ワールドウェイク 強く、そして美しい精霊
カッコイイ~、そして強い!
絶対使う!!

公式に以前からイラストだけは乗っていて、ゼンディコンかと思ってたんですが実態はこれ。
4マナ4/4で既にパフォーマンスは悪くない、それ以降は1マナにつきトークン1個出てくるというすごい柔軟性のクリーチャー。
どのマナ域でも悪くないパフォーマンスなのが魅力的です。
緑単エルドラージでも相性抜群。

それ以前にとにかくイラストですよ。
カッコイイ、あまりにもカッコイイ。
いかにもファンタジーしてるし、狼と精霊の絶妙な配置と同一性には物語性すら感じる。
精霊のビオランテっぽいデザインもすごいツボ。
超使いたい。

まぁタフ4は瀝青で死ぬんですけどね。
あと改めて考えるとトークン3つも出てくるギャンコマと雲山羊はどれだけ狂ってたんだっていう……。
港湾会館に行ってきました
デッキはドラゴンストンピィ
結果は1ー2(バイ1実質0ー2)ドロップというくーずぅwww
デッキ不備で1マッチロス後に月もチャリもきかないゴブリンに斬られ、その次はベルチャーに1kill*2でやられましたww
いやーさすがレガシーまじぱねえ、チャリ*2月モックスサル都山の初手で「うはww俺最強www第三部完wwwwww」とか思ってたらターン回ってくる前に死んだwwww
まぁでも、多分こういうどうしようもなさも含めてドラストなんでしょう。
こっちが勝つときは相手も同じ思いをしているはずです。
つまり宗教です。

優勝はカスガさんのカスガブルー、相変わらず完成度と練りこみが半端じゃないです。カッコよすぎる。
「《心霊破/Psionic Blast(TSB)》ってつえーんすか? シャックルとか不忠の糸のが強くないっすか?」「何言ってるんですか強さの次元が違いますよ」
で理由を聞いて目鱗。
きちっと自分で考えて作り上げてるのでマジすごいです、尊敬できるレガシープレイヤーだ!

で、その後はラブニカ*8を使用した2HGに参加。
合計3000円という安さもあってか、なんと10チーム20人というGPT参加人数と大差ないほどの盛況で4回戦。
2HGで4回戦とかはじめてですw

自分はシューのアニキとチーム組んで出ました。結果は2-1-1で4位でした。
最終戦はどう考えても負け(しかもライブラリアウト)だったんですが時間切れで、2HGは延長5ターンではなく3ターンだったので引き分けに持ち込めました。

あと一回戦目が団長&kukekeのチームだったんですが、なんていうか《呪詛/Hex(RAV)》一枚だけで負けました。
2HGの《呪詛/Hex(RAV)》はノーデメリットで敵だけラスゴなんで史上最強呪文でしたww
ぶっちゃけ呪詛さえなければ負ける要素はなかったwww

俺の場……《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel(RAV)》
アニキの場……《這い集め虫/Gleancrawler(RAV)》《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx(RAV)》
この状況返せる呪文あるなら出してみろよwwww →呪詛プギャーwwwwwww

いやーあれはトラウマですね。
あまりのトラウマにその後の戦い全て呪詛をケアして(できてないけどなwww)、超チキンにならざるを得ませんでしたw

あと、この環境はヤバイ。
どいつもこいつも毎試合チンコだしすぎ。チンコ同士の擦り付け合いおきすぎ。チンコ肥大化しすぎ。
チンコが勝負決めすぎ。
ちなみにチンコってのは言うまでもなく《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》です。

とにかくこのチンコ、じゃなかったワームの性能は半端ない。
トランプルで膜をやぶってくるし召集でいきなり勃起する。
8パックともなると大体みんな2枚ぐらいもってる。ガチンコちんこ勝負になりがち。
よろめく殻とかで肥大化すると無敵。
まぁ俺のチンコは《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》のおかげで一皮剥けたチンコだったんですが、団長のチンコもタフ+2と警戒がついててガチムチでした。

だがこんな頼れるチンコもダブマリ後ランド2枚しかないのにいきなり2枚とも引いた時は切れそうになった。
しかもカウンターされて俺のライブラリーを7枚も破壊していきやがった。
やはりチンコは急所なので痛い。

まぁそういうわけでラヴニカリミテッドはチンコゲーなので面白いです。
まじ今日は充実した一日でした!
閃けば三秒!!
俺が死ぬのもお前を殺すのも三秒で十分なのだ!!

4デスシャドー
4Lich
4《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《吸血の絆/Vampiric Link(PLC)》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》
4ロータスペタル
4赤夢
4金属モックス
4《さらなる速さ/Need for Speed(ODY)》
土地20(ほぼフェッチとバッドランド)

マナ加速→Lich→13/13出して絆貼る→殴って13ドロー→赤夢12点

うはwwwww
最強wwwwwwwwww
ウンコすぎwwwwwwwwwww
タイトルが作品名に使われてるとなんか最終回っぽいですよねw
まだまだちょっとだけ続くんじゃよ

WWKの新カードですが、もう見た瞬間からドキドキがワクワクなカードが一枚ありまして、皆さんは6/6デーモンに期待しているんでしょうかdds666は違う!

