり下ろせるようなカードがあると逆転性がある。
また同じような効果よりも、明らかに強さの違うものを入れた方が面白い。
オススメはダメージ移し替えやターゲット変更系。
実際のデッキがこれだ!!
「打倒! 奈落の王!!」
・ボス枠 8枚
奈落の王(8枚)
・爆弾級 7枚
共食いスパイク……超絶リセット、終盤めくれると全滅の危機が!
マロー
日々を喰うもの……ヤバイww 一言でいうとヤバイwwww
昇る星ジュガン……倒せば5レベル分のボーナス!
魂ぐらいのオーグ……負けるとゲームオーバーになるデッドリークリーチャーww
ボガーダンのヘルカイト……ボーナスカード、他プレイヤーを焼いてもいいし、勝てなければボガヘル自体を焼けばいい
厳然たるスフィンクス……政治がはじまるww
・タフ4 6枚
畏敬の神格……クマはカウンターが乗るので倒しやすい。これがオープン時は奈落の王も1/1になるので……!?
悲嘆の暴君……ジュガンに近いが、これは相手を妨害する。
大いなる人狼……勝ってもタフが下がるウザい相手。
石炭運びの豚……終盤に全力で殴るとヤバイwww
死の嘆き、ホロビ……一気に走る緊張。大体手札を撃ち合う事になる。
連合儀仗兵
・タフ3以下 10枚
幻影の群れ
髑髏砕きの巨人
吠え猛るバンシー
慈悲の天使
怨馬……ラッキーカード、全力で殴りたい
未熟な欝後家蜘蛛……うぜえ。むしろ殺して欲しい。
ブロントセリウム……名前がブロントさんっぽいので入れた。
邪教印の燃えがら……なかなか便利なCIP
薄れ馬
アーモドン(仲間)
・タフ2以下 10枚
ヤヴィマヤの女魔術師
伝書隼
ヴォーディリアのゾンビ
腐肉戦士
悪臭のインプ
ファイレクシアの憤怒鬼
くすぶる解体者……接死や萎縮は終盤でも逆転性がある
汚い野犬……トラップカードwww
酸のスライム……クマも死ぬが、CIPは偉大。
鷹食い蛾
・タフ1 11枚
ボロスの補充兵
感染性の宿主
恨み唸り……ハンドの火力とあわせて奈落を倒せるか!?
敬愛される司祭
泥デコの松明走り
火花魔道士の弟子
エルフの幻想家
ケンタウルスの護衛兵
ウーナの門の管理人
ラノワールのエルフ(仲間)
稲妻の精霊(仲間)
・エンチャント 9枚
孤立の力……奈落の王に負けなくなるし除去も受けづらい!
邪悪なる力
義務と道理の盾……クマどうしの戦いで無敵。接死クリーチャーの大半も無効化できるぞ。
背信の絆……超熱いカード。相手につけてライフロスさせてゲームオーバに追い込むか、自分につけて不死身にして周回するか!?
不吉な力……色が黒になると色々な影響が出てMTGっぽい。
ゼフィドの抱擁……強いけどジャイグロがかけられなくなる。
神性変異
聖なる力
よじれた実験
・ジャイグロ系 7枚
巨大化
火をつける怒り
二度裂き
鉄床の拳
力の消耗
増進/衰退
樫の力
・除去 10枚
死の爆弾……マップからめくれると突如クマが死ぬwww
魂の火
穿刺破
名も無き転置
苦悶のねじれ
燻し……ほぼクマ専用除去
雷撃破
激発……ホロビが出てると恐ろしい事態になる。
死の印
お粗末
・カウンター 4枚
夢の破れ目
記憶の欠落
干渉
跳ね返りの罠
・ランデス
石の雨
忍び寄るカビ
塩の雨
・フォグ系
濃霧
ヴィトゥガジーの詠唱
認識不能
・ドロー
血の署名
予言
アミーシャの口づけ……最強のスペル。
・その他
屈折の罠
危害のあり方
進行の試練
エンチャント移動
命運の転送……最凶のトリックスペル。
無垢の血……全くまが死亡し振り出しに戻る破滅の呪文www
外郭貫通
結構インパクトのあるド級スペルとクリーチャーが多く難易度は高めです。
大体一人ぐらいは死ぬww
残り一人で全滅しそうになったことも難度かあるけど,不思議と全滅はありません。
難度が高い分展開はダイナミックで刺激のあるものになります。終盤でも接死などのせいで安心は出きない。
あと、ジャイグロや除去の中にはその両方をかねるモノもいれてあります。
そのあたり,絶妙なバランスになっていると思います。
注
ボス10枚は多かったので8枚にしています。強いしw
あと仲間も少なめになっています。見つからなかったのでw
グリクシス戦記 神を模倣する&電脳世界で戦う
2010年3月4日 ゲーム コメント (6)オリジナルデッキこそ至高と考えているdds666ではあるが、やはり結果を出しているデッキには学ぶべきところが多い。
先のPTサンディエゴでも、このあまりに苦しい大ジャンド時代の中、グリクシスデッキで結果を出している神がいた!