思えばdds666のMTGはとにかくスーサイドだった。
《モリンフェン/Morinfen(WTH)》《ガロウブレイド/Gallowbraid(WTH)》に始まり、《悪疫/Pox(ICE)》と《ネクロインポーテンス/Necro-Impotence(UNH)》を同時にデッキに使用するなど朝飯前。
《憎悪/Hatred(EXO)》を見たときなんて勃起ものだったし《魂飲み/Souldrinker(TMP)》や《吸臓鬼/Eviscerator(ULG)》まで使おうと試みていた。
《肉裂き怪物/Flesh Reaver(USG)》など、見た瞬間強すぎて即デッキに4枚入れた。

今でこそ黒はハンデスやアドバンテージの変換が特徴のコントロール的な色になっているが、昔の黒はとにかくスーサイドだった。
ライフを払えばなんでも出来たのだ。
そして言うまでもない事だが、ライフなどというリソースはMTGにおいてもっとも軽い! 反論は認めない!
力を得られるならば命などいらぬ!! ライフを払っただけで力が得られるなら、これほど簡単な事はない。

まさにライフは1点あればいい、19点まではかすり傷。
不毛の勝利でも勝利は勝利。
血まみれの戦場で死を味わいながら勝利に酔う
これがdds666のマジックであった。

で、こんなdds666のMTG理念をカード化したかのようなヤツがWWKで出ると言う情報があるのだ!


Death’s Shadow B
Creature - Avatar R
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13

キター!!!!
これこそ古の黒の理念を体現するクリーチャーで、アバターという種族はまさにピッタリだ。
カード名は自分自身に迫る死の影とも解釈できるが、なに、黒使いなら自らの死ぐらい操って当然だ。
死ぬ前にお前を殺せばこのゲームは俺の勝ちなんだろ? 掛け金は俺の命だけでいいのかい?

思うに黒使いはSとかMとか以前にナルシストなんだと思う。
そしてとにかく自分勝手だ。
自分を愛しているから他人なんてどうでもいい。


おっと黒について話し始めると長くなるのでまずはこのぐらいで。

で、このカードですがぶっちゃけるとそんな強くはないと思いますが、しかし凄まじいまでの魅力を誇っている。
圧倒的デメリットと引き換えに圧倒的なパワーを持ったクリーチャー、というのは黒の特権で、こいつはまさしくそれ。

こいつは、要はライフが1なら12/12だ。ライフは1点あればいいのでこれはデメリットじゃないな。
まぁ実際には調整は難しいかもしれないが、ライフ残り8でも1マナ5/5。というか1マナなんだから2/2でも強いぐらいだ。

ただし問題は、1マナと言う軽さを生かしづらいこと。
面倒な事にMTGはライフ20からスタートなので(別に俺は1でもいいんだがな!)、これを召喚する前にお膳立てを整えなければいけない。
だがこれは逆に考えよう。

これを召喚するまでは、ライフを払い放題であるのだと。
むしろライフルーズ系のスーサイド能力は、これを生かすデッキならばメリットという事だ。
素晴らしい!!

で、残念だがスタンにはそんなカードは殆どない(最近の黒はスーサイド色は薄い)ので、古の力を借りる事にした。
そうレガシーである。

そして考え付いたのがこいつだ!

『ライフは1点あればいい』

4死の影
4カーノファージ
4吸血鬼の裂断者
4ボブ
4隠れたる邪悪

4ポックス
4シンクホール
4思考囲い
4暗黒の儀式
4殺し
4ペタル

10沼
1ウラミの墳墓
2アーボーグ
3不毛の大地


そんなに自殺したいのかというぐらいのデメリット能力の多さが素晴らしいスーサイドウィニー。
1マナと言う軽さ、そして回避能力がないという欠点から、こいつはとにかく序盤にプレイすべきだろう。

このデッキのクリーチャーはどいつもこいつもライフが減る=死の影を成長させる。
スペルもとにかくライフが減る。
この“デメリット”のおかげで高性能なカードばかりですよ。

ポックスは7点も死に近づく事が出来る上に相手をズタズタに出来る最高のカードで、殺しはノーマナでクリーチャー除去れるうえに死の影を+4/+4もしてくる。
《隠れ潜む邪悪/Lurking Evil(USG)》は重いがキーカードで、こいつの起動コストはスタック中に何度でも支払う事ができるので一気にライフ残り1にする事も可能だ。
あとはよく見る妨害スペル。土地破壊で速度を遅れさせ、その間に死の影で殴り殺せれば理想だ。

ちなみに相手が山絡みのデュアラン置いたら投了を考えよう!
なぁに、赤に勝てないのは今に始まったことじゃない!


スタン版も考えたいな……。
実はこいつそこまで弱くはないと思うんだが。
イーオスで持ってこれるところに可能性を感じる。
まぁかたよろいのほうがどう考えても強いんですが。
つうかアクザンでも出してたほうが強いんですが。
以前からアナウンスがあったとおり、今後のGPでのレーティングによるバイは「トータル」のみが参照されます。
構築だろうがリミテだろうがエターナルだろうが参照するのはトータルだけです。
1850~が1バイ、1950~が2バイ、2050~が3バイですね。

これはもう普通のプレイヤーにとってはほぼ無意味な数値と言ってもいいぐらいに高いハードルで、以前のように構築だけ、あるいはリミテだけなら1800オーバーはそれなりに頑張ればいけたんですが、草の根プレイヤーにとってトータル1850オーバーをコンスタントに維持するのは至難の業です。
実際トータル1850オーバーなんて日本でも200人強、愛知だったらナンバーズエリートでさえ弾かれるぐらいで、20人もいません。
ちなみに草の根では1700→1800まであげるよりも1830→1850まであげる方が難しいと思います。このクラスになると3-1-0しても一桁しか上がらなかったりする。

で、この変更には個人的には歓迎でありまして、だって自分のようなプレイヤーにとってはもうレーティングを気にする意味が殆どないわけで、そんな事関係なしにゲームだけ楽しめるようになったわけです。
もう1800程度のレーティングなんて守る意味ないんでね。1800も1200も変わらんのでw

何だかんだで自分は小さい人間でw レーティング低い相手に負けるとやっぱり内心穏やかじゃなかったりするんですが(台パンはしませんよwww)、まぁこれってよくないですよね。楽しむために趣味でゲームやってるのにストレスためてたら意味ないですもん。
もちろん負けたら悔しいと思うのは当然だし、どうせなら思いっきり悔しがった方が美味しいと思うけどw 「レーティングが下がるのが悔しい、嫌だ」と言うのは個人的には違うと思います。

まぁ、GP2日目にもいった事のない弱小プレイヤーの戯言ですがw
今年は更に気楽に楽しめるという事で、それはつまりウンコデッキの大量実戦投入も可能という事ですよww
黒! 黒! 黒!
黒! 黒! 黒!
黒! 黒! 黒!
おおおおー今日の新カードはどれもいい感じじゃないっすかぁああっぁ

深淵の迫害者は久々に来た、黒のデメリット付きファッティ。
dds666的には、このデメリットなんてあってないようなものだと思う。
例えば実戦で考えればいいんだけど、これプレイされて「そいついたら負けないんだからほっとけばいいでしょ」なんて考えられるのか?
答は殆どの状況においてNOでしょう。
これを入れてる=処分する手段が豊富なデッキなんだから、活かしておけない。
結局、相手はこれを除去せざるを得ないでしょう(まぁ、平和な心系だと苦しいが)。

こいつのデメリットは、相手のライフが0になるまでは何ら意味を持たない。
そしてライフが0になった後は、相手はこれを除去できない。
もちろんこの立派過ぎるサイズは戦闘ではなかなか死なないから、これブロッカーにしてても相手が殴ってきちゃうのはアレですが。

スタンだったら貪食とあわせてもいいし(ヘリオンだったらブロッカーの露払いもこいつの処理も任せられる)、マラキールの門番のキッカーを自分に向けてもいい。エルドラージもいいが碑が維持できるならこいつ不要なのが悲しいところだ。
下の環境だとさらにいくらでも手段は増えるが、レガシーでは特に顕著で、往年のスーサイドブラックよろしく《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》《高級市場/High Market(MMQ)》で処理してもいいし、《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》とも相性は抜群。
そうそう、サクると言えば忘れてはいけないのがアナルこと《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UDS)》。これはスーサイド速攻というデッキの方向性にもバッチリだ。

はっ! デーモン・ブレイズ・アナル……だって!!!!????
これがWotCの選択か……!


アノワンはそのブレイズに似た感じのレジェンド。
アビスというか《深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(FUT)》というか《墓への呼び声/Call to the Grave(SCG)》のヴァンパイア版と言うべきか。
タフ3がやはり気になってしまうけれど、生き残ればボードを支配できるハメキャラ。スタンはクリーチャー環境なので期待したい。
上のデーモンとも相性はよい。
あとフレーバーでも語ってるけど、こいつコミックで出てきたやつだよね。
チャンドラ襲おうとしてサルカンに殴りたおされたやつww
つまりカード化する前からサルカン以下wwwwwww サルカン……以下……

食餌は、追加効果なしでも普通に優秀なマイナス系除去。
追加効果使うなら殴ったほうが有効な場面のほうが多そうなのだが、まあ選択肢が多いのはいい事だ。召喚酔いのヴァンパイアでもタップできるわけだしね。


あ、あと各地で話題なすごいワームだけど、あえて、あえて言わせて頂きたい。
相手のクリーチャー3体以上いる状況じゃなければ我らが“地を赤く染める者”の方がつええからwwwww さすがbeautifulthingグリクシスぱねえwww
でもカラー的にabiイレブンの新たな脅威が増えてしまう……。
この流れはピュアな旧世代キモオタの俺には厳しいものがあるな(笑)
ならば貼らざるを得まい……!

まぁね、なんていうかdds666は外見にまったく無頓着なんでね。
なにせ外出しない職業だからね……編集とのやり取りも全部メールと電話でいいしね。
実際に顔合わせてブレインストーミングするのなんて企画課開始の時ぐらい。
で、いざ作業に入ると2,3ヶ月は引きこもり当然で、下手するとリアルに他人との会話がない日が一週間以上続く時もザラ。
「着ていく服がない」ではなく「服を着る必要がない」こんな業態もあるという事ですね。

それでも風呂は毎日入ってますし体臭は大丈夫でしょうし外出する時はきちんとヒゲ剃るようにしとりますが、まぁまさに最低限の事ですよね。
オシャレ度0もしくはマイナス。多分オシャレ野郎どもには蔑まれてるレベル。
MTGのイベント程度だったら余裕でプレリのシャツ着てくしwww