以下にそのデッキ二種を載せる。
●PTサンディエゴ本戦
Davide Grimaldi
4 セドラクシスの死霊
3 吸血鬼の夜鷲
3 深淵の迫害者
2 魂の汚染者
3 残酷な根本原理
3 地震
2 精神を刻む者、ジェイス
3 稲妻
4 終止
3 予言
4 宝物探し
2 忍び寄るタール坑
4 崩れゆく死滅都市
3 竜髑髏の山頂
3 水没した地下墓地
4 島
4 山
6 沼
サイド
4 荒廃稲妻
1 残酷な根本原理
4 二重否定
4 瞬間凍結
2 否認
●PTサンディエゴサイドスタン
Brian Harrington
4 方解石のカミツキガメ
2 ジュワー島のスフィンクス
2 精神を刻む者、ジェイス
2 二重否定
3 本質の錯乱
4 稲妻
2 否認
3 終止
3 残酷な根本原理
3 思案
3 宝物探し
残り三枚不明
1 忍び寄るタール坑
4 崩れゆく死滅都市
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
2 ハリマーの深み
2 島
2 山
4 沸騰する湖
3 沼
サイド
3 マラキールの血魔女
4 吸血鬼の夜鷲
4 瞬間凍結
2 急転回
2 強迫
この二つのデッキは同じグリクシスでもかなりアプローチが違う。
下のものはいわゆる「残酷コン」、コテコテの受身コントロールだ。
上のものは現在調整中のものに近いセドラクシス4つみのアグロなもの。
ある意味で対称的なデッキなので、ちょうどいいサンプルとなる。
土地構成に関してもそれは如実に現れていて、上のものはタップインランドをかなり絞り込んでいる。
セドラクシスを運用する場合、2ターン目に2マナ、3ターン目に3マナ出せるようにしなければならないので、タップインでランドがおけるのは1ターン目か4ターン目以降となる。
子の辺りがMaGuRoさんも言っている「タップインがキツイ」という理由である。
上記のデッキでは基本地形を多くとり、ミシュランを絞り、そしてドローを多めにとることでその条件を達成している。
自分もミシュラン4死滅都市4で回していたが、これではランド27枚でも無理だと理解した。
タップインでもたついているターンがあると負ける。
確かにミシュランはありがたいし、デーモンで守ってミシュランで殴るのは勝ちパターンだが、このデッキのミシュランが殴りだすのはハンドがつきて以降の最終盤となるので、2枚程度で良いと思われた。
プレインズウォーカーを殴れると言う利点はもちろん大きいが、デーモンやセドラクシス、稲妻もあるのでPWは意外と処分しやすいのだ。
吸血鬼の夜鷲は上でメイン,下でもサイドに取られている。
確かにこれは強力なクリーチャーで、ライフを獲得できればグダらせるプランもとりやすくなるし、ブロックに回せば終止相当の効果を発揮する。
除去の的になるので、下のデッキではアグレッシブサイド、あるいは赤単やボロスに対してのサイドとして使われるのだと思われる。
対して上のデッキでは、どうせデーモンやセドラクシスもいるのでメインインとなっているのだろう。
自分も試してみたが確かに強い。ダメージレースで勝つプランも見える。レクシャルよりは遥かに働く。
これは自分もメインインで試してみようと思う。
昨日話題にした広がりゆく海は,どちらのデッキでも採用されていない。
そして宝物探しは単純に採用されている。
この形は自分も賛成で、宝物探しは普通に強いしデッキが安定する。
下のデッキみたいにハリマーと一緒に積むとすごく強いが、このランド枚数なら単体でも十分強い。
しかしどちらのデッキもジャンド相手にはやはり勝てそうもない。
だが、やはりそれゆえのサイドボードなのだ。
急転回は一度プレイできればそれだけで勝ちに近づく。
最後に、現状の自分のデッキを。
MWSで調整中のものである。
3 [WWK] Creeping Tar Pit
3 [ZEN] Swamp (3)
2 [ZEN] Island (4)
4 [M10] Drowned Catacomb
2 [ALA] Crumbling Necropolis
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Mountain (1)
3 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [ALA] Sedraxis Specter
3 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [M10] Time Warp
3 [ALA] Cruel Ultimatum
4 [M10] Lightning Bolt
3 [ARB] Terminate
1 [M10] Liliana Vess
1 [5E] Earthquake
2 [ALA] Swerve