ただまぁ否定的なスタンスで書いてますけど、最低限の身だしなみは必須。それは同意です。
なんだかんだで人間第一印象って大事で、初見でクライアント引かせたらまずいですしね。
で、それは仕事だけじゃなくってプライベートでもそうですよねって事。
「こ、こいつやべえ……」と初見で思わせたら精神面ではゲームで有利かもしれませんがw、よろしくはないでしょう。
まぁ体質もあるんであんまり言えませんけど(俺なんてデブオタで汗っかきだしねフヒヒ!)、体臭と髪ボッサボサとヒゲボーボーな所謂デュエルンペンスタイルはやめたほうがいい。
しかしまぁ夜勤明けでそのまま大会へ! とかだとそう言ってられない状況もあると理解できるから難しいんですけどね……特に職種によっては○○○だったり×××だったりあるもんなぁ……。
ンなヤツは大会参加権利なし! 帰れ!! は厳しいでしょう……。

まぁ、んでもですね。
最低限の身だしなみができてれば、それ以上はいいんじゃないかなぁ、と。
むしろ人並み以上を求められると厳しすぎるwww
スーツ着てこいとか言われてもキツイww
ぶっちゃけまったくファッションとか興味とかないんで、いや本当にまったく断言するけど蚊ほども興味ありません。
人に良く見られる気ゼロです。


まぁそういう事で。
ああ最後に、ちなみにネットでdds666の肖像見つけたんではっときますね。

       

        ,. -ー冖’⌒’ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒’¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y’¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ’>-〈_ュ`ー‐’  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴’∵; シ    〃 /
  ,/ └’ ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐’´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/’   /:::::/〃
てつろーさんデザインのレガシーデッキで、最近何かと話題になっている亜神ブーン
これを見て惹かれない黒使いはいないだろう、素晴らしい魅力を感じさせるデッキだ

当然“元”黒使いのdds666もこれを見て心震わせたわけだが、いかんせんレガシーは敷居が高い。
シンクホールは黒使いの嗜みだが流石に高い! 不毛の大地も持ってない!
これでは古の黒単の魅力を味わいつくす事はできない。

しかしそこはこちらも“楽しいまじっく”3KUデッキ主催者、このままでは終われない。
色々とこねくり回した結果、ローウィン以降のスタンに毛がはえた程度の亜神ブーンを思いついたのだ!

貧乏版亜神ブーン

4《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》

4《強迫/Duress(M10)》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4ヒム
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》
4《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》

3レイクオブザデッド
17《沼/Swamp(ZEN)》


カード単価の高いランデス要素をすべて切ってハンデスとクリーチャー除去を厚くしてみた。
古いカードはセラピーとヒムと生き埋めとレイクぐらいで、それぞれそんなに高くない。
デミゴもってる黒スキーだったらアクザン一枚以下の投資でデッキ作れるんじゃないでしょうか。
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》は戦闘力は微妙だがレガシーだとほぼ除去されないはず。ここはフリースロットなので他に好きなデカブツがあれば(墓忍びとか御身とかスミメたんとかコクショーとか肉尻とか)かえるといいです。
《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》の強さはレガシーレベルです。
思考囲い持ってるなら強迫とチェンジしたほうがいいでしょう。
あと、レガシー環境初心者だとセラピーはちょっち使いにくいので他のハンデスのほうがいいかもしれません。
不気味な発見の意義が薄くなったので減らしてもいいかもしれない。

あとは更にハンデスを強めてハンデス&ビートに仕立て上げるプラン。
《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8ED)》《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》はCIPの分ヒッピーより強い時すらあるので試してみてもいいかも。

つかこれ、自分の手持ちでも組めますね。
ワンチャン大会でるまであるな、黒魂が疼くw
これは期待度大の緑レジェンド
マナの座、オムナス / Omnath,Locus of Mana (2)(緑)
Legendary Creature - Elemental 神話レア
Green mana doesn’t empty from your mana pool as steps and phases end.
Omnath,Locus of Mana gets +1/+1 for each green mana in your mana pool.
1/1

かなりすごいの来ましたね。
緑マナ&自分限定の《湧出/Upwelling(10E)》+マナによるパンプ。
実際にはかなり複雑な動きをするクリーチャーだと思う。

単純な打撃力としてみた場合、「マナを残していないと弱い」と考えてしまいがちだけど、実はそれは違うと思う。
例えばこいつの能力はこう解釈すると早い。

緑:これに+1/+1カウンター1個置く
カウンター取る:緑マナ出す

こうして単純化して考えると、こいつのパンプ効率がかなり脅威的である事がわかります。
初期値こそ小さいけど、すぐに手がつけられないデカさになります。
しかも実際には、こいつの能力は上記よりもずっと強い。
マナ能力+常在方能力なので、対応して焼かれる事はありません。
とりあえずフルマナ出して全力パンプしてパンチ→第二メインにマナ使う、などという柔軟性もあります。
相手がインスタントタイミングでこれを殺せない限り、これのP/Tは1+ランド数は最低限保証されているわけです。もちろん、実際にはもっとデカイでしょう。
もちろんこれに対処できるインスタントなんて幾らでもあるのですが、上記の理由もあって火力ではこれに対処しづらいはずです。
また、成長型クリーチャーは殺されるとそれまでの手間が無駄になりますが、こいつは対応してこれまでのマナをキャッシュバックできます。

そうここで第二の効果、《湧出/Upwelling(10E)》に似た能力です。
緑マナしかためられないけど、相手には使われない。ここ超重要だと思います。
緑単色ではデカブツを速めに出したりするぐらいかもしれませんが、とにかくマナはMTGのアクション全ての基本となるものなので、その用途に柔軟性が出るだけで十分です。
他色のXスペルに当ててもいいし、緑単色でもマルチキッカーでなんか出るかもしれませんし。

色々と用途は考えられますが、「マナフラッド」「マナスクリュー」そのどちらに陥ったとしても助けになるカードと言うのは前代未聞ではないでしょうか。

宇宙マナフラッドの会、ならびに宇宙マナスクリューの会会員の皆様には吉報となるかもしれません。

見た目もなんか意味不明だけどとにかくマナっぽくてグッド。
マナそのものが実体化して襲いかかってくるというイメージが、なんだかすごくMTGしてると思いますし、いかにもゼンディカーブロックな感じがします。
今日は裏(いや表か?)の顔の用事で東京都貿産センターに出向いていたのですが、帰りまでに少し時間ができたので秋葉原のアメニティに足を運ぶ事に。

奇しくも本日はアメにてレガシー調整会の実施される日。
ネタ撒きさんやヘギ-おにいさんが参加している事は事前のDN情報でチェック済みであり、この機会に出来ればお会いしたかったのだが、ちょうど運よく挨拶する事が出来た。

人見知りでシャイなdds666はそのアウェー感から最初シングルだけ買ってとっとと帰ろうと思っていたのだが、ニコ動で見覚えのある方(つまりそれってネタ撒きさんだよな)が月張られてがんじがらめにされてるにも関らずナチュラル相殺のみで無双プレイ(いや実際にはプレイじゃないよなだって森引くまで何もできずドローディスカードゴーだもん)してアド勝ちしたという光景(むしろ宗教)を目のあたりにし、MTG魂に火が付き勇気を出して声をかけてみる事に。

ヘギーおにいさんはイメージよりさらにイケメンでなおかついい人でした。
DNではっちゃけてる人はイイ人でイケメン(例:マエストロさん)で、DNでまじめぶってるヤツほど危険(例:yasu@スk(ry))という法則があるのですが今回もそれに違わず、ヘギーおにいさんのイケメンオーラは只事ではありませんでした。
またその洞察眼も素晴らしく、僅かな会話からdds666の正体をほぼ看破されてしまいました。人目がなければ思わず新刊を取り出して押し付けているところでした。

そんなこんなで僕の《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》が《超巨大化/Monstrous Growth(S00)》してしまいそうでしたが、時間もないしMTGやるつもりはなかったのでデッキを持参しておらず、それでも見学だけでも楽しいし満足だったのですが、そこで颯爽ともう一人のイケメンプレイヤーが「POXありますよ」と貸してくださったので何度かヘギーさんと遊びました。

ヘギーさんは当然のカウンターバーンで相手をしてくださいました。
で、やばいですねPOX超クールですね!
シンクホールと不毛の大地強いですね一方的ですね脳汁出ますねこれは。
そもそも相性がよくわかりませんし、自分も引きも神がかってたり、ヘギーさんが事故ってたりした試合も多かったのですが、そうとういい感じで勝てました。

つーかぶっちゃけ俺黒タンの才能ありすぎみたいなwww
最後時間なくて勝ち逃げみたいになっちゃってすみません! フヒヒヒ!!

と、DNではやばい事をはっちゃけているdds666は、上での法則にしたがって本当は生真面目でイケメンな好漢という事になりますのでよろしくお願いします。

あ、僕の本来の用事は《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》関係です。

追記
思い出したwwww
1k以下で売ってたギルラン買おうと思ってて忘れてたwww
testingさん主催のエクテンの大会がホビステあったので出てきました。
3月のGP横浜がエクテンですから、その練習の場としても最適。
今後もやって頂けるそうでありがたい限りです。

デッキは超デッキDDs……はパーツが足りないのでやめてw
大好きなドランカラーで組んでみました。
結果は今環境のエクテンはじめてにしては上出来の二位でした。


●EXドランver1

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》

4《強迫/Duress(M10)》
1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《不敬の命令/Profane Command(LRW)》

2《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse(CHK)》
1平地
1沼
1森
2《樹上の村/Treetop Village(10E)》

サイド
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2《罪+罰/Crime/Punishment(DIS)》
2《死の印/Deathmark(M10)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》

ズー一強の時代は遠くなりにけり、テゼレッターを代表とするコントロールやソプター、DD、ドレッジなどのコンボなどが多くなってきているという事で、それらに対処しやすいハンデスを多めに積んだアグロデッキです。
最近のスタンで言えば黒緑エルフ、レガシーでいえばRockの系統ですね。
妨害に重きを置いているので、京都迷宮案内っぽいアプローチになっています。
正直、一番好きなスタイルです。
ハンデスで対抗策を捥いでから一方的にボコボコにするのは最高ですよ^^

わかりやすくパワーカードが満載で使っていてストレスも感じず楽しいデッキでした。
メイン9枚のハンデスのお陰でさせたい事をさせずゲームを単純するのが狙いで、それはとてもよく出来ていたと思います。
ズーと違って絡め手で責めるので、殺傷能力には劣る分対応力が高く、コントロール相手には本当に有利にゲームを進める事ができます。
他にも、除去を抜いてボブを残らせるだけでもすごく有利になりますしね。

ハンデスで脅威を抜き去りつつ、高性能なクリーチャーで素早くビートダウンします。
やはりドランの性能は異常で、火力もきかないテラー系もきかない戦闘でも無敵4パンで相手倒せるといい事ずくめ。
死蔵で畏怖つくと祭ります。
色々なデッキでメインアタッカーを務めるヴェンディリオンもこいつの前では沼インプ同然です。
キッチンはセーイと迷ったのですが、ズーや赤に強いのでこちらにしておきました。