3 [WWK] Treasure Hunt
昨日の戦績
ボスナヤ ○×?(回線切れ)
バントビート ○○
青白ライブラリアウト ××
ジャンド ○○
ジャンド ×?(回線切れ)
メインに急転回と夜鷲積んだ。
これだけクリーチャーいると守る動きも出来て良い。
昨日はじめてジャンド相手にメイン取った。
デーモン→ワープ→ワープでダメージレースして、相手の血編みからめくれた終止を急転回してデーモン除去して勝った。
ほぼイキそうだった。
っつかジャンド相手は残酷無理ですね。
残酷ないものと考えれば5マナで動くので結構楽。サイド後は残酷とジェイス抜くのがいいのかも……。
デーモン残すと終止が切れないのが難しい。
しかし最近MWSの調子が悪い、すぐ回線切れる。
相手の荒廃稲妻を急転回しようとしたら切れた。
イキかけで寸止めくらったみたいでフラストレーション最骨頂。
しかも相手から見たら「ブライトニング二発打たれたぐらいで回線切ってんじゃねーよクソジャップ!」とか思われてそうで悔しい。
※追記
セドラクシスの死霊*3とタイムワープ*1募集。
もってる人いたらトレードもしくは貸してください。
PTQ港湾かBMフライデーに出没予定。
先のPTサンディエゴでも、このあまりに苦しい大ジャンド時代の中、グリクシスデッキで結果を出している神がいた!
以下にそのデッキ二種を載せる。
●PTサンディエゴ本戦
Davide Grimaldi
4 セドラクシスの死霊
3 吸血鬼の夜鷲
3 深淵の迫害者
2 魂の汚染者
3 残酷な根本原理
3 地震
2 精神を刻む者、ジェイス
3 稲妻
4 終止
3 予言
4 宝物探し
2 忍び寄るタール坑
4 崩れゆく死滅都市
3 竜髑髏の山頂
3 水没した地下墓地
4 島
4 山
6 沼
サイド
4 荒廃稲妻
1 残酷な根本原理
4 二重否定
4 瞬間凍結
2 否認
●PTサンディエゴサイドスタン
Brian Harrington
4 方解石のカミツキガメ
2 ジュワー島のスフィンクス
2 精神を刻む者、ジェイス
2 二重否定
3 本質の錯乱
4 稲妻
2 否認
3 終止
3 残酷な根本原理
3 思案
3 宝物探し
残り三枚不明
1 忍び寄るタール坑
4 崩れゆく死滅都市
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
2 ハリマーの深み
2 島
2 山
4 沸騰する湖
3 沼
サイド
3 マラキールの血魔女
4 吸血鬼の夜鷲
4 瞬間凍結
2 急転回
2 強迫
この二つのデッキは同じグリクシスでもかなりアプローチが違う。
下のものはいわゆる「残酷コン」、コテコテの受身コントロールだ。
上のものは現在調整中のものに近いセドラクシス4つみのアグロなもの。
ある意味で対称的なデッキなので、ちょうどいいサンプルとなる。
土地構成に関してもそれは如実に現れていて、上のものはタップインランドをかなり絞り込んでいる。
セドラクシスを運用する場合、2ターン目に2マナ、3ターン目に3マナ出せるようにしなければならないので、タップインでランドがおけるのは1ターン目か4ターン目以降となる。
子の辺りがMaGuRoさんも言っている「タップインがキツイ」という理由である。
上記のデッキでは基本地形を多くとり、ミシュランを絞り、そしてドローを多めにとることでその条件を達成している。
自分もミシュラン4死滅都市4で回していたが、これではランド27枚でも無理だと理解した。
タップインでもたついているターンがあると負ける。
確かにミシュランはありがたいし、デーモンで守ってミシュランで殴るのは勝ちパターンだが、このデッキのミシュランが殴りだすのはハンドがつきて以降の最終盤となるので、2枚程度で良いと思われた。
プレインズウォーカーを殴れると言う利点はもちろん大きいが、デーモンやセドラクシス、稲妻もあるのでPWは意外と処分しやすいのだ。
吸血鬼の夜鷲は上でメイン,下でもサイドに取られている。
確かにこれは強力なクリーチャーで、ライフを獲得できればグダらせるプランもとりやすくなるし、ブロックに回せば終止相当の効果を発揮する。
除去の的になるので、下のデッキではアグレッシブサイド、あるいは赤単やボロスに対してのサイドとして使われるのだと思われる。
対して上のデッキでは、どうせデーモンやセドラクシスもいるのでメインインとなっているのだろう。
自分も試してみたが確かに強い。ダメージレースで勝つプランも見える。レクシャルよりは遥かに働く。
これは自分もメインインで試してみようと思う。
昨日話題にした広がりゆく海は,どちらのデッキでも採用されていない。
そして宝物探しは単純に採用されている。
この形は自分も賛成で、宝物探しは普通に強いしデッキが安定する。
下のデッキみたいにハリマーと一緒に積むとすごく強いが、このランド枚数なら単体でも十分強い。
しかしどちらのデッキもジャンド相手にはやはり勝てそうもない。
だが、やはりそれゆえのサイドボードなのだ。
急転回は一度プレイできればそれだけで勝ちに近づく。
最後に、現状の自分のデッキを。
MWSで調整中のものである。
3 [WWK] Creeping Tar Pit
3 [ZEN] Swamp (3)
2 [ZEN] Island (4)
4 [M10] Drowned Catacomb
2 [ALA] Crumbling Necropolis
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Mountain (1)
3 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [ALA] Sedraxis Specter
3 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [M10] Time Warp
3 [ALA] Cruel Ultimatum
4 [M10] Lightning Bolt
3 [ARB] Terminate
1 [M10] Liliana Vess
1 [5E] Earthquake
2 [ALA] Swerve
3 [WWK] Treasure Hunt
昨日の戦績
ボスナヤ ○×?(回線切れ)
バントビート ○○
青白ライブラリアウト ××
ジャンド ○○
ジャンド ×?(回線切れ)
メインに急転回と夜鷲積んだ。
これだけクリーチャーいると守る動きも出来て良い。
昨日はじめてジャンド相手にメイン取った。
デーモン→ワープ→ワープでダメージレースして、相手の血編みからめくれた終止を急転回してデーモン除去して勝った。
ほぼイキそうだった。
っつかジャンド相手は残酷無理ですね。
残酷ないものと考えれば5マナで動くので結構楽。サイド後は残酷とジェイス抜くのがいいのかも……。
デーモン残すと終止が切れないのが難しい。
しかし最近MWSの調子が悪い、すぐ回線切れる。
相手の荒廃稲妻を急転回しようとしたら切れた。
イキかけで寸止めくらったみたいでフラストレーション最骨頂。
しかも相手から見たら「ブライトニング二発打たれたぐらいで回線切ってんじゃねーよクソジャップ!」とか思われてそうで悔しい。
※追記
セドラクシスの死霊*3とタイムワープ*1募集。
もってる人いたらトレードもしくは貸してください。
PTQ港湾かBMフライデーに出没予定。
グリクシス回してるけど、とにかくジャンドに勝てない。
絶望的すぎる。あまりにも絶望的すぎる。アミーシャの剣なみに恐ろしい。
ジャンドに勝てないと言うことは会場の1/3に勝てないと言うことで、これでは神を殺すなど夢のまた夢。クレシュに本拠地乗り込まれてオッスオッスされるニコル先生の気分だ。
グリクシスから見たジャンドはまさに最悪の相手で、基本的にクリーチャーは除去してもアドを取られるし、かといって放置していてダメージレースできるデッキでもない。荒廃稲妻は容赦なくぶっ刺さるし、残酷はトリナクスさくられるだけでまったくボードに影響しないし、ジェイスは生き残るビジョンがないし……と、あらゆる意味で絶望的なマッチアップとなる。
サイドの急転回&瞬間凍結を入れれば多少は改善されるが、メインはほぼ捨てた方がいいぐらいの相性差を感じる。残酷2発打ってもなおアドで追いつけず勝てない時があるぐらいだ。
十回以上ジャンドとやったが、相手のランドが事故ったりした場合以外メインでは全て負けている。
で、ジャンド相手に一番微妙に思えているのが海。
ジャンド相手に有効とされているが、本当なのだろうか?
グリクシスにはただ4枚入れられているだけであり、スプレッディム(カスケードと見紛う蜃気楼まで入れて完全に島にして抑えこむデッキ)ほどの信頼性はない。
確かに先行2ターン目で貼れればそれなりに相手はもたつくだろうが、それでも3T目荒廃稲妻→4T目血編みは余裕で可能。
さらにこちら後手の場合は絶望的で、ヒルも出ちゃうし、2ターン目ランパン打たれようものならただテンポを失うだけのドロースペルに成り下がる。メインで2マナ使ってただキャントリップしている相手に,ジャンドは圧倒的なボードアドバンテージを得て、こちらに致命的なダメージを与えてくる。
確かに相手の引きが芳しくなければ、あるいはハンドがトリナクスばかりならば動きは止まるかもしれない。
だがそれを期待するのはあまりに都合が良すぎる(こちら先行で、相手のランドの引きが悪くて、2ターン目に海がプレイできる……あまりに都合のいい状況だ)。
そして今のジャンドは基本的にマナベースが厚い。デッキの半分以上がランドと言う現状、一枚海にされた程度でどれほどのダメージになるだろうか?