以下対戦レポ

一回戦 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》コンボ@たむーさん ○×○
コンボと言うよりコントロール要素が強く、フレッシューメーカーっぽい作りでした。要所要所のカウンターやバウンス、青命令が嫌らしく強いです。
結果はやはりハンデスがとても強く、終止有利にゲームを進める事ができて勝ち。
もっとも相手のトップ次第では即死亡な状況もあってスリリングでした。
コンボデッキはこの1ターンを巡る攻防が脳汁でますね。

二回戦 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》コンボ ○○
こちらはコンボ重視で《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》までガン積みです。
ですがやはりハンデスが強く、十手タルモが完成して勝ち。
サイド後に根絶打ったらメロクが見えて慄くも出る前に殴り勝ち。

三回戦 ズー ○○
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が入った重めのズーです。
ズーはかなり苦手な相手なのですが早めのものや上陸系に比べれば、アクザン系はまだくみし易いです。
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》がナチュラルにドランにぶっささるも、キッチンや十手のお陰で勝ち。
初動はズーより遅いものの、除去りあいぐだりあうとアドが取れる分こちらのほうがやや有利でしょうか?
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》がPTEの避雷針になってくれるのでやりやすい。

四回戦 けちソプター@シューの兄貴 ××
正直メタってるし相性的には悪くない相手なのですがマリガン二回&トップ強すぎでハンデスがまるで利かず圧敗。
強迫でカウンター全部抜き安全確認→次のターンの腹心カウンター→次のタルモもカウンター
どんだけwww
R2はマリガンしてランド2で止まって負けました。

最終戦が事故っぽい感じで残念ですが、そのあと練習で何度か回してみたところ決して相性は悪くなくむしろ有利だと感じました(サイド後は難しいですが)。
あと一戦目のたむーさんは3位、四戦目のっ方は4位という事で当った相手が悉く強敵で最終オポが70オーバーのぶっちぎりww


今日思ったのが、メインにガドックを引き上げた方がメタにあったるのでは? という事と、パルスより化膿のほうが強いかもしれない、という事。
また、思考囲いは手持ちが見つからなかったのでw 強迫にしてありますが、多分3:2ぐらいにしたほうがいいです。
まぁ大体落とすのは非クリーチャー系なのでいいんですが……。
むしろこぎ手減らして囲い増やしたいです。
あとサイドの罪罰はズーにも親和にも強いしいいかと思うのですがボブでめくれると死ぬので、爆薬の方が丸いんでしょうかね?
あと早め目のズーやバーン相手には腹心って抜くか減らすかした方がいいんでしょうか? ブレンタンも時代遅れなのかな?
この辺エクテン初心者でよくわからないので、有識者の方教えていただけると助かります。

スタンでも好きだったドランデッキですが、エクテンでは更に凶暴でかつ扱いやすいのでとても楽しかったです。
スタンと違って人間力なくてもショックフェッチのおかげで事故らないがいい。ストレスがかかりません。
これはエクテン面白いですね、GPまでしっかり調整しようかと思います。
WWK 赤殺しの本命ktkr
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》が去ってから数ヶ月……

防御円もプロテクションも存在しない
トップメタのジャンドは食い放題
稲妻も帰って来た
1マナ2/2速攻とかいう気が狂った奴もいる

だがな、俺は逆に怖かったんだ
出る杭は打たれる、それが世の中の鉄則だからな
黒コンの時代を《たい肥/Compost(UDS)》一枚が押さえ込んだ様に
何か恐ろしい対策カードが出る前兆に思えてならなかった

そして……

ヤツは来た
何か忙しくて大会には出れていませんが脳内で色々と形は出来つつある。
エクテンはぶっちゃけ未知の領域の部分も大きいが、最近のメタの動向は個人的には歓迎です。

なんとかカード集めて土曜日のホビステ杯EXに出たいのだが盛ってないカードが多すぎる。
レガシーでも使うレベルのものなら買ってもいいけど、ローテ落ちしたら用なしのショックランドとか買いたくないし……

まぁ、手持ちだけでも何とかしてみます。
こう、決まりきったデッキを使うのではなく、既存のデッキをアレンジするのでもなく、1からデッキを作っている感じが楽しい。
スタンも一気にダイナミックにメタ変動しないかなー。
Go to Hell!!(挨拶)
最近MWSで外人に言われた至上かつてないほどの辛辣なディスりbyトグえもん ですw

年始からやたら忙しいです、去年とは大違いだね!
MTGは3日に友達と新年会のあと、おのおのが購入した好きなパックドでファックじゃなかったバックドラフトやりました。
自分はディセンション*2とギルドパクト*1でやったんですが、この頃のパックって中に基本土地入ってないから初手からスペル取らないといけないんですよ。
なんというハンディキャップ!! まぁこれぐらいのほうがいいですが。
なんて言うかいぜっとさんみたいにクソハン取らされるよりよっぽどいいです。クソハン1枚他39枚の紙でもバックドラフトだと強いデッキになっちゃいますからね!
結果は2-1で3位でした。

その後はまた好きなパック使っての4ドラで、またディセンションとか使って2位。
エクスパンションの垣根を越えた《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》+《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark(GPT)》という組み合わせにより3/3先制警戒アンブロッカブルが誕生した。

で、その後いぜっとさんやwillowさんとエクテンの話とかしてたんですが、そこで自分が今考えているデッキのキーカードを英名で略していったら「dds」になる事が発覚しやたらテンションがあがるwwww
「せっかくだから666要素もいれましょうよ」「6マナ6/6か……」「デッキシナジーでいったら《這い集め虫/Gleancrawler(RAV)》」「いや《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon(CHR)》のほうがボスっぽい」などとアイディアだけは暴走気味。

しかしこれは俄然燃えてきましたのでエクテン頑張ってdds666デッキ作ります。
まぁまず新年最初のウンコデッキになる事は間違いないでしょうね!!

今年もよろしくお願い致します。

去年からDNはじめたわけですが、一年ですごくたくさんの方とお知り合いになれてよかったです。
また3KUデッキシリーズなどと言う人気(?)コーナーを開発できたのは僥倖でした。

DNはMTGの情報を素早く得る事ができ、質の高い実戦的なレビューやデッキレシピなどを載せておられる方も多く、実戦でもとても役に立ちます。
一方で電波系のデッキアイディアや斬新な着目も転がっており、こちらも同じぐらいに有意義です。
さらには楽しい読み物やネタ記事も多く、ぼーっと見ているとすごい時間をドレインされてしまう危険さもありますがw
なんというかやっていてよかったなぁとおもいます。

あと勝ったときだけレポートやってればいいんでオレツエーするのに最適ですしねwww


もちろん番の財産はDNを通じて知り合えたプレイヤーの方々とのつながりでしょう。
去年は残念ながら後半は大きなイベントに出られず、あまり皆様とお会いできなかったのですが、もし今年もGPなどで機会があればよろしくお願い致します。

去年は最終的には「MTG=宗教」という結論に達してしまったddカス666ですが、今年は宗教を操れる神を目指したいですね。もしくは悪魔。

そんなところで。
皆様今年もよろしくお願い致します。
さすが遊生さんクラスのプレイヤーは格が違いますね
予選ラウンドスタンエクテンともにIDすらせずに全勝とかすごすぎるww
おめでとうございまーす

さて俺のファイナルズはコミケなわけなんですが。
コミケ三日目行く人でチケット欲しい人いたら渡せますので連絡ください
いなかったら破り捨てますww
色恋よりマジック、キスよりコンボ  ~MTG既知外列伝より~

クリスマスにもカードゲームをやるしかない野郎どもへ、BMから最高にハッピーなプレゼントだぜ!
スタン5回戦の後上位8名は店側の好意による無料8ドラ、そして成績により豪華賞品が与えられる!
3位でさえコンフラ1BOX、一位はなんとDsとラブプラスのセットだぞ!!
まさに年末を締めくくるに相応しい激アツ(あるいはドン引き)イベント、39人による一大カノジョ争奪戦が行われた!

当然三次元より二次元命のdds666もカノジョを求め参戦!!
ってかDsほしいですデビルサバイバーとサガ2とジャーニーがやりてえんだよ!!

で、デッキは以前悟りを開いた際に天啓を受けたウンコソリューション。
赤単系に圧勝、ジャンドにも五分以上。
前回より更に細部の調整を加えより実戦的に強化されたソリューショナルバント・プロテクセヴンだ!
結果は予選4-1で6位抜け、ドラフトは1-2で総合六位であった。
ドラフトは最近屋ってなくて腕がなまった感があったけど、スタンは好感触。メタを読んだデッキ構成が功を奏して満足だし、何より回していて面白い!
久々に充実したMTGタイムをすごしました。


『プロテクセヴン』

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
4《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
3《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
3《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》

4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3森
3島
3平地

サイド
2《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
1《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
3《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《否認/Negate(M10)》

とにかくデッキのキモは《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》。
現環境のプロ赤の強さは只事ではない。
ヒル、ガラクを抜いている形が多い今のジャンド相手にはほぼ完全にブロックされず、パルスでしか触れない完全生物だ。
言わずもがな、赤単に対しては完全に無敵となる。
前回のワールドでもっと使われていたカードが《稲妻/Lightning Bolt(M10)》である事からも、こいつの信頼度がわかると言うものだ。

逆に稲妻で退場してしまう《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》はメインから1枚減らされた。
ジャンドには強いものの、他に有効な相手もあまりいない。
まぁねじれをはじいたりスフィンクスを無視できたりと青相手でも仕事はするのでこの枚数とした。

この2種類のプロテク生物を賛美や擬態術士、ハンマーでバックアップするのが基本的な勝ち筋。
特に擬態術士は異国者と、ハンマーは鹿と組み合わされると危険度が急激にアップ。ジャンドにとっては本当にガンとなる生物ばかりのためかなり優位に進められる。

しかも、バントならではのドブンパターンも以前備えている。
マナクリ→RWM→ラフィークは悶絶モノだし、1tマナクリ→2t擬態術士で一気に飛行6クロックと言うのも脅威的だ。
これらの危険な生物の寿命を引き伸ばす《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》は堅実にいい仕事をしてくれる。

あと、やってて思ったがバントに除去はいらない。
大量の野ライフゲイン効果と驚異的なクリーチャーの性能により、まずダメージレースでは負けない。
それに除去してグダらせても別段有利になるわけではないので、除去引くよりもクロック引いて早期決戦した方がいいのです。
一応保険で流刑2枚だけいれてますが、これも抜いちゃってもいいぐらいです。
とにかくクリーチャー守って殴り続ければ勝てるので、メインに《否認/Negate(M10)》か《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》を入れてもいいと思います。

サイドは主にコントロール系への対策が多いが、《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》を借り損ねてしまったので仕方なくスライムとかがはいっているw
とにかく枠をあけてこいつ4枚入れるのがオススメです。

初手キープ基準は困難だが、爽快感もありとにかく使っていて楽しいビートダウンですよ。タップインランドなしでマナクリ8枚と、テンポ厨にもピッタリです!