確かに1ターン程度スペルプレイが遅れる可能性はある。だがジャンドもまた長期戦に強いデッキタイプであり、デッキ全体の構造が強固で何をトップしても強いせいで、グダらせてもグリクシス有利とはならない。
軍部政変と違って、残酷原理を撃ったところで相手の場にはほぼ影響がないのだ。
また,さらに大きな問題はサイド後にある。
2マナで急転回、あるいは瞬間凍結を構えなければいけないのに、キャントリップドローのためにメインで2マナ倒すのはあまりに負担が大きい。
終盤なら運用は容易だが、終盤で一枚島にしても何も起きない。
正直な話、後手だったらジャンド相手でも抜いた方がいいとさえ思う。ただでさえテンポ負けしやすい上に、アドが取れないこのカードに存在意義が見いだせないのだ。
同じメインで2マナ倒すなら、アドが取れる(=荒廃稲妻に耐性がつく)宝物探しのほうが良いと思う。
一応もう一つの可能性として、スプレッディム同様にこちらもランデスを増やし、海の効果を相対的にあげるプランも考えられる。
色的にもデッキタイプ的にもゴブリンの廃墟飛ばしはぴったりで、ジャンド相手になんの仕事も期待出来ないデーモンを抜いてこれをサイドイン、海とあわせてランデス8枚体制とすれば効果は見込める気がする。
次,ジャンド以外に関して。
青白においての広がりゆく海は、相手のミシュランを止めると言う重要な役割がある。
グリクシスにおいてもそれは同様だが、終止・稲妻により青白よりも対処が容易だ。しかし、あったらあったで便利ではある。
白単や黒単、赤単、ボロスなどの高速デッキ相手に関しても、メインで2マナ倒す危険性のほうが気に掛かる。それに単色だけあって、やはり1枚潰した程度では動いてくるのが実情。こちらが先行なら1T遅らせられるだろうが、後手の場合はジャンド同様、相手にテンポをプレゼントしているだけになってしまう.タップアウトしたら躊躇なくフェッチ上陸やボーライをプレイされてしまうし、かと言ってターンを重ねるだけ効果は低くなる。
反面、ヴァラクートに対しては非常に有効だ。ヴァラクートがもともとコントロールに非常に強い構成をしているので、海がなければおそらく絶望的だろう。このマッチアップでの海は神。2ターン目タップアウトしても大丈夫だからだ。
そう、2ターン目タップアウトしても問題ない相手ならば海はただ強い。
しかし今のスタンでは、そういうデッキは会場にどれだけいるのか、という状況だと思う。
自分の結論ではあるが、青白での海の強さとグリクシスの強さは本質的に違っていて、グリクシスのそれはデッキに必須でもないしカードパワーも低い。
ヴァラクート用のサイドにとどめてメインからは外して、宝物探しなり否認なりにしたほうがよいように思われる。
ああ、最後になったがレクシャルで渡れると言うのは茶番なので考慮しない。
ジャンド相手に生き残るビジョンはないしそもそもサイドで抜かれる。というかすでにメインから抜いたw
絶望的すぎる。あまりにも絶望的すぎる。アミーシャの剣なみに恐ろしい。
ジャンドに勝てないと言うことは会場の1/3に勝てないと言うことで、これでは神を殺すなど夢のまた夢。クレシュに本拠地乗り込まれてオッスオッスされるニコル先生の気分だ。
グリクシスから見たジャンドはまさに最悪の相手で、基本的にクリーチャーは除去してもアドを取られるし、かといって放置していてダメージレースできるデッキでもない。荒廃稲妻は容赦なくぶっ刺さるし、残酷はトリナクスさくられるだけでまったくボードに影響しないし、ジェイスは生き残るビジョンがないし……と、あらゆる意味で絶望的なマッチアップとなる。
サイドの急転回&瞬間凍結を入れれば多少は改善されるが、メインはほぼ捨てた方がいいぐらいの相性差を感じる。残酷2発打ってもなおアドで追いつけず勝てない時があるぐらいだ。
十回以上ジャンドとやったが、相手のランドが事故ったりした場合以外メインでは全て負けている。
で、ジャンド相手に一番微妙に思えているのが海。
ジャンド相手に有効とされているが、本当なのだろうか?
グリクシスにはただ4枚入れられているだけであり、スプレッディム(カスケードと見紛う蜃気楼まで入れて完全に島にして抑えこむデッキ)ほどの信頼性はない。
確かに先行2ターン目で貼れればそれなりに相手はもたつくだろうが、それでも3T目荒廃稲妻→4T目血編みは余裕で可能。
さらにこちら後手の場合は絶望的で、ヒルも出ちゃうし、2ターン目ランパン打たれようものならただテンポを失うだけのドロースペルに成り下がる。メインで2マナ使ってただキャントリップしている相手に,ジャンドは圧倒的なボードアドバンテージを得て、こちらに致命的なダメージを与えてくる。
確かに相手の引きが芳しくなければ、あるいはハンドがトリナクスばかりならば動きは止まるかもしれない。
だがそれを期待するのはあまりに都合が良すぎる(こちら先行で、相手のランドの引きが悪くて、2ターン目に海がプレイできる……あまりに都合のいい状況だ)。
そして今のジャンドは基本的にマナベースが厚い。デッキの半分以上がランドと言う現状、一枚海にされた程度でどれほどのダメージになるだろうか?
確かに1ターン程度スペルプレイが遅れる可能性はある。だがジャンドもまた長期戦に強いデッキタイプであり、デッキ全体の構造が強固で何をトップしても強いせいで、グダらせてもグリクシス有利とはならない。
軍部政変と違って、残酷原理を撃ったところで相手の場にはほぼ影響がないのだ。
また,さらに大きな問題はサイド後にある。
2マナで急転回、あるいは瞬間凍結を構えなければいけないのに、キャントリップドローのためにメインで2マナ倒すのはあまりに負担が大きい。
終盤なら運用は容易だが、終盤で一枚島にしても何も起きない。
正直な話、後手だったらジャンド相手でも抜いた方がいいとさえ思う。ただでさえテンポ負けしやすい上に、アドが取れないこのカードに存在意義が見いだせないのだ。
同じメインで2マナ倒すなら、アドが取れる(=荒廃稲妻に耐性がつく)宝物探しのほうが良いと思う。
一応もう一つの可能性として、スプレッディム同様にこちらもランデスを増やし、海の効果を相対的にあげるプランも考えられる。
色的にもデッキタイプ的にもゴブリンの廃墟飛ばしはぴったりで、ジャンド相手になんの仕事も期待出来ないデーモンを抜いてこれをサイドイン、海とあわせてランデス8枚体制とすれば効果は見込める気がする。
次,ジャンド以外に関して。
青白においての広がりゆく海は、相手のミシュランを止めると言う重要な役割がある。
グリクシスにおいてもそれは同様だが、終止・稲妻により青白よりも対処が容易だ。しかし、あったらあったで便利ではある。
白単や黒単、赤単、ボロスなどの高速デッキ相手に関しても、メインで2マナ倒す危険性のほうが気に掛かる。それに単色だけあって、やはり1枚潰した程度では動いてくるのが実情。こちらが先行なら1T遅らせられるだろうが、後手の場合はジャンド同様、相手にテンポをプレゼントしているだけになってしまう.タップアウトしたら躊躇なくフェッチ上陸やボーライをプレイされてしまうし、かと言ってターンを重ねるだけ効果は低くなる。
反面、ヴァラクートに対しては非常に有効だ。ヴァラクートがもともとコントロールに非常に強い構成をしているので、海がなければおそらく絶望的だろう。このマッチアップでの海は神。2ターン目タップアウトしても大丈夫だからだ。
そう、2ターン目タップアウトしても問題ない相手ならば海はただ強い。
しかし今のスタンでは、そういうデッキは会場にどれだけいるのか、という状況だと思う。
自分の結論ではあるが、青白での海の強さとグリクシスの強さは本質的に違っていて、グリクシスのそれはデッキに必須でもないしカードパワーも低い。
ヴァラクート用のサイドにとどめてメインからは外して、宝物探しなり否認なりにしたほうがよいように思われる。
ああ、最後になったがレクシャルで渡れると言うのは茶番なので考慮しない。
ジャンド相手に生き残るビジョンはないしそもそもサイドで抜かれる。というかすでにメインから抜いたw
平穏((たいくつ)な日々の中で忘れていた俺の魂(やみ)が叫ぶ
2010年3月2日 ゲーム コメント (4)久しぶりだ……こんな感情は……
まだ俺にもこんな感情が残っていたのだな……
黒とは至高の色
そして黒とは万能の色
それゆえに黒は決して満足しない
そう黒とは飽くなき貪欲の色
至高では満足せずさらなる力を求めた黒の終焉
否
それは終焉(Ω)にして同時に始原(α)
その名はグリクシス
最も矛盾した、だからこそ最も真実に近いカラーパイ
一度帷を開けば、絶望と歓喜が俺と対戦相手を同時に包み込む
そこに意味などない
悦びも哀しみも苦痛も快楽も希望も絶望も過去も未来も現実も虚構も,全てはそこにあってそこにはない
最初から全ての真理が,即ち暗黒の虚無だけがそこにはあった
そうだ
迷う必要などないし、結論する意味などない
このdds666は万能者(グリクシサー)なのだッ!!!