以下簡易レポ

R1 赤緑ヴァラクート@ケロヨンさん ×○×
1戦目は相手ランパン→血編み*2の超ドブンで一瞬で負け
2戦目はプロ赤2匹で押し切り
3戦目は長引いた結果負けたんだけど、ぶっちゃけこっちのミスがあった。
ハンドの否認を優先して随員を使用しなかったところもそうだけど、二人で殴れる時に安全策をとりすぎて一体でしか殴らなかった。あれは完全ミス。
でもこうして反省できる試合は意味があって負けても楽しい。
そう、今日の引きはヌルキじゃない。選択肢が持てるぐらいまともにスペルを引いているのだ!
それだけで凄まじい悦びが駆け抜けテンションが一気に上がる。

R2 ジャンド ○○
メタった相手、まさにカモ
プロテク生物で美味しく頂く
一回はマナクリ→擬態術士が決まってそのまま圧倒した。
これは爽快! たまらねええええええ!

R3 ジャンド ○○
またジャンド、運気が向いてきたぜ
今回もまたプロテク生物で終止有利に場を進める
一回はラフィークで10点奇襲が決まって一気にダメージレースをもっていく。
ンほぉおぉぉおンぎもちぃいぃい!

R4 赤青昇天 ○×○
こういったコントロール相手にはドブンで速攻勝負するか、随員と否認でクロックパーミぽく振舞うかのどちらかがいい
幸い昇天の除去は赤メインなのでここでもヴィダルケン大活躍
重いだけのアクザンはサイド後抜いたけどこの選択は功を制したと思う。
この手応え、カイカン!!

R5 赤単@遊生さん ○○
ジャンド以上の圧倒的な相性差
ウォーモンク引かなかったけどプロ赤とハンマーで勝利
遊生さんクラスのプレイヤーをして無理ゲート言わしめたww
毎回1マリしてるけどデッキは応えてくれる……ついに宗教的暗黒期を脱したか!!


と言うわけで4-1の六位抜けでトップ8タダドラへ
取りきりなんですがろくなレアもでず、最近やってなかったのでめちゃ感覚がなまってました。
とりあえず真実スフィンクス、津波*2、海忍び、ウマーラ*2が勝ち筋な飛行ビート青緑を組んだのですが壊滅的に1,2マナ域が薄い。
上も下も青と緑やってないのに、アジサシや生き残りは1枚も見ませんでした。

とりあえず試合結果だけ
R1 赤黒 ○××
R2 青白 ○×○
R3 緑白 ×○×

スタンの好調と比べるとルーター使っても使っても土地ドローで負けやランドが単色など事故も多かったですが、何より上記のように低マナ軽視というZENでは致命的なミスをしてしまったので勝てるわけもなく。
津波頼みなので先攻なら強いのですが後攻だとまじクーズゥでした。
でもこれでも6位で10パックももらいましたよ。


カノジョはゲットできませんでしたがすごく楽しい一日でした。
やっぱカルマはためるものですね、きちんとバランスよく土地とスペル引ければMTGは頭使えて面白いです。
またテンションあがってきた!
そしてオリジナルデッキ、オリジナルチューンのデッキを駆るのは最高だ!!
今年最後のイベントに相応しい大会でした。
電話で営業聞いたら年末は休みないけど新年は4日まで休みですってさぁ!

投了www
初歌先生に丸投げ!!w
団長のブログ見てていいなーと思ったのでやりたいですね

で、このdds666がいい事があったときや仕事の打ち上げで常に使う(まぁそんぐらいでしか足を運べないレベルのお店)であるところの超絶美味い焼肉屋が名古屋駅近くにあるんですがよかったらどうでしょうかという提案。

仕事仲間から教えてもらった店なんだけど、ぶっちゃけこの店知ってから普通の焼肉屋はまったく行かなくなった。
なんていうかハラミの美味さのレベルが違いすぎる下手なステーキ食べる金あったらここのハラミ食うレベルですよ。

店の内装もオシャレ系で宴会コースもあるのでよかったらみんなどうかなーと。
コースは3500~5500まであって、飲み放題入れると+1500。
確かにお高いが自分としては一万円出しても惜しくない店です。

時期は相談でどうでしょー?
デッキはこの日のために温めたウンコソリューション
全勝しか見えない!

-2回戦 締め切りロック@同人誌 ××
事故りまくってマジックできませんでした

-1回戦 コミュニケーションエラー@印刷所 ID
デッキ不備でいきなりゲームロスくらうも、最強の対策カード「割増料金を」叩き込んで勝ち
で、IDしてもらいました

0回戦 眠気パーミッション ××
むしろ起きたら外が薄暗かった


と言うわけでズークーでした。
権利とって東京いくひとは頑張ってください!!
知り合いでカード足りなければ言ってくれれば貸すよー。

やはり俺のfinalsは31日だったようだ!
みんな! 会場で対戦しようぜ!!

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