救済の先にあるのは絶望だけで構わない
MTGが宗教だと言うのならば、俺が神を殺せばいい……!!!
まだ俺にもこんな感情が残っていたのだな……
黒とは至高の色
そして黒とは万能の色
それゆえに黒は決して満足しない
そう黒とは飽くなき貪欲の色
至高では満足せずさらなる力を求めた黒の終焉
否
それは終焉(Ω)にして同時に始原(α)
その名はグリクシス
最も矛盾した、だからこそ最も真実に近いカラーパイ
一度帷を開けば、絶望と歓喜が俺と対戦相手を同時に包み込む
そこに意味などない
悦びも哀しみも苦痛も快楽も希望も絶望も過去も未来も現実も虚構も,全てはそこにあってそこにはない
最初から全ての真理が,即ち暗黒の虚無だけがそこにはあった
そうだ
迷う必要などないし、結論する意味などない
このdds666は万能者(グリクシサー)なのだッ!!!
救済の先にあるのは絶望だけで構わない
MTGが宗教だと言うのならば、俺が神を殺せばいい……!!!
日曜日はファイナルズゲートウェイ@港湾に参加。
宗教的理由により3KU的デッキ(サイドボードを考えるのに五分以上かかったので3KUじゃない)で参加。
テラストドン*3、暴力原理*4、熔岩の玉の罠*3がメインインという凄まじいビッグマナランデスで、これで権利取れたら「MTGは宗教」と言う持論を証明できると思ったのですがMTGの神は甘くありませんでした。
R1 白単エメリア ○○
宗教的理由により両者マリガン&ダブマリ連打の上相手が事故って宗教。
R2 ジャンド ××
宗教的理由によりヒル*2→ブライトニング→稲妻*3で瞬殺される。
プレイしたカードはカルニのみ。
R3 兄貴バント ××
宗教的理由により3killと4killされる(1T目教主→2T目コブラ&セーイ→3TMタイムワープ*2)。
R4 ドラン ×○×
宗教的理由によりスペル3枚ランド10枚引いて死亡。
二戦目は唯一まともなMTGだった。
最終戦は血編み*3と探検*3しかスペルを見ず宗教。
必ず初手にテラストドンが2枚以上来て緑マナでないと言う宗教ハンドが多すぎてマジ宗教でしたが、流石にそれ以前にこのデッキでガチの大会勝ち抜くのは厳しいなww
マジック舐めててすいませんでした。
それにしても兄貴の引きが最近神がかっていて怖い。
上記の3kill4killもそうだし、エクテン神話で4ターン目に12/12のマスター*2&マイア*2,カエルニ殴られて憤死とか。
練習でもデッキに各一枚のソプターパーツがサーチもドローも無しで3ターン目に両方場に出るとか、もはや宗教と言うより神。
この流れだとシューの兄貴じゃなくてシューの神になりそう。
GP横浜でTOP8ぐらい余裕でイキそうな流れだから期待してしまう。
その後は会場→カクさん宅→dd666宅と場所を移動しながら灰色熊の冒険を合計5,6回ほどプレイ。
やばいね、やればやるほどデッキが練りこまれてパーティゲームとして素晴らしいバランスになってきました。
たぶん日本で一番灰色熊の冒険で遊んでるww
これは指南書をかけるレベル。
最近入れた爆弾カードの数々を列挙します。
一気にゲームがハードになってすごいよ!
・汚い野犬……10/10オーバーまでクマが成長! どんなヤツにでも勝てる!……勝ったと思ったら俺が負けていたァー!!
・石炭運びの豚……10/10オーバ(ry 勝ったと思ったら全員死亡してゲームオーバーだァー!
・魂食らいのオーグ……戦闘前のCIPでライフが1に! こいつに負けることは即ゲームオーバーを意味する! いきなり踏んだら台パン必至wwww
・日々を喰うもの……滅茶苦茶強い上に2ターンスキップwwww 序盤に踏むと萎えること必至! いちおうアーティファクトなので破壊しやすいが苦労して倒しても4点だ!
・昇る星、珠眼……手強いが倒せば一気に+1/+1カウンター5個を入手できる! 無理してでも倒す価値は十分だ!
灰色熊の冒険面白すぎるwwww
需要があれば今度デッキ公開するまでありますがどうですかねww
宗教的理由により3KU的デッキ(サイドボードを考えるのに五分以上かかったので3KUじゃない)で参加。
テラストドン*3、暴力原理*4、熔岩の玉の罠*3がメインインという凄まじいビッグマナランデスで、これで権利取れたら「MTGは宗教」と言う持論を証明できると思ったのですがMTGの神は甘くありませんでした。
R1 白単エメリア ○○
宗教的理由により両者マリガン&ダブマリ連打の上相手が事故って宗教。
R2 ジャンド ××
宗教的理由によりヒル*2→ブライトニング→稲妻*3で瞬殺される。
プレイしたカードはカルニのみ。
R3 兄貴バント ××
宗教的理由により3killと4killされる(1T目教主→2T目コブラ&セーイ→3TMタイムワープ*2)。
R4 ドラン ×○×
宗教的理由によりスペル3枚ランド10枚引いて死亡。
二戦目は唯一まともなMTGだった。
最終戦は血編み*3と探検*3しかスペルを見ず宗教。
必ず初手にテラストドンが2枚以上来て緑マナでないと言う宗教ハンドが多すぎてマジ宗教でしたが、流石にそれ以前にこのデッキでガチの大会勝ち抜くのは厳しいなww
マジック舐めててすいませんでした。
それにしても兄貴の引きが最近神がかっていて怖い。
上記の3kill4killもそうだし、エクテン神話で4ターン目に12/12のマスター*2&マイア*2,カエルニ殴られて憤死とか。
練習でもデッキに各一枚のソプターパーツがサーチもドローも無しで3ターン目に両方場に出るとか、もはや宗教と言うより神。
この流れだとシューの兄貴じゃなくてシューの神になりそう。
GP横浜でTOP8ぐらい余裕でイキそうな流れだから期待してしまう。
その後は会場→カクさん宅→dd666宅と場所を移動しながら灰色熊の冒険を合計5,6回ほどプレイ。
やばいね、やればやるほどデッキが練りこまれてパーティゲームとして素晴らしいバランスになってきました。
たぶん日本で一番灰色熊の冒険で遊んでるww
これは指南書をかけるレベル。
最近入れた爆弾カードの数々を列挙します。
一気にゲームがハードになってすごいよ!
・汚い野犬……10/10オーバーまでクマが成長! どんなヤツにでも勝てる!……勝ったと思ったら俺が負けていたァー!!
・石炭運びの豚……10/10オーバ(ry 勝ったと思ったら全員死亡してゲームオーバーだァー!
・魂食らいのオーグ……戦闘前のCIPでライフが1に! こいつに負けることは即ゲームオーバーを意味する! いきなり踏んだら台パン必至wwww
・日々を喰うもの……滅茶苦茶強い上に2ターンスキップwwww 序盤に踏むと萎えること必至! いちおうアーティファクトなので破壊しやすいが苦労して倒しても4点だ!
・昇る星、珠眼……手強いが倒せば一気に+1/+1カウンター5個を入手できる! 無理してでも倒す価値は十分だ!
灰色熊の冒険面白すぎるwwww
需要があれば今度デッキ公開するまでありますがどうですかねww
http://web.travel.rakuten.co.jp/portal/my/jyouhou_page.main?f_teikei=tabikomi&f_no=78208
ここです。
一応三部屋六人取っておきました。
当日じゃなければキャンセルしても大丈夫ぽいのでとりあえず一応三部屋六人取っておきました。
いけなさそうな人はお知らせください。
3/18,19でとってあります。一泊2000円ですので一人4000です。
最寄の駅までは10分ぐらいで、そこからみなとみらいまでは16分ほどです。
現在同行予定
・dds666
・シューの兄貴
・kukeke
・fisherさん
・イチカワさん
あと今日のエクテンはドランで2-2-1でした。
やばい、ここ最近常に勝ち負け半々。
逆にすごい。
結果は微妙ですがデッキ自体には手応えあるし面白いのでこのまま使おうと思います。
しかしやればやるほどセーイ>>ドラン、という図が見えてしまうのが悲しい。
ここです。
一応三部屋六人取っておきました。
当日じゃなければキャンセルしても大丈夫ぽいのでとりあえず一応三部屋六人取っておきました。
いけなさそうな人はお知らせください。
3/18,19でとってあります。一泊2000円ですので一人4000です。
最寄の駅までは10分ぐらいで、そこからみなとみらいまでは16分ほどです。
現在同行予定
・dds666
・シューの兄貴
・kukeke
・fisherさん
・イチカワさん
あと今日のエクテンはドランで2-2-1でした。
やばい、ここ最近常に勝ち負け半々。
逆にすごい。
結果は微妙ですがデッキ自体には手応えあるし面白いのでこのまま使おうと思います。
しかしやればやるほどセーイ>>ドラン、という図が見えてしまうのが悲しい。